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 Los bloques por siempre y repetir
 Pueden ser usados para la iteración
 Para repetir una serie de instrucciones
 en este ejercicio el gato repite
50 veces
 la acción de tocar una nota
moverse 10
 pasos y girar
 Hacer que el objeto se desplace
 Por el escenario por siempre
 De derecha a izquierda , hablando
 O pensando en algo
Hacer que un objeto persiga el apuntador
Del mouse
en este programa aprendimos a controlar
un objeto con los cursores del teclado en
las cuatro direcciones
 control de objeto con los cuatro cursores
 en este programa aprendimos a
controlar
 un objeto con los cursores del teclado
 en las cuatro direcciones

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Iteraciones o looping

  • 1.
  • 2.  Los bloques por siempre y repetir  Pueden ser usados para la iteración  Para repetir una serie de instrucciones  en este ejercicio el gato repite 50 veces  la acción de tocar una nota moverse 10  pasos y girar
  • 3.  Hacer que el objeto se desplace  Por el escenario por siempre  De derecha a izquierda , hablando  O pensando en algo
  • 4. Hacer que un objeto persiga el apuntador Del mouse en este programa aprendimos a controlar un objeto con los cursores del teclado en las cuatro direcciones
  • 5.  control de objeto con los cuatro cursores  en este programa aprendimos a controlar  un objeto con los cursores del teclado  en las cuatro direcciones