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UX e Métodos Ágeis:
Adversários ou
Parceiros?




Carlos Rosemberg
Dia Mundial da Usabilidade 2011
Fortaleza
Cenário
Pressão por eficiência
Time-to-Market cada vez menor


Pressão por melhor experiência do usuário
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Desafios e Benefícios para UX
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1. Possibilidade de perda da consistência
   da Experiência do Usuário ao longo de
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   fragmentadas
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2. Se planejado inadequadamente, fica
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   Pesquisar e modelar o mínimo
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   Criar uma visão geral desde o início
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5 Priorização de técnicas
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   Uso intenso de prototipação de
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   Usar artefatos “democráticos”, fáceis
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   Evitar o "nós x eles”
7 Equipe de UX como
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   Promover a discussão para a
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   Promover o aprendizado dos
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Integrando UX e
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em 3 passos
1    Identifique o terreno

     Cultura organizacional

     Pessoas chave
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2     Adeque técnicas e métodos

    Princípios básicos:
    a. Mude de paradigma
    b. Encare cada projeto como uma nova
       estória
    c. Foque na obtenção de informações
       novas
    d. Priorize artefatos simples, visuais e
       colaborativos
2    Adeque técnicas e métodos

    a. Mude de paradigma.

    Ao invés de iniciar com: “Um estudo de
    usuário leva 6 semanas”

    Pergunte-se: “O que já sei sobre os
    usuários e ambiente? Do que mais
    preciso?”
2     Adeque técnicas e métodos

    b. Encare cada projeto como uma nova
       história
     Tipo de produto

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     Recursos

     Experiência do especialista em UX

     Muitos outros fatores!
2     Adeque técnicas e métodos

    c. Foque na obtenção de
       informações novas
     Identifique as informações que se deseja
      obter

     Identifique as técnicas que viabilizarão
      cada informação.
2     Adeque técnicas e métodos

    d. Priorize artefatos simples, visuais
       e colaborativos
     Focar no visual thinking

     Mais importância para o consumo do
      artefato que para sua entrega
2     Adeque técnicas e métodos

    Algumas ferramentas para escolha de
    técnicas:

     Percepção, experiência e bom senso

     Method Selection Tool
      http://dfuexplore.tristanweevers.com

     Usability Planner
      (em desenvolvimento)
3     Execute criticamente

     Estabeleça metas de tempo (time-
      boxes) e planeje blocos de trabalho
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     Não se apegue ao processo ou
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    Inspeção de usabilidade
    Avaliação rápida de usabilidade
    Card sorting
    Design contextual
    Etnografia rápida
    E mais umas 190 técnicas…
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Mente atenta para
as mudanças

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errar e aprender!
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 Twelve emerging best practices for adding UX work to Agile
  development. Jeff Patton.
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 Agile + UX: six strategies for more agile user experience.
  Austin Govella.
  http://www.thinkingandmaking.com/view/agile-ux-six

 User-Centered Design and Agile Methods: A Systematic
  Review. Tiago da Silva e colegas.
  http://ase.cpsc.ucalgary.ca/uploads/Publications/2011/Agile2011_SLR.pdf
Obrigado.
Carlos Rosemberg
rosemberg@atlantico.com.br
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  • 2. Cenário Pressão por eficiência Time-to-Market cada vez menor Pressão por melhor experiência do usuário UX recebe posição de destaque Pressão por “inovação” Ter idéias diferenciadas e executá-las bem
  • 3. Como ocorre a inovação de produto? Experimentação Insights Projeto Pesquisa Desenvolvimento Manutenção Descarte Demanda Aprendizado Feedback
  • 4. Superando as diferenças Desafios e Benefícios para UX
  • 5. Desafios para UX 1. Possibilidade de perda da consistência da Experiência do Usuário ao longo de inúmeras refatorações e implementações fragmentadas
  • 6. Desafios para UX 2. Se planejado inadequadamente, fica pouco ou nenhum tempo para pesquisa (User Research)
  • 7. Desafios para UX 3. Confusão entre os papéis de usuário, cliente e Product Owner pode afetar a priorização de ações
  • 8. 1. Iterações mais rápidas trazem feedback mais cedo Benefícios para UX
  • 9. 2. Possibilidade de maior interação com o time, aumentando a troca de conhecimento Benefícios para UX
  • 10. Aderência à filosofia ágil Está acontecendo com você? Negação Ira Barganha Depressão Aceitação Fonte: Craig Villamor / Salesforce.com
  • 11. Boas práticas de integração entre UX e Métodos Ágeis
  • 12. 1 O trabalho de UX inicia antes do projeto  Proximidade dos tomadores de decisão (Marketing, TI, Comercial, etc)  Projeto de pesquisa antes do projeto em si (desenvolvimento)  Influência em questões como escopo macro, recursos alocados, etc, ainda na fase pré-projeto
  • 13. 2 Trabalho em paralelo, mas sincronizado A equipe de UX:  Elicita e projeta sprints futuros  Produz/refina sprint atual  Revisa sprints passados
  • 14. 3 Especialistas de UX no time de Product Ownership A equipe de UX deve trabalhar lado a lado com o PO (Product Owner) ou mesmo exercer esse papel, dependendo do tipo de projeto.
  • 15. 4 LDUF (Little Design Up Front)  Pesquisar e modelar o mínimo necessário no início do projeto (planejamento ou sprint 0)  Projetar os detalhes da solução ao longo do projeto  Criar uma visão geral desde o início e evoluí-la durante o projeto
  • 16. 5 Priorização de técnicas enxutas e rápidas  Uso intenso de prototipação de baixa fidelidade  Testes rápidos de usabilidade, o mais cedo possível  Documentação enxuta e acessível, mais “consumível” do que “entregável"
  • 17. 6 Colaboração com todo o time  Procurar estar no mesmo espaço físico do restante do time  Usar artefatos “democráticos”, fáceis de se editar pelo time, se necessário  Evitar o "nós x eles”
  • 18. 7 Equipe de UX como facilitadora de design  Promover a discussão para a geração de soluções em grupo  Lembrar que as boas idéias de UX não vem apenas da equipe de UX  Promover o aprendizado dos conceitos de UX pelo resto do time
  • 19. Integrando UX e Métodos Ágeis em 3 passos
  • 20. 1 Identifique o terreno  Cultura organizacional  Pessoas chave (patrocinadores, detratores, formadores de opinião, etc)  Cliente  Projeto
  • 21. 2 Adeque técnicas e métodos Princípios básicos: a. Mude de paradigma b. Encare cada projeto como uma nova estória c. Foque na obtenção de informações novas d. Priorize artefatos simples, visuais e colaborativos
  • 22. 2 Adeque técnicas e métodos a. Mude de paradigma. Ao invés de iniciar com: “Um estudo de usuário leva 6 semanas” Pergunte-se: “O que já sei sobre os usuários e ambiente? Do que mais preciso?”
  • 23. 2 Adeque técnicas e métodos b. Encare cada projeto como uma nova história  Tipo de produto  Perfil dos stakeholders  Recursos  Experiência do especialista em UX  Muitos outros fatores!
  • 24. 2 Adeque técnicas e métodos c. Foque na obtenção de informações novas  Identifique as informações que se deseja obter  Identifique as técnicas que viabilizarão cada informação.
  • 25. 2 Adeque técnicas e métodos d. Priorize artefatos simples, visuais e colaborativos  Focar no visual thinking  Mais importância para o consumo do artefato que para sua entrega
  • 26. 2 Adeque técnicas e métodos Algumas ferramentas para escolha de técnicas:  Percepção, experiência e bom senso  Method Selection Tool http://dfuexplore.tristanweevers.com  Usability Planner (em desenvolvimento)
  • 27. 3 Execute criticamente  Estabeleça metas de tempo (time- boxes) e planeje blocos de trabalho que se encaixem nelas  Avalie constantemente os resultados  Não se apegue ao processo ou técnica. Se não está funcionando, use outra coisa
  • 28. O que usar?  Modelagem de usuário  Personas  Prototipação baixa fidelidade  Inspeção de usabilidade  Avaliação rápida de usabilidade  Card sorting  Design contextual  Etnografia rápida  E mais umas 190 técnicas…
  • 29. No mais… Mente atenta para as mudanças Coragem para errar e aprender!
  • 30. Para saber mais  Twelve emerging best practices for adding UX work to Agile development. Jeff Patton. http://www.agileproductdesign.com/blog/emerging_best_agile_ux_practice.html  Agile + UX: six strategies for more agile user experience. Austin Govella. http://www.thinkingandmaking.com/view/agile-ux-six  User-Centered Design and Agile Methods: A Systematic Review. Tiago da Silva e colegas. http://ase.cpsc.ucalgary.ca/uploads/Publications/2011/Agile2011_SLR.pdf