1. Programa informatico
Un programa
informático es un
conjunto de
instrucciones que una
vez ejecutadas realizarán
una o varias tareas en
una computadora. Sin
programas, estas
máquinas no pueden
funcionar.[
2. Programa de aplicacion
En informática, una
aplicación es un tipo de
programa informático
diseñado como
herramienta para
permitir a un usuario
realizar uno o diversos
tipos de trabajo
3. Sistema operativo
Un sistema operativo
(SO) es el programa o
conjunto de programas
que efectúan la gestión
de los procesos básicos
de un sistema
informático, y permite la
normal ejecución del
resto de las operaciones
4. Lenguaje de programacion
Un lenguaje de
programación es un
idioma artificial
diseñado para expresar
computaciones que
pueden ser llevadas a
cabo por máquinas como
las computadoras.
5. Codigo de maquina
Lenguaje de máquina es
el sistema de códigos
directamente interpretable
por un circuito micro
programable, como el
microprocesador de una
computadora o el micro
controlador de un
autómata . Este lenguaje
está compuesto por un
conjunto de instrucciones
que determinan acciones a
ser tomadas por la
máquina.
6. Código de alto nivel
Un lenguaje de
programación de alto
nivel se caracteriza por
expresar los algoritmos
de una manera adecuada
a la capacidad cognitiva
humana, en lugar de a la
capacidad ejecutora de
las máquinas
7. Lenguaje ensamblador
El lenguaje
ensamblador, o
asamblea (assembly
lenguaje en inglés) es un
lenguaje de programación
de bajo nivel para los
computadores,
microprocesadores, micro
controladores, y otros
circuitos integrados
programables.
8. algoritmo
es un conjunto preescrito
de instrucciones o reglas
bien definidas,
ordenadas y finitas que
permite realizar una
actividad mediante
pasos sucesivos que no
generen dudas a quien
deba realizar dicha
actividad.
9. pseudocodigo
El pseudocódigo (o
falso lenguaje) es
utilizado por
programadores para
describir algoritmos en
un lenguaje humano
simplificado que no es
dependiente de ningún
otro lenguaje de
programación.
10. compilar
n compilador es un
programa informático
que traduce un programa
escrito en un lenguaje de
programación a otro
lenguaje de
programación,
generando un programa
equivalente que la
máquina será capaz de
interpretar
11. Base de datos
Una base de datos o
banco de datos (en
ocasiones abreviada con
la sigla BD o con la
abreviatura b. d.) es un
conjunto de datos
pertenecientes a un
mismo contexto y
almacenados
sistemáticamente para su
posterior uso
12. Datos y tipos de
Tipo de Dato
Informático es un
atributo de una parte de los
datos que indica al
ordenador (y/o al
programador) algo sobre la
clase de datos sobre los que
se va a procesar. Esto
incluye imponer
restricciones en los
datos, como qué valores
pueden tomar y qué
operaciones se pueden
realizar.
13. Programador de computadores
Un programador es
aquella persona que
escribe, depura y
mantiene el código
fuente de un programa
informático, es decir, del
conjunto de
instrucciones que ejecuta
el hardware de una
computadora para
realizar una tarea
determinada
14. Código ascci
es un código de
caracteres basado en el
alfabeto latino, tal como
se usa en inglés moderno
y en otras lenguas
occidentales
15. Código de bajo nivel
Un lenguaje de
programación de bajo
nivel es el que
proporciona un conjunto
de instrucciones
aritmeticológicas sin la
capacidad de encapsular
dichas instrucciones en
funciones que no estén
ya contempladas en la
arquitectura del
hardware
16. Traductores e interpretes
En ciencias de la
computación,
intérprete o
interpretador es un
programa informático
capaz de analizar y
ejecutar otros
programas, escritos en
un lenguaje de alto nivel.
17. Programación estructurada
La programación
estructurada es una técnica
para escribir programas
(programación de
computadora) de manera
clara. Para ello se utilizan
únicamente tres estructuras:
secuencia, selección e
iteración; siendo innecesario
el uso de la instrucción o
instrucciones de transferencia
incondicional (GOTO, EXIT
FUNCTION, EXIT SUB o
múltiples RETURN).
18. Programación modular
La programación modular
es un paradigma de
programación que consiste
en dividir un programa en
módulos o subprogramas
con el fin de hacerlo más
legible y manejable.
Se presenta históricamente
como una evolución de la
programación estructurada
para solucionar problemas
de programación más
grandes y complejos de lo
que ésta puede resolver.
19. Programación declarativa
La Programación
Declarativa, en
contraposición a la
programación imperativa es
un paradigma de
programación que está
basado en el desarrollo de
programas especificando o
"declarando" un conjunto de
condiciones, proposiciones, a
firmaciones, restricciones, ec
uaciones o transformaciones
que describen el problema y
detallan su solución.
20. Diagrama de flujo
Un diagrama de flujo
es una representación
gráfica de un algoritmo o
proceso. Se utiliza en
disciplinas como la
programación, la
economía, los procesos
industriales y la
psicología cognitiva.