SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 20
Matematikai játékok
    5. osztály
Készítette: Bíróné Bondor Katalin
1.óra
Játéktörténet
2.óra
              Játék a körzővel




Másoljátok le és készítsetek ti is hasonló formákat
       a körzővel! Játsszatok a színekkel is!
2.óra
           Játék a körzővel




Körzővel, vonalzóval másoljátok le a geometriai
                  alakzatokat!
3.óra
                Pentomino
► Ismerkedés a játékhoz szükséges
  elemekkel, síkidomok vizsgálata alakja,
  területe alapján.
► Síkidomok elhelyezése a táblán.
4.óra
               Gyufa játékok
Gyufaszálakból házat építettünk. Helyezzünk át két
   gyufaszálat úgy, hogy a ház a másik oldalára
                     forduljon!
4.óra
               Gyufa játékok
Gyufaszálakból álló rák felfelé mászik. Helyezzünk
 át három gyufaszálat úgy, hogy lefelé másszon a
                         rák!
4.óra
               Gyufa játékok
Gyufaszálakból álló hal balra úszik. Helyezzünk át
    négy gyufaszálat úgy, hogy jobbra ússzon!
4.óra
                Gyufa játékok
A két talpas pohár tíz gyufaszálból áll. Helyezzünk át
        hat gyufaszálat úgy, hogy házat kapjunk!
5.óra
                   Stratégiai játékok 1.
A játék leírása
► A játékot ketten vagy hárman játsszák! A játékosok körbeülik a táblát,
    amelynek a közepén egy pohár van.
► Minden játékosnak van 5 gyufája. Az nyer, akinek elsőként fogynak el a gyufái.
► Az első játékos dobókockával dob. Egy gyufát a sajátjaiból rátesz arra a
    szeletre, amit dobott, ha hatost, akkor beejti a pohárba. Ha akar, még egyszer
    dob. Ekkor, hogyha olyan számot dobott, amelyik szeleten már van gyufa, azt
    a gyufát le kell vennie onnan, a gyufa az övé lesz, és a következő játékos dob.
    Ha viszont olyan számot dobott, ahol nincs gyufa, oda lerak egyet a sajátjaiból
    (hatost a pohárba). Ekkor, ha akar, megint dobhat a fentiek szerint, s ezt
    bármeddig folytathatja. Ha már csak kevés üres hely van, kockáztathat és
    megpróbálhatja betölteni az üres helyeket (ekkor vagy sikerül megszabadulnia
    egy száltól, vagy még egyre szert tesz), vagy átadhatja a dobás jogát a
    következő játékosnak.
► A soron következő játékosnak egyszer mindenképp dobnia kell, csak utána
    adhatja át a dobás jogát. A játék több körön keresztül folytatódik, azok a
    játékosok, akiknek elfogytak a gyufái, sorban kiszállnak, a helyezést a kiszállás
    sorrendje határozza meg.
5.óra
          Stratégiai játékok 1.
Ábra a játékhoz
5.óra
           Stratégiai játékok 2.
   A sakktábla jobb felső sarkába helyezzetek el egy
gyufaszálat! A két játékos felváltva lép a bástyával, mindig
 lefelé (akárhány mezőt) vagy balra (tetszőleges számú
   mezőt). Passzolni nem lehet. Az nyer, aki a bal alsó
                 sarokba lép a bástyával.
6.óra
Tangramok
6.óra
Tangramok
6.óra
Tangramok
6.óra
Tangramok/ megoldás
6.óra
Tangramok/ megoldás
6.óra
Tangramok/ megoldás
7.óra
Játékkészítés
8.óra
A játékok stratégiája

Weitere ähnliche Inhalte

Empfohlen

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
ThinkNow
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Kurio // The Social Media Age(ncy)
 

Empfohlen (20)

How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
Unlocking the Power of ChatGPT and AI in Testing - A Real-World Look, present...
 
12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work12 Ways to Increase Your Influence at Work
12 Ways to Increase Your Influence at Work
 
ChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slidesChatGPT webinar slides
ChatGPT webinar slides
 

Matematikai játékok

  • 1. Matematikai játékok 5. osztály Készítette: Bíróné Bondor Katalin
  • 3. 2.óra Játék a körzővel Másoljátok le és készítsetek ti is hasonló formákat a körzővel! Játsszatok a színekkel is!
  • 4. 2.óra Játék a körzővel Körzővel, vonalzóval másoljátok le a geometriai alakzatokat!
  • 5. 3.óra Pentomino ► Ismerkedés a játékhoz szükséges elemekkel, síkidomok vizsgálata alakja, területe alapján. ► Síkidomok elhelyezése a táblán.
  • 6. 4.óra Gyufa játékok Gyufaszálakból házat építettünk. Helyezzünk át két gyufaszálat úgy, hogy a ház a másik oldalára forduljon!
  • 7. 4.óra Gyufa játékok Gyufaszálakból álló rák felfelé mászik. Helyezzünk át három gyufaszálat úgy, hogy lefelé másszon a rák!
  • 8. 4.óra Gyufa játékok Gyufaszálakból álló hal balra úszik. Helyezzünk át négy gyufaszálat úgy, hogy jobbra ússzon!
  • 9. 4.óra Gyufa játékok A két talpas pohár tíz gyufaszálból áll. Helyezzünk át hat gyufaszálat úgy, hogy házat kapjunk!
  • 10. 5.óra Stratégiai játékok 1. A játék leírása ► A játékot ketten vagy hárman játsszák! A játékosok körbeülik a táblát, amelynek a közepén egy pohár van. ► Minden játékosnak van 5 gyufája. Az nyer, akinek elsőként fogynak el a gyufái. ► Az első játékos dobókockával dob. Egy gyufát a sajátjaiból rátesz arra a szeletre, amit dobott, ha hatost, akkor beejti a pohárba. Ha akar, még egyszer dob. Ekkor, hogyha olyan számot dobott, amelyik szeleten már van gyufa, azt a gyufát le kell vennie onnan, a gyufa az övé lesz, és a következő játékos dob. Ha viszont olyan számot dobott, ahol nincs gyufa, oda lerak egyet a sajátjaiból (hatost a pohárba). Ekkor, ha akar, megint dobhat a fentiek szerint, s ezt bármeddig folytathatja. Ha már csak kevés üres hely van, kockáztathat és megpróbálhatja betölteni az üres helyeket (ekkor vagy sikerül megszabadulnia egy száltól, vagy még egyre szert tesz), vagy átadhatja a dobás jogát a következő játékosnak. ► A soron következő játékosnak egyszer mindenképp dobnia kell, csak utána adhatja át a dobás jogát. A játék több körön keresztül folytatódik, azok a játékosok, akiknek elfogytak a gyufái, sorban kiszállnak, a helyezést a kiszállás sorrendje határozza meg.
  • 11. 5.óra Stratégiai játékok 1. Ábra a játékhoz
  • 12. 5.óra Stratégiai játékok 2. A sakktábla jobb felső sarkába helyezzetek el egy gyufaszálat! A két játékos felváltva lép a bástyával, mindig lefelé (akárhány mezőt) vagy balra (tetszőleges számú mezőt). Passzolni nem lehet. Az nyer, aki a bal alsó sarokba lép a bástyával.