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AULA 6:
Princípios de Animação
Manipulação
Criação de KeyFrames
Movimento de Objetos
ANIMAÇÃO DIGITAL
Profa. Camila Hamdan
http://www.camilahamdan.net
TimeLine da Animação
Espaço que será realizada a animação
1º Frame (início)
Número de Frames da Animação
Número de frames para visualização
1 º Iremos fazer a animação de uma esfera
Posicione a esfera sobre a grade
Vamos fazer a animação sobre um Plano (inserir polígono Plane)
Escale o Plano cobrindo toda a grade
Ficará da seguinte forma
Mova a esfera para iniciarmos a animação
Agora mova para o lado, iremos iniciar nesta posição por exemplo
Regras para atalho na animação (Maya)
1º Posicione o cursor no tempo da TimeLine que se queira a animação
Então posicione o objeto referente a animação
Com o objeto selecionado , click S do teclado
Aparecerá uma linha vermelha corespondente ao KeyFrame 1
No Frame 10, posicione a esfera sobre o Plano, movendo-a para baixo
Click S para salvar a posição correspondendo-a ao KeyFrame 10
Assim, temos uma animação, pela interpolação criada pelo software
Ao movermos a TimeLine
Para criarmos uma rotação na esfera, selecione a esfera no mesmo frame 10 e rotacione o objeto
Click no S novamente para salvar no keyFrame 10 esta nova informação
Vamos ao Frame 15 e iremos modificar a escala do objeto (achatando)
Click no S novamente para salvar no keyFrame 15 esta informação
O mesmo procedimento no Frame 19 modificando a escala do objeto (esticando)
Click no S novamente para salvar no keyFrame 19 esta informação
No caso, no Frame 31 modificamos a posição do objeto ( para cima)
Click no S novamente para salvar no keyFrame 31 esta informação
No canto, temos a opção Play/Stop para visualizar a animação
No canto, temos a opção Step back para visualizar os quadros (KeyFrames)
anteriores da animação
No canto, temos a opção Step forward para visualizar os quadros (KeyFrames)
posteriores da animação
Podemos continuar a animação após o Frame 31
No caso, selecionamos o Frame 40, movendo o objeto para baixo
depois movendo o objeto para a esquerda
Click no S para salvar no KeyFrame 40
Depois, no Frame 47, modificando a escala do objeto (achantando)
Click no S para salvar no KeyFrame 47
Depois, no Frame 54, modificando a escala do objeto (esticando)
Click no S para salvar no KeyFrame 54
Depois, no Frame 72, modificando a posição do objeto (para cima)
Click no S para salvar no KeyFrame 72
SALVE O ARQUIVO
Animação Bola_princípios de animação digital_480px
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AGORA VAMOS ANIMAR A LATA DE REFRIGERANTE

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Animação Digital (Aula 6): Princípios para Animação no Maya 2015

  • 1. AULA 6: Princípios de Animação Manipulação Criação de KeyFrames Movimento de Objetos ANIMAÇÃO DIGITAL Profa. Camila Hamdan http://www.camilahamdan.net
  • 2. TimeLine da Animação Espaço que será realizada a animação
  • 4. Número de Frames da Animação
  • 5. Número de frames para visualização
  • 6. 1 º Iremos fazer a animação de uma esfera
  • 7. Posicione a esfera sobre a grade
  • 8. Vamos fazer a animação sobre um Plano (inserir polígono Plane)
  • 9. Escale o Plano cobrindo toda a grade
  • 11. Mova a esfera para iniciarmos a animação
  • 12. Agora mova para o lado, iremos iniciar nesta posição por exemplo
  • 13. Regras para atalho na animação (Maya) 1º Posicione o cursor no tempo da TimeLine que se queira a animação Então posicione o objeto referente a animação
  • 14. Com o objeto selecionado , click S do teclado Aparecerá uma linha vermelha corespondente ao KeyFrame 1
  • 15. No Frame 10, posicione a esfera sobre o Plano, movendo-a para baixo Click S para salvar a posição correspondendo-a ao KeyFrame 10
  • 16. Assim, temos uma animação, pela interpolação criada pelo software Ao movermos a TimeLine
  • 17. Para criarmos uma rotação na esfera, selecione a esfera no mesmo frame 10 e rotacione o objeto Click no S novamente para salvar no keyFrame 10 esta nova informação
  • 18. Vamos ao Frame 15 e iremos modificar a escala do objeto (achatando) Click no S novamente para salvar no keyFrame 15 esta informação
  • 19. O mesmo procedimento no Frame 19 modificando a escala do objeto (esticando) Click no S novamente para salvar no keyFrame 19 esta informação
  • 20. No caso, no Frame 31 modificamos a posição do objeto ( para cima) Click no S novamente para salvar no keyFrame 31 esta informação
  • 21. No canto, temos a opção Play/Stop para visualizar a animação
  • 22. No canto, temos a opção Step back para visualizar os quadros (KeyFrames) anteriores da animação
  • 23. No canto, temos a opção Step forward para visualizar os quadros (KeyFrames) posteriores da animação
  • 24. Podemos continuar a animação após o Frame 31
  • 25. No caso, selecionamos o Frame 40, movendo o objeto para baixo
  • 26. depois movendo o objeto para a esquerda Click no S para salvar no KeyFrame 40
  • 27. Depois, no Frame 47, modificando a escala do objeto (achantando) Click no S para salvar no KeyFrame 47
  • 28. Depois, no Frame 54, modificando a escala do objeto (esticando) Click no S para salvar no KeyFrame 54
  • 29. Depois, no Frame 72, modificando a posição do objeto (para cima) Click no S para salvar no KeyFrame 72 SALVE O ARQUIVO
  • 30. Animação Bola_princípios de animação digital_480px http://youtu.be/IErJ1GSmr2A
  • 31. Abra um novo projeto para animar a Lata de Refrigerante realizada da última aula AGORA VAMOS ANIMAR A LATA DE REFRIGERANTE