Monitoreo a los coordinadores de las IIEE JEC_28.02.2024.vf.pptx
Flex bison
1. PONTIFICIA UNIVERSIDAD CATÓLICA DEL ECUADOR SEDE IBARRA
Nombre: Carlos Brusil
Escuela: Ingeniería
Materia: Compiladores
Tema: Flex y Bison
1.- Herramientas para la construcción de procesadores de lenguaje.
A continuación se muestran algunas de las herramientas disponibles que pueden utilizarse
para la realización de la Práctica de Procesadores de Lenguajes. Estas herramientas
funcionan bajo Windows, aunque se puede utilizar, si se desea, cualquier otra
herramienta. No obstante, se recuerda que los ficheros que debe generar la práctica no
son generados automáticamente por estas herramientas (y en especial, el árbol sintáctico
generado por la herramienta Gold Parser no es correcto ni válido para aprobar la práctica).
Herramienta Lenguaje Descripción
Bison C
Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes
tipo YACC
COCO/R C/C++
Generador de Analizadores Léxicos y Sintácticos
Descendentes Recursivos
Flex C Generador de Analizadores Léxicos tipo Lex
Lex C Generador de Analizadores Léxicos
SDGLL1 exe
Sistema Detector de Gramáticas LL(1) y generador de la
tabla
TS 2006 C/C++ Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos de uso sencillo
TS C Tipo abstracto de datos Tabla de Símbolos
TS-OO C++
Tipo abstracto de datos orientado a objetos Tabla de
Símbolos
VASt exe
Visualizador de árboles sintácticos partiendo de los
ficheros con la gramática y el parse pedidos en
la Práctica [versión 2.0, Windows]
VASt C++
Visualizador de árboles sintácticos partiendo de los
ficheros con la gramática y el parse pedidos en
la Práctica [versión 1.0, Linux]
YACC C Generador de Analizadores Sintácticos Ascendentes LR(1)
2.- Aplicación de los lenguajes
2. Los lenguajes de programación hoy en día tienen una infinidad de aplicaciones,
básicamente cualquier objeto electrónico tiene cierto grado de programación. Algunos de
los más comunes son C++ y JAVA, también existe HTML, HTTP, XML, XAML y C#,
este último actualmente es el más utilizado en todos los dispositivos y redes basados en
MICROSOFT (Xbox 350, Windows Mobile, Windows Phone, Windows Cloud, Zune,
etc.). Ya que los lenguajes de programación son informáticamente un puente entre el
Hardware y el Software estos permiten que las computadoras puedan establecer conexión
con un celular, una cámara o una consola portátil de videojuego. Otra de las aplicaciones
de los lenguajes de programación son las matemáticas como las calculadoras, cajas
registradoras, cajeros automáticos, por solo mencionar algunos ejemplos sencillos.
Existen también niveles de programación mucho más complejos como los videojuegos o
los pilotos automáticos de los aviones comerciales o las máquinas de juego de los casinos
que siguen un patrón de probabilidad a partir de un arreglo de números al azar establecido
por una programación numérica.
3.- Reseña Histórica
Las primeras aplicaciones del procesamiento del lenguaje natural surgieron entre 1940 y
1960, teniendo como interés fundamental la traducción automática de textos entre
diferentes idiomas. Los experimentos en este ámbito se basaban fundamentalmente en la
sustitución automática palabra por palabra, por lo que se obtenían traducciones muy
rudimentarias, que no proporcionaban unos resultados claros. Surgió por tanto la
necesidad de resolver ambigüedades sintácticas y semánticas, así como la importancia de
considerar la información contextual. Los problemas más relevantes en este tiempo
fueron la carencia de un orden de la estructura oracional en algunas lenguas, y la dificultad
para obtener una representación tanto sintáctica como semántica, pero una vez que se
empezaron a tener en cuenta se dio paso a una concepción más realista del lenguaje en la
que era necesario contemplar las transformaciones que se producen en la estructura de la
frase durante el proceso de traducción. Los últimos años se caracterizan por la
incorporación de técnicas estadísticas y el desarrollo de formalismos adecuados para el
tratamiento de la información léxica. Se ha introducido nuevas técnicas de representación
del conocimiento muy cercanas a la inteligencia artificial, y las técnicas de procesamiento
utilizadas por investigadores procedentes del área de la lingüística e informática son cada
vez más próximas.
4.- Diseño y construcción de un compilador.
La construcción de un compilador involucra la división del proceso en una serie de fases
que variará con su complejidad. Generalmente estas fases se agrupan en dos tareas: el
análisis del programa fuente y la síntesis del programa objeto. Análisis: Se trata de la
comprobación de la corrección del programa fuente, e incluye las fases correspondientes
al Análisis léxico (que consiste en la descomposición del programa fuente en
componentes léxicos), Análisis sintáctico (agrupación de los componentes léxicos en
frases gramaticales) y Análisis semántico (comprobación de la validez semántica de las
sentencias aceptadas en la fase de Análisis Sintáctico). Síntesis: Su objetivo es la
generación de la salida expresada en el lenguaje objeto y suele estar formado por una o
varias combinaciones de fases de Generación de Código (normalmente se trata de código
intermedio o de código objeto) y de Optimización de Código (en las que se busca obtener
un código lo más eficiente posible). QUE ES FLEX Y BISON Son dos herramientas útiles
para crear programas que reaccionen a una entrada de datos con una estructura y un
3. lenguaje predeterminado, como por ejemplo, podemos crear compiladores, intérpretes y
analizadores de línea de comando. Flex: El Flex define las reglas de reconocimiento de
símbolos (Tokens) a partir de expresiones regulares. Cuando un Token es reconocido por
uno de estos patrones de agrupamiento se le define una acción, por lo general esta acción
es devolver el Tipo y el valor (lexema). El Flex cuando se utiliza combinado con el Bison,
utiliza las definiciones de los Tokens realizadas en el Bison para la comunicación entre
ellos, Bison: GNU bison es un programa generador de analizadores sintácticos de
propósito general perteneciente al proyecto GNU disponible para prácticamente todos los
sistemas operativos, se usa normalmente acompañado de flex aunque los analizadores
léxicos se pueden también obtener de otras formas. Bison convierte la descripción formal
de un lenguaje, escrita como una gramática libre de contexto LALR, en un programa en
C, C++, o Java que realiza análisis sintáctico. Es utilizado para crear analizadores para
muchos lenguajes, desde simples calculadoras hasta lenguajes complejos. Para utilizar
Bison, es necesaria experiencia con la sintaxis usada para describir gramáticas.
5.- Las herramientas Flex y Bison.
Esta herramienta se usa en consonancia con la herramienta flex y sirve para especificaran
analizadores sintácticos. De la misma forma que flex tiene como base las expresiones
regulares, la herramienta bison también se basa en otro formalismo para describir
lenguajes ,en este caso serán las gramáticas independientes del contexto las que
constituirán el núcleo de las especificaciones que procesará bison.
6.- Que es flex y Bison
Son dos herramientas útiles para crear programas que reaccionen a una entrada de datos
con una estructura y un lenguaje predeterminado, como por ejemplo, podemos crear
compiladores, intérpretes y analizadores de línea de comando.
Flex: El Flex define las reglas de reconocimiento de símbolos (Tokens) a partir de
expresiones regulares. Cuando un Token es reconocido por uno de estos patrones de
agrupamiento se le define una acción, por lo general esta acción es devolver el Tipo y el
valor (lexema). El Flex cuando se utiliza combinado con el Bison, utiliza las definiciones
de los Tokens realizadas en el Bison para la comunicación entre ellos.
Bison: GNU bison es un programa generador de analizadores sintácticos de propósito
general perteneciente al proyecto GNU disponible para prácticamente todos los sistemas
operativos, se usa normalmente acompañado de flex aunque los analizadores léxicos se
pueden también obtener de otras formas. Bison convierte la descripción formal de un
lenguaje, escrita como una gramática libre de contexto LALR, en un programa en C, C++,
o Java que realiza análisis sintáctico. Es utilizado para crear analizadores para muchos
lenguajes, desde simples calculadoras hasta lenguajes complejos. Para utilizar Bison, es
necesaria experiencia con la sintaxis usada para describir gramáticas.
7.- Como se instala Flex y Bison
7.1.-Descarga el software disponible en el sitio de la cátedra.
7.2. Instalar el software en la unidad C: (para explicar a partir del punto 4 se tendrá
como hipótesis de que flex y bison han sido instalados en la ruta: C:GnuWin32 donde
contiene una subcarpeta llamada bin donde se encuentran los programas respectivos)
4. 7.3.- Flex y bison son aplicaciones de consola, por lo que se deberá entrar al Símbolo
del sistema y tipear líneas de comando para ejecutar Flex. Una alternativa es crear un
archivo de proceso por lotes (*.bat) que contenga las líneas de comando para la
ejecución de Flex y Bison y/o la compilación del archivo generado.
7.4.- Si deseas que flex y bison se integren al conjunto de variables del entorno (esto te
va a permitir llamar a flex/bison desde cualquier ubicación en la línea de comandos)
debes hacer lo siguiente:
• Clic derecho en “Mi PC”.
• Selecciona “Propiedades”
• Clic en la pestaña “Opciones Avanzadas”
• Presiona el botón “Variables de entorno”
• En la ventana de variables de entorno, ubicarse en la sección “Variables del sistema”
luego haz clic en PATH y luego en el botón “Modificar” (si no está hacer clic en
“Nueva” y agregar PATH)
• En la nueva ventana, escribir la ruta completa al directorio “bin” de la aplicación
flex/bison. Si existe otro valor, separarlos con comas.
• Aceptar los cambios y luego reiniciar el sistema operativo.
7.5.- Si deseas instalar un compilador de C como MinGwin, deberás integrar la ruta de
acceso al compilador a las variables de entorno para facilitar la llamada al programa.
Por ejemplo si se instaló MingWin en “C:Mingw” y dentro de la carpeta “bin” se
encuentra “gcc.exe” que es el ejecutable, entonces de deberá agregar (análogo a los
pasos anteriores) lo siguiente:
7.6.- Cuando tengas listo podrás llamar a flex/bison desde el símbolo del sistema sin
necesidad de ubicarte en la carpeta donde ha sido instalado flex/bison.
8.- Como se compila con Flex y Bison
$ bison -d calculadora.y
$ flex calculadora.l
$ gcc -o calculador calculadora.tab.c lex.yy.c diccionario.c
Ejemplos
a)
Ejemplo Flex y Bison
Vamos a realizar un ejemplo de una calculadora sencilla que reconocerá las principales
operaciones aritmética (+,-,* y /).
Abrimos un editor de texto y pegamos el siguiente código que será nuestro scanner
/*****************
Definiciones
Se colocan las cabeceras, variables y expresiones regulares
********************/
%{
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
5. #include "sintactico.tab.h"
int linea=0;
%}
/*
Creamos todas las expresiones regulares
Creamos la definición llamada DIGITO, podemos acceder esta definición
usando {DIGITO}*/
DIGITO [0-9]
NUMERO {DIGITO}+("."{DIGITO}+)?
%%
/***************
Reglas
*****************/
/* Creamos las reglas que reconocerán las cadenas que acepte
Nuestro scanner y retornaremos el token a bison con la
funcion return. */
{NUMERO} {yylval.real=atof(yytext); return(NUMERO);}
"=" {return(IGUAL);}
"+" {return(MAS);}
"-" {return(MENOS);}
";" {return(PTOCOMA);}
"*" {return(POR);}
"/" {return(DIV);}
"(" {return(PAA);}
")" {return(PAC);}
"n" {linea++;}
[trf] {}
" " {}
/* Si en nuestra entrada tiene algún caracter que no pertenece a
las reglas anteriores, se genera un error léxico */
. {printf("Error lexico en linea %d",linea);}
%%
/*
Código de Usuario
Aquí podemos realizar otras funciones, como por ejemplo ingresar
símbolos a nuestra tabal de símbolos o cualquier otra accione
del usuario.
Todo lo que el usuario coloque en esta sección se copiara al
archvi lex.yy.c tal y como esta.
*/
6. Guardamos el archivo como lexico.l. Luego creamos un nuevo archivo y colocamos el
siguiente código.
%{
/********************
Declaraciones en C
**********************/
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
extern int yylex(void);
extern char *yytext;
extern int linea;
extern FILE *yyin;
void yyerror(char *s);
%}
/************************
Declaraciones de Bison
*************************/
/* Especifica la coleccion completa de tipos de datos para poder usar
varios tipos de datos en los terminales y no terminales*/
%union
{
float real;
}
/* Indica la produccion con la que inicia nuestra gramatica*/
%start Exp_l
/* Especificacion de termines, podemos especificar tambien su tipo */
%token <real> NUMERO
%token MAS
%token MENOS
%token IGUAL
%token PTOCOMA
%token POR
%token DIV
%token PAA
%token PAC
/* No Terminales, que tambien podemos especificar su tipo */
%type <real> Exp
%type <real> Calc
%type <real> Exp_l
/* Definimos las precedencias de menor a mayor */
%left MAS MENOS
7. %left POR DIV
%%
/**********************
Reglas Gramaticales
***********************/
Exp_l: Exp_l Calc
|Calc
;
Calc : Exp PTOCOMA {printf ("%4.1fn",$1)}
;
/* con el símbolo de $$ asignamos el valor semántico de toda
la acción de la derecha y se la asignamos al no terminal de
la izquierda, en la siguiente regla, se la asigna a Exp.
Para poder acceder al valor de los terminales y no terminales del lado
derecho usamos el símbolo $ y le concatenamos un numero que representa
la posición en la que se encuentra es decir si tenemos
A --> B NUMERO C
Si queremos usar le valor que tiene el no terminal B usamos $1, si queremos
usar el valor que tiene NUMERO usamos $2 y así sucesivamente.
*/
Exp : NUMERO {$$=$1;}
|Exp MAS Exp {$$=$1+$3;}
|Exp MENOS Exp {$$=$1-$3;}
|Exp POR Exp {$$=$1*$3;}
|Exp DIV Exp {$$=$1/$3;}
|PAA Exp PAC {$$=$2;}
;
%%
/********************
Codigo C Adicional
**********************/
void yyerror(char *s)
{
printf("Error sintactico %s",s);
}
int main(int argc,char **argv)
{
if (argc>1)
yyin=fopen(argv[1],"rt");
else
yyin=stdin;
8. yyparse();
return 0;
}
Guardamos este archivo con el nombre sintáctico.y y con eso ya tenemos nuestro
scanner y nuestro parser terminado. Para compilar estos archivos usamos los comandos
Compilando sintactico.y
~> bison -d sintactico.y
El parámetro –d, crea el fichero t.tab.h, que contiene los identificadores de los tokens de
bison usados por flex
Compilando lexico.l
~> flex lexico.l
Compilando arhivos generados y crear ejecutable
~> cc lex.yy.c sintactico.tab.c -o analizador -lfl -lm
Esto nos genera un ejecutable llamado analizador.
Muchas veces necesitamos modificar nuestro archivo sintáctico.y o lexico.l y tenemos
que compilar todo cada vez que hacemos un cambio, para no estar escribiendo los
comandos cada vez que realizamos un cambio, crearemos un script, que al ejecutarlo
realizara todos los comandos de compilación. Para eso creamos un nuevo archivo en
blanco y escribimos
#!/bin/bash
bison -d sintactico.y
flex lexico.l
cc lex.yy.c sintactico.tab.c -o analizador -lfl –lm
Guardamos este archivo con cualquier nombre, por ejemplo compilar.sh. Ahora
cambiaremos las propiedades de este archivo para poder ejecutar. Le damos clic
derecho sobre este archivo y en la pestaña permisos elegimos la opción de “Permitir
ejecutar el archivo como un programa”, cerramos esa ventana.
9. Para poder compilar, desde consola nos ubicamos donde se encuentra este archivo .sh y
escribimos
./compilar.sh
Esto nos genera nuestro ejecutable que podemos correr para poder probar nuestra
calculadora. Para ejecutar este ejemplo usamos el comando
./analizador
Ingresamos algunas expresiones y el resultado que obtenemos es:
b) Minianalizador sintáctico para frases en español.
%token ARTICULO NOMBRE ADJETIVO PREPOSICION VERBO
10. %%
dialogo : frase
| dialogo frase
;
frase : 'n'
| sujeto predicado 'n' {printf("n>> Frase correctan");}
;
sujeto : frase_nominal
;
frase_nominal : NOMBRE
| ARTICULO NOMBRE
| ARTICULO NOMBRE ADJETIVO
| ARTICULO NOMBRE frase_preposicional
;
frase_preposicional : PREPOSICION frase_nominal
;
predicado : frase_verbal
;
frase_verbal : VERBO
| VERBO frase_nominal
| VERBO frase_preposicional
;
%%
int main()
{
yyparse();
}
void yyerror (char *s)
{
printf ("%sn", s);
}
int yywrap()
{
return 1;
}
COMPILACIÓN
11. $ bison -d ejemplo1.y
$ flex ejemplo1.l
$ gcc -o ejemplo1 ejemplo1.tab.c lex.yy.c
Tambien es posible utilizar el comando make (se incluye fichero Makefile).
EJECUCIÓN
$ ./ejemplo1
el gato rojo vive en la casa azul
$ gcc -o ejemplo1 ejemplo1.tab.c lex.yy.c