1. Escola Básica e Secundária Padre Manuel Álvares
Alexis Faria
Educação Física
Ano lectivo de 2009/2010
Professor Filipe Cerqueira
Futebol
2. Futebol
O futebol é o desporto colectivo mais praticado no mundo. É disputado
num campo rectangular por duas equipas, de onze futebolistas em
cada lado, que têm como objectivo colocar a bola dentro das balizas
adversárias, o que é chamado
de golo. Não é permitido o uso Futebol
das mãos, excepto pelos
guarda-redes e nas cobranças
dos lançamentos laterais,
(onde o jogador deve lançar a
bola para dentro do campo
com as duas mãos).
A meta ou baliza é um
rectângulo formado por duas
traves ou postes verticais,
fincados no solo, uma trave
oposta ao solo e uma faixa
branca posicionada no
relvado exactamente debaixo Olímpico desde: 1900 (Masculino)
da trave. Ali fica posicionado o 1996 (Feminino)
guarda-redes, que só pode
usar as mãos dentro da sua Desporto: Futebol
área, defendendo o golo. Uma
partida de futebol é vencida Praticado por: Ambos os sexos
pela equipa que marcar um
maior número de golos, em
dois períodos de quarenta e
cinco minutos, tendo um Campeão Olímpico
intervalo de quinze minutos de
um para o outro, dando um Pequim 2008
total de jogo de noventa
minutos. O torneio mais Homens Mulheres
prestigiado do futebol é a Argentina Estados Unidos
Copa do Mundo FIFA.
Campeão do Mundo
Alemanha 2006 (Masculino)
China 2007 (Feminino)
Homens Mulheres
Itália Alemanha
História
Futebol
3. • Cuju na Ásia
Os primeiros indícios de um desporto em equipa jogado com uma bola
e com os pés data do século III A.C. na [China] durante a Dinastia Han
em um desporto chamado Cuju, alguns historiadores especulam que o
desporto fora inventado pelo imperador Huang Di para fins de
treinamento militar. Durante várias dinastias o desporto sofreu várias
mudanças, oscilando entre períodos de declínio e popularidade e
tendo 2 formas de jogo, a Zhu Qiu e a Bai Da. Durante a Dinastia Ming
(1368-1644) declinou até o desporto de 2 mil anos desaparecer.
• Kemari no Japão
No ano 600 durante o Período Asuka foi introduzindo um desporto
derivado do Cuju na China, o Kemari com diferenças maiores, o
principal objectivo é utilizar chutes para manter a bola no ar, o Kemari é
actualmente um desporto celebrado em eventos culturais no Japão.
• Futebol da Idade Média
Na Europa os primeiros indícios de jogos de futebol datam do século XII,
geralmente eram marcados jogos entre os habitantes de vilarejos
próximos, com várias formas e regras do desporto de acordo com suas
regiões, e algumas formas até mesmo sem nenhuma regra com
excessiva violência que resultava em brigas, destruição e até em
mortes. Por conta disso em 13 de Abril de 1314 o Rei Eduardo II proibiu a
prática do futebol no Reino Unido alegando ser um desporto anti-
cristão.
As regras
As duas equipas de onze jogadores cada, podendo substituir apenas
três jogadores, disputam pela posse de bola para fazer um golo no
adversário. A equipa que fizer mais golos vence a partida.
No caso de o jogo ser finalizado com o mesmo número de golos ele
termina empatado (a não ser que o jogo seja de "eliminação", que aí
deverá ser analisado o regulamento do campeonato para que seja
conhecido o classificado, que pode ocorrer por prorrogação e pênaltis
ou directamente em pênaltis). Para conduzir a bola os jogadores não
podem tocar na mesma com as mãos, braços ou antebraços. Qualquer
outra parte do corpo é permitida para se dominar a bola e conduzi-la.
A única excepção são os guarda-redes e no caso de arremessos
laterais. Os guarda-redes são jogadores únicos que ficam abaixo da
trave e cujo objectivo é defender a baliza dos chutes adversários,
podendo para tal usar qualquer parte do corpo, desde que esteja
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4. dentro de um espaço delimitado por linhas chamado de área (ou
grande área).
Quando a bola sai pela linha de lado do campo, o jogo é interrompido
e a bola pertence ao adversário do jogador que tocou na bola por
último deve devolver a bola ao campo
Esquemas tácticos
As regras do futebol não determinam especificamente outras posições
além do guarda-redes. Porém, com o desenvolvimento do jogo, um
certo número de posições especializadas foi criada. As posições
principais no futebol são:
• O guarda-redes é quem protege a baliza. É o único jogador que
pode usar as mãos, e mesmo assim só pode usá-las dentro da
área de baliza e tem o tempo de 6 segundos para recolocá-la
em jogo. A sua função é impedir que a bola passe pelas traves da
baliza.
• Os centrais têm a função de ajudar o guarda-redes a proteger a
baliza, tentando desarmar os atacantes adversários.
• Os laterais ocupam as laterais do campo. Também ajudam o
guarda-redes a proteger a baliza e normalmente são os
responsáveis de repor a bola em jogo quando esta sai pelas linhas
laterais do campo.
• Os médios, têm basicamente a função de fazer a ligação entre a
defesa e o ataque da equipa, actuando tanto na marcação
como nas jogadas ofensivas.
• O avançado tem a função fundamental de fazer o golo logo
estão normalmente no campo adversário.
As posições definem a área do campo de actuação de um jogador,
mas não o prendem a ela. Jogadores podem trocar de posições, sendo
isso bem frequente.
Árbitro
A partida é controlada por um árbitro, que terá "autoridade total para
fazer cumprir as regras de jogo", sendo que "suas decisões sobre os
factos do jogo são definitivas".
O árbitro é auxiliado por dois assistentes, que ficam nas linhas laterais do
campo ajudando na marcação de faltas e impedimentos. Na maioria
dos jogos oficiais há também um quarto árbitro, no caso de precisar
substituir o árbitro que controla a partida e decide as penalidades.
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5. Campo de jogo
O comprimento do campo de jogo numa partida oficial deve ser desde
100x64 até 120x90 metros para partidas internacionais considera-se a
medida de 105x68 metros.
Na frente de cada baliza há a área penal (a grande área), que consiste
em duas linhas perpendiculares à linha de meta, a 16,5m de cada
poste. Essas linhas se unem com uma linha de 40,3m paralela à linha de
meta. Toda essa área delimitada é a área penal.
Em cada área penal a 11m do ponto médio entre as traves há o ponto
penal, onde a bola é colocada no caso de um pênalti.
Duração
As partidas oficiais são compostas de dois tempos iguais de 45
(quarenta e cinco) minutos cada um. Entre esses tempos há um
intervalo, que não poderá exceder 15 (quinze) minutos. O árbitro da
partida pode acrescentar alguns minutos ao final de cada tempo,
devido ao jogo ter ficado parado por contusões ou substituições.
Tempo extra
Em algumas competições, se a partida terminar empatada, é
concedido dois tempos extras de 15 minutos cada um, denominados
prorrogação. Se o jogo continuar empatado, mesmo após o tempo
extra, é levada para uma decisão de pênaltis.
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6. Faltas e conduta anti-desportiva
Os jogadores são punidos com um cartão amarelo, e expulsos do jogo
com o vermelho.
Uma falta se dá quando um jogador comete uma das acções listadas
na Regra 12, entre as quais incluem pontapés sobre o adversário,
rasteiras, puxões nos testículos, empurrões entre outras agressões. O
árbitro marca a falta e o jogador que sofreu a infracção deverá cobrá-
la no local onde ocorreu. Esta cobrança pode ser feita por tiro livre
directo ou tiro livre indirecto, dependendo da natureza da infracção.
Nos tiros livres directos, o jogador pode chutar a bola directamente
para a baliza e nos indirectos, ele tem que tocar para outro jogador.
Ainda há uma falta especial, o pênalti (penalidade máxima). Ele ocorre
quando uma falta é cometida dentro da área penal. Nesse caso a bola
é colocada no ponto penal. O guarda-redes deverá ficar na sua linha
de meta, só podendo se deslocar para os lados, nunca para a frente.
Qualquer contravenção a essas regras será punida com a repetição da
cobrança.
Faltas mais violentas, que de acordo com a regra sejam típicas de uma
conduta antidesportiva, são punidas com um cartão amarelo. Se o
jogador receber dois cartões amarelos na mesma partida, será expulso
de campo, sendo-lhe apresentado o cartão vermelho.
O cartão vermelho é também usado em casos de faltas extremas,
quando expulsa automaticamente o jogador do jogo.
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