O documento discute a linguagem dos jogos eletrônicos. Apresenta definições de jogos segundo autores como Frasca e Caillois, e estruturas como estética, mecânica, narrativa e tecnologia. Também aborda conceitos como imersão, gameplay e experiência, e como os jogos antecedem a cultura humana. Fornece referências bibliográficas no final.
4. Jogos [FRASCA, 2007]
Atividades e objetos;
Sociais;
Possuem regras;
Avaliam e medem o desempenho dos jogadores;
Jogadores acreditam em sua participação;
Consequências não são opcionais;
36. Jogos antecedem a cultura
O jogo é fato mais antigo que a cultura, pois esta, mesmo em suas definições mais rigorosas, pressupõe sempre a sociedade humana; mas, os animais não esperaram que os homens os iniciassem na atividade lúdica. (HUIZINGA, 2001:3)
37. FRASCA, Gonzalo. Play the Message: Play, Game and Videogame Rhetoric. 2007. 213 p. Tese (Doutorado em Filosofia) –
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HUIZINGA, Johan. Homo ludens: o jogo como elemento da cultura. Tradução: João Paulo Monteiro. São Paulo:
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HUNICKE, Robin; LEBLANC, Marc; ZUBEK, Robert. MDA: A Formal Approach to Game Design and Game Research.
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Referência Bibliográfica