4. Mobile Apps
• Un "ejecutable", que explícitamente se descarga y
almacena en el sistema del dispositivo
• Distribuido a través de appstore del fabricante, del
operador, de un tercero, o a través de mecanismos de
distribución de la empresa
• Ejecutado directamente por el sistema operativo
– iniciada desde la pantalla de inicio
– no requiere otra "app contenedora" para ejecutarla
• Tiene acceso a APIs de sistema operativo
5. Mobile Web
• Enteramente escrito utilizando tecnologías web
– HTML, CSS y JavaScript
• El código es ejecutado por el navegador, no por el sistema operativo
• Varios mecanismos acceso
– Escribiendo URL, haciendo clic en el vínculo, escaneando código QR o
haciendo clic en la pantalla de inicio
• Utiliza “estándares” como HTML5 y CSS3
– Audio y Video
– Animaciones
– Geolocalización
7. Mobile Web
• Estructura del cuerpo: header, footer, nav
• Etiquetas para contenido específico: audio, video
• Canvas: dibujos flexibles
• DB locales: gran cantidad de información
• Web Workers: procesos en background
• Geolocalización: información georeferenciada
8. Widgets (Hibridos)
• Un híbrido es una aplicación nativa con código HTML embebido
• Tiene todos los beneficios de las apps nativas: pleno acceso a las API,
presencia en appstore, etc..
• Partes seleccionadas de la aplicación se escriben utilizando tecnologías
web
• Las partes web de la aplicación pueden ser descargadas desde la web o
empaquetadas dentro de la aplicación
• Se ejecutan en multiplataforma
9.
10. Nativo Hibrido Web
Complejidad del lenguaje Alto Medio Bajo
Flexibilidad Alta Baja Baja
Utilización de estándares Baja Buena Buena
Rendimiento Muy Bueno Bueno Bueno
Conexión con dispositivos periféricos Si Si No
Integración con Hardware del dispositivo Si Si No
Conexión a internet Opcional Opcional Mandatorio
Almacenamiento local Si Si No
Acceso a información de posicionamiento Si Si Si
Ejecución de tareas en segundo plano Si Si No
Portabilidad Baja Alta Alta
Notificaciones Push Si Si No
Integración con servicios Complejo Muy simple Muy simple
Acceso a base de datos Si Si No
Escalabilidad Medio Baja Baja
Disponibilidad de ejemplos Media Alta Alta
11.
12.
13.
14.
15.
16. Perfiles
• Comportamiento de los usuarios
– Consume números cortos?
– Usa mail?
– Twitter? Facebook?
– Habla por teléfono? Cuanto?
– Usa menos durante fin de semana?
– Comparte contenido?
– Que apps utiliza? Que paginas navega?
– Cuanta cobertura tiene? Bateria?
23. Opinión
Toda aplicación móvil que sea difícil de
utilizar está condenada al fracaso, ya que
el usuario, además de ser muy
demandante en términos de calidad, es
muy exigente en cuanto a su comodidad