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Autora e instructora : Silvia Cano García.
  Institución : Universidad de Colima
              Junio de 2012
BIENVENIDA
                
 La Dirección General de Educación Continua (DGEC) y
  Delegación Regional N°1, a través del programa Calidad
  de Vida Laboral , implementa el curso taller docentes 2.0
  conforme a la norma técnica de competencia laboral, con
  lo cual se contribuye a la mejora del desempeño docente
  y al logro de los compromisos institucionales en materia
  de capacitación.
          Bienvenidos a la Universidad de Colima
           Dra. Susana Aurelia Preciado Jiménez
                      Directora General
Perfil del Participante
                      
Tener computadora con acceso a internet.
 Usabilidad básica.
Una cuenta de correo electrónico.
 Auto disciplina no sólo para llevar a cabo
  las lecturas y las tareas, sino también para
  trabajar en equipo con otros participantes del
Curso.
Resumen curricular de la instructora Silvia Cano García
      Maestra en Ciencias de la Administración, Contadora Publica
       , Especialidad en Comercio Exterior, Diplomada en Docencia
  Universitaria, Diplomada en exportación de productos frescos. Alma
    mater Universidad de Colima. Entre otros cursos Competencias
                     Informativas para el Aprendizaje.
    Sector profesional 24 años de experiencia en cargos directivos y en
docencia. Ha desempeñado funciones de docente en Facultad de Ciencias
Marinas de la U de C, en los bachilleratos técnicos 9 y 10 de la U de C, en
 el colegio st-jonh´s, en la Universidad Vizcaya de las Américas y en la
Universidad Tecnológica de Manzanillo. Gracias a la revolución digital a
                   Impartido 8 cursos taller E-learning .
PROGRAMA
Conociendo al grupo
                   
Auto presentación
Utilización de la plataforma EDUC.
Tema 1. El rol del docente en la sociedad del
conocimiento.
Tema 2. Informe mundial de la Unesco hacia
la sociedad del conocimiento.
PROGRAMA
           
Tema 3. Servicios y Aplicaciones
clave de la web 2.0
Tema 4. Estándares de
Competencias en TICs para
Docentes.
PARA ENPEZAR:
           
Las reglas del juego
Mecánica, horarios,
trabajos, lecturas y participaciones,
evaluación
 Objetivos
OBJETIVO GENERAL DEL
CURSO TALLER DOCENTES 2.0
                          
 1. Al finalizar el evento, el participante reconocerá
  algunas herramientas de la web 2.0, uso y aplicación
  de estas herramientas, valorando sus ventajas y
  desventajas, , explorar las ventajas que estos recursos
  proporcionan en el desarrollo de sus actividades.
 2.Valorar la tarea docente como esencial para la
  transmisión del conocimiento.
 3. Poder compartir conocimiento sin estar limitados
  por condiciones de tiempo ya que la participación es
  asincrónica, salvo los debates online que son
  sincrónicos
Objetivo especifico del tema 1. El rol del
docente en la Sociedad del Conocimiento.
                            
 Objetivo especifico: al terminar el tema los participantes
  comprenderán:
 1. El concepto de Sociedad del Conocimiento .
 2. Que se entiende por Gestión del Conocimiento.
 3. Que relación puede tener el tema con la educación y
  con la función docente.
 4. El participante utilizará, empleara, la web 2. 0, para
  establecer comunicación con sus alumnos , diseñar sus
  planes de clase, cuestionar, debatir emitir juicios del
  desempeño del alumnado en su clase.
Estrategias didácticas
          del tema
             
 1. ver el video tutorial del material de estudio 10
  minutos.
 2 ver las presentaciones en power poitn del material de
  estudio ,30 minutos .
 3. elaborar un documento con sus reflexiones sobre el
  tema del conocimiento y gestión del conocimiento.
  Presentarlo en formato APA. 40 minutos
 Realizar una compilación de recursos en línea sobre el
  concepto de sociedad de la información y sociedad del
  conocimiento. 60 minutos. Presentarlo en formato APA.
Tema 1. El rol del docente en la
  Sociedad del Conocimiento
Para entender
                       del docente en
                 la función
 nuestra época partiremos de conceptualizar
 el rol del docente en el marco de la sociedad
 del conocimiento. la idea de que en la
 actualidad la creación del conocimiento es
 ubicua pertenece a (Castells), hecho que
 modifica (y conlleva un reordenamiento de)
 la posición de todos los actores involucrados
 en los procesos de enseñanza-aprendizaje
 (directivos, docentes, estudiantes).
Entonces, un primer elemento que –
    me parece- es preciso tener en
 cuenta a la hora de pensar en el rol
 de los docentes es el de la sociedad
del conocimiento, “caracterizada por
   el desarrollo exponencial de las
 TIC’s” y por la demanda de nuevas
   formas de organización, nuevas
  estrategias de formación, nuevas
  demandas de capital intelectual.
Este video nos puede ayudar a
    reorganizar esta contextualización:

                     
 http://www.youtube.com/watch?feature=player_e
  mbedded&v=zLLL2V2q8UA.


    Es importante, en primer
      término, no confundir
 información con conocimiento.
Tienes un minuto para escribir
 tu concepto de conocimiento
             
¿Qué es conocimiento?
           
 Conocimiento es lo que te permite TOMAR
   DECISIONES Y ACTUAR
        ( y fue aprendido).
Si permite actuar,
Se adquiere en el hacer con la practica y se demuestra
en la acción.
 y no hablando de ello.
El conocimiento que tienes determina lo que puedes
hacer
¿Qué es conocimiento?
            
 El conocimiento viene después de hacer y no antes .
 El conocimiento no es un objeto transmisible.
 Un software no es conocimiento.
 El conocimiento es inconsciente, es transparente y
  elude a su dueño.
 No es posible almacenarlo ni transmitirlo.
 Es una estructura neuronal.
¿Qué es información ?
            
 Define tu propio concepto o
 Búscalo en la web tienes 5 minutos para hacerlo .
 ¿ Que diferencia encuentras entre información y
  conocimiento.? Reflexiona y comentar. 2 o 3 minutos.
El conocimiento se transforma en información al
                 almacenarlo

Conocimiento es algo que tienes que no sabes que tienes, ni donde lo tienes, ni
                        como lo tienes (adquiriste).
Lo que eres depende del conocimiento que tienes
       Lo que haces depende del conocimiento que tienes
Conocimiento no es lo que sabes sino lo que
         haces con lo que sabes
    Origen de los problemas :considerar el conocimiento como un objeto
Lleva a creer que se puede transferir directamente sin necesidad de aprender.
Ahora bien, ¿por qué hablar de “gestión
 del conocimiento”? ¿Qué relación puede
tener con la educación y con la función del
                 docente?
GESTION DEL CONOCIMIENTO

                         
permitan que el conocimiento tácito (constituido por
“aquello que sabemos, pero no podemos expresar”) y
personal se convierta en un
 conocimiento explícito (formal, sistemático), público
y, por ende, utilizable por las personas y
organizaciones. Para lograr estos procesos es necesario
que exista intercambio, comunicación entre personas
con saberes distintos.
“Espiral del conocimiento”
      (Nonaka, 2000).
            
 “Poner el conocimiento
personal a disposición de los
demás constituye la actividad
 fundamental de la empresa
     como creadora de
      conocimiento”.
Gestión del conocimiento
Tu cuerpo y tu cerebro reaccionan ante situaciones que demandan acción.
Tu cerebro busca el conocimiento necesario para enfrentar esa situación .
                 Si lo encuentras : lo gestionas = actúas.
                  Si no lo encuentras no puedes actuar
Tareas repetitivas
             
Cada vez que hacemos algo de nuevo debemos
               hacerlo mejor.
Gestión del
              conocimiento
                   
                    Que nadie reinvente la rueda
                         Comience de cero
                   Cometa 2 veces el mismo error
“el error no es una vergüenza en ciencia es una herramienta “ Jorge
                           Wagensberg .
GESTION DEL CONOCIMIENTO
Es una Actitud “como lo que yo se, puede servirles a otros , puede ayudarles
                          a hacer mejor su trabajo.”
Gestión del
             conocimiento
                  
Que puedo aprender de mi experiencia o de la de los otros para
              hacer las cosas cada vez mejor .
      Aprovecho el conocimiento de miles de cerebros .
Todo lo que haces depende
 del conocimiento que tienes
                           
    Todo el K que tienes depende de lo que has aprendido .
No basta que me digan algo, tengo que aprenderlo y aprenderlo
¿Cómo sabemos si aprendimos algo ?
                          No lo sabemos hay que esperar hasta la próxima vez.
Hay bastantes cosas que hacer cada segundo involuntariamente , inconscientemente . No haces otra cosa que
          gestionar tu conocimiento ….naciste sin saber nada …todo lo has tenido que aprender.
Aprendizaje es la fuente de
     producción del
      conocimiento
                       
      Conocimiento es el resultado de aprender
    Conocimiento no puede existir sin aprendizaje
Eres lo que has aprendido
            Serás lo que seas capaz de aprender.

Aprender es la habilidad         clave en la sociedad del conocimiento.
              SI APRENDEMOS CRECEMOS
PROYECTAR LOS MARCOS DE REFERENCIA A
       LOS ESPACIOS EDUCATIVOS
          ( ENTRE DOCENTES )
                         
 Creo que considerar institucionalmente las estrategias
de “gestión del conocimiento” puede resultar útil para
generar verdaderas redes de intercambio, en las que se
proyecten los conocimientos tácitos y explícitos (y sus
combinaciones posibles) de unos docentes a otros, para
poder generar espacios colaborativos de trabajo que
mejoren las prácticas de todos (“el conocimiento pasa
de ser individual a ser colectivo, social”).
PROYECTAR LOS MARCOS DE REFERENCIA A
          LOS ESPACIOS EDUCATIVOS
      ( EL DOCENTE CON LOS ALUMNOS)
                         
 Ahora, si pensamos en particular en el rol del
  docente en interacción con los estudiantes, este será
  el encargado de conducir el proyecto áulico
  (elaborado, consensuado, articulado en la instancia
  institucional que antes mencioné) hacia el logro de
  los objetivos establecidos; de guiar el proceso de
  intercambio entre los estudiantes; de facilitar las
  herramientas necesarias para abrir el paso a los
  nuevos conocimientos.
COMO LOGRA EL TRABAJO
        COLABORATIVO
                            
 estrategias de personalización (pensar en la creación de una
red para que el grupo pueda compartir saberes tácitos y el
docente pueda ayudar a que estos circulen y se
intercambien)
y estrategias de codificación (a partir de la explicitación y
circulación de esos saberes, se hace posible su
internalización).
En nuestro orden social, en el mundo en que vivimos, poder
hacer esto implica poner en práctica estrategias para acceder
a la información, poder
interpretarla, decodificarla, recombinarla, utilizarla para
producir conocimiento…
Sopa de letras
        realizar búsquedas en línea
        Objetivo: apropiarse de los
       vocablos(alfabetismo digital)
                    
Sistema Operativo (SO) •Seguridad
 informática •Tags •Dispositivos móviles
•Meme•4G •3G •Blu-ray •Smartbook
 Usabilidad •Bluetooth •Smartphones
•Wi-fi •iOS Hashtag •Tutor virtual Twitter
 •Microblogging• Software
•E-learning •Computación en la nube
 •Podcasting•TIC •Blog •Gadgets o widget
 •Web 2.0 •HTML
Estrategia didáctica
              
 En pequeños módulos repartirse los conceptos para
Realizar las búsquedas en la web. Subirlas a la carpeta
del profesor y carpeta para todos plataforma EDUC.
técnica instrucciones (interrogativa) y
  (Técnica Grupal )Foro de debate en línea plataforma
                         EDUC
                  tema sopa de letras.

                         
Objetivos:
 1. que el participante manifieste sus puntos de vista
  del nuevo vocabulario incorporado (alfabetización
  digital ) y del uso exponencial de las TICS.
 2. la instructora detectara la comprensión que cada
  uno de los participantes va teniendo sobre el tema
  y evaluara el logro de los objetivos en cada
  participante, se corregirán inmediatamente
  respuestas erróneas.
SISTEMA OPERATIVO
Sistema Operativo (SO): considerado como el cerebro (por decirlo así) de cualquier
sistema informático, está integrado por uno o varios programas que se encargan de
gestionar y desarrollar los recursos y protección del hardware, así como de proveer
 los distintos servicios de aplicaciones. Con las nuevas tecnologías, los dispositivos
    electrónicos gozan de sistemas operativos móviles donde la diferencia con el
  SO, radica en su orientación a la conectividad inalámbrica y el desarrollo de una
       interfaz más sencilla que facilita las tareas informáticas de los usuarios.
SEGURIDAD INFORMATICA
    Seguridad informática: campo de la informática encargado de la protección y
  vigilancia de la infraestructura computacional, la cual comprende software, bases
    de datos, metadatos, archivos y todos aquellos elementos que la organización
considere pueden estar en riesgo, como por ejemplo la información confidencial. En
esa medida, a través de un sistema de mantenimiento y seguridad se establecen una
 serie de protocolos y medidas que pretenden evitar cualquier tipo de amenazas las
          cuales pueden ser causadas por usuarios o programas maliciosos
Tags:
 también llamada etiqueta o metadato, hacen referencia a las palabras claves de un texto
las cuales sirven como elementos diferenciadores en los motores de búsqueda. Entre sus
ventajas, es que estos permiten la clasificación de las distintas publicaciones de cualquier
sitio virtual, ya que filtra las palabras comunes y reclasifica los datos de los artículos. De
   esta manera, el sistema de etiquetado proporciona una ayuda eficaz al momento de
                   acceder a informaciones de interés y temas específicos
SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO
   Sociedad del conocimiento: Es el marco para la interacción y el acceso a la
    información, en el que se genera una apropiación crítica y selectiva de los
 contenidos por parte de la sociedad y los diversos actores que la integran. Las
              transformaciones surgidas a partir de los desarrollos
  tecnológicos, sociales, culturales y políticos se convierten en los pilares de la
sociedad del conocimiento, por ende, la ciudadanía debe gozar del acceso a cada
 uno de ellos; y el Estado debe garantizar su libertad de expresión y diversidad
                                     lingüística
DISPOSITIVOS MOVILES
                   'smartphones
    cuentan con un conjunto de características y generalidades
específicas que los ayudan en el desarrollo de tareas multimedia y
  diversas aplicaciones. La conectividad es una de sus funciones
principales de ya que tienen acceso a Internet, a través del sistema
de Wi-Fi o planes de datos que ofrecen las operadoras telefónicas.
    Teléfonos inteligentes, teléfono inalámbrico, videoconsola
        portátil, reproductor de audio portátil, PDA, cámara
digital, cámara de vídeo, computadora portátil, PC ultra móvil son
    los típicos dispositivos móviles que existen en el mercado.
meme
 Meme: representaciones gráficas de las emociones y estados de ánimo, que han
cobrado fuerza en internet gracias a su versatilidad, ingenio, creatividad, humor y
  popularidad. El diseño de estas figuras se traduce a un conjunto de caras que
                      expresan diversos rasgos faciales como:
      rabia, alegría, sorpresa, impresión, desconcierto y demás emociones.
3G: es la abreviación que corresponde a la
 telefonía móvil de tercera generación (servicio
                    universal
 Gracias a las características y funcionalidades de este servicio es posible
             realizar transferencias de audio, datos, descarga de
    programas, aplicaciones, envío de correos electrónicos y mensajería
   instantánea. Actualmente, las operadoras móviles ofrecen este tipo de
 tecnología a través de un módem USB que proporciona acceso a internet
desde un computador o equipo portátil, sin necesidad de tener un teléfono
    celular. Entre las ventajas del 3G se destaca una mayor velocidad de
      conexión, aunque la cobertura es limitada ya que depende de la
                        localización del usuario móvil.
4G: corresponde a la cuarta generación de
        tecnologías de telefonía móvil
La diferencia de las 2G y 3G es su capacidad de velocidades de
acceso a conexión, e igualmente incluye técnicas de avanzado
   rendimiento. Este servicio está basado en el protocolo IP.
Blu-ray:
disco de almacenamiento óptico de 12 cm de diámetro, el cual permite que
la reproducción de vídeos sea en alta definición y de mayor calidad. Como
       medio de almacenamiento es capaz de contener hasta 50GB de
 información; aunque actualmente se trabaja para que más adelante pueda
    albergar cantidades de datos de hasta 70 GB. De otro lado, este es un
   soporte de una sola capa que puede contener 25GB de información, es
         decir alrededor de 6 horas de vídeo en HD más los audios
                             correspondientes.
Smartbook:
estos dispositivos lanzados al mercado entre el 2009 y 2010 son
  mundialmente famosos gracias a su fácil portabilidad y uso.
    Tienen funciones similares a las de los computadores de
 mesa, aunque recientemente debido a la fuerte demanda en el
    mercado se han fabricado ordenadores portátiles de gran
  capacidad para la realización de tareas avanzadas. Entre sus
  características se destacan la duración de la batería (de 2 a 4
 horas), conexión a Wi-Fi, GPS, algunos carecen de unidad de
 CD, mouse táctil, ect. Estos aparatos electrónicos no tienen un
estándar de fabricación ya que cada uno tiene su propio estilo y
                             diseño.
Usabilidad
   Es la experiencia de navegación de los usuarios a través de la web. La
    usabilidad en internet está ligada a los contenidos publicados en los
       diferentes sitios virtuales y la forma como están distribuidas las
          informaciones. La integración del diseño, estructura de los
 contenidos, diagramación, títulos, etc., en ellos permite que la navegación
  de los usuarios que llegan por primera vez o sean asiduos visitantes, sea
amigable. Con base en ello, es importante que cada uno de estos elementos
se complementen a fin de capturar la atención de sus lectores; y además se
  generen contenidos de calidad y pertinencia. (Imágen: Copyright (c) <a
           href='http://www.123rf.com'>123RF Stock Photos</a>)
Bluetooth
es un sistema que integra las Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN), el cual
           permite la transmisión de archivos y datos entre los dispositivos
 móviles, notebook, portátiles y otros aparatos electrónicos que traigan integrado
      este formato. Se destaca por facilitar las comunicaciones entre los equipos
   digitales, elimina cables y conectores, permite la sincronización de datos en los
aparatos personales, así como crear pequeñas redes inalámbricas. El alcance de este
  sistema de transferencia de informaciones tiene una cobertura baja, sin embargo
 este proceso se puede realizar sin necesidad de que los dispositivos móviles estén
                           alineados o completamente cerca.
SMARTPHONES
Smartphones: mundialmente conocidos como ´teléfonos inteligentes’, estos aparatos
presentan características convencionales y novedosas que no traen incorporados los
 celulares comunes del mercado tecnológico. Los smartphones permiten la descarga
e instalación de programas o software con diferentes aplicaciones móviles. Entre sus
   características se hallan, conectividad a internet, Wi-Fi, reconocimiento de voz,
  pantalla táctil, cámaras fotográficas y de vídeos con alta resolución y calidad, alta
    capacidad de memoria de almacenamiento, lectura de documentos en PDF y
                                    Microsoft Office.
WI FI
Wi-fi: mecanismo de conexión a internet de forma inalámbrica. Los
  dispositivos que pueden acceder a este tipo de conectividad a
       través de un punto de acceso a red inalámbrica son los
computadores portátiles, dispositivos móviles inteligentes, consola
 de videojuegos o reproductor de audio digital. Debido al elevado
número de usuarios que gozan de este mecanismo, esta tecnología
    hoy día se enfrenta a la saturación progresiva del espectro
 radioeléctrico, afectando a las conexiones mayores a 100 metros.
                                  .
iOS: sistema operativo móvil de Apple
    desarrollado especialmente para iPhone, el cual posteriormente fue
 incorporado a todos sus dispositivos. Su interfaz de usuario se maneja a
       través del concepto táctil, que se componen por deslizadores,
  interruptores y botones. Entre sus características también se destaca la
pantalla principal donde aparecen todos los íconos y aplicaciones, uso de
                             multitareas, etc...
HASHTAG
         Hashtag: este término ya se ha convertido en un concepto
cotidiano, gracias a la popularidad de Twitter. Sin embargo, para aquellos
usuarios inactivos, es decir que tienen una cuenta en esta red social pero
         no la utilizan, términos como estos son poco conocidos. Un
  hashtag, también se le conoce como etiqueta formada por una o varias
       frases unidas, antecedidas de símbolo #. Por ejemplo: Días de
 lluvia, tráfico y calles llenas de gente #Esoctubre. En Twitter, los hashtag
 más utilizados por los usuarios se convierten en Trending Topic o temas
                                del momento (TT).
                                        .
TUTOR VIRTUAL
     Tutor virtual: guía o formador en los distintos procesos
pedagógicos y académicos implementados a través del desarrollo
      de conocimientos actualizados aprehendidos mediante
herramientas tecnológicas. La conexión con el aprendiz o alumno
es realizada en la plataforma del Internet, donde la comunicación
 puede ser constante o frecuente de acuerdo a las necesidades de
              aprendizaje y contenidos a desarrollar.
Twitter: una de las redes sociales más utilizadas en la web, basada en el
   microblogging. Su plataforma está desarrollada en el envío de mensajes de 140
      caracteres, llamados tweets. Entre sus distintos aplicativos se destacan los
      seguidores (followers), quienes son los usuarios que siguen los tweets del
           internauta, que a su vez también sigue (follow) a otros tuiteros.
Su interfaz se caracteriza por un TL o Timeline (cronología), donde se visualizan los
tweets publicados por las personas a quienes sigue y los propios. Asimismo, integra
las menciones realizadas por otros usuarios, los mensajes directos, los retweets (sus
 tweets replicados por otros internautas) las listas, que funcionan para crear grupos
  y temáticas; y búsqueda. Una de las características más populares de Twitter es el
   uso del hashtag, el cual funciona como una etiqueta, que se puede convertir en
                         Trending Topic (tema del momento).
Microblogging:
  servicio que permite a los usuarios enviar y
publicar mensajes cortos de 140 caracteres, los
cuales pueden ser compartidos en plataformas
   sociales como blog, Tumbelog, Web 2.0 y
                    Twitter
E-learning:
      modalidad de enseñanza que ha sido posible gracias a la
      revolución digital y puede desarrollarse de dos formas:
    *Virtual: a través de un computador con acceso a Internet, el
docente presenta a sus estudiantes una tutoría con un orden claro y
 específico de su clase, asignándoles tareas y actividades las cuales
   deberán ser cumplidas en los plazos establecidos por el tutor.
 *Semi-presencial: al igual que en la anterior, los estudiantes hacen
   uso de un PC para comunicarse con el docente, pero al mismo
tiempo pueden asistir a sesiones presenciales a fin de aclarar dudas
           o interrogantes sobre algún tema en específico.
COMPUTACIÓN EN LA NUBE
llamado también Cloud computing, este término ha roto los paradigmas
  tradicionales de la tecnología, ofreciendo todo tipo de informaciones y
  contenidos en Internet, de modo que los cibernautas podrán acceder a
 todos los servicios ofrecidos en la red. La introducción de este concepto
elimina las fronteras de la información, permitiendo el flujo continuo de
   datos y mensajes. Sin embargo, los usuarios en su mayoría navegan a
través de la red sin un conocimiento profundo y experto, solo buscando
                    contenidos de su interés y afinidad.
Podcasting:
una serie de archivos multimedia (audio y vídeo) que son liberados
 y publicados periódicamente, los cuales son descargados a través
  de internet mediante RSS en formato mp3 u ogg, permitiendo la
 descarga del archivo por parte de los usuarios en el momento que
 desee. Estos archivos se pueden escuchar o ver en un reproductor
                              portátil.
BLOGS
  Es un sitio web que almacena archivos multimedia, textos y artículos de
     cualquier tema, los cuales son actualizados periódicamente por el
   bloguero o administrador de este. Este término hace referencia a una
   bitácora personal que recopila informaciones de interés de acuerdo al
  perfil del blogger. En el pueden participar uno o varios autores, y existe
    una interactividad entre los lectores que visiten el sitio web, quienes
podrán dejar sus comentarios así como calificar el contenido y compartirlo
 en redes sociales. Las aplicaciones de los blogs permiten personalizar sus
    diseños, plantillas y configurar sus gadgets de acuerdo al gusto del
                       bloguero. Estos blogs pueden ser
corporativos, tecnológicos, periodísticos, educativos, políticos, personales,
                          culturales, deportivos, etc.
Gadgets o widget:
 son objetos en miniaturas que pueden ser colgados en cualquier
  sitio web, a fin de ofrecer un contenido más dinámico, fresco y
  creativo. Lista de tareas, horóscopos, reloj, contador de visitas,
conversor de monedas, calculadora, herramienta de traducción son
    algunos de los gadgets utilizados por los cibernautas en las
                      páginas virtuales o blogs.
                                 .
Web 2.0
el término está relacionado a aplicaciones web que permiten
   compartir informaciones. Ejemplos de este son las redes
sociales, canales de vídeos, blogs, las wikis, etc., los cuales de
acuerdo a expertos y teóricos de red sostienen que la Web 2.0
 sirve como punto de encuentro para internautas de acuerdo
                     a sus sitios de interés.
Tema 2. Hacia la Sociedad
   del Conocimiento
                  
En nuestro días se admite que el
 conocimiento se ha convertido en
 objeto de inmensos desafíos
 económicos, políticos y culturales hasta
 el punto que las sociedades cuyos
 contornos empezamos a vislumbrar
 bien pueden calificarse de sociedades
 del conocimiento.
Objetivo del tema
                       
 Los participantes ,Conocerán en sus paginas un
  panorama del futuro con rasgos prometedores e
  inquietantes de la educación, ciencia, cultura y
  comunicación, a la vez. Prometedores, porque el
  potencial ofrecido por la utilización razonable y
  resuelta de las nuevas tecnologías abre
  auténticas perspectivas al desarrollo humano y
  sostenible, así como a la edificación de
  sociedades más democráticas.
Estrategia didáctica del tema
        Técnica grupal
                           
 Lectura comentada :
1.-los capítulos se reparten entre los participantes, leer
para sintetizar la información y analizarla, subirla a la
carpeta del profesor y carpeta para todos plataforma
EDUC. En formato Word. Tiempo 140 minutos.
2.-comentar cada uno el análisis de su capitulo en el
foro de debate.
Foro de debate hacia la sociedad
       del conocimiento
                         
 Objetivos:
 1. que el participante manifieste sus puntos de vista
  del nuevo vocabulario incorporado (alfabetización
  digital ) y del uso exponencial de las TICS.
 2. la instructora detectara la comprensión que cada
  uno de los participantes va teniendo sobre el tema
  y evaluara el logro de los objetivos en cada
  participante, se corregirán inmediatamente
  respuestas erróneas.
Obstáculos de la sociedad del
          conocimiento
                         
 Brecha digital{diferencia socioeconómica entre los
  que tienen y no accesibilidad a internet y todas las
  TIC.
 Brecha Cognitiva { Esta última crea una divisoria
  entre los países que poseen sistemas eficaces de
  educación, investigación e innovación, por un lado, y
  las naciones que se ven azotadas por el flagelo de la
  fuga de cerebros, por otro Lado.
Sociedad del conocimiento
                 
Las sociedades del conocimiento sólo
 cumplirán sumisión si saben cultivar
 una ética de la colaboración y si
 aciertan a convertirse en sociedades
 donde el saber sea objeto de un
 aprovechamiento compartido.
La UNESCO se esfuerza por contribuir a la
 edificación de sociedades del conocimiento
 susceptibles de generar un desarrollo humano
 y sostenible para todos. Por eso, es necesario
 otorgar prioridad a la diversidad lingüística,
 estimulando el bilingüismo desde la
 enseñanza primaria y, en la medida de lo
 posible, el trilingüismo. Asimismo, conviene
 promover la diversidad lingüística en el
 ciberespacio, apoyándose en dispositivos
 adecuados.
Es menester avanzar hacia una
certificación de los conocimientos en
Internet, esto es, hacia el establecimiento
de homologaciones de la calidad que
permitan identificar los sitios
donde la información es especialmente
fiable y valiosa.
INCREMENTO DE LA PARTICIPACION DE
        LA MUJER EN LA SC
   Se debe propiciar el acceso de las mujeres a la enseñanza
     básica, secundaria y superior, así como a las carreras
                    científicas, recurriendo a
             una serie de medios adecuados: becas.
La sociedad de la información se basa en
             progresos tecnológicos
Sociedad de conocimiento comprende dimensiones sociales éticas políticas mucho
         mas vastas tiene en cuenta la diversidad cultural y lingüística.
Promover la diversidad equivale
 a promover la creatividad de la
   sociedad del conocimiento
          emergente
                              
 En las sociedad del conocimiento no debería existir marginados
ya que este es un bien publico que ha de ser a disposición de todos.
El concepto de sociedad del
 conocimiento fue utilizado por
primera vez por Peter Drucker en
              1969
                              
Las temáticas de SI y SC en el plano institucional son importantes
 para definir políticas de investigación , educación e innovación.
La brecha cognitiva es entre los
  países del norte y los países del
                sur
                              
Pero también se manifiestan dentro de cada sociedad, la resolución
  de la brecha digital no basta para resolver la brecha cognitiva.
El Informe Mundial de la UNESCO “Hacia
         las sociedades del conocimiento”
                     Capitulo 1
     pilares de la sociedad de la información
                     
                               2. Libertad de
1. Acceso a la
                                  expresión
 información

3.Diversidad
lingüística.
Capitulo 2
   “sociedades en
redes, conocimiento
      y nuevas
    tecnologías”
Capitulo 3
       las sociedades del
           aprendizaje
                
La educación informal es muy importante por medio de
        la prensa y los medios audiovisuales .
   La capacidad de innovación cobra un crecimiento
importante , el modelo de aprendizaje se ha difundido
 mucho mas allá del universo de los educadores y se
ha extendido a todos los niveles económicos y sociales
Capitulo 4
           
Hacia la educación para todos
  a lo largo de toda la vida
Capitulo 5
          el futuro de la enseñanza superior
              Es necesario regular la cooperación internacional
Hay varios modelos de enseñanza en las escuelas superiores y de financiamiento
                                   privada
Capitulo 6
                   
 Una revolución en la investigación colabora torios
  representan una vía que se ha de aprovechar mas a
  fondo así es como la ciencia y la tecnología podrían
  contribuir a edificar sociedades del conocimiento
  basados en la integración y participación de todos
Capitulo 7
   la ciencia, el publico y las SC
                        
 La nanotecnología y la biotecnología
 La SC ha de orientarse hacia el dialogo, el
  aprovechamiento compartido del saber, y los
  beneficios compartidos de la traducción que permite
 Crear ámbitos comunes en los que se preserva y
  enriquece la diversidad de todos.
Capitulo 8
       Riesgos y seguridad humana
    en las sociedades del conocimiento
                        
 ¿El conocimiento es una panacea contra los riesgos?
  Prospectiva y previsión de catástrofes
 ¿Son fuentes de nuevos riesgos las sociedades del
  conocimiento? Riesgos globales, riesgos
 estratégicos y nuevas formas de delincuencia
 Sociedades del conocimiento, seguridad
  humana, derechos humanos y
 lucha contra la pobreza
 ¿Nos encaminamos hacia sociedades del desarrollo
  sostenible?
Capitulo 9 Conocimientos locales
           y autóctonos, diversidad
            lingüística y sociedades
                del conocimiento
                     
Diversidad lingüística y sociedades
del conocimiento
Pluralismo, traducción y
 aprovechamiento compartido del
 conocimiento
Preservar los conocimientos locales y
 autóctonos
Capitulo 10
    del acceso a la participación hacia
 sociedades del conocimiento para todos
                        
 El conocimiento lejos de ser un factor de exclusión
  como pudo ocurrir en el pasado , favorezca la plena
  participación de todos.
 Aquí la tendencia de los países mas avanzados a
  capitalizar sus adelantos ,puede privar a los mas
  pobres de los bienes cognitivos más fundamentales
  por ejemplo los nuevos conocimientos en medicina y
  agronomía y crear así condiciones muy poco
  propicias para el desarrollo del saber.
El concepto de SC abarca tres ejes
         fundamentales:
                         
 1. Trasciende a la tecnología como instrumento y la
  convierte en la base de nuevos desarrollos.
 2. El conocimiento es materia prima para el
  crecimiento económico. El trabajo especializado y los
  servicios basados en conocimiento contienen el
  potencial de desarrollo de un país.
 3. La educación y las ciencias de la comunicación son
  las plataformas para desarrollar las capacidades de la
  población y orientarlas hacia la sostenibilidad y el
  bienestar social.
¿COMO LOGRAR LA
       COMPETIVIDAD Y EL
     DESARROLLO DE UN PAIS ?
                           
 Tener claridad sobre el concepto de Sociedad del
  Conocimiento es el primer paso para iniciar la carrera por
  la competitividad y el desarrollo de una nación.
 Orientar las políticas públicas y las estrategias
  organizacionales hacia la producción y gestión del
  conocimiento es el segundo paso.
 Aprovechar el conocimiento para generar desarrollos
  benéficos para toda la sociedad en los ámbitos
  económicos y sociales, en los cuales un gran número de
  ciudadanos puedan participar con su análisis, evaluación
  y reinterpretación es la meta por alcanzar.
EDUCACION
    DISCAPACITADA
          
Es necesario un cambio en las
políticas educativas y de
formación, y por el otro, que las
instituciones académicas reorienten
sus cátedras hacia las nuevas lógicas
de producción y apropiación del
saber.
En igual media, es necesario que los centros de
formación, principalmente las universidades,
se sigan acercando a los escenarios que abren
las TIC, generando plataformas digitales para
sus cátedras, abriendo más programas
virtuales y cursos especializados en el uso de
herramientas digitales y tecnológicas
específicas de los sectores productivos. De no
darse este paso, será improbable que la
sociedad se oriente hacia el conocimiento.
Tema 3. Servicios y Aplicaciones
      clave del la web 2.0
               
3.1. diferencias de la web 1.0 y
 de web 2.0
3.2. blogs
3.3. wikis
Objetivo general del tema 3 servicios
 y aplicaciones clave de la web 2.0
                      las aplicaciones
Que el participante conozcan
  y usos de las herramientas web 2.0, con la
 finalidad de que les den aplicación con sus
 alumnos en la búsqueda de información, y
     recurso para sus trabajos e incluso los
  publiquen en internet. ( grabar y distribuir
   noticias del día, comunicación docente y
  alumnos. Colaboración con otros docentes.
Encontrar información complementaria para la
       producción de material didáctico
Objetivo para el participante del
tema 3.1 diferencia de la web. 01 y la
               web 2.0
                          
 Al termino del tema el participante será capaz de
  diferenciar los servicios de la web. 01 y la web 2.0
3.1. diferencia de la web 1.0 y la
              web 2.0
                        
 Actividad Buscar las diferencias en línea.
 Elaborar documento de Word, citar la fuente de
  referencia. Compartirlo con los demás subiéndolo al
  EDUC carpeta para todos . Comentar su reflexión.
3.1 Diferencia de web
         1.0 y web 2.0
               
 Ilustración publicada por Aysoon sobre las diferencias entre la Web 1.0
  y la Web 2.
Testimonios foro de debate Enero
   del 2012 Diferencias web 1, web 2.
RE: web 1.0 web 2.0
FERNANDO TOMAS DIAZ GARCIA | 27/01/2012 8:06:39    
La web ha sefrido varias muchas transformaciones, una de ellas que presenta la web 1.0 es que el contenido lo
generaba el webmaster, el Web Master es aquel que administra o sube contido a su página, claro esta que el
webmaster en base a información generada por la emrpesa o por una persona determinada se la envía y el
unicamente acomoda todo el contenido...en la web 2.0 tambien pasa pero ahora la web la hacen todos usben
contenidos, lo modifican, lo transforman, etc... muchas empresas tienen el departamento de sistemas o hay
consultores informaticos que realizan esta tarea. El conocimiento en la informatica es muy común en las
escuelas por eso es que personas con pocas nociones de la web puedan subir bajar enviar información sin tanta
complicación...Actualmente se piensa que en unos años mas estaremos entrando a la era de la web 3.0 esto seria
ya una web inteligente que aprende de lo que hacemos y por donde navegamos...con la entrada del HTML5, las
CCS3, PHP5, etc... el proceso de programacion de la web se vuelve mas sencillo con una vision hacia el futuro...
RE: RE: web 1.0 web 2.0
Irma González Chavarín | 27/01/2012 11:43:55
EN QUE PORCENTAJE CREES QUE LOS DOCENTES DE HOY ESTAN ACTUALIZADOS Y HACEN USO DE
ESTAS HERRAMIENTAS (WEB 1.0 WEB 2.0) FAVORECIENDO SU FUNCION DE ENSEÑANZA DIARIA
Y/O QUE ESTRATEGIAS DEBERIAN IMPLEMENTARSE PARA QUE ESE PORCENTAJE SE INCREMENTE
FAVORECIENDO EL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS..
RE: RE: RE: web 1.0 web 2.0
FERNANDO TOMAS DIAZ GARCIA | 27/01/2012 12:36:55
Muchos profesores se resisiten a los cambios, creo que se necesitan cursos donde la web sea haga mucho mas
amigable y no que sea un enemigo de los maestros.Muchos tienen miedo a una compu o solo la usan para hacer
documentos pero no sacan el provecho que verdaderamente se deberia, toncs se necesita que pierdan ese miedo
y como?? pues realizando cursos donde se indique paso a paso y se hace en el pc y estar constantemente
unsandolas...
De la Web 1.0 a la Web 2.0
SILVIA CANO GARCIA | 26/01/2012 19:33:52
Web 2.0 o social media?
Social: actividades que comparten miembros de la sociedad.
Media: creación de contenidos, textos,audio,video y/ o imágenes.
por lo que puede decirse que social media es la posibilidad de
compartir actividades, ya sea en forma de contenidos
textos, audio, video, imágenes
RE: De la Web 1.0 a la Web 2.0
Evangelina Parra Covarubias | 27/01/2012 12:17:41
Pienso que estas herramientas son muy importantes ir haciéndolas
propias para los que no somos de la formación básica en
computación tenemos que esforzarnos un poco mas sin embargo.
Siento que serán de mucha utilidad para podernos conectar mas con
los jóvenes siento que se sentiríamos cómodos con nosotros como
maestros y si implicara estar mas actualizados para lograr los
objetivos lo mejor posible. Existe mucho por aprender y aplicarlo
Aprendí que haciendo buen uso de la web te facilita muchas cosas
espero aplicarlo
Objetivo para el participante del Tema
                3.2 blogs.
                        
 Al terminar la instrucción en esta herramienta, el
 participante debe estar en capacidad de elaborar su
 propio Blog para comunicar a una audiencia
 específica, en forma clara, precisa y concreta
 información diversa sobre un tema de su interés
3.2 BLOGS (bitácora, en español)

                          
 El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para
  referirse a un diario personal en línea que su autor o
  autores actualizan constantemente. Más adelante, las dos
  palabras “Web” y “log”, se comprimieron para formar
  una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se convirtió en
  una muy corta: “Blog”. El acto de escribir un “Blog” se
  conoce como “blogging”; por extensión, una persona que
  escribe un “Blog” es un “blogger”. En pocas palabras, un
  blog es un sitio Web que facilita la publicación
  instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores
  dar retroalimentación al autor en forma de comentarios.
  Las entradas quedan organizadas cronológicamente
  iniciando con la más reciente.
Actividad: registro en
       un blogger
           
 ingrese a la dirección http://www.blogger.com (el
   preferido de los profesores) y realice las siguientes
   acciones:
1. Seleccione el idioma en el desea ver la interfaz del
    sitio.
2. Haga clic en el botón naranja (CREAR UN BLOG)
    para diligenciar el formulario del registro.
Después de completar el formulario, haga clic
  en el botón “CONTINUAR”. Aparecerá
     entonces en la siguiente pantalla:
                    
                        3. Escriba un titulo para el
                         Blog. Esta información se
                         puede actualizar
                         posteriormente cuando
                         ingrese al Blog en modo
                         “Vista de Diseño”.
                        4.Complete una dirección
                         para el Blog (ej: miweblog) y
                         con la dirección completa
                         (miweblog.blogspot.com) se
                         accederá al Blog creado.
                        5. Para proseguir con el
                         proceso, haga clic en el
                         botón “CONTINUAR”.
Blogger ofrece una serie de Plantillas prediseñadas con colores y
estilos, listas para utilizarse en un Blog. Seleccione una Plantilla y
  haga clic en el botón “CONTINUAR”. Aparecerá entonces lo
                        siguiente en la pantalla:
                               
En este paso el Blog ya fue creado
         (obviamente, estará vacío),

haga clic en el botón “EMPEZAR A PUBLICAR” para
                continuar con el proceso
Haga clic en la opción Salir (6) para
terminar la sesión en modo “Vista de
      Diseño” del Blog creado.
                 
7. Para ingresar al Blog creado en modo “Vista de Diseño”, entre a
   la dirección http://www.blogger.com y digite en las casillas
 indicadas (7), el nombre de usuario y la contraseña. Luego haga
                  clic sobre el botón “ACCEDER”.

                              
Guía de uso
                    
 Cuando se ingresa a Blogger
  en modo “Vista de
  Diseño”, se encuentran las
  diferentes opciones para
  gestionar el Blog, divididas
  en dos partes principales:
 Menú: opciones principales
  en las que se divide el Modo
  de Diseño del Blog
 Submenú: opciones en que
  se subdivide el Menú en
  Modo de Diseño del Blog
A. Creación de entrada
          
Nueva entrada y Editar entradas: por estas opciones
se crean y modifican las Entradas del Blog
(artículos, ensayos, talleres, opiniones, etc). El
recuadro en el que se escribe la Entrada ofrece las
opciones básicas de cualquier procesador de texto:
negrita, cursiva, subrayado, justificar texto, etc.
Además, posibilita ingresar elementos multimedia
como: imágenes y videos.
Etiquetas de esta entrada: Con esta opción es posible
crear y eliminar etiquetas para una entrada.
B. Configuración
       
Básico
                            
 Herramientas de Blog: por esta opción se puede importar en forma
  automática Entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs
  creados en Blogger o exportar toda la información (entradas y
  comentarios) en un archivo XML. Además, se puede eliminar el Blog.
 Titulo: esta opción permite modificar el titulo del Blog
 Descripción: es posible crear una descripción del Blog utilizando
  máximo 500 caracteres.
 Motores de búsqueda: por esta opción se puede deshabilitar o habilitar
  el Blog para que sea visible en buscadores de Internet.
 Contenido para adultos: es posible solicitar confirmación por medio de
  un mensaje de advertencia para tener acceso al Blog.
 Publicación: en caso de contar con un nombre de dominio propio, este
  se puede remplazar por el dominio gratuito que se crea
  automáticamente al registrarse en Blogger (miweblog.blogspot.com).
  Esta opción es fundamental cuando se desea publicar la página Web
  de la Institución Educativa.
Formato: permite actualizar la información general del Blog: idioma
de la interfaz en modo de diseño, formatos de fecha y hora, zona
horaria, cantidad de entradas que aparecerán en la página principal,
etc.
Comentarios: es posible gestionar los comentarios que los lectores
hacen en las Entradas del Blog. Para cualquiera de los comentarios
recibidos, el autor puede mostrar, ocultar, dar formato, moderar, etc.
Archivo: esta opción permite gestionar como se verá la frecuencia de
archivos publicados en el Blog (diariamente, semanalmente y
mensualmente).
Feed del sitio: esta opción permite gestionar la distribución del
contenido del Blog a los usuarios inscritos (RSS).
Correo electrónico y móvil: es posible crear una lista de hasta 10
direcciones de correo electrónico para recibir notificaciones de las
publicaciones realizadas en el Blog. También permite configurar la
opción de publicar entradas por medio de un teléfono móvil.
OpenID: protocolo disponible en el Blog para la autenticación de
usuarios.
Permisos: Por esta opción se pueden añadir y eliminar Autores para el
Blog (máximo 100), asignándoles un rol especifico a cada uno
(administrador y autor). También es posible configurar quien puede
tener acceso al Blog (cualquiera, usuarios elegidos o autores)
C.Diseño
    Elementos de la página: Esta
      opción permite configurar las
      partes del Blog (Barra de
      navegación, cabecera, entradas, b
      arra lateral, barra
      inferior), además permite insertar
      gadgets en el Blog.
     Gadget: Son pequeños programas
      que agregan funcionalidades al
      Blog. Basta con seleccionar, de
      una lista general de gadgets, los
      que se desean adicionar a la barra
      lateral del Blog y acomodarlos en
      el orden deseado. Algunos
      gadgets necesitan alguna
      configuración (ver la siguiente
      imagen).
Fuentes y colores: esta opción permite
elegir colores para el fondo, el texto, el
titulo, los enlaces, etc.
Edición de HTML: es posible realizar una
copia de seguridad de la plantilla. También
permite cargar una plantilla desde un
archivo del computador o editarla
utilizando código HTML.
Seleccionar plantilla nueva: esta opción
permite modificar la plantilla seleccionada
inicialmente al crear el Blog conservando
los elementos utilizados.
D. Ver Blog
    
       Esta opción permite
        abrir el Blog tal como lo
        verán los lectores en
        Internet. Siempre está
        disponible y es muy
        útil para saber como se
        verá la Bitácora.
       El siguiente es un
        ejemplo de cómo se ve
        un Blog creado en
        Blogger
Imagen tomada del sitio
 http://rociocabanillas.blogspot.com/
Descripción gadgets (barra lateral derecha
                        En este ejemplo se aprecian los principales
                          componentes de un Blog: cabecera, área de
                          Entradas, gadgets de tecnología
                          Google, perfil, lista de enlaces y código
                          HTML/Javascript insertado de otros sitios
                          en Internet.
                         Tal como se puede apreciar en este
                          documento, Blogger es muy fácil de utilizar
                          y ofrece ventajas sobre otros sitios de
                          creación gratuita de Blogs, especialmente
                          para utilizarlos en procesos educativos. Los
                          docentes pueden usarlos para publicar de
                          manera rápida y ordenada trabajos
                          académicos, proyectos de clase, experiencias
                          educativas, actividades para los
                          estudiantes, recopilación de recursos
                          Web, etc. Por su parte, los estudiantes
                          pueden hacerlo para publicar sus
                          producciones académicas y, de esta
                          manera, armar su propio portafolio
                          personal digital
WordPress otro formato para
            crear blogs
   Características principales de WordPress:
                                                 
   •Creación de múltiples Blogs con un solo registro.
   •Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog.
   •Capacidad de almacenamiento gratuito de hasta 3GB.
   •Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog.
   •Creación de Páginas Web.
   •Creación de categorías y subcategorías para las Entradas.
   •Etiquetas para las Entradas.
   •Librería Multimedial (archivos tipo jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, ppt y odt.)
   •Importación automática de entradas, comentarios, páginas, archivos, categorías y etiquetas, provenientes
    de otros Blogs.
   •Exportación automática de la información de un Blog (entradas, páginas y archivos) en un archivo XML.
   •Disponibilidad de decenas de Plantillas listas para utilizar.
   •Posibilidad de agregar al blog Widgets con diversas funcionalidades.
   •Adición de comentarios de los lectores en Entradas y Páginas.
   •Estadísticas de la actividad de los lectores del Blog.
   •Mejoras adicionales que se pueden adquirir, por un año, pagando cierta cantidad de dinero en dólares.
   •Descarga gratuita del software WordPress (http://wordpress.org) para instalar en un servicio de
    alojamiento de páginas Web (hosting). Esta opción no esta disponible en otros Blogs tan populares como
    Blogger, en el que solo existe la posibilidad de alojar Blogs en el servidor blogspot.com.
Evaluación (indicadores de logro)
                         
 ◦Explica en sus propias palabras qué es un Blog, sus
  principales características y usos.
 ◦Explica en sus propias palabras cuál es la diferencia
  entre un Blog y una página Web .
 ◦Sin ayuda de referencias, describe brevemente y en
  sus propias palabras, el entorno de trabajo que
  presenta un Blog.
 ◦Explica en sus propias palabras qué es una Entrada,
  sus principales características y usos.
Tema 3.3. WIKIS
             
Objetivo del tema: al concluir el tema el
 participante comprenderá el concepto de la
 herramienta cuando poder utilizarla con sus
 alumnos para compartir trabajo
 colaborativo.
3.3.Wiki (denominación que parece venir de la palabra
    hawiana wikiwiki que significa rápido o veloz)

                         
 En las Instituciones Educativas, los Wikis posibilitan
  que grupos de estudiantes, profesores o
  ambos, elaboren colectivamente glosarios de
  diferentes asignaturas, reúnan
  contenidos, compartan y construyan
  colaborativamente trabajos escritos, creen sus
  propios libros de texto y desarrollen repositorios de
  recursos. En clases colaborativas, docentes y
  estudiantes trabajan juntos y comparten la
  responsabilidad por los proyectos que se realizan.
Los Wikis se pueden aprovechar
en el aula para crear fácilmente un
ambiente colaborativo en línea sin
depender de quienes manejan el
área de tecnología en la Institución
Algunos de los sitios que ofrecen
servicio de creación en línea de
Wikis, permiten la utilización de
contraseña como medida de
seguridad para los usuarios.
Paginas wiki
                 
 Cuentan con un botón para editar que se muestra en
 la pantalla y el usuario puede hacer clic sobre este
 para acceder a una herramienta de edición en línea
 fácil de usar que le permite modificar e inclusive
 borrar el contenido de la página en cuestión. Para
 crear un conjunto de paginas navegables, se utiliza
 un sistema simple de enlaces entre páginas, tipo
 hipertexto.
Diferencia de los wike con los blogs
                        
 los Wikis cuentan por lo general con una función de
  “historial” que permite examinar versiones previas y
  con una función de rollback (deshacer), capaz de
  restaurar versiones anteriores.
 Sitios para crear Wikis
 Wikispaces (en línea)
 Wetpaint (en línea)
 MediaWiki (software descargable)
 Twiki (software descargable
Video ¿Qué es un Kiki?
          
 Accesar a la pagina educativa.
http://www.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg
El ejemplo exitoso por excelencia de esta aplicación es Wikipedia
 que ha logrado que el concepto del Wiki, como herramienta de
    colaboración facilite la producción de un grupo de trabajo

                             
3.4 Objetivo del tema:

                     
Al terminar la instrucción en esta
 herramienta, el participante debe estar
 en capacidad de registrarse en twitter
 para comunicar a una audiencia
 específica, en forma clara, precisa y
 concreta información diversa sobre un
 tema de su interés
Definición de
         Twitter
               
 Red social con formato “microblogging” que
 permite a un usuario registrado enviar y recibir
 mensajes de texto de hasta 140 caracteres, llamados
 “tweets” (trinos). Los usuarios siguen los “tweets”
 de otros, suscribiéndose como “seguidores” de ellos
 Cualquier usuario puede tanto re publicar
 (“retwittear”) los mensajes que recibe y que
 encuentra de interés para sus propios
 seguidores, como contestarle directamente a sus
 autores.
GUÍA BÁSICA PARA UTILIZAR
            TWITTER
                          
 1.Registro. Registrarse en el sitio http://twitter.com/
  haciendo clic en el botón “Regístrate” (1). Esto
  genera una cuenta con el nombre de usuario:
  http://www.twitter.com/nombredeusuario (por
  ejemplo: http://www.twitter.com/eduteka/).
 2.Ingresar. Realizado el registro, se procede a “Iniciar
  Sesión” en la cuenta (2).
Actividades a realizar en
              TWITTER
                           
 3. Escribir mensajes con texto y enlaces , que en
  total, incluyendo espacios y puntuación, no supere 140
  caracteres.
 4.Seguir. buscar usuarios de Twitter de interés, para
  agregarlos Para ello, se puede utilizar el buscador que
  localiza tanto usuarios puntuales (amigos y conocidos)
  como temas generales de interés
 5.Re publicar (“retwittear”). Cuando se recibe un “trino”
  interesante de uno de los usuarios a los cuales se está
  siguiendo y que puede interesarle a los seguidores
  propios, este puede compartirse pulsando “Retwittear”
  (5). Esto formatea así el mensaje: “RT @usuarioOriginal
  Mensaje.”.
6.Conversar. Responder (6) de manera privada a un usuario del
cual se ha recibido un mensaje. Para ello, utilizar arroba (@)
seguido del nombre del usuario (por ejemplo: “@eduteka
agradezco información sobre usos de redes sociales en
educación”.
7.Etiquetar. Conviene anteceder las palabras que se utilizan
como etiquetas con el símbolo # (hashtag) para agrupar
fácilmente los mensajes . Así los usuarios puedan buscar
mensajes sobre un tema particular sin importar qué usuario lo
publicó (por ejemplo: #japon #tsunami).
8.Seguidores. Lista de usuarios de Twitter a los cuales llegan los
mensajes generados (8). Al contrario de Facebook, un usuario de
Twitter puede hacerse seguidor de otro usuario sin necesidad de
la aprobación de este.
9.Buscar. El buscador de Twitter permite encontrar
usuarios, temas candentes, hashtags (#).
10.Favoritos. Permite marcar “tweets” como favoritos, lo
que genera una lista con los mensajes que se desea
conservar.
11.Listas. Las listas de Twitter son una opción para
organizar a los usuarios que se siguen por grupos
(amigos, trabajo, noticias...) o por temáticas (ciencia,
cultura, deporte, música...). También es posible seguir
listas de otros usuarios.
12.Temas del momento. Temas a nivel global con mayor
número de referencias (#hashtags)
 13Personalizar y configurar. Opciones para personalizar
la cuenta de Twitter (cuenta, contraseña, móvil,
notificaciones, diseño y conexiones)
Algunas ideas de usos de twitter
       en la educación
                        
 •Compartir con estudiantes y otros colegas
  recursos, propios o descubiertos, publicados en la
  Web: Imágenes (Flickr), videos
  (Youtube), documentos presentaciones (SlideShare),
 Para agrupar temas, a los cuales se desea hacer
  seguimiento, estos se deben categorizar con #
  “hashtags”. Por
  ejemplo, #docentesentwitter, #e_curriculo, #e_web20
  , #e_proyectos, #e_evaluacion, #e_webquest, #e_mat
  ematicas,
•Terminada una clase, el docente, a través de Twitter, puede publicar los
conceptos más importantes para que sus alumnos reflexionen, aporten
información y con ella, elaboren productos referentes a la temática propuesta
por este. Para agrupar los conceptos vistos en clase, estos se deben
categorizar con # “hashtag). Por ejemplo, #célula, #estadística,
#factorización •Plantear a los estudiantes un tema o problema, días antes de
la clase, para que estos realicen una lluvia de ideas por medio de Twitter. Así
, en la clase se dispondrá de más tiempo para analizar el tema o para aplicar
conocimientos. Es importante marcar con # el nombre del tema para
consultar fácilmente las ideas aportadas por los estudiantes [
•Los docentes de Lenguas Extranjeras pueden solicitar a sus estudiantes
publicar al menos cinco mensajes semanales en el idioma que estén
aprendiendo. Cada semana, en la clase, se presenta a todo el grupo los
mensajes con más fallas, de manera que aprendan de sus propios errores y
de los de otros compañeros
Por su parte, los estudiantes también
       pueden utilizar Twitter con fines
                  académicos
                                      
 •Formular preguntas sobre un tema de estudio para obtener varias respuestas por
  parte de docentes o compañeros de clase. Si alguien aporta una respuesta errónea o
  inexacta, pronto aparecerá otra que la aclare o precise
 •Realizar reuniones “virtuales” con compañeros de clase desde cualquier lugar y en
  cualquier momento para hacer tareas colaborativas; siempre y cuando los estudiantes
  del mismo curso dispongan de una conexión permanente a Internet mediante el
  computador o el teléfono móvil (celular)
 •Reportar el estado de una tarea/consigna que debe realizarse de manera
  colaborativa. Por ejemplo: los datos que se van encontrando en un experimento; los
  resultados de una encuesta; los argumentos o posiciones planteadas en un
  debate, etc. Todos los estudiantes de una clase se mantienen informados por este
  medio .
 •Compartir con docentes y otros compañeros recursos, descubiertos o
  propios, publicados en la Web: : Imágenes (Flickr), videos (Youtube), documentos
  presentaciones (SlideShare), archivos (MediaFire), etc
 •Conformar una comunidad o grupo virtual en el que se compartan intereses
  comunes (música, ecología, uso del lenguaje, matemáticas, biología, etc)
 •Practicar un idioma extranjero mediante la comunicación con hablantes nativos de
  ese idioma, localizados a través de Twitter.
•Los docentes pueden utilizar una herramienta como
FutureTweets para programar, desde el primer día de clase, con
fecha y hora, la publicación de tareas o asignaciones, además de la
bibliografía de los temas a cubrir en cada periodo escolar
•Implementar un medio de comunicación institucional que sea
ágil, práctico y en tiempo real, para toda la comunidad educativa
(directivos, docentes, estudiantes, padres de familia). Publicar, por
ejemplo, hacer pública la disponibilidad de nuevos boletines
informativos de la Institución Educativa (IE); avisar sobre las
actualizaciones periódicas de la página Web oficial de la IE;
difundir información sobre becas, viajes, actividades
extracurriculares o competencias deportivas; recordar fechas de
exámenes, eventos, encuentros, reuniones; mantener contacto con
ex alumnos
3.5 Usos de Facebook en la
          educación
                     
Objetivo del tema: los participantes
 abordaran el tema del Facebook valorando
 las aplicaciones para educación en línea , los
 aspectos de seguridad en Facebook .
Estrategia se navegara en sitios de referencia
www.educacontic..es
Pensamiento cotidiano
         
Tema 4. ESTÁNDARES UNESCO DE
         COMPETENCIA
    EN TIC PARA DOCENTES
            
Tema 4. Estándares de competencias en TICs
               para docentes
                    
Objetivo del tema: los participantes
 conocerán la normatividad de la
 UNESCO para incorporar las
 herramientas TICs en sus asignaturas
 para preparar ciudadanos del mundo.
4.1 NOCIONES BÁSICAS DE TIC
                           
 Los cambios en la práctica docente suponen saber dónde
  y cuándo se deben, o no, utilizar las TIC para realizar:
  actividades y presentaciones en el aula, tareas de gestión
  y adquisición de conocimientos adicionales en las
  asignaturas; todo esto, gracias a la formación profesional
  propia de los docentes. En este enfoque, los cambios en la
  estructura social son poco importantes, si se
  exceptúan, quizás, la utilización del espacio y la
  integración de los recursos de las TIC en el aula o en
  laboratorios para garantizar el acceso equitativo de todos
  al conocimiento. Las actividades pueden comprender: uso
  de computadores y de software de productividad;
  entrenamiento, práctica, tutoría y contenido web; así
  como la utilización de redes, con fines de gestión
Competencias del docente relativas al
  enfoque nociones básicas de TIC
                  Comprenden: competencias básicas
                   en TIC así como la capacidad para
                   seleccionar y utilizar métodos
                   educativos apropiados ya
                   existentes, juegos, entrenamiento y
                   práctica, y contenidos de Internet en
                   laboratorios de informática o en aulas
                   con recursos limitados para
                   complementar estándares de
                   objetivos curriculares, enfoques de
                   evaluación, unidades curriculares o
                   núcleos temáticos y métodos
                   didácticos. Los docentes también
                   deben estar en capacidad de usar las
                   TIC para gestionar datos de la clase y
                   apoyar su propio desarrollo
                   profesional.
4.2 Profundización del
                  conocimiento
                                     
 Consiste en incrementar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y
   trabajadores para agregar valor a la sociedad y a la economía, aplicando
   conocimientos de las disciplinas escolares a fin de resolver problemas
   complejos y prioritarios con los que se encuentran en situaciones reales en el
   trabajo, la sociedad y la vida. Estos problemas pueden relacionarse con el
   medio ambiente, la seguridad alimentaria, la salud y la solución de conflictos.
   Dentro de este enfoque, los docentes deben comprender los objetivos en
   materia de políticas educativas y las prioridades sociales. Además, de estar en
   capacidad de identificar, diseñar y utilizar actividades específicas en clase que
   atiendan esos objetivos y prioridades. Este enfoque exige, a menudo, la
   realización de cambios en el plan de estudios (currículo) que hagan hincapié en
   la profundidad de la comprensión más que en la amplitud del contenido
   cubierto, además de evaluaciones centradas en la aplicación de lo aprendido
   para enfrentar problemas del mundo real. El cambio en la evaluación se enfoca
   en la solución de problemas complejos e integra la evaluación permanente a
   las actividades regulares de clase.
La pedagogía asociada a este enfoque comprende el aprendizaje
colaborativo basado en proyectos y en problemas en el que los estudiantes
examinan un tema a fondo y aportan sus conocimientos para responder
interrogantes, temas y problemas cotidianos complejos. En este enfoque,
la enseñanza/aprendizaje se centra en el estudiante y el papel del docente
consiste en estructurar tareas, guiar la comprensión y apoyar los
proyectos colaborativos de éstos. Para desempeñar este papel, los
docentes deben tener competencias que les permitan ayudar a los
estudiantes a generar, implementar y monitorear, planteamientos de
proyectos y sus soluciones. Al asumir este papel, los docentes ayudan a
los estudiantes a crear, implementar y monitorear tanto proyectos como
soluciones. En este enfoque tanto las estructuras de las aulas de clase
como los periodos de clase son más dinámicos y, los estudiantes trabajan
en grupo durante períodos de tiempo más largos. Para contribuir a la
comprensión de conceptos fundamentales por parte de los estudiantes, los
docentes utilizarán herramientas de las TIC no lineales y específicas para
una asignatura, tales como: visualizaciones para ciencias naturales,
instrumentos de análisis de datos para matemáticas y simulaciones de
desempeño de funciones (roles) para ciencias sociales.
Competencias de los docentes vinculadas con el
 enfoque de profundización del conocimiento
                          capacidad para gestionar
                            información, estructurar tareas relativas a
                            problemas e integrar herramientas de software
                            no lineal y aplicaciones específicas para
                            determinadas materias. Todo lo anterior, con
                            métodos de enseñanza centrados en el
                            estudiante y proyectos colaborativos, a fin de
                            contribuir a la comprensión profunda de
                            conceptos clave por parte de los estudiantes, así
                            como a su aplicación para resolver problemas
                            complejos del mundo real. Para apoyar
                            proyectos colaborativos, los docentes podrían
                            utilizar recursos de la Red, para ayudar a los
                            estudiantes a colaborar, acceder información y
                            comunicarse con expertos externos con miras a
                            analizar y resolver problemas específicos. Los
                            docentes deben además estar en capacidad de
                            utilizar las TIC para crear y supervisar
                            proyectos de clase realizados individualmente o
                            por grupos de estudiantes, así como para
                            contactar expertos y colaborar con otros
                            docentes, utilizando Redes con el fin de acceder
                            a información, a colegas y a otros expertos para
                            contribuir a su propio desarrollo profesional.
4.3 GENERACIÓN DE
              CONOCIMIENTO
                                   
 consiste en incrementar la productividad, formando
  estudiantes, ciudadanos y trabajadores que se comprometan
  continuamente con la tarea de generar conocimiento, innovar y aprender a
  lo largo de toda la vida y que se beneficien tanto de la creación de este
  conocimiento como de la innovación y del aprendizaje permanente. En este
  enfoque, los docentes no solo tendrían que ser capaces de diseñar
  actividades de clase que permitan avanzar hacia el alcance de esos
  objetivos políticos, sino también participar – dentro de su propia
  institución educativa– en la elaboración de programas alineados con ellos.
  Así pues, con este enfoque el currículo va más allá del estricto
  conocimiento de las asignaturas escolares para integrar explícitamente las
  habilidades indispensables para el Siglo XXI necesarias para la creación de
  nuevo conocimiento. Habilidades tales como solución de
  problemas, comunicación, colaboración, experimentación, pensamiento
  crítico y expresión creativa se convierten, de por sí, en objetivos
  curriculares y pasan a ser, por consiguiente, objetos de nuevos métodos de
  evaluación.
Competencias de los docentes en
 la generación del conocimiento
              
                Los docentes que muestren
                competencia en el marco del
                enfoque de generación de
                conocimiento podrán: diseñar
                recursos y ambientes de
                aprendizaje utilizando las TIC;
                utilizarlas para apoyar el
                desarrollo de generación de
                conocimiento y de habilidades
                de pensamiento crítico de los
                estudiantes; apoyarlos en el
                aprendizaje permanente y
                reflexivo; y crear comunidades
                de conocimiento para
                estudiantes y colegas.
Rol del Docente en la SC
                         
Los docentes deben estar comprometidos
en la formación integral de un ente que
será fundamental en el desarrollo de esta
sociedad, por lo tanto se debe perfeccionar
continuamente, renovando los métodos de
enseñanza, utilizando para ello nuevos
materiales y equipos (Tics) más
sofisticados, con los cuales los alumnos
vayan también interactuando y
conociendo.
Bibliografía
                  
 Usos y aplicaciones de la web 2.0www.EDUTEKA:
  Octubre 01 de 200 Carlos Andrés Ávila Dorado.
 informe mundial de la Unesco hacia la sociedad del
  conocimiento. (2005) recuperado junio del
  2012.Http://unesdoc.unesco.org/images/0014/0014
  19/141908s.pdf.
 ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA
 EN TIC PARA DOCENTES.
  http://www.eduteka.org/EstandaresDocentesUnesc
  o.php Recuperado junio del 2012.

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Curso taller docentes 2.0 junio 2012.

  • 1. Autora e instructora : Silvia Cano García. Institución : Universidad de Colima Junio de 2012
  • 2. BIENVENIDA   La Dirección General de Educación Continua (DGEC) y Delegación Regional N°1, a través del programa Calidad de Vida Laboral , implementa el curso taller docentes 2.0 conforme a la norma técnica de competencia laboral, con lo cual se contribuye a la mejora del desempeño docente y al logro de los compromisos institucionales en materia de capacitación. Bienvenidos a la Universidad de Colima Dra. Susana Aurelia Preciado Jiménez Directora General
  • 3. Perfil del Participante  Tener computadora con acceso a internet.  Usabilidad básica. Una cuenta de correo electrónico.  Auto disciplina no sólo para llevar a cabo las lecturas y las tareas, sino también para trabajar en equipo con otros participantes del Curso.
  • 4. Resumen curricular de la instructora Silvia Cano García Maestra en Ciencias de la Administración, Contadora Publica , Especialidad en Comercio Exterior, Diplomada en Docencia Universitaria, Diplomada en exportación de productos frescos. Alma mater Universidad de Colima. Entre otros cursos Competencias Informativas para el Aprendizaje. Sector profesional 24 años de experiencia en cargos directivos y en docencia. Ha desempeñado funciones de docente en Facultad de Ciencias Marinas de la U de C, en los bachilleratos técnicos 9 y 10 de la U de C, en el colegio st-jonh´s, en la Universidad Vizcaya de las Américas y en la Universidad Tecnológica de Manzanillo. Gracias a la revolución digital a Impartido 8 cursos taller E-learning .
  • 5. PROGRAMA Conociendo al grupo  Auto presentación Utilización de la plataforma EDUC. Tema 1. El rol del docente en la sociedad del conocimiento. Tema 2. Informe mundial de la Unesco hacia la sociedad del conocimiento.
  • 6. PROGRAMA  Tema 3. Servicios y Aplicaciones clave de la web 2.0 Tema 4. Estándares de Competencias en TICs para Docentes.
  • 7. PARA ENPEZAR:  Las reglas del juego Mecánica, horarios, trabajos, lecturas y participaciones, evaluación Objetivos
  • 8. OBJETIVO GENERAL DEL CURSO TALLER DOCENTES 2.0   1. Al finalizar el evento, el participante reconocerá algunas herramientas de la web 2.0, uso y aplicación de estas herramientas, valorando sus ventajas y desventajas, , explorar las ventajas que estos recursos proporcionan en el desarrollo de sus actividades.  2.Valorar la tarea docente como esencial para la transmisión del conocimiento.  3. Poder compartir conocimiento sin estar limitados por condiciones de tiempo ya que la participación es asincrónica, salvo los debates online que son sincrónicos
  • 9. Objetivo especifico del tema 1. El rol del docente en la Sociedad del Conocimiento.   Objetivo especifico: al terminar el tema los participantes comprenderán:  1. El concepto de Sociedad del Conocimiento .  2. Que se entiende por Gestión del Conocimiento.  3. Que relación puede tener el tema con la educación y con la función docente.  4. El participante utilizará, empleara, la web 2. 0, para establecer comunicación con sus alumnos , diseñar sus planes de clase, cuestionar, debatir emitir juicios del desempeño del alumnado en su clase.
  • 10. Estrategias didácticas del tema   1. ver el video tutorial del material de estudio 10 minutos.  2 ver las presentaciones en power poitn del material de estudio ,30 minutos .  3. elaborar un documento con sus reflexiones sobre el tema del conocimiento y gestión del conocimiento. Presentarlo en formato APA. 40 minutos  Realizar una compilación de recursos en línea sobre el concepto de sociedad de la información y sociedad del conocimiento. 60 minutos. Presentarlo en formato APA.
  • 11. Tema 1. El rol del docente en la Sociedad del Conocimiento Para entender  del docente en la función nuestra época partiremos de conceptualizar el rol del docente en el marco de la sociedad del conocimiento. la idea de que en la actualidad la creación del conocimiento es ubicua pertenece a (Castells), hecho que modifica (y conlleva un reordenamiento de) la posición de todos los actores involucrados en los procesos de enseñanza-aprendizaje (directivos, docentes, estudiantes).
  • 12. Entonces, un primer elemento que – me parece- es preciso tener en cuenta a la hora de pensar en el rol de los docentes es el de la sociedad del conocimiento, “caracterizada por el desarrollo exponencial de las TIC’s” y por la demanda de nuevas formas de organización, nuevas estrategias de formación, nuevas demandas de capital intelectual.
  • 13. Este video nos puede ayudar a reorganizar esta contextualización:   http://www.youtube.com/watch?feature=player_e mbedded&v=zLLL2V2q8UA. Es importante, en primer término, no confundir información con conocimiento.
  • 14. Tienes un minuto para escribir tu concepto de conocimiento 
  • 15. ¿Qué es conocimiento?   Conocimiento es lo que te permite TOMAR DECISIONES Y ACTUAR ( y fue aprendido). Si permite actuar, Se adquiere en el hacer con la practica y se demuestra en la acción. y no hablando de ello. El conocimiento que tienes determina lo que puedes hacer
  • 16. ¿Qué es conocimiento?   El conocimiento viene después de hacer y no antes .  El conocimiento no es un objeto transmisible.  Un software no es conocimiento.  El conocimiento es inconsciente, es transparente y elude a su dueño.  No es posible almacenarlo ni transmitirlo.  Es una estructura neuronal.
  • 17. ¿Qué es información ?   Define tu propio concepto o  Búscalo en la web tienes 5 minutos para hacerlo .  ¿ Que diferencia encuentras entre información y conocimiento.? Reflexiona y comentar. 2 o 3 minutos.
  • 18. El conocimiento se transforma en información al almacenarlo Conocimiento es algo que tienes que no sabes que tienes, ni donde lo tienes, ni como lo tienes (adquiriste).
  • 19. Lo que eres depende del conocimiento que tienes Lo que haces depende del conocimiento que tienes
  • 20. Conocimiento no es lo que sabes sino lo que haces con lo que sabes Origen de los problemas :considerar el conocimiento como un objeto Lleva a creer que se puede transferir directamente sin necesidad de aprender.
  • 21. Ahora bien, ¿por qué hablar de “gestión del conocimiento”? ¿Qué relación puede tener con la educación y con la función del docente?
  • 22. GESTION DEL CONOCIMIENTO  permitan que el conocimiento tácito (constituido por “aquello que sabemos, pero no podemos expresar”) y personal se convierta en un conocimiento explícito (formal, sistemático), público y, por ende, utilizable por las personas y organizaciones. Para lograr estos procesos es necesario que exista intercambio, comunicación entre personas con saberes distintos.
  • 23. “Espiral del conocimiento” (Nonaka, 2000).  “Poner el conocimiento personal a disposición de los demás constituye la actividad fundamental de la empresa como creadora de conocimiento”.
  • 24. Gestión del conocimiento Tu cuerpo y tu cerebro reaccionan ante situaciones que demandan acción. Tu cerebro busca el conocimiento necesario para enfrentar esa situación . Si lo encuentras : lo gestionas = actúas. Si no lo encuentras no puedes actuar
  • 25. Tareas repetitivas  Cada vez que hacemos algo de nuevo debemos hacerlo mejor.
  • 26. Gestión del conocimiento  Que nadie reinvente la rueda Comience de cero Cometa 2 veces el mismo error “el error no es una vergüenza en ciencia es una herramienta “ Jorge Wagensberg .
  • 27. GESTION DEL CONOCIMIENTO Es una Actitud “como lo que yo se, puede servirles a otros , puede ayudarles a hacer mejor su trabajo.”
  • 28. Gestión del conocimiento  Que puedo aprender de mi experiencia o de la de los otros para hacer las cosas cada vez mejor . Aprovecho el conocimiento de miles de cerebros .
  • 29. Todo lo que haces depende del conocimiento que tienes  Todo el K que tienes depende de lo que has aprendido . No basta que me digan algo, tengo que aprenderlo y aprenderlo
  • 30. ¿Cómo sabemos si aprendimos algo ? No lo sabemos hay que esperar hasta la próxima vez. Hay bastantes cosas que hacer cada segundo involuntariamente , inconscientemente . No haces otra cosa que gestionar tu conocimiento ….naciste sin saber nada …todo lo has tenido que aprender.
  • 31. Aprendizaje es la fuente de producción del conocimiento  Conocimiento es el resultado de aprender Conocimiento no puede existir sin aprendizaje
  • 32. Eres lo que has aprendido Serás lo que seas capaz de aprender. Aprender es la habilidad clave en la sociedad del conocimiento. SI APRENDEMOS CRECEMOS
  • 33. PROYECTAR LOS MARCOS DE REFERENCIA A LOS ESPACIOS EDUCATIVOS ( ENTRE DOCENTES )  Creo que considerar institucionalmente las estrategias de “gestión del conocimiento” puede resultar útil para generar verdaderas redes de intercambio, en las que se proyecten los conocimientos tácitos y explícitos (y sus combinaciones posibles) de unos docentes a otros, para poder generar espacios colaborativos de trabajo que mejoren las prácticas de todos (“el conocimiento pasa de ser individual a ser colectivo, social”).
  • 34. PROYECTAR LOS MARCOS DE REFERENCIA A LOS ESPACIOS EDUCATIVOS ( EL DOCENTE CON LOS ALUMNOS)   Ahora, si pensamos en particular en el rol del docente en interacción con los estudiantes, este será el encargado de conducir el proyecto áulico (elaborado, consensuado, articulado en la instancia institucional que antes mencioné) hacia el logro de los objetivos establecidos; de guiar el proceso de intercambio entre los estudiantes; de facilitar las herramientas necesarias para abrir el paso a los nuevos conocimientos.
  • 35. COMO LOGRA EL TRABAJO COLABORATIVO  estrategias de personalización (pensar en la creación de una red para que el grupo pueda compartir saberes tácitos y el docente pueda ayudar a que estos circulen y se intercambien) y estrategias de codificación (a partir de la explicitación y circulación de esos saberes, se hace posible su internalización). En nuestro orden social, en el mundo en que vivimos, poder hacer esto implica poner en práctica estrategias para acceder a la información, poder interpretarla, decodificarla, recombinarla, utilizarla para producir conocimiento…
  • 36. Sopa de letras realizar búsquedas en línea Objetivo: apropiarse de los vocablos(alfabetismo digital)  Sistema Operativo (SO) •Seguridad informática •Tags •Dispositivos móviles •Meme•4G •3G •Blu-ray •Smartbook Usabilidad •Bluetooth •Smartphones •Wi-fi •iOS Hashtag •Tutor virtual Twitter •Microblogging• Software •E-learning •Computación en la nube •Podcasting•TIC •Blog •Gadgets o widget •Web 2.0 •HTML
  • 37. Estrategia didáctica   En pequeños módulos repartirse los conceptos para Realizar las búsquedas en la web. Subirlas a la carpeta del profesor y carpeta para todos plataforma EDUC.
  • 38. técnica instrucciones (interrogativa) y (Técnica Grupal )Foro de debate en línea plataforma EDUC tema sopa de letras.  Objetivos:  1. que el participante manifieste sus puntos de vista del nuevo vocabulario incorporado (alfabetización digital ) y del uso exponencial de las TICS.  2. la instructora detectara la comprensión que cada uno de los participantes va teniendo sobre el tema y evaluara el logro de los objetivos en cada participante, se corregirán inmediatamente respuestas erróneas.
  • 39. SISTEMA OPERATIVO Sistema Operativo (SO): considerado como el cerebro (por decirlo así) de cualquier sistema informático, está integrado por uno o varios programas que se encargan de gestionar y desarrollar los recursos y protección del hardware, así como de proveer los distintos servicios de aplicaciones. Con las nuevas tecnologías, los dispositivos electrónicos gozan de sistemas operativos móviles donde la diferencia con el SO, radica en su orientación a la conectividad inalámbrica y el desarrollo de una interfaz más sencilla que facilita las tareas informáticas de los usuarios.
  • 40. SEGURIDAD INFORMATICA Seguridad informática: campo de la informática encargado de la protección y vigilancia de la infraestructura computacional, la cual comprende software, bases de datos, metadatos, archivos y todos aquellos elementos que la organización considere pueden estar en riesgo, como por ejemplo la información confidencial. En esa medida, a través de un sistema de mantenimiento y seguridad se establecen una serie de protocolos y medidas que pretenden evitar cualquier tipo de amenazas las cuales pueden ser causadas por usuarios o programas maliciosos
  • 41. Tags: también llamada etiqueta o metadato, hacen referencia a las palabras claves de un texto las cuales sirven como elementos diferenciadores en los motores de búsqueda. Entre sus ventajas, es que estos permiten la clasificación de las distintas publicaciones de cualquier sitio virtual, ya que filtra las palabras comunes y reclasifica los datos de los artículos. De esta manera, el sistema de etiquetado proporciona una ayuda eficaz al momento de acceder a informaciones de interés y temas específicos
  • 42. SOCIEDAD DEL CONOCIMIENTO Sociedad del conocimiento: Es el marco para la interacción y el acceso a la información, en el que se genera una apropiación crítica y selectiva de los contenidos por parte de la sociedad y los diversos actores que la integran. Las transformaciones surgidas a partir de los desarrollos tecnológicos, sociales, culturales y políticos se convierten en los pilares de la sociedad del conocimiento, por ende, la ciudadanía debe gozar del acceso a cada uno de ellos; y el Estado debe garantizar su libertad de expresión y diversidad lingüística
  • 43. DISPOSITIVOS MOVILES 'smartphones cuentan con un conjunto de características y generalidades específicas que los ayudan en el desarrollo de tareas multimedia y diversas aplicaciones. La conectividad es una de sus funciones principales de ya que tienen acceso a Internet, a través del sistema de Wi-Fi o planes de datos que ofrecen las operadoras telefónicas. Teléfonos inteligentes, teléfono inalámbrico, videoconsola portátil, reproductor de audio portátil, PDA, cámara digital, cámara de vídeo, computadora portátil, PC ultra móvil son los típicos dispositivos móviles que existen en el mercado.
  • 44. meme Meme: representaciones gráficas de las emociones y estados de ánimo, que han cobrado fuerza en internet gracias a su versatilidad, ingenio, creatividad, humor y popularidad. El diseño de estas figuras se traduce a un conjunto de caras que expresan diversos rasgos faciales como: rabia, alegría, sorpresa, impresión, desconcierto y demás emociones.
  • 45. 3G: es la abreviación que corresponde a la telefonía móvil de tercera generación (servicio universal Gracias a las características y funcionalidades de este servicio es posible realizar transferencias de audio, datos, descarga de programas, aplicaciones, envío de correos electrónicos y mensajería instantánea. Actualmente, las operadoras móviles ofrecen este tipo de tecnología a través de un módem USB que proporciona acceso a internet desde un computador o equipo portátil, sin necesidad de tener un teléfono celular. Entre las ventajas del 3G se destaca una mayor velocidad de conexión, aunque la cobertura es limitada ya que depende de la localización del usuario móvil.
  • 46. 4G: corresponde a la cuarta generación de tecnologías de telefonía móvil La diferencia de las 2G y 3G es su capacidad de velocidades de acceso a conexión, e igualmente incluye técnicas de avanzado rendimiento. Este servicio está basado en el protocolo IP.
  • 47. Blu-ray: disco de almacenamiento óptico de 12 cm de diámetro, el cual permite que la reproducción de vídeos sea en alta definición y de mayor calidad. Como medio de almacenamiento es capaz de contener hasta 50GB de información; aunque actualmente se trabaja para que más adelante pueda albergar cantidades de datos de hasta 70 GB. De otro lado, este es un soporte de una sola capa que puede contener 25GB de información, es decir alrededor de 6 horas de vídeo en HD más los audios correspondientes.
  • 48. Smartbook: estos dispositivos lanzados al mercado entre el 2009 y 2010 son mundialmente famosos gracias a su fácil portabilidad y uso. Tienen funciones similares a las de los computadores de mesa, aunque recientemente debido a la fuerte demanda en el mercado se han fabricado ordenadores portátiles de gran capacidad para la realización de tareas avanzadas. Entre sus características se destacan la duración de la batería (de 2 a 4 horas), conexión a Wi-Fi, GPS, algunos carecen de unidad de CD, mouse táctil, ect. Estos aparatos electrónicos no tienen un estándar de fabricación ya que cada uno tiene su propio estilo y diseño.
  • 49. Usabilidad Es la experiencia de navegación de los usuarios a través de la web. La usabilidad en internet está ligada a los contenidos publicados en los diferentes sitios virtuales y la forma como están distribuidas las informaciones. La integración del diseño, estructura de los contenidos, diagramación, títulos, etc., en ellos permite que la navegación de los usuarios que llegan por primera vez o sean asiduos visitantes, sea amigable. Con base en ello, es importante que cada uno de estos elementos se complementen a fin de capturar la atención de sus lectores; y además se generen contenidos de calidad y pertinencia. (Imágen: Copyright (c) <a href='http://www.123rf.com'>123RF Stock Photos</a>)
  • 50. Bluetooth es un sistema que integra las Redes Inalámbricas de Área Personal (WPAN), el cual permite la transmisión de archivos y datos entre los dispositivos móviles, notebook, portátiles y otros aparatos electrónicos que traigan integrado este formato. Se destaca por facilitar las comunicaciones entre los equipos digitales, elimina cables y conectores, permite la sincronización de datos en los aparatos personales, así como crear pequeñas redes inalámbricas. El alcance de este sistema de transferencia de informaciones tiene una cobertura baja, sin embargo este proceso se puede realizar sin necesidad de que los dispositivos móviles estén alineados o completamente cerca.
  • 51. SMARTPHONES Smartphones: mundialmente conocidos como ´teléfonos inteligentes’, estos aparatos presentan características convencionales y novedosas que no traen incorporados los celulares comunes del mercado tecnológico. Los smartphones permiten la descarga e instalación de programas o software con diferentes aplicaciones móviles. Entre sus características se hallan, conectividad a internet, Wi-Fi, reconocimiento de voz, pantalla táctil, cámaras fotográficas y de vídeos con alta resolución y calidad, alta capacidad de memoria de almacenamiento, lectura de documentos en PDF y Microsoft Office.
  • 52. WI FI Wi-fi: mecanismo de conexión a internet de forma inalámbrica. Los dispositivos que pueden acceder a este tipo de conectividad a través de un punto de acceso a red inalámbrica son los computadores portátiles, dispositivos móviles inteligentes, consola de videojuegos o reproductor de audio digital. Debido al elevado número de usuarios que gozan de este mecanismo, esta tecnología hoy día se enfrenta a la saturación progresiva del espectro radioeléctrico, afectando a las conexiones mayores a 100 metros. .
  • 53. iOS: sistema operativo móvil de Apple desarrollado especialmente para iPhone, el cual posteriormente fue incorporado a todos sus dispositivos. Su interfaz de usuario se maneja a través del concepto táctil, que se componen por deslizadores, interruptores y botones. Entre sus características también se destaca la pantalla principal donde aparecen todos los íconos y aplicaciones, uso de multitareas, etc...
  • 54. HASHTAG Hashtag: este término ya se ha convertido en un concepto cotidiano, gracias a la popularidad de Twitter. Sin embargo, para aquellos usuarios inactivos, es decir que tienen una cuenta en esta red social pero no la utilizan, términos como estos son poco conocidos. Un hashtag, también se le conoce como etiqueta formada por una o varias frases unidas, antecedidas de símbolo #. Por ejemplo: Días de lluvia, tráfico y calles llenas de gente #Esoctubre. En Twitter, los hashtag más utilizados por los usuarios se convierten en Trending Topic o temas del momento (TT). .
  • 55. TUTOR VIRTUAL Tutor virtual: guía o formador en los distintos procesos pedagógicos y académicos implementados a través del desarrollo de conocimientos actualizados aprehendidos mediante herramientas tecnológicas. La conexión con el aprendiz o alumno es realizada en la plataforma del Internet, donde la comunicación puede ser constante o frecuente de acuerdo a las necesidades de aprendizaje y contenidos a desarrollar.
  • 56. Twitter: una de las redes sociales más utilizadas en la web, basada en el microblogging. Su plataforma está desarrollada en el envío de mensajes de 140 caracteres, llamados tweets. Entre sus distintos aplicativos se destacan los seguidores (followers), quienes son los usuarios que siguen los tweets del internauta, que a su vez también sigue (follow) a otros tuiteros. Su interfaz se caracteriza por un TL o Timeline (cronología), donde se visualizan los tweets publicados por las personas a quienes sigue y los propios. Asimismo, integra las menciones realizadas por otros usuarios, los mensajes directos, los retweets (sus tweets replicados por otros internautas) las listas, que funcionan para crear grupos y temáticas; y búsqueda. Una de las características más populares de Twitter es el uso del hashtag, el cual funciona como una etiqueta, que se puede convertir en Trending Topic (tema del momento).
  • 57. Microblogging: servicio que permite a los usuarios enviar y publicar mensajes cortos de 140 caracteres, los cuales pueden ser compartidos en plataformas sociales como blog, Tumbelog, Web 2.0 y Twitter
  • 58. E-learning: modalidad de enseñanza que ha sido posible gracias a la revolución digital y puede desarrollarse de dos formas: *Virtual: a través de un computador con acceso a Internet, el docente presenta a sus estudiantes una tutoría con un orden claro y específico de su clase, asignándoles tareas y actividades las cuales deberán ser cumplidas en los plazos establecidos por el tutor. *Semi-presencial: al igual que en la anterior, los estudiantes hacen uso de un PC para comunicarse con el docente, pero al mismo tiempo pueden asistir a sesiones presenciales a fin de aclarar dudas o interrogantes sobre algún tema en específico.
  • 59. COMPUTACIÓN EN LA NUBE llamado también Cloud computing, este término ha roto los paradigmas tradicionales de la tecnología, ofreciendo todo tipo de informaciones y contenidos en Internet, de modo que los cibernautas podrán acceder a todos los servicios ofrecidos en la red. La introducción de este concepto elimina las fronteras de la información, permitiendo el flujo continuo de datos y mensajes. Sin embargo, los usuarios en su mayoría navegan a través de la red sin un conocimiento profundo y experto, solo buscando contenidos de su interés y afinidad.
  • 60. Podcasting: una serie de archivos multimedia (audio y vídeo) que son liberados y publicados periódicamente, los cuales son descargados a través de internet mediante RSS en formato mp3 u ogg, permitiendo la descarga del archivo por parte de los usuarios en el momento que desee. Estos archivos se pueden escuchar o ver en un reproductor portátil.
  • 61. BLOGS Es un sitio web que almacena archivos multimedia, textos y artículos de cualquier tema, los cuales son actualizados periódicamente por el bloguero o administrador de este. Este término hace referencia a una bitácora personal que recopila informaciones de interés de acuerdo al perfil del blogger. En el pueden participar uno o varios autores, y existe una interactividad entre los lectores que visiten el sitio web, quienes podrán dejar sus comentarios así como calificar el contenido y compartirlo en redes sociales. Las aplicaciones de los blogs permiten personalizar sus diseños, plantillas y configurar sus gadgets de acuerdo al gusto del bloguero. Estos blogs pueden ser corporativos, tecnológicos, periodísticos, educativos, políticos, personales, culturales, deportivos, etc.
  • 62. Gadgets o widget: son objetos en miniaturas que pueden ser colgados en cualquier sitio web, a fin de ofrecer un contenido más dinámico, fresco y creativo. Lista de tareas, horóscopos, reloj, contador de visitas, conversor de monedas, calculadora, herramienta de traducción son algunos de los gadgets utilizados por los cibernautas en las páginas virtuales o blogs. .
  • 63. Web 2.0 el término está relacionado a aplicaciones web que permiten compartir informaciones. Ejemplos de este son las redes sociales, canales de vídeos, blogs, las wikis, etc., los cuales de acuerdo a expertos y teóricos de red sostienen que la Web 2.0 sirve como punto de encuentro para internautas de acuerdo a sus sitios de interés.
  • 64. Tema 2. Hacia la Sociedad del Conocimiento  En nuestro días se admite que el conocimiento se ha convertido en objeto de inmensos desafíos económicos, políticos y culturales hasta el punto que las sociedades cuyos contornos empezamos a vislumbrar bien pueden calificarse de sociedades del conocimiento.
  • 65. Objetivo del tema   Los participantes ,Conocerán en sus paginas un panorama del futuro con rasgos prometedores e inquietantes de la educación, ciencia, cultura y comunicación, a la vez. Prometedores, porque el potencial ofrecido por la utilización razonable y resuelta de las nuevas tecnologías abre auténticas perspectivas al desarrollo humano y sostenible, así como a la edificación de sociedades más democráticas.
  • 66. Estrategia didáctica del tema Técnica grupal   Lectura comentada : 1.-los capítulos se reparten entre los participantes, leer para sintetizar la información y analizarla, subirla a la carpeta del profesor y carpeta para todos plataforma EDUC. En formato Word. Tiempo 140 minutos. 2.-comentar cada uno el análisis de su capitulo en el foro de debate.
  • 67. Foro de debate hacia la sociedad del conocimiento   Objetivos:  1. que el participante manifieste sus puntos de vista del nuevo vocabulario incorporado (alfabetización digital ) y del uso exponencial de las TICS.  2. la instructora detectara la comprensión que cada uno de los participantes va teniendo sobre el tema y evaluara el logro de los objetivos en cada participante, se corregirán inmediatamente respuestas erróneas.
  • 68. Obstáculos de la sociedad del conocimiento   Brecha digital{diferencia socioeconómica entre los que tienen y no accesibilidad a internet y todas las TIC.  Brecha Cognitiva { Esta última crea una divisoria entre los países que poseen sistemas eficaces de educación, investigación e innovación, por un lado, y las naciones que se ven azotadas por el flagelo de la fuga de cerebros, por otro Lado.
  • 69. Sociedad del conocimiento  Las sociedades del conocimiento sólo cumplirán sumisión si saben cultivar una ética de la colaboración y si aciertan a convertirse en sociedades donde el saber sea objeto de un aprovechamiento compartido.
  • 70. La UNESCO se esfuerza por contribuir a la edificación de sociedades del conocimiento susceptibles de generar un desarrollo humano y sostenible para todos. Por eso, es necesario otorgar prioridad a la diversidad lingüística, estimulando el bilingüismo desde la enseñanza primaria y, en la medida de lo posible, el trilingüismo. Asimismo, conviene promover la diversidad lingüística en el ciberespacio, apoyándose en dispositivos adecuados.
  • 71. Es menester avanzar hacia una certificación de los conocimientos en Internet, esto es, hacia el establecimiento de homologaciones de la calidad que permitan identificar los sitios donde la información es especialmente fiable y valiosa.
  • 72. INCREMENTO DE LA PARTICIPACION DE LA MUJER EN LA SC Se debe propiciar el acceso de las mujeres a la enseñanza básica, secundaria y superior, así como a las carreras científicas, recurriendo a una serie de medios adecuados: becas.
  • 73. La sociedad de la información se basa en progresos tecnológicos Sociedad de conocimiento comprende dimensiones sociales éticas políticas mucho mas vastas tiene en cuenta la diversidad cultural y lingüística.
  • 74. Promover la diversidad equivale a promover la creatividad de la sociedad del conocimiento emergente  En las sociedad del conocimiento no debería existir marginados ya que este es un bien publico que ha de ser a disposición de todos.
  • 75. El concepto de sociedad del conocimiento fue utilizado por primera vez por Peter Drucker en 1969  Las temáticas de SI y SC en el plano institucional son importantes para definir políticas de investigación , educación e innovación.
  • 76. La brecha cognitiva es entre los países del norte y los países del sur  Pero también se manifiestan dentro de cada sociedad, la resolución de la brecha digital no basta para resolver la brecha cognitiva.
  • 77. El Informe Mundial de la UNESCO “Hacia las sociedades del conocimiento” Capitulo 1 pilares de la sociedad de la información  2. Libertad de 1. Acceso a la expresión información 3.Diversidad lingüística.
  • 78. Capitulo 2 “sociedades en redes, conocimiento y nuevas tecnologías”
  • 79. Capitulo 3 las sociedades del aprendizaje  La educación informal es muy importante por medio de la prensa y los medios audiovisuales . La capacidad de innovación cobra un crecimiento importante , el modelo de aprendizaje se ha difundido mucho mas allá del universo de los educadores y se ha extendido a todos los niveles económicos y sociales
  • 80. Capitulo 4  Hacia la educación para todos a lo largo de toda la vida
  • 81. Capitulo 5 el futuro de la enseñanza superior Es necesario regular la cooperación internacional Hay varios modelos de enseñanza en las escuelas superiores y de financiamiento privada
  • 82. Capitulo 6   Una revolución en la investigación colabora torios representan una vía que se ha de aprovechar mas a fondo así es como la ciencia y la tecnología podrían contribuir a edificar sociedades del conocimiento basados en la integración y participación de todos
  • 83. Capitulo 7 la ciencia, el publico y las SC   La nanotecnología y la biotecnología  La SC ha de orientarse hacia el dialogo, el aprovechamiento compartido del saber, y los beneficios compartidos de la traducción que permite  Crear ámbitos comunes en los que se preserva y enriquece la diversidad de todos.
  • 84. Capitulo 8 Riesgos y seguridad humana en las sociedades del conocimiento   ¿El conocimiento es una panacea contra los riesgos? Prospectiva y previsión de catástrofes  ¿Son fuentes de nuevos riesgos las sociedades del conocimiento? Riesgos globales, riesgos  estratégicos y nuevas formas de delincuencia  Sociedades del conocimiento, seguridad humana, derechos humanos y  lucha contra la pobreza  ¿Nos encaminamos hacia sociedades del desarrollo sostenible?
  • 85. Capitulo 9 Conocimientos locales y autóctonos, diversidad lingüística y sociedades del conocimiento  Diversidad lingüística y sociedades del conocimiento Pluralismo, traducción y aprovechamiento compartido del conocimiento Preservar los conocimientos locales y autóctonos
  • 86. Capitulo 10 del acceso a la participación hacia sociedades del conocimiento para todos   El conocimiento lejos de ser un factor de exclusión como pudo ocurrir en el pasado , favorezca la plena participación de todos.  Aquí la tendencia de los países mas avanzados a capitalizar sus adelantos ,puede privar a los mas pobres de los bienes cognitivos más fundamentales por ejemplo los nuevos conocimientos en medicina y agronomía y crear así condiciones muy poco propicias para el desarrollo del saber.
  • 87. El concepto de SC abarca tres ejes fundamentales:   1. Trasciende a la tecnología como instrumento y la convierte en la base de nuevos desarrollos.  2. El conocimiento es materia prima para el crecimiento económico. El trabajo especializado y los servicios basados en conocimiento contienen el potencial de desarrollo de un país.  3. La educación y las ciencias de la comunicación son las plataformas para desarrollar las capacidades de la población y orientarlas hacia la sostenibilidad y el bienestar social.
  • 88. ¿COMO LOGRAR LA COMPETIVIDAD Y EL DESARROLLO DE UN PAIS ?   Tener claridad sobre el concepto de Sociedad del Conocimiento es el primer paso para iniciar la carrera por la competitividad y el desarrollo de una nación.  Orientar las políticas públicas y las estrategias organizacionales hacia la producción y gestión del conocimiento es el segundo paso.  Aprovechar el conocimiento para generar desarrollos benéficos para toda la sociedad en los ámbitos económicos y sociales, en los cuales un gran número de ciudadanos puedan participar con su análisis, evaluación y reinterpretación es la meta por alcanzar.
  • 89. EDUCACION DISCAPACITADA  Es necesario un cambio en las políticas educativas y de formación, y por el otro, que las instituciones académicas reorienten sus cátedras hacia las nuevas lógicas de producción y apropiación del saber.
  • 90. En igual media, es necesario que los centros de formación, principalmente las universidades, se sigan acercando a los escenarios que abren las TIC, generando plataformas digitales para sus cátedras, abriendo más programas virtuales y cursos especializados en el uso de herramientas digitales y tecnológicas específicas de los sectores productivos. De no darse este paso, será improbable que la sociedad se oriente hacia el conocimiento.
  • 91. Tema 3. Servicios y Aplicaciones clave del la web 2.0  3.1. diferencias de la web 1.0 y de web 2.0 3.2. blogs 3.3. wikis
  • 92. Objetivo general del tema 3 servicios y aplicaciones clave de la web 2.0  las aplicaciones Que el participante conozcan y usos de las herramientas web 2.0, con la finalidad de que les den aplicación con sus alumnos en la búsqueda de información, y recurso para sus trabajos e incluso los publiquen en internet. ( grabar y distribuir noticias del día, comunicación docente y alumnos. Colaboración con otros docentes. Encontrar información complementaria para la producción de material didáctico
  • 93. Objetivo para el participante del tema 3.1 diferencia de la web. 01 y la web 2.0   Al termino del tema el participante será capaz de diferenciar los servicios de la web. 01 y la web 2.0
  • 94. 3.1. diferencia de la web 1.0 y la web 2.0   Actividad Buscar las diferencias en línea.  Elaborar documento de Word, citar la fuente de referencia. Compartirlo con los demás subiéndolo al EDUC carpeta para todos . Comentar su reflexión.
  • 95. 3.1 Diferencia de web 1.0 y web 2.0   Ilustración publicada por Aysoon sobre las diferencias entre la Web 1.0 y la Web 2.
  • 96. Testimonios foro de debate Enero del 2012 Diferencias web 1, web 2. RE: web 1.0 web 2.0 FERNANDO TOMAS DIAZ GARCIA | 27/01/2012 8:06:39  La web ha sefrido varias muchas transformaciones, una de ellas que presenta la web 1.0 es que el contenido lo generaba el webmaster, el Web Master es aquel que administra o sube contido a su página, claro esta que el webmaster en base a información generada por la emrpesa o por una persona determinada se la envía y el unicamente acomoda todo el contenido...en la web 2.0 tambien pasa pero ahora la web la hacen todos usben contenidos, lo modifican, lo transforman, etc... muchas empresas tienen el departamento de sistemas o hay consultores informaticos que realizan esta tarea. El conocimiento en la informatica es muy común en las escuelas por eso es que personas con pocas nociones de la web puedan subir bajar enviar información sin tanta complicación...Actualmente se piensa que en unos años mas estaremos entrando a la era de la web 3.0 esto seria ya una web inteligente que aprende de lo que hacemos y por donde navegamos...con la entrada del HTML5, las CCS3, PHP5, etc... el proceso de programacion de la web se vuelve mas sencillo con una vision hacia el futuro... RE: RE: web 1.0 web 2.0 Irma González Chavarín | 27/01/2012 11:43:55 EN QUE PORCENTAJE CREES QUE LOS DOCENTES DE HOY ESTAN ACTUALIZADOS Y HACEN USO DE ESTAS HERRAMIENTAS (WEB 1.0 WEB 2.0) FAVORECIENDO SU FUNCION DE ENSEÑANZA DIARIA Y/O QUE ESTRATEGIAS DEBERIAN IMPLEMENTARSE PARA QUE ESE PORCENTAJE SE INCREMENTE FAVORECIENDO EL APRENDIZAJE DE LOS ALUMNOS.. RE: RE: RE: web 1.0 web 2.0 FERNANDO TOMAS DIAZ GARCIA | 27/01/2012 12:36:55 Muchos profesores se resisiten a los cambios, creo que se necesitan cursos donde la web sea haga mucho mas amigable y no que sea un enemigo de los maestros.Muchos tienen miedo a una compu o solo la usan para hacer documentos pero no sacan el provecho que verdaderamente se deberia, toncs se necesita que pierdan ese miedo y como?? pues realizando cursos donde se indique paso a paso y se hace en el pc y estar constantemente unsandolas...
  • 97. De la Web 1.0 a la Web 2.0 SILVIA CANO GARCIA | 26/01/2012 19:33:52 Web 2.0 o social media? Social: actividades que comparten miembros de la sociedad. Media: creación de contenidos, textos,audio,video y/ o imágenes. por lo que puede decirse que social media es la posibilidad de compartir actividades, ya sea en forma de contenidos textos, audio, video, imágenes RE: De la Web 1.0 a la Web 2.0 Evangelina Parra Covarubias | 27/01/2012 12:17:41 Pienso que estas herramientas son muy importantes ir haciéndolas propias para los que no somos de la formación básica en computación tenemos que esforzarnos un poco mas sin embargo. Siento que serán de mucha utilidad para podernos conectar mas con los jóvenes siento que se sentiríamos cómodos con nosotros como maestros y si implicara estar mas actualizados para lograr los objetivos lo mejor posible. Existe mucho por aprender y aplicarlo Aprendí que haciendo buen uso de la web te facilita muchas cosas espero aplicarlo
  • 98. Objetivo para el participante del Tema 3.2 blogs.   Al terminar la instrucción en esta herramienta, el participante debe estar en capacidad de elaborar su propio Blog para comunicar a una audiencia específica, en forma clara, precisa y concreta información diversa sobre un tema de su interés
  • 99. 3.2 BLOGS (bitácora, en español)   El término web-log lo acuñó Jorn Barger en el 97 para referirse a un diario personal en línea que su autor o autores actualizan constantemente. Más adelante, las dos palabras “Web” y “log”, se comprimieron para formar una sola, “Weblog” y luego, la anterior, se convirtió en una muy corta: “Blog”. El acto de escribir un “Blog” se conoce como “blogging”; por extensión, una persona que escribe un “Blog” es un “blogger”. En pocas palabras, un blog es un sitio Web que facilita la publicación instantánea de entradas (posts) y permite a sus lectores dar retroalimentación al autor en forma de comentarios. Las entradas quedan organizadas cronológicamente iniciando con la más reciente.
  • 100.
  • 101. Actividad: registro en un blogger   ingrese a la dirección http://www.blogger.com (el preferido de los profesores) y realice las siguientes acciones: 1. Seleccione el idioma en el desea ver la interfaz del sitio. 2. Haga clic en el botón naranja (CREAR UN BLOG) para diligenciar el formulario del registro.
  • 102.
  • 103.
  • 104. Después de completar el formulario, haga clic en el botón “CONTINUAR”. Aparecerá entonces en la siguiente pantalla:   3. Escriba un titulo para el Blog. Esta información se puede actualizar posteriormente cuando ingrese al Blog en modo “Vista de Diseño”.  4.Complete una dirección para el Blog (ej: miweblog) y con la dirección completa (miweblog.blogspot.com) se accederá al Blog creado.  5. Para proseguir con el proceso, haga clic en el botón “CONTINUAR”.
  • 105. Blogger ofrece una serie de Plantillas prediseñadas con colores y estilos, listas para utilizarse en un Blog. Seleccione una Plantilla y haga clic en el botón “CONTINUAR”. Aparecerá entonces lo siguiente en la pantalla: 
  • 106. En este paso el Blog ya fue creado (obviamente, estará vacío), haga clic en el botón “EMPEZAR A PUBLICAR” para continuar con el proceso
  • 107. Haga clic en la opción Salir (6) para terminar la sesión en modo “Vista de Diseño” del Blog creado. 
  • 108. 7. Para ingresar al Blog creado en modo “Vista de Diseño”, entre a la dirección http://www.blogger.com y digite en las casillas indicadas (7), el nombre de usuario y la contraseña. Luego haga clic sobre el botón “ACCEDER”. 
  • 109. Guía de uso   Cuando se ingresa a Blogger en modo “Vista de Diseño”, se encuentran las diferentes opciones para gestionar el Blog, divididas en dos partes principales:  Menú: opciones principales en las que se divide el Modo de Diseño del Blog  Submenú: opciones en que se subdivide el Menú en Modo de Diseño del Blog
  • 110. A. Creación de entrada 
  • 111. Nueva entrada y Editar entradas: por estas opciones se crean y modifican las Entradas del Blog (artículos, ensayos, talleres, opiniones, etc). El recuadro en el que se escribe la Entrada ofrece las opciones básicas de cualquier procesador de texto: negrita, cursiva, subrayado, justificar texto, etc. Además, posibilita ingresar elementos multimedia como: imágenes y videos. Etiquetas de esta entrada: Con esta opción es posible crear y eliminar etiquetas para una entrada.
  • 113. Básico   Herramientas de Blog: por esta opción se puede importar en forma automática Entradas y comentarios, provenientes de otros Blogs creados en Blogger o exportar toda la información (entradas y comentarios) en un archivo XML. Además, se puede eliminar el Blog.  Titulo: esta opción permite modificar el titulo del Blog  Descripción: es posible crear una descripción del Blog utilizando máximo 500 caracteres.  Motores de búsqueda: por esta opción se puede deshabilitar o habilitar el Blog para que sea visible en buscadores de Internet.  Contenido para adultos: es posible solicitar confirmación por medio de un mensaje de advertencia para tener acceso al Blog.  Publicación: en caso de contar con un nombre de dominio propio, este se puede remplazar por el dominio gratuito que se crea automáticamente al registrarse en Blogger (miweblog.blogspot.com). Esta opción es fundamental cuando se desea publicar la página Web de la Institución Educativa.
  • 114. Formato: permite actualizar la información general del Blog: idioma de la interfaz en modo de diseño, formatos de fecha y hora, zona horaria, cantidad de entradas que aparecerán en la página principal, etc. Comentarios: es posible gestionar los comentarios que los lectores hacen en las Entradas del Blog. Para cualquiera de los comentarios recibidos, el autor puede mostrar, ocultar, dar formato, moderar, etc. Archivo: esta opción permite gestionar como se verá la frecuencia de archivos publicados en el Blog (diariamente, semanalmente y mensualmente). Feed del sitio: esta opción permite gestionar la distribución del contenido del Blog a los usuarios inscritos (RSS). Correo electrónico y móvil: es posible crear una lista de hasta 10 direcciones de correo electrónico para recibir notificaciones de las publicaciones realizadas en el Blog. También permite configurar la opción de publicar entradas por medio de un teléfono móvil. OpenID: protocolo disponible en el Blog para la autenticación de usuarios. Permisos: Por esta opción se pueden añadir y eliminar Autores para el Blog (máximo 100), asignándoles un rol especifico a cada uno (administrador y autor). También es posible configurar quien puede tener acceso al Blog (cualquiera, usuarios elegidos o autores)
  • 115. C.Diseño  Elementos de la página: Esta opción permite configurar las partes del Blog (Barra de navegación, cabecera, entradas, b arra lateral, barra inferior), además permite insertar gadgets en el Blog.  Gadget: Son pequeños programas que agregan funcionalidades al Blog. Basta con seleccionar, de una lista general de gadgets, los que se desean adicionar a la barra lateral del Blog y acomodarlos en el orden deseado. Algunos gadgets necesitan alguna configuración (ver la siguiente imagen).
  • 116.
  • 117. Fuentes y colores: esta opción permite elegir colores para el fondo, el texto, el titulo, los enlaces, etc. Edición de HTML: es posible realizar una copia de seguridad de la plantilla. También permite cargar una plantilla desde un archivo del computador o editarla utilizando código HTML. Seleccionar plantilla nueva: esta opción permite modificar la plantilla seleccionada inicialmente al crear el Blog conservando los elementos utilizados.
  • 118. D. Ver Blog   Esta opción permite abrir el Blog tal como lo verán los lectores en Internet. Siempre está disponible y es muy útil para saber como se verá la Bitácora.  El siguiente es un ejemplo de cómo se ve un Blog creado en Blogger
  • 119.
  • 120. Imagen tomada del sitio http://rociocabanillas.blogspot.com/ Descripción gadgets (barra lateral derecha   En este ejemplo se aprecian los principales componentes de un Blog: cabecera, área de Entradas, gadgets de tecnología Google, perfil, lista de enlaces y código HTML/Javascript insertado de otros sitios en Internet.  Tal como se puede apreciar en este documento, Blogger es muy fácil de utilizar y ofrece ventajas sobre otros sitios de creación gratuita de Blogs, especialmente para utilizarlos en procesos educativos. Los docentes pueden usarlos para publicar de manera rápida y ordenada trabajos académicos, proyectos de clase, experiencias educativas, actividades para los estudiantes, recopilación de recursos Web, etc. Por su parte, los estudiantes pueden hacerlo para publicar sus producciones académicas y, de esta manera, armar su propio portafolio personal digital
  • 121. WordPress otro formato para crear blogs  Características principales de WordPress:   •Creación de múltiples Blogs con un solo registro.  •Adición de usuarios para que publiquen Entradas (posts) o administren el Blog.  •Capacidad de almacenamiento gratuito de hasta 3GB.  •Interfaz en varios idiomas en el modo diseño del Blog.  •Creación de Páginas Web.  •Creación de categorías y subcategorías para las Entradas.  •Etiquetas para las Entradas.  •Librería Multimedial (archivos tipo jpg, jpeg, png, gif, pdf, doc, ppt y odt.)  •Importación automática de entradas, comentarios, páginas, archivos, categorías y etiquetas, provenientes de otros Blogs.  •Exportación automática de la información de un Blog (entradas, páginas y archivos) en un archivo XML.  •Disponibilidad de decenas de Plantillas listas para utilizar.  •Posibilidad de agregar al blog Widgets con diversas funcionalidades.  •Adición de comentarios de los lectores en Entradas y Páginas.  •Estadísticas de la actividad de los lectores del Blog.  •Mejoras adicionales que se pueden adquirir, por un año, pagando cierta cantidad de dinero en dólares.  •Descarga gratuita del software WordPress (http://wordpress.org) para instalar en un servicio de alojamiento de páginas Web (hosting). Esta opción no esta disponible en otros Blogs tan populares como Blogger, en el que solo existe la posibilidad de alojar Blogs en el servidor blogspot.com.
  • 122. Evaluación (indicadores de logro)   ◦Explica en sus propias palabras qué es un Blog, sus principales características y usos.  ◦Explica en sus propias palabras cuál es la diferencia entre un Blog y una página Web .  ◦Sin ayuda de referencias, describe brevemente y en sus propias palabras, el entorno de trabajo que presenta un Blog.  ◦Explica en sus propias palabras qué es una Entrada, sus principales características y usos.
  • 123. Tema 3.3. WIKIS  Objetivo del tema: al concluir el tema el participante comprenderá el concepto de la herramienta cuando poder utilizarla con sus alumnos para compartir trabajo colaborativo.
  • 124. 3.3.Wiki (denominación que parece venir de la palabra hawiana wikiwiki que significa rápido o veloz)   En las Instituciones Educativas, los Wikis posibilitan que grupos de estudiantes, profesores o ambos, elaboren colectivamente glosarios de diferentes asignaturas, reúnan contenidos, compartan y construyan colaborativamente trabajos escritos, creen sus propios libros de texto y desarrollen repositorios de recursos. En clases colaborativas, docentes y estudiantes trabajan juntos y comparten la responsabilidad por los proyectos que se realizan.
  • 125. Los Wikis se pueden aprovechar en el aula para crear fácilmente un ambiente colaborativo en línea sin depender de quienes manejan el área de tecnología en la Institución Algunos de los sitios que ofrecen servicio de creación en línea de Wikis, permiten la utilización de contraseña como medida de seguridad para los usuarios.
  • 126. Paginas wiki   Cuentan con un botón para editar que se muestra en la pantalla y el usuario puede hacer clic sobre este para acceder a una herramienta de edición en línea fácil de usar que le permite modificar e inclusive borrar el contenido de la página en cuestión. Para crear un conjunto de paginas navegables, se utiliza un sistema simple de enlaces entre páginas, tipo hipertexto.
  • 127. Diferencia de los wike con los blogs   los Wikis cuentan por lo general con una función de “historial” que permite examinar versiones previas y con una función de rollback (deshacer), capaz de restaurar versiones anteriores.  Sitios para crear Wikis  Wikispaces (en línea)  Wetpaint (en línea)  MediaWiki (software descargable)  Twiki (software descargable
  • 128. Video ¿Qué es un Kiki?   Accesar a la pagina educativa. http://www.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg
  • 129. El ejemplo exitoso por excelencia de esta aplicación es Wikipedia que ha logrado que el concepto del Wiki, como herramienta de colaboración facilite la producción de un grupo de trabajo 
  • 130. 3.4 Objetivo del tema:  Al terminar la instrucción en esta herramienta, el participante debe estar en capacidad de registrarse en twitter para comunicar a una audiencia específica, en forma clara, precisa y concreta información diversa sobre un tema de su interés
  • 131. Definición de Twitter   Red social con formato “microblogging” que permite a un usuario registrado enviar y recibir mensajes de texto de hasta 140 caracteres, llamados “tweets” (trinos). Los usuarios siguen los “tweets” de otros, suscribiéndose como “seguidores” de ellos Cualquier usuario puede tanto re publicar (“retwittear”) los mensajes que recibe y que encuentra de interés para sus propios seguidores, como contestarle directamente a sus autores.
  • 132. GUÍA BÁSICA PARA UTILIZAR TWITTER   1.Registro. Registrarse en el sitio http://twitter.com/ haciendo clic en el botón “Regístrate” (1). Esto genera una cuenta con el nombre de usuario: http://www.twitter.com/nombredeusuario (por ejemplo: http://www.twitter.com/eduteka/).  2.Ingresar. Realizado el registro, se procede a “Iniciar Sesión” en la cuenta (2).
  • 133. Actividades a realizar en TWITTER   3. Escribir mensajes con texto y enlaces , que en total, incluyendo espacios y puntuación, no supere 140 caracteres.  4.Seguir. buscar usuarios de Twitter de interés, para agregarlos Para ello, se puede utilizar el buscador que localiza tanto usuarios puntuales (amigos y conocidos) como temas generales de interés  5.Re publicar (“retwittear”). Cuando se recibe un “trino” interesante de uno de los usuarios a los cuales se está siguiendo y que puede interesarle a los seguidores propios, este puede compartirse pulsando “Retwittear” (5). Esto formatea así el mensaje: “RT @usuarioOriginal Mensaje.”.
  • 134. 6.Conversar. Responder (6) de manera privada a un usuario del cual se ha recibido un mensaje. Para ello, utilizar arroba (@) seguido del nombre del usuario (por ejemplo: “@eduteka agradezco información sobre usos de redes sociales en educación”. 7.Etiquetar. Conviene anteceder las palabras que se utilizan como etiquetas con el símbolo # (hashtag) para agrupar fácilmente los mensajes . Así los usuarios puedan buscar mensajes sobre un tema particular sin importar qué usuario lo publicó (por ejemplo: #japon #tsunami). 8.Seguidores. Lista de usuarios de Twitter a los cuales llegan los mensajes generados (8). Al contrario de Facebook, un usuario de Twitter puede hacerse seguidor de otro usuario sin necesidad de la aprobación de este. 9.Buscar. El buscador de Twitter permite encontrar usuarios, temas candentes, hashtags (#).
  • 135. 10.Favoritos. Permite marcar “tweets” como favoritos, lo que genera una lista con los mensajes que se desea conservar. 11.Listas. Las listas de Twitter son una opción para organizar a los usuarios que se siguen por grupos (amigos, trabajo, noticias...) o por temáticas (ciencia, cultura, deporte, música...). También es posible seguir listas de otros usuarios. 12.Temas del momento. Temas a nivel global con mayor número de referencias (#hashtags) 13Personalizar y configurar. Opciones para personalizar la cuenta de Twitter (cuenta, contraseña, móvil, notificaciones, diseño y conexiones)
  • 136. Algunas ideas de usos de twitter en la educación   •Compartir con estudiantes y otros colegas recursos, propios o descubiertos, publicados en la Web: Imágenes (Flickr), videos (Youtube), documentos presentaciones (SlideShare),  Para agrupar temas, a los cuales se desea hacer seguimiento, estos se deben categorizar con # “hashtags”. Por ejemplo, #docentesentwitter, #e_curriculo, #e_web20 , #e_proyectos, #e_evaluacion, #e_webquest, #e_mat ematicas,
  • 137. •Terminada una clase, el docente, a través de Twitter, puede publicar los conceptos más importantes para que sus alumnos reflexionen, aporten información y con ella, elaboren productos referentes a la temática propuesta por este. Para agrupar los conceptos vistos en clase, estos se deben categorizar con # “hashtag). Por ejemplo, #célula, #estadística, #factorización •Plantear a los estudiantes un tema o problema, días antes de la clase, para que estos realicen una lluvia de ideas por medio de Twitter. Así , en la clase se dispondrá de más tiempo para analizar el tema o para aplicar conocimientos. Es importante marcar con # el nombre del tema para consultar fácilmente las ideas aportadas por los estudiantes [ •Los docentes de Lenguas Extranjeras pueden solicitar a sus estudiantes publicar al menos cinco mensajes semanales en el idioma que estén aprendiendo. Cada semana, en la clase, se presenta a todo el grupo los mensajes con más fallas, de manera que aprendan de sus propios errores y de los de otros compañeros
  • 138. Por su parte, los estudiantes también pueden utilizar Twitter con fines académicos   •Formular preguntas sobre un tema de estudio para obtener varias respuestas por parte de docentes o compañeros de clase. Si alguien aporta una respuesta errónea o inexacta, pronto aparecerá otra que la aclare o precise  •Realizar reuniones “virtuales” con compañeros de clase desde cualquier lugar y en cualquier momento para hacer tareas colaborativas; siempre y cuando los estudiantes del mismo curso dispongan de una conexión permanente a Internet mediante el computador o el teléfono móvil (celular)  •Reportar el estado de una tarea/consigna que debe realizarse de manera colaborativa. Por ejemplo: los datos que se van encontrando en un experimento; los resultados de una encuesta; los argumentos o posiciones planteadas en un debate, etc. Todos los estudiantes de una clase se mantienen informados por este medio .  •Compartir con docentes y otros compañeros recursos, descubiertos o propios, publicados en la Web: : Imágenes (Flickr), videos (Youtube), documentos presentaciones (SlideShare), archivos (MediaFire), etc  •Conformar una comunidad o grupo virtual en el que se compartan intereses comunes (música, ecología, uso del lenguaje, matemáticas, biología, etc)  •Practicar un idioma extranjero mediante la comunicación con hablantes nativos de ese idioma, localizados a través de Twitter.
  • 139. •Los docentes pueden utilizar una herramienta como FutureTweets para programar, desde el primer día de clase, con fecha y hora, la publicación de tareas o asignaciones, además de la bibliografía de los temas a cubrir en cada periodo escolar •Implementar un medio de comunicación institucional que sea ágil, práctico y en tiempo real, para toda la comunidad educativa (directivos, docentes, estudiantes, padres de familia). Publicar, por ejemplo, hacer pública la disponibilidad de nuevos boletines informativos de la Institución Educativa (IE); avisar sobre las actualizaciones periódicas de la página Web oficial de la IE; difundir información sobre becas, viajes, actividades extracurriculares o competencias deportivas; recordar fechas de exámenes, eventos, encuentros, reuniones; mantener contacto con ex alumnos
  • 140. 3.5 Usos de Facebook en la educación  Objetivo del tema: los participantes abordaran el tema del Facebook valorando las aplicaciones para educación en línea , los aspectos de seguridad en Facebook . Estrategia se navegara en sitios de referencia www.educacontic..es
  • 142. Tema 4. ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA EN TIC PARA DOCENTES 
  • 143. Tema 4. Estándares de competencias en TICs para docentes  Objetivo del tema: los participantes conocerán la normatividad de la UNESCO para incorporar las herramientas TICs en sus asignaturas para preparar ciudadanos del mundo.
  • 144. 4.1 NOCIONES BÁSICAS DE TIC   Los cambios en la práctica docente suponen saber dónde y cuándo se deben, o no, utilizar las TIC para realizar: actividades y presentaciones en el aula, tareas de gestión y adquisición de conocimientos adicionales en las asignaturas; todo esto, gracias a la formación profesional propia de los docentes. En este enfoque, los cambios en la estructura social son poco importantes, si se exceptúan, quizás, la utilización del espacio y la integración de los recursos de las TIC en el aula o en laboratorios para garantizar el acceso equitativo de todos al conocimiento. Las actividades pueden comprender: uso de computadores y de software de productividad; entrenamiento, práctica, tutoría y contenido web; así como la utilización de redes, con fines de gestión
  • 145. Competencias del docente relativas al enfoque nociones básicas de TIC  Comprenden: competencias básicas en TIC así como la capacidad para seleccionar y utilizar métodos educativos apropiados ya existentes, juegos, entrenamiento y práctica, y contenidos de Internet en laboratorios de informática o en aulas con recursos limitados para complementar estándares de objetivos curriculares, enfoques de evaluación, unidades curriculares o núcleos temáticos y métodos didácticos. Los docentes también deben estar en capacidad de usar las TIC para gestionar datos de la clase y apoyar su propio desarrollo profesional.
  • 146. 4.2 Profundización del conocimiento   Consiste en incrementar la capacidad de estudiantes, ciudadanos y trabajadores para agregar valor a la sociedad y a la economía, aplicando conocimientos de las disciplinas escolares a fin de resolver problemas complejos y prioritarios con los que se encuentran en situaciones reales en el trabajo, la sociedad y la vida. Estos problemas pueden relacionarse con el medio ambiente, la seguridad alimentaria, la salud y la solución de conflictos. Dentro de este enfoque, los docentes deben comprender los objetivos en materia de políticas educativas y las prioridades sociales. Además, de estar en capacidad de identificar, diseñar y utilizar actividades específicas en clase que atiendan esos objetivos y prioridades. Este enfoque exige, a menudo, la realización de cambios en el plan de estudios (currículo) que hagan hincapié en la profundidad de la comprensión más que en la amplitud del contenido cubierto, además de evaluaciones centradas en la aplicación de lo aprendido para enfrentar problemas del mundo real. El cambio en la evaluación se enfoca en la solución de problemas complejos e integra la evaluación permanente a las actividades regulares de clase.
  • 147. La pedagogía asociada a este enfoque comprende el aprendizaje colaborativo basado en proyectos y en problemas en el que los estudiantes examinan un tema a fondo y aportan sus conocimientos para responder interrogantes, temas y problemas cotidianos complejos. En este enfoque, la enseñanza/aprendizaje se centra en el estudiante y el papel del docente consiste en estructurar tareas, guiar la comprensión y apoyar los proyectos colaborativos de éstos. Para desempeñar este papel, los docentes deben tener competencias que les permitan ayudar a los estudiantes a generar, implementar y monitorear, planteamientos de proyectos y sus soluciones. Al asumir este papel, los docentes ayudan a los estudiantes a crear, implementar y monitorear tanto proyectos como soluciones. En este enfoque tanto las estructuras de las aulas de clase como los periodos de clase son más dinámicos y, los estudiantes trabajan en grupo durante períodos de tiempo más largos. Para contribuir a la comprensión de conceptos fundamentales por parte de los estudiantes, los docentes utilizarán herramientas de las TIC no lineales y específicas para una asignatura, tales como: visualizaciones para ciencias naturales, instrumentos de análisis de datos para matemáticas y simulaciones de desempeño de funciones (roles) para ciencias sociales.
  • 148. Competencias de los docentes vinculadas con el enfoque de profundización del conocimiento   capacidad para gestionar información, estructurar tareas relativas a problemas e integrar herramientas de software no lineal y aplicaciones específicas para determinadas materias. Todo lo anterior, con métodos de enseñanza centrados en el estudiante y proyectos colaborativos, a fin de contribuir a la comprensión profunda de conceptos clave por parte de los estudiantes, así como a su aplicación para resolver problemas complejos del mundo real. Para apoyar proyectos colaborativos, los docentes podrían utilizar recursos de la Red, para ayudar a los estudiantes a colaborar, acceder información y comunicarse con expertos externos con miras a analizar y resolver problemas específicos. Los docentes deben además estar en capacidad de utilizar las TIC para crear y supervisar proyectos de clase realizados individualmente o por grupos de estudiantes, así como para contactar expertos y colaborar con otros docentes, utilizando Redes con el fin de acceder a información, a colegas y a otros expertos para contribuir a su propio desarrollo profesional.
  • 149. 4.3 GENERACIÓN DE CONOCIMIENTO   consiste en incrementar la productividad, formando estudiantes, ciudadanos y trabajadores que se comprometan continuamente con la tarea de generar conocimiento, innovar y aprender a lo largo de toda la vida y que se beneficien tanto de la creación de este conocimiento como de la innovación y del aprendizaje permanente. En este enfoque, los docentes no solo tendrían que ser capaces de diseñar actividades de clase que permitan avanzar hacia el alcance de esos objetivos políticos, sino también participar – dentro de su propia institución educativa– en la elaboración de programas alineados con ellos. Así pues, con este enfoque el currículo va más allá del estricto conocimiento de las asignaturas escolares para integrar explícitamente las habilidades indispensables para el Siglo XXI necesarias para la creación de nuevo conocimiento. Habilidades tales como solución de problemas, comunicación, colaboración, experimentación, pensamiento crítico y expresión creativa se convierten, de por sí, en objetivos curriculares y pasan a ser, por consiguiente, objetos de nuevos métodos de evaluación.
  • 150. Competencias de los docentes en la generación del conocimiento  Los docentes que muestren competencia en el marco del enfoque de generación de conocimiento podrán: diseñar recursos y ambientes de aprendizaje utilizando las TIC; utilizarlas para apoyar el desarrollo de generación de conocimiento y de habilidades de pensamiento crítico de los estudiantes; apoyarlos en el aprendizaje permanente y reflexivo; y crear comunidades de conocimiento para estudiantes y colegas.
  • 151. Rol del Docente en la SC  Los docentes deben estar comprometidos en la formación integral de un ente que será fundamental en el desarrollo de esta sociedad, por lo tanto se debe perfeccionar continuamente, renovando los métodos de enseñanza, utilizando para ello nuevos materiales y equipos (Tics) más sofisticados, con los cuales los alumnos vayan también interactuando y conociendo.
  • 152. Bibliografía   Usos y aplicaciones de la web 2.0www.EDUTEKA: Octubre 01 de 200 Carlos Andrés Ávila Dorado.  informe mundial de la Unesco hacia la sociedad del conocimiento. (2005) recuperado junio del 2012.Http://unesdoc.unesco.org/images/0014/0014 19/141908s.pdf.  ESTÁNDARES UNESCO DE COMPETENCIA  EN TIC PARA DOCENTES. http://www.eduteka.org/EstandaresDocentesUnesc o.php Recuperado junio del 2012.