4. Ya teniendo las 6 copias debemos
poner 6 dados, puede ser al gusto
de cada uno. Ahora vamos a la
programacion
5. Para programar este objeto
debemos crear una nueva variable
con el valor. Presionando el cubo
vamos a fijar el valor que a
continuación podemos observar.
6. Ya teniendo organizadas las
variables vamos a la apariencia
donde ponemos la opción de
cambiar el disfraz del objeto