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“Una vez más nos sentimos muy orgullosos de tenerlos aquí, que nos acom-
    pañen. Es el fruto de nuestro trabajo y queremos compartirlo con ustedes”


    Polkan García
    Director de Campus Party Colombia 2010
    Con estas palabras se dio inició a la tercera edición de Campus Party
    en nuestro país. Esta versión se caracterizó por la gran acogida que tuvo
    por parte de los 4.110 campuseros, medios de comunicación, patrocina-
    dores y público en general.


    Fueron 7 días, más de 700 horas de actividades, en las que toda la
    actualidad tecnológica del mundo estuvo presente, destacándose temas
    tan importantes como: la visita de Steve Wozniak, el área de Inclusión
    Digital, el proyecto del inventor colombiano Carlos Anzola INTER-SCREEN
    Tech + HIE-D, la plataforma BOINC, el proyecto internacional FIRST y
    muchas actividades más.



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EL EVENTO VISTO POR:                                                                   Germán Alberto Chávez
                                                                                       Director de promoción y relaciones corporativas del SENA

Samuel Moreno                                                                          “Para la dirección general del SENA haber aportado a esta gran idea se
Alcalde Mayor de Bogotá                                                                fundamentó en dos grandes cosas: la primera, las tecnologías que para
                                                                                       nosotros dentro de nuestro proceso de formación es fundamental y es el
“Es importante brindarle a nuestros niños y jóvenes los medios necesarios              pilar del aprendizaje; y la segunda, el trabajo colaborativo”
para que tengan una mejor calidad de vida, la ciencia y la tecnología son
algunas de las herramientas para logarlo”                                              Juan Carlos Rodríguez
                                                                                       Director programa Emprende de la Cámara de Comercio de Bogotá
Mariela Barragán
Secretaria de Desarrollo Económico de la Alcaldía Mayor de Bogotá                      “Estamos apoyando Campus Party porque compartimos los aspectos
                                                                                       fundamentales de reflexión que tiene la versión de este año: creatividad,
“Bogotá es una ciudad moderna e incluyente, por eso estamos trabajando                 ciencia, innovación. Estos son valores que están y hacen parte del tema
para cerrar la brecha digital y lograr que cada vez más personas accedan               del emprendimiento”
a la tecnología”

Steve Wozniak
Co – Fundador de Apple
“Es un placer estar en Colombia y es un placer estar aquí en Campus
Party. Todos los que están aquí, tratando de adquirir habilidades son los
héroes de mi vida. Eso fue lo más divertido de mi vida, eso fue lo que me
llevó a donde estoy y espero que las mejores cosas salgan de esto”

Cecilia María Vélez White
Ministra de educación
“Somos unos convencidos que la tecnología bien utilizada es un
dinamizador enorme del desarrollo de las competencias, que requieren
los ciudadanos del siglo XXI. La capacidad de investigar, de trabajar en
equipo a través de las redes, de manejar las tecnologías, de tener
interrelación con el mundo a través de Internet”

Carlos Silva
Director de comunicaciones del Ministerio de la Tecnología y las
Comunicaciones

“Campus Party es una oportunidad, un reto interesante en donde todo lo
positivo es válido: el ocio recreativo, la creatividad, la ciencia, entre otros.
Este es un laboratorio donde todos ponen, todos dan sus conocimientos,
lo comparten y reciben experiencias”

                                                                                   4
ACCIONES ESPECIALES

El mejor premio en una Campus está en Colombia
Twingo

El premio más esperado en la tercera edición del Campus Party Colombia
2010, fue entregado a Dartwin Valencia, un campusero de 23 años, que
con su talento y destreza no sólo logró ser patrocinado por una fundación
para estar en Campus, sino también convertirse en el mejor Gamer y
recibir la versión limitada del Twingo, el viernes 2 de julio a las 5.00 pm,
con baño de champaña, tal como se premia a los ganadores de la fórmula
Uno.




                                                                               5
Acciones de responsabilidad Social
                                                           El proyecto presentado en horario estelar y que llamó la atención por su acción social,
                                                           fue el uso de la plataforma BOINC como protector de pantalla oficial del evento, a
                                                           través de la cual se desarrolló el programa Rosetta@home, un programa que utiliza el
                                                           poder de la red para aportar a las investigaciones de la cura contra el cáncer y otras
                                                           enfermedades.




Entes y personalidades nacionales
se reunieron en Campus Party para
hablar del internet en el futuro

El proyecto internacional FIRST también ocupó un
lugar destacado en el evento. Este programa presentó las
oportunidades para el desarrollo de Internet del Futuro
en Colombia, la aplicación en Internet móvil, contenidos
digitales en red y software.



                                                                      6
ACTIVIDADES DE NUESTROS
PRINCIPALES PATROCINADORES                                                         Foro Virtual del portal Colombia Aprende
                                                                                   El portal Colombia Aprende, llevo a cabo su foro virtual donde utilizó parte
Alcaldía de Bogotá                                                                 de los contenidos trasmitidos por nuestro canal Campus TV, dentro de su
Inclusión Digital                                                                  propia agenda durante la semana del evento.

Una de las áreas más destacadas durante el evento fue “Inclusión Digital”,         Así mismo realizó una carrera de observación con los campuseros, ofre-
en la que se realizaron 8.000 bautizos digitales, a la población que está en       ciendo premios en educación y en especie que dinamizó el tráfico de su
brecha digital, es decir, todos aquellos que nunca habían tenido acceso a          portal, fortaleciendo la relación de los participantes con este importante
un computador y/o a Internet.                                                      ente nacional.

                                                                                   Ministerio TIC
Telefónica                                                                         Internet sano
Talleres de Robótica
                                                                                   Consientes de los riesgos reales, el ministerio mostró la estra-
Los asistentes al taller lograron conocer, interactuar y aprender más sobre        tegia que invita a la ciudadanía a participar activamente de la
el mundo de la robótica, desde niños hasta personas adultas conocieron             prevención de la explotación sexual con menores de edad en Inter-
sobre este maravilloso mundo.                                                      net, a denunciar, a mantener una comunicación de los padres, adultos
                                                                                   responsables y maestros con los menores enfatizando en la impor-
                                                                                   tancia de poder navegar seguros y gozar así de un INTERNET SANO.
SENA
Patrocinador de todos lo contenidos Campus Party Colombia
                                                                                   Generar opinión y conocimiento, en el público objetivo en torno al tema
El SENA fue patrocinador de todos los contenidos de Campus Party                   de la explotación infantil en Internet, destacando mensajes de prevención,
Colombia 2010, así mismo llevó al evento a 600 aprendices que se convir-           denuncia, informativos e institucionales.
tieron en campuseros.

Adicionalmente, contaron con un espacio de 200 metros, en la zona                  Computadores para educar
abierta al público donde mostraron los proyectos tecnológicos e                    Contamos con el programa Multi-Impacto del Gobierno Nacional, el cual
innovadores que nacen en sus Tecnoparques.                                         viene impulsando, desde el año 2000, el desarrollo de las comunidades
                                                                                   colombianas, reduciendo la brecha digital y de conocimiento a través del
                                                                                   acceso, uso y aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y las
Ministerio de Educación                                                            Comunicaciones en las comunidades educativas.
Lanzamiento del programa de educación superior virtual.
Este ministerio escogió nuestro evento para hacer el lanzamiento
                                                                                   Cámara de Comercio Bogotá
oficial de su portal de educación superior virtual, donde los rectores de
                                                                                   Presentación de Bogotá emprende para campuseros
las universidades del país que ofrecen programas con registro calificado
estuvieron presentes o realizaron teleconferencias, un evento que tuvo una         El director de Bogotá Emprende, en su conferencia, mostró a los campu-
amplia difusión en los medios de comunicación, lo que nos fortalece como           seros los lineamientos generales de lo que será el proyecto que se desa-
el escenario ideal para mostrar la oferta tecnológica de la educación en           rrollará en conjunto con la CCB y Campus Party para que potencialicen
Colombia.                                                                          sus proyectos y se conviertan en empresas reales y exitosas.
                                                                               7
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Conferencias                        Video conferencia                     Actividad al aire libre
-Profecías Mayas, año 2012.         -Ciencia y tecnología aero-           -Observaciones diurnas y
¿Mito o realidad?                    espacial                              nocturnas
-Construcción de relojes solares:
 Software especial                  Taller                                Curso
-Software para iniciarse en         -Space for U : Desarrollo satélites   -Iniciación a la Astronomía
 Astronomía
-Blogs en Astronomía y espacio      Concursos
-La esfera celeste                  -Astrofoto Campus Party
                                    -Telescopios remotos

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Prueba                         -Tipos de refrigeración            Campuseros
-Live modding                  -Técnicas básicas de prototipado
                                casero                            Presentación
Actividad                      -Diseño y construcción de refri-   -Mod masivo
-Live extreme overclocking      geración líquida

Conferencias                   Concursos
-Seguridad y manejo de herra   -Maestro overclocking
 mientas-Acrílico               Show
-Overclocking básico           -Maquinas modificadas de los
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Reto                                 -Desarrollo de hardware a la      -Potencia y energía para robótica
-Reto Fundación Telefónica            medida (FPGA) y su aplicación    -Navegación autónoma para
                                      en robótica                       robots móviles
Talleres                                                               -Robot helicóptero propulsado
-Arduino como herramienta para       Conferencias                       por cuatro hélices
 programar en robótica               -Gene electrónico en robótica
-Robótica de locomoción pasiva        móvil                            Competencia
-Robot soccer: una alternativa       -Prótesis de mano robótica de 9   -Exporobot
 para entender y apreciar mejor la    grados de libertad
 Robótica móvil cooperativa          -Simuladores dinámicos            Concurso
-Una herramienta para hacer          -Robot humanoide en la            -Recicla y construye
 visión por computador-Opencv         educación virtual

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Conferencias                             -Lean Startup y el emprendimiento          real
-Diseño web centrado en el usuario        desde Latinoamérica
 descubriendo lo que hace realmente      -Creación de un minimum viable             Convocatorias
 bueno a un sitio web                     product: Cómo lanzar una empresa en       -¿Quieres participar en los conversato
-Liberando o librándonos de los libros    un día                                     rios blogueros?
-Negocios en la red                      -Explorando las metáforas de la            -Cubrimientos alternativos de Campus
-Control político a través de Internet    cultura digital                            Party
-Vida 2.0 en entorno de trabajo 1.0      -De la microficción periodística y otros
                                          engendros                                 Foro
Talleres                                 -Jugar con derecho de autor y no           -Internet + redes sociales como motor
-REMIX, REDO editar contenidos en         morir en el intento                        para los músicos
 Internet                                -Streaming: ecosistema del videoweb
-La práctica de consultoría de comu-      en vivos
 nicación online en Latinoamérica        -Traficantes de sueños. Nuevas
-La importancia de la marca personal      tecnologías y cultura libre
 online y sus posibles consecuencias     -El que busca encuentra... en tiempo
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Retos                                      realización                                 -HTML 5 para diseñadores
-Animación 2D                             -El paso a paso de la elaboración de un
-Stop motion                               producto musical                            Talleres
-Realización de un clip de video          -VJ sets y Conciertos visuales Optikal Ink   -Videojuegos 3D para web, Iphone e
-Diseño web                                Lab                                          Ipads
                                          -Cartografías sonoras                        -Generando movimiento a partir de
Conferencias                              -Demo Adobe: Dreamwaver CS5 y Flash           imágenes fijas
-La industria de videojuegos para web,     CS5                                         -Alfabetización digital con población
 consolas y plataformas móviles con       -Neuromarketing para dummies                  vecina del Parque Explora en Medellín
 Unity 3D                                 -Panel agencias de diseño interactivo:
-Producción de animación, cómo hacer       Estado de la industria digital en           Foro
 un pequeño tirano                         Colombia y la región                        -Internet + redes sociales como motor
-Demo Rhinoceros: Diseño 3D sin límites   -Diseñando un videojuego en la               para los músicos
-Simulación arquitectónica                 universidad
-Infografía: historia, aplicaciones y     -Realidad aumentada: arte y tecnología
                                                              24
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-Fifa 2010                             -Taller de diseño de personajes I
-Urban terror                          -Construcción de árcades
                                                           34
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-FlightGear: Simulador de vuelo código       -Control aéreo virtual e Interdicción aérea    aviones profesional para simulador de
 abierto, aplicaciones y desarrollo           FAC                                           Microsoft
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 materia de instrucción                      -Lock on 2.0 y digital combat simulators.     -Herramientas de Simulación en el
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                                               combate aéreo
                                                                  36
37
Steve Wozniak, Co-fundador de Apple y creador del concepto del computador personal, estuvo en Campus Party Colombia. Su charla
fue uno de los platos fuertes del evento, la cual inició refiriéndose a su paso por Hewlett Packard, cuando en su mente tenía la idea de
desarrollar una aplicación con la que pudiera mejorar su trabajo en la compañía y al mismo tiempo jugar. Fue en esta época que inició
el proceso de creación de lo que después se convertiría en el computador personal, que desarrolló de la mano de Steve Jobs para
Apple, compañía que fundó a su lado.

Al finalizar su intervención, aconsejó a los campuseros para que se esfuercen y sean los mejores en lo que hacen, sin tener miedo a
intentarlo todas las veces que sean necesario para buscar la excelencia.
                                                                   38
Carlos Anzola colombiano, inspirado en la visión futurista de los guionistas de ciencia
ficción y en la interacción del hombre con la maquina, presentó a los campuseros su
dispositivo electrónico de interface humana HIE-D. Una innovación tecnológica capaz
de controlar cualquier aplicación de software u objeto en la pantalla, únicamente con
gestos o movimientos de las manos, brazos, torso, piernas o cabeza, que se aplica en
todos los campos donde se requiera el control total.

Al cierre de su intervención, Anzola aconsejo a los campuseros nunca dejar de explotar
su vocación, pues en un talento innato que va más allá de las aulas educativas.

                                                                  39
En esta charla el Biólogo y Magíster en
     Biología Carlos Manuel Estévez-Bretón,
     explicó a los campuseros la ejecución del
     programa Rosseta@home, un proyecto de
     Computación Distribuida Voluntaria que
     necesita de ayuda para determinar la
     estructura 3D de proteínas, que las inves-
     tigaciones indican podrían ser cura para
     grandes enfermedades humanas.

     Campus Party se sumó a está causa a tra-
     vés del uso de la plataforma BOINC como
     protector de pantalla oficial del evento, uti-
     lizar el poder de la red para aportar a las
     investigaciones de la cura contra el cáncer.
40
41
Inclusión Digital
Campus Party Colombia 2010 por tercer año consecutivo, contó con Inclusión Digital un espacio donde se acerca a la tecnología a aquellos que no tienen
contacto permanente, ni acceso a conocimientos sobre la forma de relacionarse, explorar, aprender, divertirse y producir a través de Internet.

Más de 8.000 personas a través de la actividad llamada “Bautizo Digital”, por medio de los computadores lograron conocer sus aplicaciones de software
y los accesorios que pueden ayudarles a fomentar nuevas formas de interacción y comunicación. Está actividad se llevo a cabo durante la semana de
Campus Party Colombia y contó con el auspicio de la Alcaldía Mayor de Bogotá y la Secretaría de Desarrollo Económico.




                                                                          42
Campus en Cifras




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44
Tecnología




                           Todos los computadores conectados a la red tienen
                           una IP pública y, salvo ciertas medidas preventivas
                           de seguridad, el acceso de los participantes hacia y
                           desde Internet es totalmente libre. Aun así, Campus
                           Party instala eficaces sistemas para detectar cualquier
                           intento de ataque tanto a sus servidores como hacia
                           Internet para identificar al autor y tomar las medidas
                           correspondientes.



COBERTURA MEDIÁTICA




                      45
46
El Tiempo 28 de junio de 2010: Luego de una semana de montaje,                     El Informador de Santa Marta 01 de julio de 2010: Quedará para la his-
en el que participaron más de 300 personas, (…) la tercera edición                 toria que a las 11 de la mañana del martes cuando abrió sus puestas la
del encuentro tecnológico más grande del país y uno de los más                     tercera edición de Campus Party, el primer campusero en ingresar fue
destacados de América Latina: el Campus Party Colombia 2010.                       Juan José Olaya, estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad
                                                                                   Piloto de de Girardot. Jóvenes como Juan José, provenientes de diversas
Desde hoy, y hasta el próximo domingo, los 4.000 campuseros inscritos              zonas del país, aguardaron por varias horas e incluso días para poder ser
en esta ocasión tendrán la oportunidad de intercambiar numerosas expe-             parte de este gran encuentro.
riencias relacionadas con la vida digital.
                                                                                   La Patria 02 de julio de 2010: Los participantes que están en el Campus
La República 01 de julio de 2010: La tercera versión del Campus Party,             Party 2010 en Bogotá no se quedan atrás en nuevos desarrollos.
que se realiza en Bogotá hasta el próximo domingo, además de ser un                Casi todos los campuseros tienen sus computadores con algún accesorio
encuentro de la juventud del siglo XXI donde tienen a la mano las últimas          que lo diferencia de los demás. Algunos tienen sus máquinas armadas en
novedades tecnológicas, espacios de aprendizaje y ocio, es el punto                cajas de madera o guadua, y otros más osados cambiaron el tradicional
donde confluyen algunas de las mayores compañías tecnológicas y de                 sistema de refrigeración de ventilador por uno de agua.
telecomunicaciones del mundo. Y como no hacerlo si están presentes sus
principales consumidores y por qué no, algún futuro genio de la progra-
mación que pueden vincular a sus negocios o investigaciones.

Gerente 22 de abril de 2010: El Campus Party se ha convertido en el mayor
punto de encuentro del talento de los amantes de la tecnología, la creati-
vidad y la innovación, donde se intercambian experiencias y se enfrentan
a retos que permiten aportar soluciones tecnológicas a la sociedad.

El Periódico 28 de junio de 2010: El Campus Party año tras año se ha
consolidado este evento como uno de los más importantes del mundo,
donde los “gomosos” de la tecnología han hecho de este punto de
encuentro el sitio no sólo de para el intercambio de sus conocimientos sino
el mejor espacio, para la creación de la nuevas herramientas tecnológicas.

Vanguardia Liberal 04 de julio de 2010: Este año Campus Party duplicó
sus asistentes.

En la edición 2010 del evento fueron más de 4000 entusiastas de la ciencia
y la tecnología los que se reunieron en Bogotá para atender a conferencias
sobre todos los aspectos del mundo digital y, como lo han hecho en dos
ocasiones anteriores, disfrutar de siete días de diversión alrededor de sus
pasatiempos informáticos preferidos.

El Espectador 01 de julio de 2010: Una verdadera fiesta de la tecnología,
que ya convoca a más de 4000 participantes y conferencistas interna-
cionales, se vive esta semana en el Campus Party de Bogotá.

                                                                              47
48
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50
PCK Computers, Escuela Militar de Aviación, D’vinni, Fundación Grupo
                                                                                   de Energía Bogotá, Corel, Escuadrón 701, Instituto Español de Comercio
                                                                                   Exterior ICEX.

                                                                                   Samuel Moreno, Alcalde Mayor de Bogotá; Cecilia María Vélez White,
                                                                                   ministra de Educación; Darío Montoya, director del Sena; Mariela Barra-
                                                                                   gán, secretaria de Desarrollo Económico de la Alcaldía Mayor de Bogotá;
                                                                                   Alfonso Gómez, presidente de Telefónica Colombia; Carlos Silva, direc-
                                                                                   tor de Comunicaciones del Ministerio de la Tecnología y las Comun del
                                                                                   SENA; Juan Carlos Rodríguez, director Programa Emprende de la
                                                                                   Cámara de Comercio de Bogotá.

Al Grupo Telefónica en Colombia (Telefónica Telecom, Movistar, Funda-              Muchas gracias a Steve Wozniak, Carlos Anzola, Diana Rojas, José
ción Telefónica), Alcaldía Mayor de Bogotá, Secretaria de Desarrollo Eco-          Antonio Mesa, Javier Irreño, Alejandro Urrego, Byron Arango, Luis H. Tria
nómico de Bogotá, SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje), Ministerio de           na, Germán Puerta Restrepo, Freddy Moreno, Edgar Orozco, Jhon Jairo
Educación Nacional, Ministerio de Tecnologías de la Informática y las tele-        Parra, Ramiro Agudelo, Jorge Enrique Bueno, Matías Jaramillo, Juan
comunicaciones (TIC), Policía Nacional, Colciencias, Cámara de Comercio            David Saab, Juan Miguel Villegas (Pinocho), Blas Garzón, Carlos
de Bogotá, Secretaria General Iberoamericana.                                      Thompson, Carlos Caicedo, Andrea Bernal, Rosaura Ochoa, Jerome
                                                                                   Sutter, Jorge Montoya, Andrés Fonseca, Andrés Barreto, Pilar Cendales,
A los patrocinadores: Renault Twingo, MSI, Alpin de Alpina, Hi-Media,              Cesar Botero, Santiago Rocha, Simón Wilches, Faber Grajales, Julián
Ishop, All-Robotics, Virtualcol, Intel, Escuela Colombiana de Ingeniería,          Ramírez, Carl Callewaert, Felipe Reyes, Andrés Morelli, Mauricio Gon-
Place to Pay, E-NNOVVA, HP Procurve, Sprite, RCN Televisión, La Mega,              zález Salcedo, Diana Moreno, Jorge Iglesias, Andrés Martínez, Andrés
NTN 24.                                                                            Franco, Laura Ramírez Leal, Camilo Cantor, Wolfgang Spraul, Olga Nogue-
                                                                                   ra, Marlon Ceballos, Valentina Roca Aguilera, Oscar Eduardo Ortiz Pinzón,
A los 4.110 participantes que compartieron esta semana.                            Harvey Botero, Andrés Felipe Botero, Johany Armando Carreño Gamboa,
                                                                                   Juan Camilo Corena Bossa, Federico Builes, Javier Rojas, David Avellane-
A Carolina Botero, Raúl Joya, Carlos Torres, Carlos Parra, Virtualcol,             da, Jhon Acosta, Diego Andrés Sanabria, Alejandro González, Jorge Cua-
Nelson Castillo, Manuel Cerón, Néstor Mauricio Corzo, Juan Sebastián               drado, Oscar Andrés López, Daniel Domínguez, Alberto Domínguez, David
Campos y Alberto Gil.                                                              Cifuentes, Julián Amaya, Juan Latorre, Juan David Trujillo, Estiven Res-
                                                                                   trepo, Jhon Camero, José Amin de la Hoz, David Arcila, Yimmy Ramírez,
A empresas y colaboradores como: Empresa Energía de Bogotá, Dunkin                 Laura Constanza Soto, Carolina Vélez Agudelo, Guillermo Alfonso Fer-
                                                                                                                                               v
Donuts, Game 3 Technology, Salón del Ocio y la Fantasía SOFA, Music                nández Sánchez, Javier Humberto Pinto Garavito, Omar Fernando Muñoz
Rocker, Esenses, Planetario Movil Halley, AigoParati, Universidad Abierta          Osorio, Daniel Cortés, Daniel David Montes Contreras, Iván Darío Martínez
y a Distancia UNAD, Idenex, Fundación Universitaria del Área Andina,               Meneses, María Fernanda Zorro Vera, Nicolás Reyes Palacios, Diego
Wavion Wireless Technology, Laneros.com, Cafeguaguau, Geek The                     Orlando Dueñas, Armando Garzón Díaz, Maitté Sabrina Gutiérrez, Ronaldo
planet, Blinky IT, Lacoctelera.net, Colectivobicicleta.com, Distribución D,        Buassali, Charles Wirth, Ricardo Assaf “Jassaf”, Jorge Augusto Monca-
Grupo de Investigación ERA, Finalfantasy Colombia, IVAO Colombia,                  leano, Francisco Armando Perea, José Jota Salazar Villareal, Valentín
Ladelec.com, Guapacho.net, Samurayblanco.org, Touchmedia Marketing,                Domínguez, Mauricio Arias, Jhon

                                                                              51
Fredy Flores, Jessica Nataly Luna, Fabián Gómez, Francisco Calderón,
Ronald Saúl Gutiérrez, Luisa Fernanda García, Christian Quintero, Kamilo
Melo, Alberto Delgado, Cesar Qinayás, Juan Pablo González, Leo-
nardo Solaque, William Gómez, Carlos Francisco Rodríguez, Jeffrey
Borbón, Erika Tatiana Luque Melo, Martín Alberto Rubio Corredor, Carlos
Andrés Rodallega, Leonardo Pigner, Katherine Cancelado, Andrés
Morantes, John Jairo Hernández, Hollman Enciso, Leonardo Huertas
Calle, Carlos Andrés Castillo, Jaime Andrés Restrepo, Jonathan Narváez,
Alejandro Ríos, Juan José Navia, Andrés Felipe Roa, Sebastián Calderón,
Iván Camilo Osorio, Eduardo Torres, Diego Guarín – Emavi, Luis Fer-
nando Royero, David Tamayo – Emavi, Álvaro Guevara, Julián Baquero,
Pedro Luis Jiménez Soler, David Escobar Sanabria, Tito Henao Gutiérrez,
Harold Triana Vélez, Iván Darío Otálvaro¨, Manuel Gómez, Sebastián Ortiz,
Johanna Mantilla, Diego Escalante Urrel, Juan Luis Baptiste, Diego Luis
Herrera, Camilo Andrés Lizarazo, María Del Pilar Sáenz, Fabián Mauricio
Prieto, Cristian Peñaranda, Sandra Barragán, Luis Uribe, Antonio Vanegas,
Elkin Botero (Samayda Herrera), Patrick Aljord, Germán Poo, Jaime Mau-
ricio Mejía Vargas, Juan Jacobo Tibaquirá.

Queremos agradecer a las más de 300 personas que ayudaron para que
Campus Party Colombia 2010 fuera un éxito total. Gracias también a todo
el equipo de Futura Networks.




                                                                            52

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Report campus party colombia 2010

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  • 2. “Una vez más nos sentimos muy orgullosos de tenerlos aquí, que nos acom- pañen. Es el fruto de nuestro trabajo y queremos compartirlo con ustedes” Polkan García Director de Campus Party Colombia 2010 Con estas palabras se dio inició a la tercera edición de Campus Party en nuestro país. Esta versión se caracterizó por la gran acogida que tuvo por parte de los 4.110 campuseros, medios de comunicación, patrocina- dores y público en general. Fueron 7 días, más de 700 horas de actividades, en las que toda la actualidad tecnológica del mundo estuvo presente, destacándose temas tan importantes como: la visita de Steve Wozniak, el área de Inclusión Digital, el proyecto del inventor colombiano Carlos Anzola INTER-SCREEN Tech + HIE-D, la plataforma BOINC, el proyecto internacional FIRST y muchas actividades más. 2
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  • 4. EL EVENTO VISTO POR: Germán Alberto Chávez Director de promoción y relaciones corporativas del SENA Samuel Moreno “Para la dirección general del SENA haber aportado a esta gran idea se Alcalde Mayor de Bogotá fundamentó en dos grandes cosas: la primera, las tecnologías que para nosotros dentro de nuestro proceso de formación es fundamental y es el “Es importante brindarle a nuestros niños y jóvenes los medios necesarios pilar del aprendizaje; y la segunda, el trabajo colaborativo” para que tengan una mejor calidad de vida, la ciencia y la tecnología son algunas de las herramientas para logarlo” Juan Carlos Rodríguez Director programa Emprende de la Cámara de Comercio de Bogotá Mariela Barragán Secretaria de Desarrollo Económico de la Alcaldía Mayor de Bogotá “Estamos apoyando Campus Party porque compartimos los aspectos fundamentales de reflexión que tiene la versión de este año: creatividad, “Bogotá es una ciudad moderna e incluyente, por eso estamos trabajando ciencia, innovación. Estos son valores que están y hacen parte del tema para cerrar la brecha digital y lograr que cada vez más personas accedan del emprendimiento” a la tecnología” Steve Wozniak Co – Fundador de Apple “Es un placer estar en Colombia y es un placer estar aquí en Campus Party. Todos los que están aquí, tratando de adquirir habilidades son los héroes de mi vida. Eso fue lo más divertido de mi vida, eso fue lo que me llevó a donde estoy y espero que las mejores cosas salgan de esto” Cecilia María Vélez White Ministra de educación “Somos unos convencidos que la tecnología bien utilizada es un dinamizador enorme del desarrollo de las competencias, que requieren los ciudadanos del siglo XXI. La capacidad de investigar, de trabajar en equipo a través de las redes, de manejar las tecnologías, de tener interrelación con el mundo a través de Internet” Carlos Silva Director de comunicaciones del Ministerio de la Tecnología y las Comunicaciones “Campus Party es una oportunidad, un reto interesante en donde todo lo positivo es válido: el ocio recreativo, la creatividad, la ciencia, entre otros. Este es un laboratorio donde todos ponen, todos dan sus conocimientos, lo comparten y reciben experiencias” 4
  • 5. ACCIONES ESPECIALES El mejor premio en una Campus está en Colombia Twingo El premio más esperado en la tercera edición del Campus Party Colombia 2010, fue entregado a Dartwin Valencia, un campusero de 23 años, que con su talento y destreza no sólo logró ser patrocinado por una fundación para estar en Campus, sino también convertirse en el mejor Gamer y recibir la versión limitada del Twingo, el viernes 2 de julio a las 5.00 pm, con baño de champaña, tal como se premia a los ganadores de la fórmula Uno. 5
  • 6. Acciones de responsabilidad Social El proyecto presentado en horario estelar y que llamó la atención por su acción social, fue el uso de la plataforma BOINC como protector de pantalla oficial del evento, a través de la cual se desarrolló el programa Rosetta@home, un programa que utiliza el poder de la red para aportar a las investigaciones de la cura contra el cáncer y otras enfermedades. Entes y personalidades nacionales se reunieron en Campus Party para hablar del internet en el futuro El proyecto internacional FIRST también ocupó un lugar destacado en el evento. Este programa presentó las oportunidades para el desarrollo de Internet del Futuro en Colombia, la aplicación en Internet móvil, contenidos digitales en red y software. 6
  • 7. ACTIVIDADES DE NUESTROS PRINCIPALES PATROCINADORES Foro Virtual del portal Colombia Aprende El portal Colombia Aprende, llevo a cabo su foro virtual donde utilizó parte Alcaldía de Bogotá de los contenidos trasmitidos por nuestro canal Campus TV, dentro de su Inclusión Digital propia agenda durante la semana del evento. Una de las áreas más destacadas durante el evento fue “Inclusión Digital”, Así mismo realizó una carrera de observación con los campuseros, ofre- en la que se realizaron 8.000 bautizos digitales, a la población que está en ciendo premios en educación y en especie que dinamizó el tráfico de su brecha digital, es decir, todos aquellos que nunca habían tenido acceso a portal, fortaleciendo la relación de los participantes con este importante un computador y/o a Internet. ente nacional. Ministerio TIC Telefónica Internet sano Talleres de Robótica Consientes de los riesgos reales, el ministerio mostró la estra- Los asistentes al taller lograron conocer, interactuar y aprender más sobre tegia que invita a la ciudadanía a participar activamente de la el mundo de la robótica, desde niños hasta personas adultas conocieron prevención de la explotación sexual con menores de edad en Inter- sobre este maravilloso mundo. net, a denunciar, a mantener una comunicación de los padres, adultos responsables y maestros con los menores enfatizando en la impor- tancia de poder navegar seguros y gozar así de un INTERNET SANO. SENA Patrocinador de todos lo contenidos Campus Party Colombia Generar opinión y conocimiento, en el público objetivo en torno al tema El SENA fue patrocinador de todos los contenidos de Campus Party de la explotación infantil en Internet, destacando mensajes de prevención, Colombia 2010, así mismo llevó al evento a 600 aprendices que se convir- denuncia, informativos e institucionales. tieron en campuseros. Adicionalmente, contaron con un espacio de 200 metros, en la zona Computadores para educar abierta al público donde mostraron los proyectos tecnológicos e Contamos con el programa Multi-Impacto del Gobierno Nacional, el cual innovadores que nacen en sus Tecnoparques. viene impulsando, desde el año 2000, el desarrollo de las comunidades colombianas, reduciendo la brecha digital y de conocimiento a través del acceso, uso y aprovechamiento de las Tecnologías de la Información y las Ministerio de Educación Comunicaciones en las comunidades educativas. Lanzamiento del programa de educación superior virtual. Este ministerio escogió nuestro evento para hacer el lanzamiento Cámara de Comercio Bogotá oficial de su portal de educación superior virtual, donde los rectores de Presentación de Bogotá emprende para campuseros las universidades del país que ofrecen programas con registro calificado estuvieron presentes o realizaron teleconferencias, un evento que tuvo una El director de Bogotá Emprende, en su conferencia, mostró a los campu- amplia difusión en los medios de comunicación, lo que nos fortalece como seros los lineamientos generales de lo que será el proyecto que se desa- el escenario ideal para mostrar la oferta tecnológica de la educación en rrollará en conjunto con la CCB y Campus Party para que potencialicen Colombia. sus proyectos y se conviertan en empresas reales y exitosas. 7
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  • 15. Patrocinador de Contenidos Conferencias Video conferencia Actividad al aire libre -Profecías Mayas, año 2012. -Ciencia y tecnología aero- -Observaciones diurnas y ¿Mito o realidad? espacial nocturnas -Construcción de relojes solares: Software especial Taller Curso -Software para iniciarse en -Space for U : Desarrollo satélites -Iniciación a la Astronomía Astronomía -Blogs en Astronomía y espacio Concursos -La esfera celeste -Astrofoto Campus Party -Telescopios remotos 15
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  • 17. Patrocinador de Contenidos Prueba -Tipos de refrigeración Campuseros -Live modding -Técnicas básicas de prototipado casero Presentación Actividad -Diseño y construcción de refri- -Mod masivo -Live extreme overclocking geración líquida Conferencias Concursos -Seguridad y manejo de herra -Maestro overclocking mientas-Acrílico Show -Overclocking básico -Maquinas modificadas de los 17
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  • 19. Patrocinador de Contenidos Reto -Desarrollo de hardware a la -Potencia y energía para robótica -Reto Fundación Telefónica medida (FPGA) y su aplicación -Navegación autónoma para en robótica robots móviles Talleres -Robot helicóptero propulsado -Arduino como herramienta para Conferencias por cuatro hélices programar en robótica -Gene electrónico en robótica -Robótica de locomoción pasiva móvil Competencia -Robot soccer: una alternativa -Prótesis de mano robótica de 9 -Exporobot para entender y apreciar mejor la grados de libertad Robótica móvil cooperativa -Simuladores dinámicos Concurso -Una herramienta para hacer -Robot humanoide en la -Recicla y construye visión por computador-Opencv educación virtual 19
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  • 22. Patrocinador de Contenidos Conferencias -Lean Startup y el emprendimiento real -Diseño web centrado en el usuario desde Latinoamérica descubriendo lo que hace realmente -Creación de un minimum viable Convocatorias bueno a un sitio web product: Cómo lanzar una empresa en -¿Quieres participar en los conversato -Liberando o librándonos de los libros un día rios blogueros? -Negocios en la red -Explorando las metáforas de la -Cubrimientos alternativos de Campus -Control político a través de Internet cultura digital Party -Vida 2.0 en entorno de trabajo 1.0 -De la microficción periodística y otros engendros Foro Talleres -Jugar con derecho de autor y no -Internet + redes sociales como motor -REMIX, REDO editar contenidos en morir en el intento para los músicos Internet -Streaming: ecosistema del videoweb -La práctica de consultoría de comu- en vivos nicación online en Latinoamérica -Traficantes de sueños. Nuevas -La importancia de la marca personal tecnologías y cultura libre online y sus posibles consecuencias -El que busca encuentra... en tiempo 22
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  • 24. Patrocinador de Contenidos Retos realización -HTML 5 para diseñadores -Animación 2D -El paso a paso de la elaboración de un -Stop motion producto musical Talleres -Realización de un clip de video -VJ sets y Conciertos visuales Optikal Ink -Videojuegos 3D para web, Iphone e -Diseño web Lab Ipads -Cartografías sonoras -Generando movimiento a partir de Conferencias -Demo Adobe: Dreamwaver CS5 y Flash imágenes fijas -La industria de videojuegos para web, CS5 -Alfabetización digital con población consolas y plataformas móviles con -Neuromarketing para dummies vecina del Parque Explora en Medellín Unity 3D -Panel agencias de diseño interactivo: -Producción de animación, cómo hacer Estado de la industria digital en Foro un pequeño tirano Colombia y la región -Internet + redes sociales como motor -Demo Rhinoceros: Diseño 3D sin límites -Diseñando un videojuego en la para los músicos -Simulación arquitectónica universidad -Infografía: historia, aplicaciones y -Realidad aumentada: arte y tecnología 24
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  • 27. Patrocinador de Contenidos Conferencias desarrollo de aplicaciones WEB -HTML5 (Parte 2) : HTML5 hard-core -Milkymist one - interactive VJ station -Desarrollo Rápido con ASP .NET -Desarrollo de aplicaciones móviles -Juegos avanzados en redes sociales -Realidad aumentada: la herramienta multiplataforma con Corona (iPhone, -Lenguajes dinámicos en la Java virtual interactiva del futuro iPad y Android) machine -Criptografía para todos -Vim, el editor de texto ergonómico para -Creación de libros digitales en formato -Introducción a la magia con Django programadores estándar ePub -NoSQL con MongoDB y MongoMapper -El nuevo medio móvil: aplicaciones, -Mi primera vez - Una introducción a -Códigos QR, socializando una posición geográfica y “rich content” Ruby tecnología -Haciendo patria (y aplicaciones web) -Macros en la nube con Google Apps Taller con Sinatra (Ruby) Script -Cómo avanzar rápidamente en el -Análisis de datos clínicos usando -Desarrollo de aplicaciones móviles para desarrollo de aplicaciones móviles minería de datos Android Android -La metodología y lo humano en el -HTML5 (Parte 1) : HTML5 es Cool 27
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  • 29. Patrocinador de Contenidos Talleres mismos -Negligencia o desconocimiento -Wireshark, ataque y contramedidas -Botnets conformadas por dispositivos -Redes mesh comunitarias arp-spoofing usando ettercap y móviles: Una amenaza global -IPsec las redes del futuro cercano arpwatch -ISO 27001 Metodologías agiles para -Comunicaciones unificadas con creación de planes y políticas de Software Libre seguridad -What Works on Client Side Pentesting Reto -ENDIAN - una opción free de seguridad -Análisis forense perimetral -Creación de Honeynet para dar a luz Conferencias perfiles de atacantes -BioHacking: Hackeándonos a nosotros -Estado actual del Hacking en RFID 29
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  • 31. Patrocinador de Contenidos Conferencias -¿Quién escribe GNOME? -Taller de empaquetado Debian -Shapado: haciendo dinero con software -HCDIGITAL (Historia Clínica Digital) Libre -Introducción practica a Opensolaris: libre -Android NDK y herramientas para desde el escritorio hasta la consola -KDE 4.4: Rompiendo paradigmas control de robots -Explorando ZFS -Fabricando súper-distribuciones (LFS) -RepRap: Fábrica libre -Creación de juegos con scratch -Copyleft Hardware - capital sin fronteras -Comunidad Joomla Colombia -Cómo colaborar al Software Libre sin -El XO una herramienta didáctica -Comunidad Mozilla Colombia morir en el intento -Codiseño de hardware/software usando -El proyecto Debian / Debian Colombia Linux en la plataforma de Hardware libre -Aplicaciones híbridas Web/Desktop en Concursos SAKC GNOME -Juegos -SocialMedia como instrumento de -Concurso de observación difusión y alfabetización en el Software Talleres Libre -Single Sign On web con OpenAM 31
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  • 34. Patrocinador de Contenidos Invitados -Team fortress 2 Conferencias -ChampOk -BattleField -Videojuegos independientes en flash -Chance -Mario kart -The Machine -Street fighter 4 -Avatares y personalizaciones: la ilu- Actividad -Franja torneos sión de estar en el mundo virtual -MSI trae a Evil Geniuses a Colombia Presentación Competencia Torneos -Reto de diseño -Campus Band Hero -Quake -Call of duty 4 Talleres -Fifa 2010 -Taller de diseño de personajes I -Urban terror -Construcción de árcades 34
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  • 36. Patrocinador de Contenidos Conferencias Taller -Taller Manejo de texturas y repintura de -FlightGear: Simulador de vuelo código -Control aéreo virtual e Interdicción aérea aviones profesional para simulador de abierto, aplicaciones y desarrollo FAC Microsoft -Rally aéreo virtual -Administración de aerolíneas virtuales -Controlador aéreo femenino Foros -Taller control aéreo virtual -Aprenda a crear tráfico aéreo inteligente -Conversatorio sobre simulador de vuelo en su simulador X-plane Demostraciónes -Demostración FAC virtual -Conversatorio avances de la Ingeniería -Competencia automovilística virtual en -Aulas virtuales, aviación virtual como aeronáutica en Colombia Tocancipá materia de instrucción -Lock on 2.0 y digital combat simulators. -Herramientas de Simulación en el -La nueva era de la Simulación del diseño de robots aéreos combate aéreo 36
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  • 38. Steve Wozniak, Co-fundador de Apple y creador del concepto del computador personal, estuvo en Campus Party Colombia. Su charla fue uno de los platos fuertes del evento, la cual inició refiriéndose a su paso por Hewlett Packard, cuando en su mente tenía la idea de desarrollar una aplicación con la que pudiera mejorar su trabajo en la compañía y al mismo tiempo jugar. Fue en esta época que inició el proceso de creación de lo que después se convertiría en el computador personal, que desarrolló de la mano de Steve Jobs para Apple, compañía que fundó a su lado. Al finalizar su intervención, aconsejó a los campuseros para que se esfuercen y sean los mejores en lo que hacen, sin tener miedo a intentarlo todas las veces que sean necesario para buscar la excelencia. 38
  • 39. Carlos Anzola colombiano, inspirado en la visión futurista de los guionistas de ciencia ficción y en la interacción del hombre con la maquina, presentó a los campuseros su dispositivo electrónico de interface humana HIE-D. Una innovación tecnológica capaz de controlar cualquier aplicación de software u objeto en la pantalla, únicamente con gestos o movimientos de las manos, brazos, torso, piernas o cabeza, que se aplica en todos los campos donde se requiera el control total. Al cierre de su intervención, Anzola aconsejo a los campuseros nunca dejar de explotar su vocación, pues en un talento innato que va más allá de las aulas educativas. 39
  • 40. En esta charla el Biólogo y Magíster en Biología Carlos Manuel Estévez-Bretón, explicó a los campuseros la ejecución del programa Rosseta@home, un proyecto de Computación Distribuida Voluntaria que necesita de ayuda para determinar la estructura 3D de proteínas, que las inves- tigaciones indican podrían ser cura para grandes enfermedades humanas. Campus Party se sumó a está causa a tra- vés del uso de la plataforma BOINC como protector de pantalla oficial del evento, uti- lizar el poder de la red para aportar a las investigaciones de la cura contra el cáncer. 40
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  • 42. Inclusión Digital Campus Party Colombia 2010 por tercer año consecutivo, contó con Inclusión Digital un espacio donde se acerca a la tecnología a aquellos que no tienen contacto permanente, ni acceso a conocimientos sobre la forma de relacionarse, explorar, aprender, divertirse y producir a través de Internet. Más de 8.000 personas a través de la actividad llamada “Bautizo Digital”, por medio de los computadores lograron conocer sus aplicaciones de software y los accesorios que pueden ayudarles a fomentar nuevas formas de interacción y comunicación. Está actividad se llevo a cabo durante la semana de Campus Party Colombia y contó con el auspicio de la Alcaldía Mayor de Bogotá y la Secretaría de Desarrollo Económico. 42
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  • 45. Tecnología Todos los computadores conectados a la red tienen una IP pública y, salvo ciertas medidas preventivas de seguridad, el acceso de los participantes hacia y desde Internet es totalmente libre. Aun así, Campus Party instala eficaces sistemas para detectar cualquier intento de ataque tanto a sus servidores como hacia Internet para identificar al autor y tomar las medidas correspondientes. COBERTURA MEDIÁTICA 45
  • 46. 46
  • 47. El Tiempo 28 de junio de 2010: Luego de una semana de montaje, El Informador de Santa Marta 01 de julio de 2010: Quedará para la his- en el que participaron más de 300 personas, (…) la tercera edición toria que a las 11 de la mañana del martes cuando abrió sus puestas la del encuentro tecnológico más grande del país y uno de los más tercera edición de Campus Party, el primer campusero en ingresar fue destacados de América Latina: el Campus Party Colombia 2010. Juan José Olaya, estudiante de Ingeniería de Sistemas de la Universidad Piloto de de Girardot. Jóvenes como Juan José, provenientes de diversas Desde hoy, y hasta el próximo domingo, los 4.000 campuseros inscritos zonas del país, aguardaron por varias horas e incluso días para poder ser en esta ocasión tendrán la oportunidad de intercambiar numerosas expe- parte de este gran encuentro. riencias relacionadas con la vida digital. La Patria 02 de julio de 2010: Los participantes que están en el Campus La República 01 de julio de 2010: La tercera versión del Campus Party, Party 2010 en Bogotá no se quedan atrás en nuevos desarrollos. que se realiza en Bogotá hasta el próximo domingo, además de ser un Casi todos los campuseros tienen sus computadores con algún accesorio encuentro de la juventud del siglo XXI donde tienen a la mano las últimas que lo diferencia de los demás. Algunos tienen sus máquinas armadas en novedades tecnológicas, espacios de aprendizaje y ocio, es el punto cajas de madera o guadua, y otros más osados cambiaron el tradicional donde confluyen algunas de las mayores compañías tecnológicas y de sistema de refrigeración de ventilador por uno de agua. telecomunicaciones del mundo. Y como no hacerlo si están presentes sus principales consumidores y por qué no, algún futuro genio de la progra- mación que pueden vincular a sus negocios o investigaciones. Gerente 22 de abril de 2010: El Campus Party se ha convertido en el mayor punto de encuentro del talento de los amantes de la tecnología, la creati- vidad y la innovación, donde se intercambian experiencias y se enfrentan a retos que permiten aportar soluciones tecnológicas a la sociedad. El Periódico 28 de junio de 2010: El Campus Party año tras año se ha consolidado este evento como uno de los más importantes del mundo, donde los “gomosos” de la tecnología han hecho de este punto de encuentro el sitio no sólo de para el intercambio de sus conocimientos sino el mejor espacio, para la creación de la nuevas herramientas tecnológicas. Vanguardia Liberal 04 de julio de 2010: Este año Campus Party duplicó sus asistentes. En la edición 2010 del evento fueron más de 4000 entusiastas de la ciencia y la tecnología los que se reunieron en Bogotá para atender a conferencias sobre todos los aspectos del mundo digital y, como lo han hecho en dos ocasiones anteriores, disfrutar de siete días de diversión alrededor de sus pasatiempos informáticos preferidos. El Espectador 01 de julio de 2010: Una verdadera fiesta de la tecnología, que ya convoca a más de 4000 participantes y conferencistas interna- cionales, se vive esta semana en el Campus Party de Bogotá. 47
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  • 51. PCK Computers, Escuela Militar de Aviación, D’vinni, Fundación Grupo de Energía Bogotá, Corel, Escuadrón 701, Instituto Español de Comercio Exterior ICEX. Samuel Moreno, Alcalde Mayor de Bogotá; Cecilia María Vélez White, ministra de Educación; Darío Montoya, director del Sena; Mariela Barra- gán, secretaria de Desarrollo Económico de la Alcaldía Mayor de Bogotá; Alfonso Gómez, presidente de Telefónica Colombia; Carlos Silva, direc- tor de Comunicaciones del Ministerio de la Tecnología y las Comun del SENA; Juan Carlos Rodríguez, director Programa Emprende de la Cámara de Comercio de Bogotá. Al Grupo Telefónica en Colombia (Telefónica Telecom, Movistar, Funda- Muchas gracias a Steve Wozniak, Carlos Anzola, Diana Rojas, José ción Telefónica), Alcaldía Mayor de Bogotá, Secretaria de Desarrollo Eco- Antonio Mesa, Javier Irreño, Alejandro Urrego, Byron Arango, Luis H. Tria nómico de Bogotá, SENA (Servicio Nacional de Aprendizaje), Ministerio de na, Germán Puerta Restrepo, Freddy Moreno, Edgar Orozco, Jhon Jairo Educación Nacional, Ministerio de Tecnologías de la Informática y las tele- Parra, Ramiro Agudelo, Jorge Enrique Bueno, Matías Jaramillo, Juan comunicaciones (TIC), Policía Nacional, Colciencias, Cámara de Comercio David Saab, Juan Miguel Villegas (Pinocho), Blas Garzón, Carlos de Bogotá, Secretaria General Iberoamericana. Thompson, Carlos Caicedo, Andrea Bernal, Rosaura Ochoa, Jerome Sutter, Jorge Montoya, Andrés Fonseca, Andrés Barreto, Pilar Cendales, A los patrocinadores: Renault Twingo, MSI, Alpin de Alpina, Hi-Media, Cesar Botero, Santiago Rocha, Simón Wilches, Faber Grajales, Julián Ishop, All-Robotics, Virtualcol, Intel, Escuela Colombiana de Ingeniería, Ramírez, Carl Callewaert, Felipe Reyes, Andrés Morelli, Mauricio Gon- Place to Pay, E-NNOVVA, HP Procurve, Sprite, RCN Televisión, La Mega, zález Salcedo, Diana Moreno, Jorge Iglesias, Andrés Martínez, Andrés NTN 24. Franco, Laura Ramírez Leal, Camilo Cantor, Wolfgang Spraul, Olga Nogue- ra, Marlon Ceballos, Valentina Roca Aguilera, Oscar Eduardo Ortiz Pinzón, A los 4.110 participantes que compartieron esta semana. Harvey Botero, Andrés Felipe Botero, Johany Armando Carreño Gamboa, Juan Camilo Corena Bossa, Federico Builes, Javier Rojas, David Avellane- A Carolina Botero, Raúl Joya, Carlos Torres, Carlos Parra, Virtualcol, da, Jhon Acosta, Diego Andrés Sanabria, Alejandro González, Jorge Cua- Nelson Castillo, Manuel Cerón, Néstor Mauricio Corzo, Juan Sebastián drado, Oscar Andrés López, Daniel Domínguez, Alberto Domínguez, David Campos y Alberto Gil. Cifuentes, Julián Amaya, Juan Latorre, Juan David Trujillo, Estiven Res- trepo, Jhon Camero, José Amin de la Hoz, David Arcila, Yimmy Ramírez, A empresas y colaboradores como: Empresa Energía de Bogotá, Dunkin Laura Constanza Soto, Carolina Vélez Agudelo, Guillermo Alfonso Fer- v Donuts, Game 3 Technology, Salón del Ocio y la Fantasía SOFA, Music nández Sánchez, Javier Humberto Pinto Garavito, Omar Fernando Muñoz Rocker, Esenses, Planetario Movil Halley, AigoParati, Universidad Abierta Osorio, Daniel Cortés, Daniel David Montes Contreras, Iván Darío Martínez y a Distancia UNAD, Idenex, Fundación Universitaria del Área Andina, Meneses, María Fernanda Zorro Vera, Nicolás Reyes Palacios, Diego Wavion Wireless Technology, Laneros.com, Cafeguaguau, Geek The Orlando Dueñas, Armando Garzón Díaz, Maitté Sabrina Gutiérrez, Ronaldo planet, Blinky IT, Lacoctelera.net, Colectivobicicleta.com, Distribución D, Buassali, Charles Wirth, Ricardo Assaf “Jassaf”, Jorge Augusto Monca- Grupo de Investigación ERA, Finalfantasy Colombia, IVAO Colombia, leano, Francisco Armando Perea, José Jota Salazar Villareal, Valentín Ladelec.com, Guapacho.net, Samurayblanco.org, Touchmedia Marketing, Domínguez, Mauricio Arias, Jhon 51
  • 52. Fredy Flores, Jessica Nataly Luna, Fabián Gómez, Francisco Calderón, Ronald Saúl Gutiérrez, Luisa Fernanda García, Christian Quintero, Kamilo Melo, Alberto Delgado, Cesar Qinayás, Juan Pablo González, Leo- nardo Solaque, William Gómez, Carlos Francisco Rodríguez, Jeffrey Borbón, Erika Tatiana Luque Melo, Martín Alberto Rubio Corredor, Carlos Andrés Rodallega, Leonardo Pigner, Katherine Cancelado, Andrés Morantes, John Jairo Hernández, Hollman Enciso, Leonardo Huertas Calle, Carlos Andrés Castillo, Jaime Andrés Restrepo, Jonathan Narváez, Alejandro Ríos, Juan José Navia, Andrés Felipe Roa, Sebastián Calderón, Iván Camilo Osorio, Eduardo Torres, Diego Guarín – Emavi, Luis Fer- nando Royero, David Tamayo – Emavi, Álvaro Guevara, Julián Baquero, Pedro Luis Jiménez Soler, David Escobar Sanabria, Tito Henao Gutiérrez, Harold Triana Vélez, Iván Darío Otálvaro¨, Manuel Gómez, Sebastián Ortiz, Johanna Mantilla, Diego Escalante Urrel, Juan Luis Baptiste, Diego Luis Herrera, Camilo Andrés Lizarazo, María Del Pilar Sáenz, Fabián Mauricio Prieto, Cristian Peñaranda, Sandra Barragán, Luis Uribe, Antonio Vanegas, Elkin Botero (Samayda Herrera), Patrick Aljord, Germán Poo, Jaime Mau- ricio Mejía Vargas, Juan Jacobo Tibaquirá. Queremos agradecer a las más de 300 personas que ayudaron para que Campus Party Colombia 2010 fuera un éxito total. Gracias también a todo el equipo de Futura Networks. 52