SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 40
Ações Inovadoras em Games
Realização www.nosgeeks.com.br
O que é o DEG? O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais. O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!
O que é o Nós Geeks? O Nós Geeks surgiu para conversar com pessoas de todas as faixas etárias que curtem os temas de nosso dia-a-dia, é um verdadeiro site que fala tudo sobre o Geek Lifestyle: Cultura POP,  Desenho Animado, Animes, Filmes,  Games, Temas Geeks,  Quadrinhos, Livros, Humor, Mobile,  Propaganda,  Internet, Redes Sociais,  Séries, Tecnologia,  etc.
Quem sou eu? Gui Loureiro - Online since ‘95 Guilherme Loureiro Gerente de Interatividade TALENT Email: silvaloureiro@gmail.com Blog: http://www.nosgeeks.com.br Twitter: http://www.twitter.com/guiloureiro Twitter: http://www.twitter.com/nosgeeks  Facebook: http://facebook.com/guiloureiro
A história do In Game Advertising
O primeiro In Game Advertising (‘73)
Os primeiros Advergames (‘83)
O primeiro merchandising em game Na Inglaterra, a versão do jogo James PondRobocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVitiesPenguin. Com os pingüins e um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate. Segundo um artigo da PCGamer, depois do lançamento, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik-Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.
O maior sinônimo de InGameAds Em Crazy Taxi os passageiros, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s com isso ele tornava o jogo mais real. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: FareWars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.
Campanhas Incidentais
Os diversos tipos de anúncios
Advergames Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço.
Dynamic In Game Ads Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
Pre e Around the Game Pre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
Inter Level Ads Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
Outros Tipos Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares); Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.
E funciona mesmo?
Efetividade dos Anúncios Pesquisas realizadas pela Nielsen Entertainment e Double Fusion mostram que In Game Advertising é muito efetivo: ,[object Object]
 A avaliação da marca aumentou em 37%
 O desejo de compra aumentou em 41%
 A lembrança do anúncio aumentou em 41%
 A avaliação do anúncio aumentou em 69%
 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista
 54% dizem que In Game Ads chamam a sua atenção,[object Object]
 Pessoas entres 16/34 anos passam o mesmo tempo jogando videogame que assistindo televisão.
 Publicidade de filmes e seriados em jogos aumentaram em 280% as visitas de sites de canais de TV. As buscas por filmes aumentaram em 125% junto com as visitas a seus sites oficiais que aumentaram 57%,[object Object]
Brasil Mais de 40 milhões de Gamers Source: Marketing Cell USD 350 Milhões  Receita em 2008 Source: Abragames, 2008
O Jogador brasileiro Extreme Hardcore Gamers ,[object Object]
Games como lifestyleHardcore Gamers 96% homens, 90% entre 18 -28 anos ,[object Object]
Sou um GamerModerate Gamers 93% homens, 78% entre 14 -27 anos ,[object Object]
Gosto de gamesCasual Gamers 71% homens, 70% entre 26 -38 anos ,[object Object]
Games? Oh.. I do!62% mulheres, 66% entre 30 -55 anos
A maior fatia A maior fatia gamers, não é de homens, muito menos de kids... São as mulheres que dominam o jogo
A maior fatia ,[object Object]
 E as maiores jogadoras são mulheres acima de 55 anos.
 A medida que as pessoas envelhecem elas passam mais tempo jogando.,[object Object]
Cases

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Was ist angesagt? (15)

GAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMUGAME - AGÊNCIA GEMU
GAME - AGÊNCIA GEMU
 
Pesquisa Game Mobile Brasil
Pesquisa Game Mobile BrasilPesquisa Game Mobile Brasil
Pesquisa Game Mobile Brasil
 
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
Advergaming - Estratégias de Marketing Digital - Out 09
 
Mercado de games no Brasil
Mercado de games no BrasilMercado de games no Brasil
Mercado de games no Brasil
 
Gamefication
GameficationGamefication
Gamefication
 
Mídia Kit Drops de Jogos e Mundo360 - Agosto de 2017
Mídia Kit Drops de Jogos e Mundo360 - Agosto de 2017Mídia Kit Drops de Jogos e Mundo360 - Agosto de 2017
Mídia Kit Drops de Jogos e Mundo360 - Agosto de 2017
 
Drops de Jogos: Mídia Kit 2020
Drops de Jogos: Mídia Kit 2020Drops de Jogos: Mídia Kit 2020
Drops de Jogos: Mídia Kit 2020
 
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
Apresentação  Evolup StartupFarm - FinalApresentação  Evolup StartupFarm - Final
Apresentação Evolup StartupFarm - Final
 
Universo dos Jogos Digitais
Universo dos Jogos DigitaisUniverso dos Jogos Digitais
Universo dos Jogos Digitais
 
Games como Mídia
Games como MídiaGames como Mídia
Games como Mídia
 
Advergame / FIR
Advergame / FIRAdvergame / FIR
Advergame / FIR
 
Advergame Arg Presentation
Advergame Arg PresentationAdvergame Arg Presentation
Advergame Arg Presentation
 
Games e Jornalismo
Games e JornalismoGames e Jornalismo
Games e Jornalismo
 
Drops de Jogos: Mídia Kit 2021
Drops de Jogos: Mídia Kit 2021Drops de Jogos: Mídia Kit 2021
Drops de Jogos: Mídia Kit 2021
 
Números do Mercado de Games no Brasil
Números do Mercado de Games no BrasilNúmeros do Mercado de Games no Brasil
Números do Mercado de Games no Brasil
 

Andere mochten auch (8)

Cortes incríveis
Cortes incríveisCortes incríveis
Cortes incríveis
 
Design se faz também com Software Livre !
Design se faz também com Software Livre !Design se faz também com Software Livre !
Design se faz também com Software Livre !
 
Ti verde e thineco
Ti verde e thinecoTi verde e thineco
Ti verde e thineco
 
Campus Party2010
Campus Party2010Campus Party2010
Campus Party2010
 
Terminal server
Terminal serverTerminal server
Terminal server
 
Realidades aumentada e diminuída
Realidades aumentada e diminuídaRealidades aumentada e diminuída
Realidades aumentada e diminuída
 
Social tv experience
Social tv experienceSocial tv experience
Social tv experience
 
Campus party 2011_medicoes_qualidade
Campus party 2011_medicoes_qualidadeCampus party 2011_medicoes_qualidade
Campus party 2011_medicoes_qualidade
 

Ähnlich wie Social games

Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingSilvio Tanabe
 
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPelIzyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPelEverton Vieira
 
A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisA realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisDaniel Coquieri
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisConvertiva Mobile Marketing
 
Desafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de gamesDesafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de gamesUmbu Games
 
Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasEstou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasCayo Medeiros
 
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitaisGui Loureiro
 
Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Fernando Chamis
 
SMBR2012 | Gamification
SMBR2012 | Gamification SMBR2012 | Gamification
SMBR2012 | Gamification Media Education
 
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de games
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesEstou Jogando para empresas do mercado brasileiro de games
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesCayo Medeiros
 
Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014
Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014
Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014Pedro Zambarda de Araújo
 
Primeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + KotakuPrimeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + Kotakuf451br
 
Jogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile MultiplataformaJogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile MultiplataformaRicardo Casseb
 
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartup Farm
 
Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1
Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1
Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1Sebrae-SaoPaulo
 

Ähnlich wie Social games (20)

Gamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de brandingGamification - Jogos como ferramenta de branding
Gamification - Jogos como ferramenta de branding
 
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPelIzyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
Izyplay Game Studio - Evento Sou WebPel
 
A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociaisA realidade do desenvolvimento de jogos sociais
A realidade do desenvolvimento de jogos sociais
 
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes SociaisPublicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
Publicidade em Games: Engajamento do Consumidor em jogos Mobile e Redes Sociais
 
Desafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de gamesDesafios e oportunidades no mercado de games
Desafios e oportunidades no mercado de games
 
Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para AceleradorasEstou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
Estou Jogando - Apresentação para Aceleradoras
 
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
1o Digital Works SP - Fazendo 360o nos meios digitais
 
Games
GamesGames
Games
 
Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010Palestra Webcore_FAAP 2010
Palestra Webcore_FAAP 2010
 
SMBR2012 | Gamification
SMBR2012 | Gamification SMBR2012 | Gamification
SMBR2012 | Gamification
 
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de games
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de gamesEstou Jogando para empresas do mercado brasileiro de games
Estou Jogando para empresas do mercado brasileiro de games
 
Mídia Kit de 2015 do site Geração Gamer
Mídia Kit de 2015 do site Geração GamerMídia Kit de 2015 do site Geração Gamer
Mídia Kit de 2015 do site Geração Gamer
 
Advergame folk
Advergame folkAdvergame folk
Advergame folk
 
Portal Start ppt
Portal Start pptPortal Start ppt
Portal Start ppt
 
Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014
Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014
Mídia Kit do site Geração Gamer - Dezembro/2014
 
Primeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + KotakuPrimeiro evento Gizmodo + Kotaku
Primeiro evento Gizmodo + Kotaku
 
Jogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile MultiplataformaJogos Mobile Multiplataforma
Jogos Mobile Multiplataforma
 
Campus party2011
Campus party2011Campus party2011
Campus party2011
 
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - EvolupStartuFarmSP Demo Day - Evolup
StartuFarmSP Demo Day - Evolup
 
Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1
Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1
Workshop Midias Sociais_ Juliano Kimura - parte 1
 

Mehr von Campus Party Brasil

Desenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App EngineDesenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App EngineCampus Party Brasil
 
Técnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivosTécnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivosCampus Party Brasil
 
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?Campus Party Brasil
 
Tempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdadesTempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdadesCampus Party Brasil
 
A busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solarA busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solarCampus Party Brasil
 
Construção de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custoConstrução de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custoCampus Party Brasil
 
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livresHardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livresCampus Party Brasil
 
Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaRobótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaCampus Party Brasil
 
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectXFazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectXCampus Party Brasil
 
Robótica e educação inclusiva
	Robótica e educação inclusiva	Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaCampus Party Brasil
 
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software LivreGestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software LivreCampus Party Brasil
 
Confecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito ImpressoConfecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito ImpressoCampus Party Brasil
 
Virtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendenciasVirtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendenciasCampus Party Brasil
 

Mehr von Campus Party Brasil (20)

Wordpress
WordpressWordpress
Wordpress
 
Buracos negros
Buracos negrosBuracos negros
Buracos negros
 
Programação para Atari 2600
Programação para Atari 2600Programação para Atari 2600
Programação para Atari 2600
 
Desenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App EngineDesenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
Desenvolvimento de aplicações para o Google App Engine
 
Técnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivosTécnicas forenses para a recuperação de arquivos
Técnicas forenses para a recuperação de arquivos
 
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
Como ganhar dinheiro no mundo mobile?
 
Tempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdadesTempestades solares: mitos e verdades
Tempestades solares: mitos e verdades
 
A busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solarA busca por planetas além do sistema solar
A busca por planetas além do sistema solar
 
Passeio virtual pelo LHC
Passeio virtual pelo LHCPasseio virtual pelo LHC
Passeio virtual pelo LHC
 
Construção de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custoConstrução de uma luneta a baixo custo
Construção de uma luneta a baixo custo
 
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livresHardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
Hardware livre Arduino: eletrônica e robótica com hardware e software livres
 
Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusivaRobótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusiva
 
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectXFazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
Fazendo do jeito certo: criando jogos sofisticados com DirectX
 
Blue Via
Blue ViaBlue Via
Blue Via
 
Linux para iniciantes
Linux para iniciantesLinux para iniciantes
Linux para iniciantes
 
Robótica e educação inclusiva
	Robótica e educação inclusiva	Robótica e educação inclusiva
Robótica e educação inclusiva
 
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software LivreGestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
Gestão e monitoramento de redes e dispositivos com Software Livre
 
Confecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito ImpressoConfecção de Circuito Impresso
Confecção de Circuito Impresso
 
Vida de Programador
Vida de Programador Vida de Programador
Vida de Programador
 
Virtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendenciasVirtualização, cloud computig e suas tendencias
Virtualização, cloud computig e suas tendencias
 

Social games

  • 3. O que é o DEG? O DEG surgiu para atender as necessidades do mercado digital, fazendo eventos de credibilidade e acessível a todos os profissionais. O DEG é formado por um grupo de pessoas engajadas no universo digital, somos mídias, veículos, desenvolvedores, provocadores, visionários... DIGITAIS!
  • 4. O que é o Nós Geeks? O Nós Geeks surgiu para conversar com pessoas de todas as faixas etárias que curtem os temas de nosso dia-a-dia, é um verdadeiro site que fala tudo sobre o Geek Lifestyle: Cultura POP, Desenho Animado, Animes, Filmes, Games, Temas Geeks, Quadrinhos, Livros, Humor, Mobile, Propaganda, Internet, Redes Sociais, Séries, Tecnologia, etc.
  • 5. Quem sou eu? Gui Loureiro - Online since ‘95 Guilherme Loureiro Gerente de Interatividade TALENT Email: silvaloureiro@gmail.com Blog: http://www.nosgeeks.com.br Twitter: http://www.twitter.com/guiloureiro Twitter: http://www.twitter.com/nosgeeks Facebook: http://facebook.com/guiloureiro
  • 6. A história do In Game Advertising
  • 7. O primeiro In Game Advertising (‘73)
  • 9. O primeiro merchandising em game Na Inglaterra, a versão do jogo James PondRobocod de 1991, contem um merchandising dos biscoitos da McVitiesPenguin. Com os pingüins e um nível onde você fica sobre uma barra gigante de chocolate. Segundo um artigo da PCGamer, depois do lançamento, a Penguim ultrapassou pela primeira vez a Kik-Kat, sua maior rival, colocando assim o In Game Advertising na lista de veículos de comunicação que dão resultado.
  • 10. O maior sinônimo de InGameAds Em Crazy Taxi os passageiros, pedem para o taxista levá-los a locais que existem na vida real como Pizza Hut, KFC e a Levi´s com isso ele tornava o jogo mais real. Na versão de 2007 de Crazy Taxi: FareWars, o jogo perdera a licença dessas empresas e não podia mais anunciá-las, colocando assim locais genéricos, o que acarretou na perda do realismo e também no faturamento do jogo, trazendo a tona a questão que um jogo tem que possuir In Game Advertising se quiser obter valor.
  • 12. Os diversos tipos de anúncios
  • 13. Advergames Advergames: são "jogos - anúncios", criados especificamente para promover um produto ou serviço.
  • 14. Dynamic In Game Ads Dynamic In- Games: os elementos da publicidade de um jogo online mudam dinamicamente dependendo da localização geográfica, dia da semana ou horário do dia (outdoors, painéis, etc.)
  • 15. Pre e Around the Game Pre Game é o anúncio exibido antes da partida começar normalmente no loading, ele é seguido por Around the Game Ads que são os banners tradicionais que ficam em volta do jogo enquanto você joga
  • 16. Inter Level Ads Inter - level Ads: os anúncios são exibidos durante pausas normais do jogo, como na passagem de níveis (inter-level) ou depois de completar cada fase;
  • 17. Outros Tipos Game Skinning: inclui patrocínios de unidades ao redor do jogo e personalização da marca integrada ao jogo;Product Placement: as mensagens e marcas são integradas à ação do jogo (por exemplo bebidas, carros, celulares); Static In-game: elementos de publicidade que não podem ser alterados no jogo. Eles podem estar dentro do próprio game, nos menus, painéis, etc.
  • 19.
  • 20. A avaliação da marca aumentou em 37%
  • 21. O desejo de compra aumentou em 41%
  • 22. A lembrança do anúncio aumentou em 41%
  • 23. A avaliação do anúncio aumentou em 69%
  • 24. 50% dizem que in Game Ads deixam o jogo mais realista
  • 25.
  • 26. Pessoas entres 16/34 anos passam o mesmo tempo jogando videogame que assistindo televisão.
  • 27.
  • 28. Brasil Mais de 40 milhões de Gamers Source: Marketing Cell USD 350 Milhões Receita em 2008 Source: Abragames, 2008
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. Games? Oh.. I do!62% mulheres, 66% entre 30 -55 anos
  • 34. A maior fatia A maior fatia gamers, não é de homens, muito menos de kids... São as mulheres que dominam o jogo
  • 35.
  • 36. E as maiores jogadoras são mulheres acima de 55 anos.
  • 37.
  • 38.
  • 39. Cases
  • 40.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 48.
  • 49.