El documento habla sobre diferentes formatos digitales como libros electrónicos, revistas digitales, carteles, pantallas y folletos. Explica que los libros electrónicos almacenan texto en formato digital que puede incluir multimedia, mientras que las revistas digitales pueden aprovechar el hipertexto e integración de multimedia. Además, define a los carteles como mensajes visuales de impacto con textos breves y la pantalla como un medio sin límites para la creatividad del diseñador a través de herramientas, diseño e interacción.
14. revista Las revistas, impresas o digitales, se utilizan como un medio de experimentación visual, gracias a los elementos diseñados para su estructura o retícula. Dado el desarrollo de la tecnología, en la actualidad, son muy amplias las propuestas de diseño para este medio de comunicación. Ya que ha permitido la generación de nuevas tipografías, técnicas para editar imágenes y procesos de impresión. Sin embargo, las diferentes características del medio (papel o computadora) han creado divergencias para estructurar y abordar el contenido de las revistas. Por ejemplo, el uso del hipertexto y la integración de multimedia no sólo incrementan la carga semántica de un texto, sino que imponen una distinta forma de diseñar una revista.
16. El cartel Es un material gráfico que transmite un mensaje, está integrado en una unidad estética formada por imágenes que causan impacto y por textos breves. Ha sido definido por algunos estudiosos como "un grito en la pared", que atrapa la atención y obliga a percibir un mensaje. También puede definirse como un susurro que, ligado fuertemente a las motivaciones e intereses del individuo, penetra en su conciencia y le induce a adoptar la conducta sugerida por el cartel.
19. La pantalla El diseño en la pantalla invita a la inmersión de un diseño excelente, determinante, esto no tiene limites nace la creatividad de un buen diseñador. Infinitas herramienta, diseño, color , tipografía e interacción.