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             Claudia Garcia

         Psicopedagoga Clínica

       Porto, 31 de Março de 2009
Buscas
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Partes do computador (internas)
  Resultados:
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  Processador:
    CPU (Central Processing Unit)
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Partes do computador (internas)
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    de sinais digitais em computadores;
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  Memória ROM (Read Only Memory = memória somente de
  leitura):
    só permite leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo
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    apagadas, somente acessadas
    o seu conteúdo é gravado permanentemente
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Partes do computador (internas)
  Memória PROM (Programmable Read Only Memory =
  programável):
    um dos primeiros tipos de memória ROM, o PROM tem sua
    gravação feita por aparelhos especiais que trabalham através de
    uma reacção física com elementos eléctricos;
    os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou
    alterados


  Memória EPROM (Electrically Programmable Read Only
  Memory = eléctrica):
    tipo de memória ROM geralmente usado para armazenar a BIOS do
    computador
    a tecnologia EPROM permite a regravação de seu conteúdo através
    de equipamentos especiais
Partes do computador (internas)
  Memória EAROM (Electrically Alterable Read Only Memory
  = alteração eléctrica):
    similar à EPROM;
    o seu conteúdo pode ser apagado aplicando-se uma voltagem
    específica aos pinos de programação


  Memória RAM (Random Access Memory = memória de
  acesso aleatório):
    permite tanto a leitura como a gravação e regravação de dados, no
    entanto, assim que elas deixam de ser alimentadas electricamente,
    ou seja, quando o usuário desliga o
    computador, a memória RAM perde todos
    os seus dados
    existem 2 tipos de memória RAM: estáticas
    e dinâmicas
Partes do computador (internas)
  Memória DRAM (Dynamic Random Access Memory =
  dinâmica):
    geralmente é armazenada em cápsulas CMOS (Complementary
    Metal Oxide Semiconductor)
    possui capacidade alta, isto é, pode comportar grandes quantidades
    de dados, no entanto, o acesso a essas informações costuma ser
    mais lento que o acesso a memórias estáticas
    a memória DRAM costuma ter preços bem menores que a do tipo
    estático, porque a sua estruturação é menos complexa, ou seja,
    utiliza uma tecnologia mais simples, porém viável


  Memória SRAM (Static Random Access Memory =
  estática):
    é muito mais rápida que a DRAM, porém armazena menos dados e
    possui preço elevado
    costuma ser usada em chips de cache
Partes do computador (internas)
  Memória SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access
  Memory):
    tem capacidade de algumas centenas de KB e funciona como uma
    espécie de intermediária entre a memória RAM e o processador;
    permite a leitura ou o armazenamento de 2 dados por vez;
    opera em frequências mais altas, variando entre 66 MHz e 133 MHz;
    a memória SDRAM utiliza o encapsulamento DIMM


  Memória EDO (Extended Data Out):
    chegou ao mercado no início de 1997 e possui como característica
    essencial a capacidade de permitir ao processador acessar um
    endereço da memória ao mesmo tempo em que esta ainda estava
    fornecendo dados de uma solicitação anterior
    este método permite um aumento considerável no desempenho da
    memória RAM
Partes do computador (internas)
  CD-ROM:
    CD (compact disc) que contém
    informações que podem ser vistas
    mas não podem ser alteradas
  Cache:
    tipo de memória muito rápida para segurar informações
    frequentemente indo e voltando
  Power Supply:
    parte do computador que converte AC POWER para Low Level DC
    Power para o computador
  Software:
    parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processados
    pelos circuitos electrónicos do hardware
    toda a interacção dos usuários de computadores é realizada através
    do software, a camada colocada sobre o hardware que transforma o
    computador em algo útil
Partes do computador+externas
  Resultado: http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware
  CPU (Central Processing Unit = Unidade Central de
  Processamento):
    parte do computador que processa as instruções contidas no
    software
    a sua função é reconhecer um conjunto
    básico de instruções utilizadas para
    escrever programas que comandam o
    seu funcionamento, ou seja, que
    controlam toda a operação e
    funcionamento do computador
    é constituída por: ALU (Unidade
    Aritmética e Lógica), CU (Unidade de
    Controlo) e vários registos
Partes do computador+externas
  Monitor:
    dispositivo de saída do computador que serve de interface visual
    para o usuário, na medida em que
    permite a visualização dos dados e sua
    interacção com eles
    os monitores são classificados de acordo
    com a tecnologia de amostragem de
    vídeo utilizada na formação da imagem;
    actualmente, essas tecnologias são
    duas: CRT e LCD
    à superfície do monitor sobre a qual se                     projecta
    a imagem chamamos ecrã
  Hardware:
    parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes
    electrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam
    através de barramentos
Partes do computador+externas
  Rato:
    periférico de entrada que auxilia no processo de entrada de dados
    tem como função movimentar o cursor pelo ecrã do computador
    o formato mais comum do cursor é uma seta, mas é possível
    personalizar o cursor do rato
    funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e
    disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento,
    clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop)
    existem modelos com 1, 2, 3 ou mais botões cuja funcionalidade
    depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser
    utilizado
    o botão esquerdo é o mais utilizado
    é normalmente ligado ao computador através de fichas ou portas:
    serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus)
    também existem conexões sem fio, as mais antigas por
    infravermelho, as actuais por bluetooth
Partes do computador+externas
  Teclado:
    tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no
    sistema de dados e comandos
    possui teclas representando letras, números, símbolos e outras
    funções, baseado no modelo de
    teclado das antigas máquinas de
    escrever
    basicamente, os teclados são
    projectados para a escrita de textos,
    onde são usadas para esse meio
    cerca de 50% delas
    As teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a
    tecla pressionada e manda para o PC as informações
    o meio de transporte dessas informações entre o teclado e o
    computador pode ser sem fio (wireless) ou por cabo (PS/2 e USB)
    o teclado tem vindo a adaptar-se com a tecnologia e é um dos
    poucos periféricos que mais se destacam na computação
Partes do computador+externas
  Placa de vídeo:
    componente de um computador que envia sinais deste para o
    monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao
    utilizador
    normalmente possui memória própria, com capacidade medida em
    bytes
    nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão
    incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada e por
    isso utilizam a memória RAM do sistema (normalmente denomina-se
    memória partilhada)
    como a memória RAM é geralmente mais lenta do que as utilizadas
    pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento
    com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método
    torna o sistema mais lento – isto nota-se especialmente quando se
    usam recursos tridimensionais.
Partes do computador+externas
  Impressora:
    uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que,
    quando conectado a um computador ou a uma rede de
    computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo
    textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação
    herdando a tecnologia das máquinas de escrever, as impressoras
    sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos
    também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras
    foram-se especializando a cada uma das vertentes
    encontram-se impressoras optimizadas para desenho vectorial e
    para raster, e outras optimizadas para
    texto
    a tecnologia de impressão foi incluída
    em vários sistemas de comunicação,
    como o fax
Partes do computador+externas
  Scanner:
   periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e
   textos impressos para o computador, um processo inverso ao da
   impressora
                       é dividido em duas categorias: digitalizador de
                       mão (parecido com um rato bem grande, no qual
                       deve-se passar por cima do desenho ou texto a
                       ser transferido para o computador; este tipo não é
                       mais apropriado para trabalhos semi-profissionais
                       devido à facilidade para o aparecimento de ruídos
                       na transferência) e digitalizador de mesa
                       (parecido com uma fotocopiadora, no qual deve-
                       se colocar o papel e abaixar a tampa para que o
                       desenho ou texto seja então transferido para o
                       computador; fazem a leitura a partir dispositivos
                       de carga dupla)
Partes do computador+externas
  Placa de som:
    dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre
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    de conversão com um mínimo de qualidade e também para
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  Webcam ou câmara de vídeo:
    capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o
    computador, podendo ser utilizada numa grande gama de aplicações
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    Geralmente, a conexão utilizada com o
    computador é do tipo USB e a captação da
    imagem é realizada através de um componente
    electrónico denominado CCD
Partes do computador+externas
  Microfone:
    transdutor que converte o som em sinais eléctricos
    microfones são usados em muitas aplicações como telefones,
    gravadores, aparelhos auditivos e na transmissão
    de rádio e televisão
  Joystick:
    periférico de computador ou dispositivo geral de
    controlo que consiste numa vara vertical na qual
    os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu
    ângulo em duas ou três dimensões a um computador
    é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo e tem,
    geralmente, um ou mais botões de pressão cujo estado pode
    também ser lido pelo computador
    o termo joystick transformou-se num sinónimo para controladores do
    jogo que podem ser conectados ao computador desde que o
    computador defina a entrada como uma “porta de jogos”
Partes do computador+externas
  Coluna:
    caixa construída em volta de um altifalante para
    melhorar a sua reprodução sonora
    Geralmente, a caixa é construída em madeira ou plástico com uma
    abertura para se instalar o(s) altifalante(s)


  Modem:
    modem = modulador + demodulador
    dispositivo electrónico que modula um sinal digital em uma onda
    analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefónica, e que
    demodula o sinal analógico e o
    reconverte para o formato digital
    original
    utilizado para conexão à Internet,
    BBS ou a outro computador
“Periféricos do computador”
  Resultado:
   http://pt.kioskea.net/contents/pc/periphi.php3
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  Periférico = material electrónico que pode ser conectado
  um computador através de uma das suas conversões de
  entrada/saída (porto classifica, porto paralelo, bus USB,
  bus firewire, conversão SCSI...)

  São os componentes do computador externos à unidade
  central
“Periféricos do computador”
  Categorias:

    Periféricos de afixação: periféricos de saída, fornecendo uma
    representação visual ao utilizador, como um monitor (ecrã)

    Periféricos de armazenamento : trata-se de um periférico de
    entrada/saída capaz de armazenar as informações
    permanentemente (disco rígido, leitor de CD-ROM, leitor de DVD-
    ROM…)

    Periféricos de aquisição: permitem ao computador adquirir dados
    específicos (scanner)

    Periféricos de entrada: são periféricos unicamente capazes de
    enviar informações ao computador, como por exemplo os
    dispositivos pointage (ratos) ou o teclado.
Universidade Lusófona do Porto Partes Computador

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Universidade Lusófona do Porto Partes Computador

  • 1. Universidade Lusófona do Porto Claudia Garcia Psicopedagoga Clínica Porto, 31 de Março de 2009
  • 2. Buscas 1. Partes do computador (internas) 2. Partes do computador+externas 3. “Periféricos do computador”
  • 4. Partes do computador (internas) Resultados: http://members.tripod.com/~edornellas/partes.html http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware http://www.slideshare.net/Bugui94/estrutura-interna-de-um- computador-presentation-644641 Processador: CPU (Central Processing Unit) os circuitos que controlam a operação do computador Hard Disk Drive ou disco rígido: armazena os programas do computador
  • 5. Partes do computador (internas) Memória: responsável pelo armazenamento de dados e instruções em forma de sinais digitais em computadores; para que o processador possa executar as suas tarefas, ele busca na memória todas as informações necessárias ao processamento existem 2 tipos de memória, ROM e RAM Memória ROM (Read Only Memory = memória somente de leitura): só permite leitura, ou seja, as suas informações são gravadas pelo fabricante uma única vez e após isso não podem ser alteradas ou apagadas, somente acessadas o seu conteúdo é gravado permanentemente existem três tipos básicos de memória ROM: PROM, EPROM e EAROM
  • 6. Partes do computador (internas) Memória PROM (Programmable Read Only Memory = programável): um dos primeiros tipos de memória ROM, o PROM tem sua gravação feita por aparelhos especiais que trabalham através de uma reacção física com elementos eléctricos; os dados gravados na memória PROM não podem ser apagados ou alterados Memória EPROM (Electrically Programmable Read Only Memory = eléctrica): tipo de memória ROM geralmente usado para armazenar a BIOS do computador a tecnologia EPROM permite a regravação de seu conteúdo através de equipamentos especiais
  • 7. Partes do computador (internas) Memória EAROM (Electrically Alterable Read Only Memory = alteração eléctrica): similar à EPROM; o seu conteúdo pode ser apagado aplicando-se uma voltagem específica aos pinos de programação Memória RAM (Random Access Memory = memória de acesso aleatório): permite tanto a leitura como a gravação e regravação de dados, no entanto, assim que elas deixam de ser alimentadas electricamente, ou seja, quando o usuário desliga o computador, a memória RAM perde todos os seus dados existem 2 tipos de memória RAM: estáticas e dinâmicas
  • 8. Partes do computador (internas) Memória DRAM (Dynamic Random Access Memory = dinâmica): geralmente é armazenada em cápsulas CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) possui capacidade alta, isto é, pode comportar grandes quantidades de dados, no entanto, o acesso a essas informações costuma ser mais lento que o acesso a memórias estáticas a memória DRAM costuma ter preços bem menores que a do tipo estático, porque a sua estruturação é menos complexa, ou seja, utiliza uma tecnologia mais simples, porém viável Memória SRAM (Static Random Access Memory = estática): é muito mais rápida que a DRAM, porém armazena menos dados e possui preço elevado costuma ser usada em chips de cache
  • 9. Partes do computador (internas) Memória SDRAM (Synchronous Dynamic Random Access Memory): tem capacidade de algumas centenas de KB e funciona como uma espécie de intermediária entre a memória RAM e o processador; permite a leitura ou o armazenamento de 2 dados por vez; opera em frequências mais altas, variando entre 66 MHz e 133 MHz; a memória SDRAM utiliza o encapsulamento DIMM Memória EDO (Extended Data Out): chegou ao mercado no início de 1997 e possui como característica essencial a capacidade de permitir ao processador acessar um endereço da memória ao mesmo tempo em que esta ainda estava fornecendo dados de uma solicitação anterior este método permite um aumento considerável no desempenho da memória RAM
  • 10. Partes do computador (internas) CD-ROM: CD (compact disc) que contém informações que podem ser vistas mas não podem ser alteradas Cache: tipo de memória muito rápida para segurar informações frequentemente indo e voltando Power Supply: parte do computador que converte AC POWER para Low Level DC Power para o computador Software: parte lógica, ou seja, o conjunto de instruções e dados processados pelos circuitos electrónicos do hardware toda a interacção dos usuários de computadores é realizada através do software, a camada colocada sobre o hardware que transforma o computador em algo útil
  • 11. Partes do computador+externas Resultado: http://pt.wikipedia.org/wiki/Hardware CPU (Central Processing Unit = Unidade Central de Processamento): parte do computador que processa as instruções contidas no software a sua função é reconhecer um conjunto básico de instruções utilizadas para escrever programas que comandam o seu funcionamento, ou seja, que controlam toda a operação e funcionamento do computador é constituída por: ALU (Unidade Aritmética e Lógica), CU (Unidade de Controlo) e vários registos
  • 12. Partes do computador+externas Monitor: dispositivo de saída do computador que serve de interface visual para o usuário, na medida em que permite a visualização dos dados e sua interacção com eles os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem de vídeo utilizada na formação da imagem; actualmente, essas tecnologias são duas: CRT e LCD à superfície do monitor sobre a qual se projecta a imagem chamamos ecrã Hardware: parte física do computador, ou seja, é o conjunto de componentes electrónicos, circuitos integrados e placas, que se comunicam através de barramentos
  • 13. Partes do computador+externas Rato: periférico de entrada que auxilia no processo de entrada de dados tem como função movimentar o cursor pelo ecrã do computador o formato mais comum do cursor é uma seta, mas é possível personalizar o cursor do rato funciona como um apontador sobre o ecrã do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos de operações: movimento, clique, duplo clique e arrastar e largar (drag and drop) existem modelos com 1, 2, 3 ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está a ser utilizado o botão esquerdo é o mais utilizado é normalmente ligado ao computador através de fichas ou portas: serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus) também existem conexões sem fio, as mais antigas por infravermelho, as actuais por bluetooth
  • 14. Partes do computador+externas Teclado: tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever basicamente, os teclados são projectados para a escrita de textos, onde são usadas para esse meio cerca de 50% delas As teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informações o meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (wireless) ou por cabo (PS/2 e USB) o teclado tem vindo a adaptar-se com a tecnologia e é um dos poucos periféricos que mais se destacam na computação
  • 15. Partes do computador+externas Placa de vídeo: componente de um computador que envia sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens ao utilizador normalmente possui memória própria, com capacidade medida em bytes nos computadores de baixo custo, as placas de vídeo estão incorporadas na placa-mãe, não possuem memória dedicada e por isso utilizam a memória RAM do sistema (normalmente denomina-se memória partilhada) como a memória RAM é geralmente mais lenta do que as utilizadas pelos fabricantes de placas de vídeo, e ainda dividem o barramento com o processador e outros periféricos para acessá-la, este método torna o sistema mais lento – isto nota-se especialmente quando se usam recursos tridimensionais.
  • 16. Partes do computador+externas Impressora: uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação herdando a tecnologia das máquinas de escrever, as impressoras sofreram drásticas mutações ao longo dos tempos também com o evoluir da computação gráfica, as impressoras foram-se especializando a cada uma das vertentes encontram-se impressoras optimizadas para desenho vectorial e para raster, e outras optimizadas para texto a tecnologia de impressão foi incluída em vários sistemas de comunicação, como o fax
  • 17. Partes do computador+externas Scanner: periférico de entrada responsável por digitalizar imagens, fotos e textos impressos para o computador, um processo inverso ao da impressora é dividido em duas categorias: digitalizador de mão (parecido com um rato bem grande, no qual deve-se passar por cima do desenho ou texto a ser transferido para o computador; este tipo não é mais apropriado para trabalhos semi-profissionais devido à facilidade para o aparecimento de ruídos na transferência) e digitalizador de mesa (parecido com uma fotocopiadora, no qual deve- se colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho ou texto seja então transferido para o computador; fazem a leitura a partir dispositivos de carga dupla)
  • 18. Partes do computador+externas Placa de som: dispositivo de hardware que envia e recebe sinais sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição Webcam ou câmara de vídeo: capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador, podendo ser utilizada numa grande gama de aplicações tais como videoconferência, editores de vídeo, editores de imagem, monitorização de ambientes… Geralmente, a conexão utilizada com o computador é do tipo USB e a captação da imagem é realizada através de um componente electrónico denominado CCD
  • 19. Partes do computador+externas Microfone: transdutor que converte o som em sinais eléctricos microfones são usados em muitas aplicações como telefones, gravadores, aparelhos auditivos e na transmissão de rádio e televisão Joystick: periférico de computador ou dispositivo geral de controlo que consiste numa vara vertical na qual os pivôs se aproximam de uma extremidade e transmitem seu ângulo em duas ou três dimensões a um computador é usado frequentemente para controlar os jogos de vídeo e tem, geralmente, um ou mais botões de pressão cujo estado pode também ser lido pelo computador o termo joystick transformou-se num sinónimo para controladores do jogo que podem ser conectados ao computador desde que o computador defina a entrada como uma “porta de jogos”
  • 20. Partes do computador+externas Coluna: caixa construída em volta de um altifalante para melhorar a sua reprodução sonora Geralmente, a caixa é construída em madeira ou plástico com uma abertura para se instalar o(s) altifalante(s) Modem: modem = modulador + demodulador dispositivo electrónico que modula um sinal digital em uma onda analógica, pronta a ser transmitida pela linha telefónica, e que demodula o sinal analógico e o reconverte para o formato digital original utilizado para conexão à Internet, BBS ou a outro computador
  • 21. “Periféricos do computador” Resultado: http://pt.kioskea.net/contents/pc/periphi.php3 http://pt.kioskea.net/contents/pc/peripherique.php3 Periférico = material electrónico que pode ser conectado um computador através de uma das suas conversões de entrada/saída (porto classifica, porto paralelo, bus USB, bus firewire, conversão SCSI...) São os componentes do computador externos à unidade central
  • 22. “Periféricos do computador” Categorias: Periféricos de afixação: periféricos de saída, fornecendo uma representação visual ao utilizador, como um monitor (ecrã) Periféricos de armazenamento : trata-se de um periférico de entrada/saída capaz de armazenar as informações permanentemente (disco rígido, leitor de CD-ROM, leitor de DVD- ROM…) Periféricos de aquisição: permitem ao computador adquirir dados específicos (scanner) Periféricos de entrada: são periféricos unicamente capazes de enviar informações ao computador, como por exemplo os dispositivos pointage (ratos) ou o teclado.