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CENTRO UNIVERSITÁRIO DO DISTRITO FEDERAL
INOVAÇÃO E TECNOLOGIA - Cod. 2941
PROFESSORA MSc. CAMILA HAMDAN
MATUTINO
SMART TABLE MAX
(LINHA DE PESQUISA: Inovação e Tecnologia na Educação)
Projeto Conceitual
Aluno: Thamiris Barbalho Matrícula:1210742
Aluno: Guilherme Xará
Aluno: Rodolfo Ribas
Aluno: Matheus Xavier
Aluno: Matheus Sales
Aluno: Caio Queiroz
Aluno: Pedro Henrique Lima
Brasília - DF
1º. Semestre/2013
Resumo
Este projeto conceitual tem por objetivo descrever o projeto intitulado Smart
Table Max, da linha de pesquisa Inovação e Tecnologia na Educação referente
à disciplina Inovação e Tecnologia (Cod. 2941) sob orientação da Profa. MSc.
Camila Hamdan (Mat. 30325) no Centro Universitário do Distrito Federal –
UDF. Este documento foi concebido com base nas aulas ministradas durante o
primeiro semestre de 2013 e na pesquisa realizada pelo grupo. Este é um
projeto conceitual cuja proposta é definir os conceitos que regem a linha de
pesquisa escolhida, a(s) referência(s) de inovação em processos, produtos
e/ou serviços para a referida concepção de inovação nova ou melhorada em
tecnologia. Nossa proposta visa também, fornecer um documento para
estudantes e profissionais em inovação e tecnologia. Para tanto, este projeto
foi dividido em quatro partes diferentes: 1. Conceito de Smart table; 2.
Referência de Projeto; 3.O Projeto Smart table Max 4. Considerações Finais.
Abstract
This conceptual project aims to describe the project titled mart table max,
Innovation and Technology in Education line research about the discipline
Innovation and Technology (Cod. 2941) under the guidance of Professor MSc.
Camila Hamdan (Mat. 30325) at the University Center of the Federal District –
UDF, Brazil. This document was designed based on the lessons taught during
the first half of 2013 and the research conducted by the group. This is a
conceptual project whose purpose is to define the concepts regulating the line
of research chosen, the references for innovation in processes, products and/or
services for innovation new or improved technology. Our proposal also aims to
provide a document for students and professionals in innovation and
technology. Therefore, this project was divided into four different parts: 1.
Concept; 2. Reference Project; 3. The Project Smart table Max; 4. Final
Considerations.
1.CONCEITO DE SMART TABLE
Smart table é uma mesa interativa com uma superfície sensível ao toque onde
alunos do primário aprendem de maneira dinâmica o conteúdo escolar.
2. REFERÊNCIA DE PROJETO
O intuito do Smart table é estimular e ajudar os jovens alunos a crescerem
juntos, tanto socialmente como academicamente. O mesmo combina o
aprendizado e a diversão para inspirar a criatividade e estimular o
desenvolvimento do aluno.
É muito importante para os jovens desenvolverem habilidades de solução de
problemas interagindo com atividades e colaborando com outros alunos para
atingirem seus objetivos.
O SMART Table permite que os alunos trabalhem o espírito de equipe fazendo
trabalhos em grupo para concluir atividades de soluções de problemas e de
fortalecimento do consenso.
O smart table possui um Kit de ferramentas que permite que os professores
personalizem mais de mil pacotes de atividades prontas. Crie suas próprias
aulas temáticas para atender às necessidades específicas da sala de aula ou
acesse o site do SMART Exchange™ diretamente do SMART Table para
encontrar atividades interativas que suportem as metas de aprendizado e leve
as aulas para além das experiências da turma inteira. Você também pode
importar as aulas, inclusive em 3D.
3. O PROJETO SMART TABLE MAX
O projeto que iremos apresentar é um aprimoramento do smart table, chamado
Smart table Max onde irá conter tudo o que o Smart table possui como
algumas inovações onde irá facilitar ainda mais o conteúdo escolar e
consequentemente o aprendizado dos alunos.
Smart table Max será uma grande inovação no mundo acadêmico porque irá
funcionar tanto para crianças do primário quanto para alunos de ensino médio
e ensino superior, mudando somente o conteúdo abordado, que caberá a
instituição e ao professor selecionar a melhor maneira de ensino.
A mesa inteligente é sensível ao toque e ao tocar a superfície, os alunos
podem criar, selecionar, mover e redimensionar objetos digitais podendo ser
tocada por vários estudantes porque a mesma reconhece até 80 toques
simultâneos permitindo que diversos alunos colaborem em aulas ao mesmo
tempo.
A mesa já possuirá mais de 3mil pacotes de atividades prontas que podem ser
baixados através só site do Smart table Max, porém caso o professor ache
necessário, é possível a criação de novas atividades através de uma
ferramenta que também estará disponível nos pacotes do Smart.
A mesa irá apresentar um sistema de som de ultima geração, potente,
garantindo que toda a sala possa escutar com bastante clareza. O monitor LCD
possui uma tecnologia sem sombras e sem reflexos, e irá possuir alta
qualidade da imagem podendo ser trabalhada sob quaisquer condições de
iluminação. Ira possuir também um material super resistente, e a tela LCD irá
possuir anti risco e anti manchas principalmente por ser também utilizado por
crianças pequenas.
Uma grande inovação será a transmissão da imagem através de um holograma
fazendo com que não só um numero de alunos possam visualizar o que esta
sendo passado, e sim toda a turma. E também o reconhecimento da digital do
professor,onde o mesmo poderá salvar aulas e ao entrar em cotato com a tela
abrirá todo o histórico e o material didático que irá precisar.
O wi-fi é também indispensável na mesa inteligente, garantindo uma conexão
rápida com a internet e podendo também ser transmitido vídeos aulas, caso o
professor sofra algum imprevisto, ele poderá estar transmitindo sua aula da sua
própria casa.
É importante citar, que o Smart table Max não tem o mesmo sistema de um
computador ou um tablet. Ele possui um sistema próprio onde poderá ser
baixadas pelo site ou criadas.
4. CONSIDERAÇÕES FINAIS
O smart table Max é apenas um projeto até o momento, mas trás ideias
inovadoras onde facilitará muito no mundo acadêmico. Trazer novidades pro
mundo da educação é sempre importante para incentivar os alunos a se
dedicar e focar mais nos estudos. Mas é importante citar que projetos são
sempre bem vindos, porém não andam sozinhos. É importante que os
educadores sejam incentivados e preparados para receber tais tecnologias.
Cabe as instituições preparar uma o educador a fazer utilização adequada do
produto, tanto pelo manuseamento quanto para aproveitar tudo o que a
tecnologia pode trazer de bom para o alunos.
REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS
Website
Disponível em:
http://downloads01.smarttech.com/media/sitecore/en/support/product/smarttable/230i/guides/gu
ideusersmarttable230iv18nov09.pdf. Acesso em 20 abr. de 2013.
Vídeo
http://www.youtube.com/watch?v=b_FRmYXtneQ

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SMART TABLE MAX (Trabalho do Grupo 5 em Inovação e Tecnologias para Educação)_matutino_1_2013

  • 1. CENTRO UNIVERSITÁRIO DO DISTRITO FEDERAL INOVAÇÃO E TECNOLOGIA - Cod. 2941 PROFESSORA MSc. CAMILA HAMDAN MATUTINO SMART TABLE MAX (LINHA DE PESQUISA: Inovação e Tecnologia na Educação) Projeto Conceitual Aluno: Thamiris Barbalho Matrícula:1210742 Aluno: Guilherme Xará Aluno: Rodolfo Ribas Aluno: Matheus Xavier Aluno: Matheus Sales Aluno: Caio Queiroz Aluno: Pedro Henrique Lima Brasília - DF 1º. Semestre/2013
  • 2. Resumo Este projeto conceitual tem por objetivo descrever o projeto intitulado Smart Table Max, da linha de pesquisa Inovação e Tecnologia na Educação referente à disciplina Inovação e Tecnologia (Cod. 2941) sob orientação da Profa. MSc. Camila Hamdan (Mat. 30325) no Centro Universitário do Distrito Federal – UDF. Este documento foi concebido com base nas aulas ministradas durante o primeiro semestre de 2013 e na pesquisa realizada pelo grupo. Este é um projeto conceitual cuja proposta é definir os conceitos que regem a linha de pesquisa escolhida, a(s) referência(s) de inovação em processos, produtos e/ou serviços para a referida concepção de inovação nova ou melhorada em tecnologia. Nossa proposta visa também, fornecer um documento para estudantes e profissionais em inovação e tecnologia. Para tanto, este projeto foi dividido em quatro partes diferentes: 1. Conceito de Smart table; 2. Referência de Projeto; 3.O Projeto Smart table Max 4. Considerações Finais. Abstract This conceptual project aims to describe the project titled mart table max, Innovation and Technology in Education line research about the discipline Innovation and Technology (Cod. 2941) under the guidance of Professor MSc. Camila Hamdan (Mat. 30325) at the University Center of the Federal District – UDF, Brazil. This document was designed based on the lessons taught during the first half of 2013 and the research conducted by the group. This is a conceptual project whose purpose is to define the concepts regulating the line of research chosen, the references for innovation in processes, products and/or services for innovation new or improved technology. Our proposal also aims to provide a document for students and professionals in innovation and technology. Therefore, this project was divided into four different parts: 1. Concept; 2. Reference Project; 3. The Project Smart table Max; 4. Final Considerations.
  • 3. 1.CONCEITO DE SMART TABLE Smart table é uma mesa interativa com uma superfície sensível ao toque onde alunos do primário aprendem de maneira dinâmica o conteúdo escolar. 2. REFERÊNCIA DE PROJETO O intuito do Smart table é estimular e ajudar os jovens alunos a crescerem juntos, tanto socialmente como academicamente. O mesmo combina o aprendizado e a diversão para inspirar a criatividade e estimular o desenvolvimento do aluno. É muito importante para os jovens desenvolverem habilidades de solução de problemas interagindo com atividades e colaborando com outros alunos para atingirem seus objetivos. O SMART Table permite que os alunos trabalhem o espírito de equipe fazendo trabalhos em grupo para concluir atividades de soluções de problemas e de fortalecimento do consenso. O smart table possui um Kit de ferramentas que permite que os professores personalizem mais de mil pacotes de atividades prontas. Crie suas próprias aulas temáticas para atender às necessidades específicas da sala de aula ou acesse o site do SMART Exchange™ diretamente do SMART Table para encontrar atividades interativas que suportem as metas de aprendizado e leve as aulas para além das experiências da turma inteira. Você também pode importar as aulas, inclusive em 3D. 3. O PROJETO SMART TABLE MAX O projeto que iremos apresentar é um aprimoramento do smart table, chamado Smart table Max onde irá conter tudo o que o Smart table possui como algumas inovações onde irá facilitar ainda mais o conteúdo escolar e consequentemente o aprendizado dos alunos. Smart table Max será uma grande inovação no mundo acadêmico porque irá funcionar tanto para crianças do primário quanto para alunos de ensino médio e ensino superior, mudando somente o conteúdo abordado, que caberá a instituição e ao professor selecionar a melhor maneira de ensino. A mesa inteligente é sensível ao toque e ao tocar a superfície, os alunos podem criar, selecionar, mover e redimensionar objetos digitais podendo ser tocada por vários estudantes porque a mesma reconhece até 80 toques simultâneos permitindo que diversos alunos colaborem em aulas ao mesmo tempo. A mesa já possuirá mais de 3mil pacotes de atividades prontas que podem ser baixados através só site do Smart table Max, porém caso o professor ache necessário, é possível a criação de novas atividades através de uma ferramenta que também estará disponível nos pacotes do Smart.
  • 4. A mesa irá apresentar um sistema de som de ultima geração, potente, garantindo que toda a sala possa escutar com bastante clareza. O monitor LCD possui uma tecnologia sem sombras e sem reflexos, e irá possuir alta qualidade da imagem podendo ser trabalhada sob quaisquer condições de iluminação. Ira possuir também um material super resistente, e a tela LCD irá possuir anti risco e anti manchas principalmente por ser também utilizado por crianças pequenas. Uma grande inovação será a transmissão da imagem através de um holograma fazendo com que não só um numero de alunos possam visualizar o que esta sendo passado, e sim toda a turma. E também o reconhecimento da digital do professor,onde o mesmo poderá salvar aulas e ao entrar em cotato com a tela abrirá todo o histórico e o material didático que irá precisar. O wi-fi é também indispensável na mesa inteligente, garantindo uma conexão rápida com a internet e podendo também ser transmitido vídeos aulas, caso o professor sofra algum imprevisto, ele poderá estar transmitindo sua aula da sua própria casa. É importante citar, que o Smart table Max não tem o mesmo sistema de um computador ou um tablet. Ele possui um sistema próprio onde poderá ser baixadas pelo site ou criadas.
  • 5.
  • 6. 4. CONSIDERAÇÕES FINAIS O smart table Max é apenas um projeto até o momento, mas trás ideias inovadoras onde facilitará muito no mundo acadêmico. Trazer novidades pro mundo da educação é sempre importante para incentivar os alunos a se dedicar e focar mais nos estudos. Mas é importante citar que projetos são sempre bem vindos, porém não andam sozinhos. É importante que os educadores sejam incentivados e preparados para receber tais tecnologias. Cabe as instituições preparar uma o educador a fazer utilização adequada do produto, tanto pelo manuseamento quanto para aproveitar tudo o que a tecnologia pode trazer de bom para o alunos. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS Website Disponível em: http://downloads01.smarttech.com/media/sitecore/en/support/product/smarttable/230i/guides/gu ideusersmarttable230iv18nov09.pdf. Acesso em 20 abr. de 2013. Vídeo http://www.youtube.com/watch?v=b_FRmYXtneQ