O documento apresenta as novidades do HTML5 em 8 capítulos, incluindo novas tags semânticas, formulários aprimorados, armazenamento offline, acesso a dispositivos e multimídia. Apresenta também CSS3 com novas propriedades para efeitos visuais e design responsivo para diferentes telas.
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Hugo Demiglio Gregório Ferrari Matheus Cáceres Wagner Guerrero
Programador Designer Programador Desenvolvedor
Programador web, Sonysta fanático, Perdido, lutador, Nintendista, nerd, fã dos
empresário, adorador nervoso, formado em trabalha com web, ama heróis da Marvel e
de eletrônica nas horas games pela faculdade RubyOnRails e Linux. Já desenvolve sites nas
vagas e MacFag. Anhembi Morumbi. falei perdido? horas vagas.
HTML5
5. Formaweb
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HTML5
6. Para falarmos de HTML5, iremos dividir o
conteúdo em 8 capítulos.
7.
8. HTML5 Semantics
doctype
O doctype indica para o navegador qual a versão do HTML que
você está utilizando.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
<!DOCTYPE html>
HTML5
9. HTML5 Semantics
charset
Já o charset serve para indicar ao browser qual tabela de
caractéres está utilizando.
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;
charset=utf-8">
<meta charset="utf-8">
HTML5
12. HTML5 Semantics
forms
Novos formulários
Antes do HTML5 estávamos restringidos ao uso de poucos tipos
de formulários, como text, hidden, textarea, select, radio e
checkbox.
Agora, existem novos tipos de formulários que podemos utilizar,
assim podemos informar ao browser exatamente o dado que
você espera receber. No caso de um telefone, por exemplo, o
navegador mobile pode exibir um teclado especial.
Os novos tipos são tel, search, email, url, datetime, date, month,
week, time, datetime-local, number, range e color.
HTML5
13. HTML5 Semantics
forms
Tipos de dados e validadores.
Ainda em formulários temos alguns novos atributos!
Autofocus Required
Placeholder Pattern
HTML5
14. HTML5 Semantics
microdata
Recipe Products
People
Events
HTML5
15. HTML5 Semantics
microdata
Existem mais formatos de data, como softwares e
músicas. Esses padrões podem Products
Recipe ser encontrados no site:
People
http://www.data-vocabulary.org/
Events
HTML5
18. Offline & Storage
applicationcache
Arquivos cacheados para MANIFESTO
serem utilizados quando
offline.
Arquivos que não
funcionam sem conexão
com a Internet.
Indica arquivos
cacheados para substituir
quando offline.
HTML5
19. Offline & Storage
webstorage
Banco de dados
Muito mais espaço de
armazenamento.
Dados ficam guardados ao
mudar de página.
Não tem data para expirar.
localstorage sessionstorage
HTML5
20. Offline & Storage
webstorage
sessionstorage
Fica disponível apenas para a janela que guardou o
dado até que seja fechada.
localstorage
Não depende da sessão. Ao setar um dado, este
ficará automaticamente disponível para qualquer
janela. Além disso ela permanecerá ativa até que seja
deletada pelo programador do site ou pelo usuário.
HTML5
24. Device Access
dispositivos
Hoje em dia existem muitos dispositivos diferentes que
acessam a Internet.
HTML5
25. Offline & Storage
multitouch
Através de uma API, será possível resgatar eventos como touchstart,
touchmove e touchend.
HTML5
26. Offline & Storage
draganddrop
Antes era necessário o uso de
JavaScript para conseguir arrastar
objetos dentro de uma página. Com exemplo
a chegada do HTML5, este recurso http://html5demos.com/drag
passou a ser nativo e conta com
vários eventos: dragstart, drag,
dragend, entre outros.
HTML5
27. Offline & Storage
geolocation
Existem três populares maneiras
de resgatar a localização de um
usuário: GPS, GPRS e IP.
Cada navegador tem seu próprio
método de calcular esta alta
precisão.
Com a latitude e a longitude
obtida é possível gerar mapas,
submeter via ajax, enviar os
dados para um webservice, entre
outros...
exemplo
http://html5demos.com/geo
HTML5
28. Offline & Storage
device
Permite o acesso a
webcam do usuário.
Com um
conhecimento
avançado sobre
processamento digital
de imagens é
possível programar
efeitos em tempo real
com JavaScript.
exemplo
http://neave.com/webcam/
HTML5
31. Connectivity
serversent
Nos dispositívos móveis da Apple
conhecemos as “Push
Notifications”, que funcionam da
mesma forma no JavaScript.
É aberta uma conexão com o
servidor, que por sua vez fica
escutando uma porta de
comunicação.
Isto pode ser utilizado por
exemplo para implementar uma
interface de chat ou um monitor
de status de alguma operação
demorada ocorrendo no servidor.
HTML5
32. Connectivity
kinect
Este é um bom exemplo de
dispositivo externo que pode se
comunicar com o JavaScript
através do Web Socket.
O Kinect, através de uma porta
exclusiva, envia as coordenadas,
com uma conexão de escuta é
possível trabalhar com esses
dados dentro do site.
HTML5
33.
34. Multimedia
audio
Por padrão, todo browser
deveria suportar o codec livre
OggVorbis, mas infelizmente
isso não acontece.
Para contornar este problema,
é possível indicar origens
alternativas, como no exemplo
ao lado.
Uma das vantagens de utilizar
esta especificação é a
liberdade de criar e modificar o
visual dos reprodutores.
HTML5
35. Multimedia
video
A especificação de vídeo é
semelhante a de áudio, basta
apenas substituir a tag para
<video>.
HTML5
36.
37. 3D, Graphics, Effects
SVG
SVG é a abreviatura de Scalable Vector Graphics que pode ser
traduzido como gráficos vetoriais escaláveis.
Basicamente é uma linguagem XML, parecida com HTML, para
descrever de forma vetorial desenhos e gráficos bidimensionais.
Estes gráficos podem ser estáticos, dinâmicos e até mesmo
animados.
HTML5
38. 3D, Graphics, Effects
canvas
Canvas é uma tela de desenho
manipulada pelo JavaScript, por
hora é possível manipular
apenas gráficos no contexto 2D.
Esta é a tecnologia mais
utilizada para o desenvolvimento
de jogos.
HTML5
39. 3D, Graphics, Effects
webgl
WebGL é uma extensão do elemento Canvas, entretanto,
utilizando sua API é possível criar gráficos no contexto 3D.
exemplo
http://www.chromeexperiments.com/webgl
HTML5
40.
41. Performance & Integration
webworkers
Web Workers é uma API do
JavaScript para colocar
processos em background.
Assim que o processo é
finalizado pode-se então
resgatar os dados do
resultado.
HTML5
42. Performance & Integration
XHR2
XHR2 é a abreviação para XMLHttpRequest Level 2, ou se
preferir Ajax2.
Com ele, novos recursos estarão disponíveis para serem
manipulados com JavaScript:
• Upload seguimentado de arquivos;
• Definir formato de retorno;
• Enviar formulários (FormData);
• Requisitar páginas em outros domínios;
• Baixar e salvar arquivos para funcionamento offline.
HTML5
43.
44. CSS3 Styling
novaspropriedades
• border-radius: Bordas arredondadas.
• box-shadow: Sombra em objetos.
• text-shadow: Sombra em textos.
• linear-gradient: Cria gradientes em backgrounds.
• keyframes: Semelhante ao Flash.
• transition: Cria animações de transição.
• transform: Transforma um objeto podendo rotaciona-lo ou
amplia-lo.
Estas são algumas das propriedades da terceira versão do
CSS. As opções são tantas que seria necessária uma nova
apresentação para falar apenas disto.
HTML5
53. Já posso usar?
HTML5
Pode!
Modernizr é uma biblioteca JavaScript que implementa
suporte as novas tags do HTML5 nos browsers, além disso
reúne uma série de verificações as novas tecnologias.
HTML5