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INTEGRANTES:

HUGO MUÑOZ
   Un Dispositivo Móvil para
    conectividad a Internet (MID: Mobile
    Internet Device), es un UMPC (Ultra
    Mobile Personal Computer, un Tablet
    PC muy pequeño), diseñado
    para"consumidores y prosumidores"; en
    comparación, los UMPC se han
    diseñado básicamente para
    trabajadores de campo y profesionales
    de alta movilidad espacial en general.
   WAP funciona con unos Gateway o proxies que conectan internet con
    los servicios móviles. Se espera que los Gateway sean operados por
    los proveedores de las redes de telefonía inalámbrica.
   Los Gateway son la pieza fundamental, puesto que además de
    conectar dos mundos (la Web tradicional y la Web inalámbrica), ellos
    realizarán procesos de codificación de datos (por ejemplo, reducción de
    resolución en imágenes, convertir formatos de sonido, etc.)
   Adaptadores WDP: para la capa de transporte y funcionar sobre
    distintos dispositivos ej.: celulares con mensajes cortos de 160
    caracteres.
   WTLS: para seguridad
   WTP: algo parecido a TCP, pero sin tanta complicación con los
    números de secuencia ni el routing (se estima que el celular habla
    directamente con el Gateway). En particular no es necesario mantener
    un stack TCP así que se necesita menos memoria.
   WSP: para sesiones. Esto es importante en un entorno stateless desde
    el punto de vista del servidor; la implementación es un HTTP con
    soporte para conexiones intermitentes. En el caso del Web las sesiones
    son normalmente emuladas con algún tipo de persistencia de datos a
    nivel de la aplicación.
   WML: para describir documentos
   WMLc: documentos compilados en bytecode (compresión de XML
    puede ser posible sin perder capacidades de streaming si se conoce la
    DTD)
   EL USO DE INTERNET MÓVIL
    Tanto a través de un teléfono como a través de un dispositivo USB, es hoy en día una realidad, pero
    su crecimiento no ha hecho nada más que comenzar. Según un estudio realizado por la
    consultora IDATE , para el año 2015, la tasa de penetración de Internet móvil en todo el mundo
    llegará a 37 por ciento y este mercado generará unos ingresos por acceso de 161 millones de
    euros.
    Según Soichi Nakajima, consultor senior de la Unidad de Negocios de Internet de IDATE, “la
    conexión a Internet móvil ha llegado a una etapa de despegue definitivo en Europa Occidental y
    América del Norte, que hasta ahora sólo se había visto en Japón desde hace casi una década y, en
    menor medida, del Sur Corea”.


   Smartphones
    Hay varios factores que han permitido el despegue de este escenario. En cuanto a los factores
    tecnológicos, las redes 3G son las que permiten velocidades de conexión y tasas de cobertura
    satisfactorias para la mayoría de los usuarios. Además, los teléfonos de ahora, especialmente los
    inteligentes, permiten tiene una mejor calidad en la red, son más adecuados para la experiencia de
    Internet móvil, tienen con pantallas más grandes, mayor poder de procesamiento y así
    sucesivamente.
    Pero, según este estudio, aún más importante han sido los factores de comercialización. A pesar del
    desarrollo de la tecnología, sin una comercialización eficiente no se utilizarían porque la mayoría de
    las personas no la conocerían. Buen ejemplo de ello es el fenómeno creado por el iPhone de
    Apple, y todos los que le siguieron como Google con su sistema operativo Android, Samsung con su
    serie Galaxy y así sucesivamente. Éstos se han asegurado de que una amplia mayoría de la gente
    sea al menos consciente de la existencia de los teléfonos inteligentes y de sus aplicaciones.
   Aplicaciones
    La introducción de las tiendas de aplicaciones y el concepto de aplicaciones en los teléfonos móviles han
    abierto una buena vía para la introducción de Internet móvil. De hecho, las encuestas muestran que las
    personas que poseen un teléfono inteligente son mucho más propensas a acceder a Internet a través del
    móvil (así como a todas las actividades multimedia).
    En concreto, la navegación es el método de acceso preferido en las aplicaciones para acceder a Internet
    móvil, con la excepción de géneros específicos, como juegos y mapas. Estos géneros han llegado más
    fácilmente a los usuarios y se demandan de manera instantánea. De hecho, se han convertido en las
    aplicaciones más populares entre aplicaciones. Por el contrario, para cuestiones generales, la
    navegación es la opción preferida por los usuarios.


   Conectividad
    En la actualidad, el mercado móvil está centrado en los teléfonos inteligentes y en las tiendas de
    aplicaciones y en el negocio de Internet móvil a través de dispositivos de conectividad como el
    USB dongle .
    Lo cierto es que la experiencia de Internet móvil es muy diferente entre los teléfonos inteligentes y los
    USB. Mientras que en los primeros se habla de Internet en el teléfono móvil, el segundo se refiere más a
    Internet fijo a través del móvil.
    En otras palabras, los módems USB son puramente ofertas de conectividad, que permiten que a los
    ordenadores portátiles y netbooks conectarse a Internet en cualquier lugar (siempre y cuando no hay
    conectividad móvil) y, por lo tanto, los usuarios pueden experimentar el uso de Internet de forma casi
    idéntica a la de su casa. Esta forma de la Internet móvil está más dirigida a los usuarios empresariales en
    lugar de al público en general. No obstante, no se puede obviar pues, según el estudio de IDATE, los
    dispositivos de conectividad móviles, generan más del doble de ingresos que el de los teléfonos
    inteligentes. Esto significa que el volumen de tráfico creado para cada módem también es
    mayor, teniendo en cuenta que el precio de estos módems es mucho menor en comparación a los
    smartphones.
    La introducción en el mercado del Ipad de Apple, fue seguida por el Galaxy de Samsung y muchos otros
    han anunciado nuevas versiones de las tabletas en un futuro próximo. La pregunta clave del año 2010 ha
    sido cómo hacer crecer más rápidamente las tabletas y sus expectativas en el mercado.
   Crecimiento constante, pero menor
    Según las previsiones de Juniper Research, se solicitarán 81 millones
    de tabletas en 2015, mientras que para IDC, en 2014, la cantidad de
    demandas llegará a 46 millones en 2014. Sin embargo, la consultora
    IDATE cree que la mayoría de estos dispositivos utilizarán para la
    conectividad WiFi, y sólo un número limitado usará la conectividad
    móvil. Como resultado, el pronóstico global de conectividad de
    dispositivos móviles crecerán a un ritmo constante, pero la tasa de
    crecimiento será cada vez menor.
    En cuanto a los dispositivos de MiFi , IDATE espera menos impacto
    que las tabletas, y no volverá a influir en la tasa de crecimiento global
    de dispositivos de conectividad móvil.
    IDATE espera que alrededor del año 2013, el número de dispositivos
    de conectividad móvil enviados en forma de módulos integrados
    supere al de los USB dongles, debido principalmente a la reducción de
    costos de integración
Futuro del Internet
 Ya tenemos resultados de discusiones
  de tal grupos sobre la manera de
  imaginar y diseñar el Futuro Internet
 La reflexión se divide entre 3 grandes
  partes : tecnología, business y sociedad
 Ya es reconocido que un cambio de
  arquitectura es necesario, y posible
 El internet es tan complejo ahora que un
  nuevo diseño necesita el conjunto de
  una comunidad de grande escala
  (internacional y interdisciplinar)
 Los cambios de arquitectura deben ser
  transparentes a los usuarios : no
  podemos borrar el internet actual, la
  sociedad depende del internet actual
•   Analizar las tendencias y predecir posibles evoluciones
    de las estructuras
•   Tomar en cuenta el hecho que el sistema socio-
    económico tiene una influencia sobre el internet, pero
    también que el internet tiene una influencia sobre el
    sistem socio-económico

   En la red de la industria actual y futura

    En una colección internacional de sociedades
       Propiedades, regulación, comercio
•   El elemento clave : la comprensión socio-económica

     En una sociedad individual sobre un gobierno
       Control, monitoring, censura...
Reuniones virtuales para empresas

        Mayor conectividad de dispositivos a internet

                 Ethernet de 100 gigabytes

                      Internet cuántica

          Plataforma que integre SOA y Web 2.0.

Crear y distribuir aplicaciones basadas en servicios ( Internet
                          de los Servicios)
 Colaboración e interoperabilidad entre empresas, desde la
    tradicional cadena de proveedores al ecosistema más
                             avanzado.

Colaboración de los ciudadanos en la creación de contenidos
                      de servicio público.
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 monitorización, seguimiento y tratamiento
 remoto (fuera del hospital), principalmente
     de enfermos crónicos y pacientes
                 mayores.

Gestión y búsqueda de activos, gestión de
   derechos digitales, infraestructura para
     Media Market (imágenes médicas,
  fotos/videos de tráfico….), desarrollo de
 comunicaciones IP para la transmisión de
                contenidos.
BENEFICIOS
 1° Precio más reducido que en tiendas.
 2° Mayor stock y variedad de productos
 3° Contacto con los distribuidores
  principales.
 4° Mayor atención y calidad en el
  servicio.
NECESIDADES
   Lo único que se necesita es una tarjeta de Crédito
    con cupo Internacional, o Dorada. La mayoría de los
    sitios prefiere VISA y MasterCard.
   Si tiene tarjeta de crédito nacional puede solicitar
    una de cupo Internacional contactando a su Banco.
   Si no tiene tarjeta de crédito puede solicitarla en
    cualquier Banco, con cumplir unos cuantos
    requisitos ya la tiene.
   Si eres menor de edad o no cumples los requisitos
    puedes pedirle prestada la tarjeta a algún conocido y
    ocuparla a su nombre, con el previo consentimiento
    del mismo. Trata de no meterte en problemas... te lo
    digo por experiencia propia.
EXISTEN TAMBIÉN SITIOS
QUE ACEPTAN OTRAS
FORMAS DE PAGO.

    VISA: Una de las tarjetas más usadas y aceptadas mundialmente. La inmensa mayoría de los sitios
    aceptan esta tarjeta.


   MasterCard: Junto con la Tarjeta VISA, son las más aceptadas en Internet.


   American Express: Tarjeta no muy aceptada en Internet, al no tener un enfoque global.

   DISCOVER: Al igual que American Express, esta tarjeta no tiene una aceptación muy grande.
    Bueno, de todas formas, quién tiene una. :

   Cheque u orden de dinero: Aunque no son muy comunes si son bien aceptados, los cheques y los
    depósitos pueden tardar un tiempo más que la tarjeta de crédito, pero sirve para quienes no son
    poseedores de una tarjeta.

   CyberCash : CyberCash es una nueva forma de pago, la cual está ganado gran aceptación entre
    usuarios y sitios de compra. CyberCash es el "CyberDinero", y para utilizarlo se debe ir al sitio
    de CyberCash y comprar "bonos", los cuales mediante un programa quedan depositados en el disco
    duro, para comprar con ellos se recurre a la "billetera" y se retira cierta cantidad de este cyberdinero.

   La compra siempre se hace desde un computador, tablet u Smartphone, ya sea
    personal u otro ubicado en la oficina, Universidad, etc. Es muy importante y
    sobre todo preferible que las compras se realicen desde un computador
    personal, al que solo tengas acceso tu. Esto se debe hacer debido a que en
    redes de dominio público hay muchísimas personas conectadas a la misma
    red, y puedes estar en peligro debido a que alguien puede estar observando lo
    que haces mediante herramientas de software especializadas para
    esto. Entonces es importante hacerlo solo, en un PC personal y sin nadie que
    pueda ver tus datos personales. En caso de tener que hacerlo en un PC de
    dominio público, hazlo rápido, sin que nadie se de cuenta y cuando termines
    borra todo el historial que dejaste en el navegador lo antes posible para que
    posteriormente nadie pueda hurgar donde estuviste navegando.
   El PC en que hagas la compra debe estar libre de virus, Malware y cualquier
    cantidad de amenazas informáticas que puedas imaginar. Asegúrate de tener tu
    Antivirus Actualizado, el sistema operativo con las últimas actualizaciones
    aplicadas, y tu navegador libre de barras de descargas y cosas que no sirvan
    para el propósito de navegar libremente.
   Al momento de ingresar a la tienda Online o sitio web donde vayas a realizar la
    compra, es de vital importancia que una vez encontrado el producto que deseas
    adquirir, te fijes en la reputación del vendedor, las calificaciones que los demás
    usuarios le han hecho y los comentarios que ha recibido. Fíjate en las
    direcciones, garantías, contacto, calidad del producto y en fin todo lo necesario
    que puedas necesitar para estar seguro de tu compra.
   Hazle de ser posible preguntas al vendedor, sobre la calidad del producto, el
    estado en que lo entregan, si viene sellado de fábrica, si la garantía es
    directamente con el o con la empresa productora. Realiza preguntas inteligentes
    que te eviten dolores de cabeza luego.
   Asegúrate de buscar el producto en varios sitios web, analiza varios vendedores y
    fíjate que el precio sea acorde en todos, no compres en el primer lugar que
    visites, o al primer vendedor que te ofrezca algo.
   Lee las políticas de privacidad, cumplimiento, y en general todas las políticas que
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   Asegúrate que el precio publicado es el precio final de lo que piensas adquirir.
    Recuerda que el valor puede aumentar por cuestiones de IVA, precios de
    envío, etc.
   Cuando decidas comprar el producto, asegúrate de dejar muy claro todo con el
    vendedor, lugar de entrega, plazo de recepción, números de contacto, entre otros.
   Si vas a recoger el producto personalmente, asegúrate de ir a lugares públicos y
    concurridos, no te dirijas a lugares apartados y solitarios.
   Prueba el producto que has adquirido lo máximo que puedas en busca de posibles
    fallas o desperfectos, recuerda que previamente debiste averiguar por la garantía
    para evitar inconvenientes.
Web 3D
 Es un término que se utiliza para
  describir la evolución del uso y la
  interacción en la red a través de
  diferentes caminos. Ello incluye, la
  transformación de la red en una base de
  datos
 , el empuje de las tecnologías
  de inteligencia artificial, la web
  semántica, la Web Geoespacial, o
  la Web 3D.
Innovaciones
   Las tecnologías de la Web 3.0, como
    programas inteligentes, que utilizan datos
    semánticos, se han implementado y usado
    a pequeña escala en compañías para
    conseguir una manipulación de datos más
    eficiente. En los últimos años, sin
    embargo, ha habido un mayor enfoque
    dirigido a trasladar estas tecnologías de
    inteligencia semántica al público general.
BASE DE DATOS
   El primer paso hacia la "Web 3.0" es el
    nacimiento de la "Data Web", ya que los
    formatos en que se publica la información
    en Internet son dispares, como XML, RDF y
    microformatos; el reciente crecimiento de la
    tecnología SPARQL, permite un lenguaje
    estandarizado y API para la búsqueda a través
    de bases de datos en la red. La "Data Web"
    permite un nuevo nivel de integración de datos
    y aplicación inter-operable, haciendo los datos
    tan accesibles y enlazables como las páginas
    web.
INTELIGENCIA ARTIFICIAL
   Web 3.0 también ha sido utilizada para
    describir el camino evolutivo de la red que
    conduce a la inteligencia artificial.
    Algunos escépticos lo ven como una visión
    inalcanzable. Sin embargo, compañías
    como IBM y Google están implementando
    nuevas tecnologías que cosechan
    información sorprendente, como el hecho
    de hacer predicciones de canciones que
    serán un éxito, tomando como base
    información de las webs de música de la
    Universidad.
Web semántica y SOA

   Con relación a la dirección de la inteligencia
    artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y
    extensión del concepto de la “Web semántica”. Las
    investigaciones académicas están dirigidas a
    desarrollar programas que puedan razonar, basados
    en descripciones lógicas y agentes inteligentes.
    Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo
    razonamientos lógicos utilizando reglas que
    expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos
    en la red.
   Para los visores: en la
    web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.
   Para los datos: Lenguajes de programación
    interpretados, Base de datos
    relacional y protocolos para solicitar los datos.
Evolución al 3D
   Otro posible camino para la Web 3.0 es la
    dirección hacia la visión 3D, liderada por
    el Web 3D Consortium. Esto implicaría la
    transformación de la Web en una serie de
    espacios 3D, llevando más lejos el
    concepto propuesto por Second Life. Esto
    podría abrir nuevas formas de conectar y
    colaborar, utilizando espacios
    tridimensionales. Ya hoy en día vemos que
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    cine, que van sustituyendo al sistema 2D.

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Trabajo ntic`s 2

  • 2.
  • 3. Un Dispositivo Móvil para conectividad a Internet (MID: Mobile Internet Device), es un UMPC (Ultra Mobile Personal Computer, un Tablet PC muy pequeño), diseñado para"consumidores y prosumidores"; en comparación, los UMPC se han diseñado básicamente para trabajadores de campo y profesionales de alta movilidad espacial en general.
  • 4. WAP funciona con unos Gateway o proxies que conectan internet con los servicios móviles. Se espera que los Gateway sean operados por los proveedores de las redes de telefonía inalámbrica.  Los Gateway son la pieza fundamental, puesto que además de conectar dos mundos (la Web tradicional y la Web inalámbrica), ellos realizarán procesos de codificación de datos (por ejemplo, reducción de resolución en imágenes, convertir formatos de sonido, etc.)  Adaptadores WDP: para la capa de transporte y funcionar sobre distintos dispositivos ej.: celulares con mensajes cortos de 160 caracteres.  WTLS: para seguridad  WTP: algo parecido a TCP, pero sin tanta complicación con los números de secuencia ni el routing (se estima que el celular habla directamente con el Gateway). En particular no es necesario mantener un stack TCP así que se necesita menos memoria.  WSP: para sesiones. Esto es importante en un entorno stateless desde el punto de vista del servidor; la implementación es un HTTP con soporte para conexiones intermitentes. En el caso del Web las sesiones son normalmente emuladas con algún tipo de persistencia de datos a nivel de la aplicación.  WML: para describir documentos  WMLc: documentos compilados en bytecode (compresión de XML puede ser posible sin perder capacidades de streaming si se conoce la DTD)
  • 5. EL USO DE INTERNET MÓVIL Tanto a través de un teléfono como a través de un dispositivo USB, es hoy en día una realidad, pero su crecimiento no ha hecho nada más que comenzar. Según un estudio realizado por la consultora IDATE , para el año 2015, la tasa de penetración de Internet móvil en todo el mundo llegará a 37 por ciento y este mercado generará unos ingresos por acceso de 161 millones de euros. Según Soichi Nakajima, consultor senior de la Unidad de Negocios de Internet de IDATE, “la conexión a Internet móvil ha llegado a una etapa de despegue definitivo en Europa Occidental y América del Norte, que hasta ahora sólo se había visto en Japón desde hace casi una década y, en menor medida, del Sur Corea”.  Smartphones Hay varios factores que han permitido el despegue de este escenario. En cuanto a los factores tecnológicos, las redes 3G son las que permiten velocidades de conexión y tasas de cobertura satisfactorias para la mayoría de los usuarios. Además, los teléfonos de ahora, especialmente los inteligentes, permiten tiene una mejor calidad en la red, son más adecuados para la experiencia de Internet móvil, tienen con pantallas más grandes, mayor poder de procesamiento y así sucesivamente. Pero, según este estudio, aún más importante han sido los factores de comercialización. A pesar del desarrollo de la tecnología, sin una comercialización eficiente no se utilizarían porque la mayoría de las personas no la conocerían. Buen ejemplo de ello es el fenómeno creado por el iPhone de Apple, y todos los que le siguieron como Google con su sistema operativo Android, Samsung con su serie Galaxy y así sucesivamente. Éstos se han asegurado de que una amplia mayoría de la gente sea al menos consciente de la existencia de los teléfonos inteligentes y de sus aplicaciones.
  • 6. Aplicaciones La introducción de las tiendas de aplicaciones y el concepto de aplicaciones en los teléfonos móviles han abierto una buena vía para la introducción de Internet móvil. De hecho, las encuestas muestran que las personas que poseen un teléfono inteligente son mucho más propensas a acceder a Internet a través del móvil (así como a todas las actividades multimedia). En concreto, la navegación es el método de acceso preferido en las aplicaciones para acceder a Internet móvil, con la excepción de géneros específicos, como juegos y mapas. Estos géneros han llegado más fácilmente a los usuarios y se demandan de manera instantánea. De hecho, se han convertido en las aplicaciones más populares entre aplicaciones. Por el contrario, para cuestiones generales, la navegación es la opción preferida por los usuarios.  Conectividad En la actualidad, el mercado móvil está centrado en los teléfonos inteligentes y en las tiendas de aplicaciones y en el negocio de Internet móvil a través de dispositivos de conectividad como el USB dongle . Lo cierto es que la experiencia de Internet móvil es muy diferente entre los teléfonos inteligentes y los USB. Mientras que en los primeros se habla de Internet en el teléfono móvil, el segundo se refiere más a Internet fijo a través del móvil. En otras palabras, los módems USB son puramente ofertas de conectividad, que permiten que a los ordenadores portátiles y netbooks conectarse a Internet en cualquier lugar (siempre y cuando no hay conectividad móvil) y, por lo tanto, los usuarios pueden experimentar el uso de Internet de forma casi idéntica a la de su casa. Esta forma de la Internet móvil está más dirigida a los usuarios empresariales en lugar de al público en general. No obstante, no se puede obviar pues, según el estudio de IDATE, los dispositivos de conectividad móviles, generan más del doble de ingresos que el de los teléfonos inteligentes. Esto significa que el volumen de tráfico creado para cada módem también es mayor, teniendo en cuenta que el precio de estos módems es mucho menor en comparación a los smartphones. La introducción en el mercado del Ipad de Apple, fue seguida por el Galaxy de Samsung y muchos otros han anunciado nuevas versiones de las tabletas en un futuro próximo. La pregunta clave del año 2010 ha sido cómo hacer crecer más rápidamente las tabletas y sus expectativas en el mercado.
  • 7. Crecimiento constante, pero menor Según las previsiones de Juniper Research, se solicitarán 81 millones de tabletas en 2015, mientras que para IDC, en 2014, la cantidad de demandas llegará a 46 millones en 2014. Sin embargo, la consultora IDATE cree que la mayoría de estos dispositivos utilizarán para la conectividad WiFi, y sólo un número limitado usará la conectividad móvil. Como resultado, el pronóstico global de conectividad de dispositivos móviles crecerán a un ritmo constante, pero la tasa de crecimiento será cada vez menor. En cuanto a los dispositivos de MiFi , IDATE espera menos impacto que las tabletas, y no volverá a influir en la tasa de crecimiento global de dispositivos de conectividad móvil. IDATE espera que alrededor del año 2013, el número de dispositivos de conectividad móvil enviados en forma de módulos integrados supere al de los USB dongles, debido principalmente a la reducción de costos de integración
  • 9.  Ya tenemos resultados de discusiones de tal grupos sobre la manera de imaginar y diseñar el Futuro Internet  La reflexión se divide entre 3 grandes partes : tecnología, business y sociedad  Ya es reconocido que un cambio de arquitectura es necesario, y posible
  • 10.  El internet es tan complejo ahora que un nuevo diseño necesita el conjunto de una comunidad de grande escala (internacional y interdisciplinar)  Los cambios de arquitectura deben ser transparentes a los usuarios : no podemos borrar el internet actual, la sociedad depende del internet actual
  • 11. Analizar las tendencias y predecir posibles evoluciones de las estructuras • Tomar en cuenta el hecho que el sistema socio- económico tiene una influencia sobre el internet, pero también que el internet tiene una influencia sobre el sistem socio-económico  En la red de la industria actual y futura En una colección internacional de sociedades Propiedades, regulación, comercio • El elemento clave : la comprensión socio-económica En una sociedad individual sobre un gobierno Control, monitoring, censura...
  • 12. Reuniones virtuales para empresas Mayor conectividad de dispositivos a internet Ethernet de 100 gigabytes Internet cuántica Plataforma que integre SOA y Web 2.0. Crear y distribuir aplicaciones basadas en servicios ( Internet de los Servicios) Colaboración e interoperabilidad entre empresas, desde la tradicional cadena de proveedores al ecosistema más avanzado. Colaboración de los ciudadanos en la creación de contenidos de servicio público.
  • 13. Aplicaciones TIC más interactivas, y enfocadas en la prevención, así como herramientas para mejorar la eficacia de la monitorización, seguimiento y tratamiento remoto (fuera del hospital), principalmente de enfermos crónicos y pacientes mayores. Gestión y búsqueda de activos, gestión de derechos digitales, infraestructura para Media Market (imágenes médicas, fotos/videos de tráfico….), desarrollo de comunicaciones IP para la transmisión de contenidos.
  • 14.
  • 15. BENEFICIOS  1° Precio más reducido que en tiendas.  2° Mayor stock y variedad de productos  3° Contacto con los distribuidores principales.  4° Mayor atención y calidad en el servicio.
  • 16. NECESIDADES  Lo único que se necesita es una tarjeta de Crédito con cupo Internacional, o Dorada. La mayoría de los sitios prefiere VISA y MasterCard.  Si tiene tarjeta de crédito nacional puede solicitar una de cupo Internacional contactando a su Banco.  Si no tiene tarjeta de crédito puede solicitarla en cualquier Banco, con cumplir unos cuantos requisitos ya la tiene.  Si eres menor de edad o no cumples los requisitos puedes pedirle prestada la tarjeta a algún conocido y ocuparla a su nombre, con el previo consentimiento del mismo. Trata de no meterte en problemas... te lo digo por experiencia propia.
  • 17. EXISTEN TAMBIÉN SITIOS QUE ACEPTAN OTRAS FORMAS DE PAGO.  VISA: Una de las tarjetas más usadas y aceptadas mundialmente. La inmensa mayoría de los sitios aceptan esta tarjeta.  MasterCard: Junto con la Tarjeta VISA, son las más aceptadas en Internet.  American Express: Tarjeta no muy aceptada en Internet, al no tener un enfoque global.  DISCOVER: Al igual que American Express, esta tarjeta no tiene una aceptación muy grande. Bueno, de todas formas, quién tiene una. :  Cheque u orden de dinero: Aunque no son muy comunes si son bien aceptados, los cheques y los depósitos pueden tardar un tiempo más que la tarjeta de crédito, pero sirve para quienes no son poseedores de una tarjeta.  CyberCash : CyberCash es una nueva forma de pago, la cual está ganado gran aceptación entre usuarios y sitios de compra. CyberCash es el "CyberDinero", y para utilizarlo se debe ir al sitio de CyberCash y comprar "bonos", los cuales mediante un programa quedan depositados en el disco duro, para comprar con ellos se recurre a la "billetera" y se retira cierta cantidad de este cyberdinero. 
  • 18. La compra siempre se hace desde un computador, tablet u Smartphone, ya sea personal u otro ubicado en la oficina, Universidad, etc. Es muy importante y sobre todo preferible que las compras se realicen desde un computador personal, al que solo tengas acceso tu. Esto se debe hacer debido a que en redes de dominio público hay muchísimas personas conectadas a la misma red, y puedes estar en peligro debido a que alguien puede estar observando lo que haces mediante herramientas de software especializadas para esto. Entonces es importante hacerlo solo, en un PC personal y sin nadie que pueda ver tus datos personales. En caso de tener que hacerlo en un PC de dominio público, hazlo rápido, sin que nadie se de cuenta y cuando termines borra todo el historial que dejaste en el navegador lo antes posible para que posteriormente nadie pueda hurgar donde estuviste navegando.  El PC en que hagas la compra debe estar libre de virus, Malware y cualquier cantidad de amenazas informáticas que puedas imaginar. Asegúrate de tener tu Antivirus Actualizado, el sistema operativo con las últimas actualizaciones aplicadas, y tu navegador libre de barras de descargas y cosas que no sirvan para el propósito de navegar libremente.  Al momento de ingresar a la tienda Online o sitio web donde vayas a realizar la compra, es de vital importancia que una vez encontrado el producto que deseas adquirir, te fijes en la reputación del vendedor, las calificaciones que los demás usuarios le han hecho y los comentarios que ha recibido. Fíjate en las direcciones, garantías, contacto, calidad del producto y en fin todo lo necesario que puedas necesitar para estar seguro de tu compra.
  • 19. Hazle de ser posible preguntas al vendedor, sobre la calidad del producto, el estado en que lo entregan, si viene sellado de fábrica, si la garantía es directamente con el o con la empresa productora. Realiza preguntas inteligentes que te eviten dolores de cabeza luego.  Asegúrate de buscar el producto en varios sitios web, analiza varios vendedores y fíjate que el precio sea acorde en todos, no compres en el primer lugar que visites, o al primer vendedor que te ofrezca algo.  Lee las políticas de privacidad, cumplimiento, y en general todas las políticas que ofrece el sitio web donde realices la compra.  Asegúrate que el precio publicado es el precio final de lo que piensas adquirir. Recuerda que el valor puede aumentar por cuestiones de IVA, precios de envío, etc.  Cuando decidas comprar el producto, asegúrate de dejar muy claro todo con el vendedor, lugar de entrega, plazo de recepción, números de contacto, entre otros.  Si vas a recoger el producto personalmente, asegúrate de ir a lugares públicos y concurridos, no te dirijas a lugares apartados y solitarios.  Prueba el producto que has adquirido lo máximo que puedas en busca de posibles fallas o desperfectos, recuerda que previamente debiste averiguar por la garantía para evitar inconvenientes.
  • 20. Web 3D  Es un término que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción en la red a través de diferentes caminos. Ello incluye, la transformación de la red en una base de datos  , el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial, la web semántica, la Web Geoespacial, o la Web 3D.
  • 21. Innovaciones  Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.
  • 22.
  • 23. BASE DE DATOS  El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web.
  • 24. INTELIGENCIA ARTIFICIAL  Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad.
  • 25. Web semántica y SOA  Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red.  Para los visores: en la web, xHTML, JavaScript, Comet, AJAX, etc.  Para los datos: Lenguajes de programación interpretados, Base de datos relacional y protocolos para solicitar los datos.
  • 26. Evolución al 3D  Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web 3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D.