5. 격변의 시기
• 변화의 속도는 LTE!
• 다양한 방향의 새로운 기술들
• 멀티 플랫폼, 클라우드, CUDA, DirectX11, WebGL,
HTML5, Window8, Android, iOS, OpenGLES, …
• 더 좋은 도구들
• 유니티 엔진, 언리얼 엔진
• 새로운 시대의 게임에 대한 고민
• 소셜 게임, 애니팡, 캔디팡, 드래곤 플라이트 등~
6. 게임 관점 이슈
• 모바일/웹 게임이 성장하면서, 기존의 PC 게
임과는 다른 형태(?)의 게임들이 주목!
– PC 온라인 게임 개발자들이 모바일 게임을 보고
혼란스러워 하고 있다!
• 본질적으로 이런 환경에서 “게임을 어떻게 만
들 것인가?”에 대한 고민
• 모바일 vs PC 온라인
• PC 온라인 + 모바일 + 웹
• 모바일 / 웹
7. 게임 관점 이슈
• 현재 환경에서 “게임을 어떻게 만들 것인가?”,
“유저들에게 어떤 재미를 줄 것인가?”와 같은
고민을 지속적으로 할 필요가 있다.
• 변화의 속도가 빠르기 때문에, 계속 지켜보면
서 “게임의 변화”를 관찰해야만 한다.
• 유저들의 게임스타일의 변화…
• 시간을 들여서 게임을 하기 보다는 남는 시간에 게임을
하는… (유저들이 너무 바빠요…)
• 게임에 영향을 주는 외부 요인!
9. 기술적 이슈
• 프로그래밍이 쉬워졌어요!
– “OpenGL 과 다이렉트 X의 공부가 필요할까요?
– “C++을 공부해야 할까요?”
• 웃프게도 쉽지만 어려워졌습니다!
– 이런 변화하는 환경에서 필요한 기술들이 너무나 많다.
– “새로운 기술들”
• 예전에는 개발자 혼자서 게임에 필요한 대부분의 기술
적인 구현이 가능했지만, 지금은 너무나 전문적이고 다
양한 이슈들이 많아서, 혼자서 처리하기란 쉽지 않다.
10. 큐레이션 (정보 과잉의 시대)
• 기술적, 게임적 고민들에 대한 단편적인 정
보들은 많이 나와있지만, 사실 내가 원하는
정보들이 과연 있는가?
• 결국, 중요한 것은 잘 정제된 살아있는 정보
가 필요한 것!
11. 그렇다면…
• 빠르게 변화하는 시대에 익혀야 하는 기술
도 많고, 해봐야 하는 게임도 많고, 알아야
할 것도 많다. 하지만, 이 많은 것을 혼자서
다 할 수는 없어!!!! 나는 정보가 필요하
다고!!!! 같이 이야기를 나눌 사람이 필
요해!!!
12. 같이 이야기를 나눌 수 있는 사람
• 나와 함께 게임 혹은 게임 개발에 대해서 항상
같이 이야기를 나누고 고민해줄 수 있는 사람
이 있습니까?
–“게임 개발자 스터디 모임”
• 꽤 많은 “게임 개발자 스터디 모임” 존재
• Kasastudy, devRookie, ShaderStudy, 아꿈사, 게임코디
스터디 등…
13. 버클리 음대 총장이 말하는 싸이
의 성공요인!_백지연의 피플
INSIDE 272화
• http://tvcast.naver.com/v/24668
15. kasastudy 변천사
• 카사스터디 발표자료 모음을 볼까요?
• 초기) 그래픽스에 대한 이슈
– DirectX9와 셰이더를 이용한 기법 및 최적화
– 렌더러에 대한 고민
• 중기) 개발 방법론 및 그래픽스 이외 이슈
– 애자일, 프로세스…
– 게임 개발에 대한 고민들
– 게임 엔진에 대한 이슈
– 고급 셰이더 기술에 대한 이슈
• 현재) 너무나 다양한 주제들
– 렌더링에 대한 관심이 줄어들고, 모바일, 유니티 등에 대한
주제가 많아짐
– 게임 개발에 대한 이야기가 더 많아짐
16. Kasastudy 과도기
• 시대의 변화
• 카사가 렌더링 관련된 엄청 어려운 것만 한다는 소문이
극에 달하고 (이건 여전히… -_-).
• 시대적 흐름이 그래픽스에서 게임 전반으로 넘어가면서,
스터디 방향성에 대한 혼란! 참여율의 저하로 이어짐.
(여전히 남아 있는 그래픽스에 대한 부담감)
• 변화
• 그래픽스 중심에서 게임 개발 전반의 다양한 주제로 방
향성을 전환시도 (KASA -> kasastudy)
– 새로운 이야기를 해줄 수 있는 팀원들 영입과 게임 회사에서
일어나는 이야기들을 중심으로 주제들이 다양해졌음
• 발표에 대한 부담도 많이 줄어들고, 참여율도 더 좋아짐
17. Kasastudy 최근 내용들
• 최근에 다루는 내용들
• 모바일 개발, HTML5, 클라우드 서버등의 주제와 유니티 엔진,
개발 툴, 개발 환경에 대한 이야기도 많아지고 있음.
• 게임엔진 개발, 렌더링 관련 이슈 등과 같이 코어한 주제는 많
이 줄어들고 있음
• 또, 게임을 바라보는 시선도 예전에는 “어떻게 하면 콘솔과 게
임을 온라인에서 만들 수 있을까?”에서 이제는 모바일 기기를
중심으로 많이 바뀐 듯
• 결국 우리가 하는 이야기들이 현재 게임업계의 흐
름이고, 가까운 미래의 게임업계의 변화!
– 내가 무엇을 준비해야 할까?
18. Kasastudy 는
• 내가 하고 싶은 일을 더 잘 할 수 있도록 하
게 해주고 싶다.
• 게임을 만들어 가는 사람들이 모여서 재미를 나누
고 동기부여가 되는~
• 내가 하고 싶은 일을 더 잘 할 수 있도록, 내가 하고
싶은 일에 대해서 심화할 수 있고, 다른 일(분야)에
대해서의 경험을 나누어 받을 수 있는 장소
• 현재를 같이 나누고 내일을 같이 준비하자!
19. 마치면서…
• 스터디 모임이 개발자에게는 굉장히 큰 자산
이 됩니다!
• 점점 더 변화의 속도는 빠르고, 개발자가 알아
야 할 내용은 많아집니다.
– 이제는 “융합과 협업” 시대!
• 스터디 모임에 나가는 것을 망설이는 분들에
게…
– “스터디 모임은 항상 열려 있습니다. 개
발자들이 닫혀 있을 뿐입니다.”