3. 2012 ADIUTOR ACTIVE SKILL DOCUMENT
특수 공격 정의
내용 요약
캐릭터는 일반 공격 외 특수 공격이라는 공격 액션을 사용할 수 있습니다.
모든 캐릭터는 각자 다른 특수 공격을 가지고 있습니다.
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4. 2012 ADIUTOR ACTIVE SKILL DOCUMENT
특수 공격 정의
특수 공격?
일반 공격이 그냥 펀치 수준이면, 특수 공격은 멸 승룡권 수준이라고 할 수 있습니다.
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5. 2012 ADIUTOR ACTIVE SKILL DOCUMENT
특수 공격 정의
특수 공격의 개수
캐릭터 한 명당 2개의 각기 다른 특수 공격을 사용할 수 있습니다.
게임에서 총 6개의 모두 다른 특수 공격이 존재합니다.
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6. 2012 ADIUTOR ACTIVE SKILL DOCUMENT
특수 공격 처리
내용 요약
특수 공격은 버튼을 입력해 사용하며, 사용 후 재 사용 대기시간이 적용됩니다.
재 사용 대기시간 동안 특수 공격을 사용할 수 없습니다.
특수 공격마다 처리되는 재 사용대기 시간 / 데미지 / 공격 판정이 모두 다릅니다.
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7. 2012 ADIUTOR ACTIVE SKILL DOCUMENT
특수 공격 처리
버튼 입력
Q 버튼 입력!
• 사용자에게 특수 공격이 존재한다고 정보를 알려주는 UI를 보여줍니다.
• Q 버튼을 입력하면 UI 아이콘이 버튼이 입력되었다고 반응하게 됩니다.
• 버튼이 입력되면 특수 공격을 실행하게 됩니다.
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8. 2012 ADIUTOR ACTIVE SKILL DOCUMENT
특수 공격 처리
특수 공격 출력
*해머 던지기는 실제 특수 공격이 아님을 밝힙니다.
• 특수 공격 버튼이 입력되면 특수 공격 액션을 출력합니다.
• 재 사용 대기시간이 적용될 때 특수 공격 UI가 사용불가 이미지로 변경됩니다.
• 모든 특수 공격은 각자의 판정 / 데미지 / 애니메이션 처리를 가지고 있습니다.
• 특수 공격이 실행 중일 때는 캐릭터를 조작할 수 없습니다.
• 특수 공격 중 피격을 당하면 피격 상태로 넘어갑니다.
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9. 2012 ADIUTOR ACTIVE SKILL DOCUMENT
특수 공격 처리
재 사용 대기
재 사용대기시간이 지나면
사용 가능!
• 특수 공격 버튼을 입력할 때부터 특수 공격은 재 사용 대기시간이 적용됩니다.
• 특수 공격 액션이 끝나면 캐릭터는 대기 상태로 돌아갑니다.
• 재 사용 대기시간이 끝나면 특수 공격 UI가 사용 가능 이미지로 변경됩니다.
• 재 사용 대기시간이 끝나면 특수 공격을 다시 사용할 수 있습니다.
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