More Related Content Similar to Gamification 遊戲化是在 Play 蝦米 Game (10) Gamification 遊戲化是在 Play 蝦米 Game2. Web Maker
http://www.flickr.com/photos/hbarrison/6178542312/, CC:by-sa
Marketer
http://www.flickr.com/photos/hulagway/4785321464/ ,CC:BY
UX Ninja
(wannabe)
http://www.flickr.com/photos/jonathanbeard/3323527515/ , CC:BY
3. Gamification
遊戲化 是在
Play 蝦米 Game?
BobChao
http://www.flickr.com/photos/vfsdigitaldesign/6077020797/ ,CC:by-sa
7. Copied from kwerb's slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
8. Copied from kwerb's slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
12. 點數 等級 & 進度 資源
任務
代表人物
社交元素
(c) FarmVille 2
13. Copied from kwerb's slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
14. 任務進度 等級
代表圖像
獎勵
挑戰
社交網絡
徽章
Copied from kwerb's slide - http://www.slideshare.net/kwerb/how-game-thinking-can-revolutionize-your-business
16. Game Design
Thinking like a game designer.
Get your players playing, and keep them playing
● 玩家側寫(以玩家為中心 :D )
● 原型測試
● 數據平衡
● 封測公測,循環調整
● 創造適合沉溺的體驗
20. Game
● 自願參與
● 自主性
– 有意義的連鎖選擇,以解決挑戰
● 有人為規則、結構
21. Gamification
Design Framework
1. Define
2. Delineate
3. Describe
4. Devise active loop
5. Don't forget the fun
6. Deploy the appropriate tools
22. Define 定義目標
列出組織目標 加權 刪除 ( 貪多嚼不爛 )
http://pixabay.com/en/goal-soccer-sport-aim-ball-grass-20121/ public domain)
23. Delineate 勾畫細節
● 什麼行為能達成目標?
● 對參與者而言,這個「遊戲」的目的是什麼?
http://pixabay.com/en/cat-curious-yonblo-feline-kitten-11221/ Public domain
24. Describe
了解玩家
● 目標族群側寫
● 怎麼增強動機?
http://www.flickr.com/photos/guysie/6958087062/ , CC:by-sa
26. 行為學派
● 學習 = 刺激 ↔ 反應
● 增強刺激(獎勵或處罰)
– 觀察行為
– 給 Feedback (進度條)
– 再以獎勵 / 懲罰加強
● 外在獎勵誘發動機
● 問題
– 無視內在動機
– 有機會造成反效果
28. Active Loop
http://www.flickr.com/photos/tanaka_juuyoh/4434232143/ , C
31. DEMO
The onboarding experience
of
http://art.ngfiles.com/images/15/starogre_closure-concept-wallpaper.jpg
Prototype: http://www.closuregame.com/closure.php
37. Serious Fun
● 對事情有新的體悟,從而獲
得滿足
● 拿來應對無聊的事情,從而
完成過去(因為無趣而)達
不到的
http://xeodesign.com/4k2f/4k2f.jpg
38. 怎樣才 FUN
● 得勝 ● 有所作為
● 解難題 ● 蒐集物品
● 有驚喜
● 探索
● 發揮想像力
● 放鬆 ● 可分享
● 合作 ● 角色扮演
● 隨心自訂
● 被認同
● 耍笨耍呆
43. Bonus: GAME FRAME
遊戲中要做的事 (D2)
Activity
動作與選擇
Actions
選擇技能
Skills
Objective (D2)
Outcomes )
結果 ( 增強
Black Box
玩家目標
系統規則
選擇資源
Resources
設計阻力
Resistance
系統反應
Feedback
技能周期 (D4)
技能周期 (D4)
玩家剖析 (D3)
Player Profile
44. 參考
● Gamification 課程
● For the Win
● 加入遊戲因子,解決各種問題
45. Gamification
遊戲化 是在
Play 蝦米 Game?
bobchao@gmail.com
Licence: http://creativecommons.org/licenses/by-sa/3.0/tw/
http://www.flickr.com/photos/vfsdigitaldesign/6077020797/ ,CC:by-sa