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UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO                                             Logo del plantel
                                                                           SECRETARÍA DE DOCENCIA
                                                               DIRECCIÓN DE ESTUDIOS DE NIVEL MEDIO SUPERIOR
                                                          Nombre del PLANTEL DE LA ESCUELA PREPARATORIA
                                                                      PLANEACIÓN DIDÁCTICA

  Dimensión de Formación:           Critico intelectual

  Campo de Formación:               Matemáticas

  Ámbito disciplinar:               Matemáticas

  Academia                          Informática

  ASIGNATURA:                       Computación Especializada

  Semestre:                         Sexto                                                               Horas teóricas              2

  Créditos:                         1                                                                   Horas prácticas             1

  Tipo de curso                     optativo                                                            Total de horas              3


                                          ELABORÓ




VO. BO.                                                          VALIDACIÓN                                              VIGENCIA       Semestre 2012 A
          Nombre, firma y sello del Subdirector Académico                     Nombre firma del Presidente del H.
                                                                                    Consejo Académico


                                                                                 1
CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS


MÓDULO I         FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN                                                                                             SESIONES PREVISTAS:                                             6
Propósito:       Analiza los fundamentos de la programación y su importancia para desarrollar alternativas de solución a problemas cuantitativos de su entorno, utilizando las tecnologías de la información y comunicación.
                                                               DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES                                                                                 PERFIL DE EGRESO
             TEMÁTICA                                                                                                             COMPETENCIA DE LA               COMPETENCIA
                                          CONCEPTUAL                     PROCEDIMENTAL                    ACTITUDINAL                                                                                COMPETENCIA GENÉRICA
                                                                                                                                     DIMENSIÓN                    DISCIPLINARIA
1.   El problema y sus elementos.    Define el concepto de           Analiza un problema de su        Actúa de manera
     1.1. Concepto de problema.      problema, sus elementos        entorno y propone soluciones      responsable en la
     1.2. Tipos de problemas.        y tipos.                        con ayuda de herramientas        solución de problemas.
     1.3. Pasos para la solución                                            informáticas.
           de un problema.
     1.4. Planteamiento        de
           solución.

2.   Diseño de algoritmos.           Conoce e identifica un        Elabora un algoritmo respecto a    Asume una actitud              Piensa de manera
     2.1. Concepto de algoritmo.     algoritmo y sus               un problema real analizando sus    reflexiva comprobando         reflexiva, analítica y    5. Analiza las relaciones
     2.2. Características de los     características.                       características           su funcionalidad hacia          crítica al definir      entre dos o más variables
           algoritmos.                                                                                                               estrategias para la      de un proceso social o       5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones
                                                                                                      el análisis y creación de
     2.3. Tipos datos                                                                                                               solución creativa del     natural para determinar o    a partir de métodos establecidos.
     2.4. Operadores                                                                                  un programa
                                                                                                                                   problema, la toma de       estimar su
     2.5. Instrucciones          y                                                                                                 decisiones y el análisis   comportamiento.
           Sentencias                                                                                                                  de la realidad.
     2.6. Estructuras de Control
     2.7. Teorema fundamental
           de la programación.
3.   Herramientas para el diseño     Conoce las                    Elabora un diagrama de flujo       Utiliza el DF y
     de algoritmos.                  representaciones del          para generar el pseudocódigo       Pseudocódigo como
     3.1. Diagramas de flujo         diagrama de flujo.            correspondiente.                   modelos para simplificar
     3.2. Pseudocódigo
                                     Analiza la estructura de un                                      y sistematizar el
                                     pseudocódigo.                                                    problema
                                                                                                                                                      VALORACIÓN
ACTIVIDAD INTEGRADORA 1:                                                                                                                              INSTRUMENTOS             CRITERIO
El alumno analiza su contexto, identifica un problema o situación para efectuar un análisis identificando que tipo de                                 Rúbrica analítica          Planteamiento del problema
problema es, plantea una estrategia de solución mediante un algoritmo un diagrama de flujo para implementar el                                                                   Algoritmo
pseudocódigo que establezca la propuesta de solución.                                                                                                                            Diagrama de flujo
                                                                                                                                                                                 Pseudocódigo




                                                                                                                    2
MÓDULO
               PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS                                                                                   SESIONES PREVISTAS:            12
  II
  Propósito:   Implementa aplicaciones informáticas, que dan solución a problemas mediante el uso de la computadora en diversos contextos.



                                                                 DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES                                                                         PERFIL DE EGRESO
                TEMÁTICA
                                                                                                                           COMPETENCIA DE LA               COMPETENCIA
                                              CONCEPTUAL                  PROCEDIMENTAL                ACTITUDINAL                                                                           COMPETENCIA GENÉRICA
                                                                                                                              DIMENSIÓN                    DISCIPLINARIA
  1.   Lenguaje de      programación    y   Define el concepto      Identifica los componentes del    Asume una            Aplica conscientemente       4. Argumenta la solución   5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a
       proyecto.                            de lenguaje de          entorno de trabajo de visual      actitud              diferentes formas de         obtenida de un problema,   partir de métodos establecidos.
  2.   Editor    del     lenguaje      de   programación y          Basic y realiza algunas pruebas   propositiva para     razonamiento al              con métodos numéricos,
                                            proyecto.               respeto a la aplicación de sus    crear aplicaciones                                                            5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de
       programación.                                                                                                       reconocer un problema y      gráficos, analíticos o
                                                                    herramientas.                     útiles en la                                                                  manera reflexiva, comprendiendo como cada
       2.1 Entorno                                                                                    solución de          definirlo; al hacer una      variacionales, mediante     uno de sus pasos contribuye al alcance de un
                                                                    Crea, abre, guarda un proyecto.   problemas            reflexión crítica a partir   el lenguaje verbal,         objetivo.
                                                                                                                           de las preguntas que se      matemático y el uso de
  3.   Codificación     de  instrucciones   Conoce la estructura    Estructura un proyecto mediante                        plantea; al proponer a       las tecnologías de la
       básicas.                             y codificación de las   la elaboración de un programa                          prueba sus ideas, juicios,   información y la           5.6 Utiliza las tecnologías de la información y
       Sintaxis de sentencias: lectura y    instrucciones de                                                               conceptos o repuestas; al    comunicación.              comunicación para procesar e interpretar
       escritura de datos, ciclos y         lenguaje de                                                                    desarrollar diversas                                    información
       estructuras lógicas.                 programación                                                                   estrategias para
                                                                                                                           investigar, sistematizar y
  4. Compilación.                           Analiza el              Aprende y practica el                                  aplicar información, y al
  5. Depuración.                                                                                                           controlar y evaluar el
                                            procedimiento           procedimiento de
                                                                                                                           proceso seguido.
  6. Ejecución.                             de compilación          ejecución de un
                                            y ejecución de          proyecto
                                            un programa
                                                                                                                                                                 VALORACIÓN
                                                                                                                                                                 INSTRUMENTOS                           CRITERIO
                                                                                                                                                                                                        Compila Funciona
ACTIVIDAD INTEGRADORA 2:
                                                                                                                                                                                                        adecuadamente
Elaboración de un proyecto siguiendo cada una de las etapas establecidas en el proceso de solución y sistematización de un
                                                                                                                                                                                                        Cumple con el
problema, utilizando las instrucciones básicas y estructuras de control del lenguaje de programación elegido.                                                    Rúbrica
                                                                                                                                                                                                        objetivos estimulado
                                                                                                                                                                                                        Formato ordenado y
                                                                                                                                                                                                        creativo.




                                                                                                              3
MÓDULO                                                                                                                  SESIONES
              GESTIÓN DE PROYECTOS WEB                                                                                                               5
III                                                                                                                     PREVISTAS:
              Planea y diseña un proyecto de sitio web con la utilización de las tecnologías de la información y comunicación, para difundir las actividades culturales y productos académicos a la comunidad
Propósito:
              en general.


                                                        DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES                                                                 PERFIL DE EGRESO
             TEMÁTICA
                                                                                                                 COMPETENCIA DE                COMPETENCIA
                                         CONCEPTUAL             PROCEDIMENTAL               ACTITUDINAL                                                                   COMPETENCIA GENÉRICA
                                                                                                                   LA DIMENSIÓN               DISCIPLINARIA
1.   Proyecto Web.                      Define el           Diseña un proyecto web         Propone la           Piensa de manera           5. Analiza las           5. Desarrolla innovaciones y propone
     1.1. Concepto de un proyecto       concepto de                                        elaboración de un    reflexiva, analítica y     relaciones entre dos ó   soluciones a partir de métodos
          web.                          proyecto.                                          proyecto web.        crítica al definir         más variables de un      establecidos.
          Metodología de diseño de                                                         Como solución a
                                                                                                                estrategias para la        proceso social o
          proyectos.                                                                       diversos
                                                                                           problemas            solución creativa del      natural para
2.   Componentes básicos:               Analiza             Elabora un proyecto web        Asume una            problema, la toma de       determinar o estimar
     2.1. Introducción                  componentes         con todos sus componentes.     actitud              decisiones y el análisis   su comportamiento.
     2.2. Objetivo del proyecto web.    básicos de un                                      responsable en la    de la realidad.
     2.3. Recursos disponibles y        proyecto y lo
                                                                                           elaboración de un
          restricciones.                estructura
     2.4. Beneficio esperado.                                                              proyecto.
     2.5. Diseño estructurado.
     2.6. Cronograma de actividades.
                                                                                                                                                    VALORACIÓN
ACTIVIDAD INTEGRADORA:                                                                                                                              INSTRUMENTOS                      CRITERIO
El alumno elige un tema vinculado a la asignatura de cultura emprendedora, dentro del marco de una metodología
                                                                                                                                                    Rúbrica analítica                 Creativo
de diseño de proyectos web aprendida en clase para estructurarlo tomando en cuenta todos sus elementos                                                                                Elementos
esenciales.                                                                                                                                                                           conceptuales
                                                                                                                                                                                      Organización
                                                                                                                                                                                      Esquemas
                                                                                                                                                                                      concreto




                                                                                                     4
MÓDULO                                                                                                        SESIONES
                 IMPLEMENTACIÓN DEL SITIO WEB                                                                                            12
IV                                                                                                            PREVISTAS:
Propósito:       Elabora e implementa un sitio web con un proyecto útil, veraz e innovador para difundir información

                                                DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES                                                             PERFIL DE EGRESO
            TEMÁTICA
                                                                                                          COMPETENCIA DE LA            COMPETENCIA
                                        CONCEPTUAL             PROCEDIMENTAL           ACTITUDINAL                                                           COMPETENCIA GENÉRICA
                                                                                                               DIMENSIÓN               DISCIPLINARIA
  1.       Sitio Web                 Conoce el             Implementa el diseño        Asume una         Se conduce de manera    4. Argumenta la
       1.1. Concepto de un sitio     contexto de un        estructurado del            actitud           autónoma, proactiva y   solución              5. Desarrolla innovaciones y propone
            web y su entorno.                                                                                                    obtenida de un
                                                                                                         eficaz en la definición de                    soluciones a partir de métodos
       1.2. Elementos de una         sitio web así         proyecto web utilizando     positiva                                  problema, con
                                                                                                         metas y en la selección y
                                                                                                                                                       establecidos.
            página web (tablas,      como la               todos sus elementos.        hacia el                                  métodos
                                                                                                         regulación de estrategias
            texto, botones,          interacción de                                    análisis,                                 numéricos,
                                                                                                         de aprendizaje orientadas
            imágenes, vínculos,      sus elementos en                                  creación e                                gráficos,
                                                                                                         al logro de los objetivos
            hipervínculos, video,                                                                        educacionales           analíticos
                                                                                                                                que               o
            sonido, animaciones,     el entorno de                                     innovación                                variacionales,
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  • 1. UNIVERSIDAD AUTÓNOMA DEL ESTADO DE MÉXICO Logo del plantel SECRETARÍA DE DOCENCIA DIRECCIÓN DE ESTUDIOS DE NIVEL MEDIO SUPERIOR Nombre del PLANTEL DE LA ESCUELA PREPARATORIA PLANEACIÓN DIDÁCTICA Dimensión de Formación: Critico intelectual Campo de Formación: Matemáticas Ámbito disciplinar: Matemáticas Academia Informática ASIGNATURA: Computación Especializada Semestre: Sexto Horas teóricas 2 Créditos: 1 Horas prácticas 1 Tipo de curso optativo Total de horas 3 ELABORÓ VO. BO. VALIDACIÓN VIGENCIA Semestre 2012 A Nombre, firma y sello del Subdirector Académico Nombre firma del Presidente del H. Consejo Académico 1
  • 2. CONTENIDOS PROGRAMÁTICOS MÓDULO I FUNDAMENTOS DE PROGRAMACIÓN SESIONES PREVISTAS: 6 Propósito: Analiza los fundamentos de la programación y su importancia para desarrollar alternativas de solución a problemas cuantitativos de su entorno, utilizando las tecnologías de la información y comunicación. DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES PERFIL DE EGRESO TEMÁTICA COMPETENCIA DE LA COMPETENCIA CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL COMPETENCIA GENÉRICA DIMENSIÓN DISCIPLINARIA 1. El problema y sus elementos. Define el concepto de Analiza un problema de su Actúa de manera 1.1. Concepto de problema. problema, sus elementos entorno y propone soluciones responsable en la 1.2. Tipos de problemas. y tipos. con ayuda de herramientas solución de problemas. 1.3. Pasos para la solución informáticas. de un problema. 1.4. Planteamiento de solución. 2. Diseño de algoritmos. Conoce e identifica un Elabora un algoritmo respecto a Asume una actitud Piensa de manera 2.1. Concepto de algoritmo. algoritmo y sus un problema real analizando sus reflexiva comprobando reflexiva, analítica y 5. Analiza las relaciones 2.2. Características de los características. características su funcionalidad hacia crítica al definir entre dos o más variables algoritmos. estrategias para la de un proceso social o 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones el análisis y creación de 2.3. Tipos datos solución creativa del natural para determinar o a partir de métodos establecidos. 2.4. Operadores un programa problema, la toma de estimar su 2.5. Instrucciones y decisiones y el análisis comportamiento. Sentencias de la realidad. 2.6. Estructuras de Control 2.7. Teorema fundamental de la programación. 3. Herramientas para el diseño Conoce las Elabora un diagrama de flujo Utiliza el DF y de algoritmos. representaciones del para generar el pseudocódigo Pseudocódigo como 3.1. Diagramas de flujo diagrama de flujo. correspondiente. modelos para simplificar 3.2. Pseudocódigo Analiza la estructura de un y sistematizar el pseudocódigo. problema VALORACIÓN ACTIVIDAD INTEGRADORA 1: INSTRUMENTOS CRITERIO El alumno analiza su contexto, identifica un problema o situación para efectuar un análisis identificando que tipo de Rúbrica analítica Planteamiento del problema problema es, plantea una estrategia de solución mediante un algoritmo un diagrama de flujo para implementar el Algoritmo pseudocódigo que establezca la propuesta de solución. Diagrama de flujo Pseudocódigo 2
  • 3. MÓDULO PROGRAMACIÓN ORIENTADA A EVENTOS SESIONES PREVISTAS: 12 II Propósito: Implementa aplicaciones informáticas, que dan solución a problemas mediante el uso de la computadora en diversos contextos. DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES PERFIL DE EGRESO TEMÁTICA COMPETENCIA DE LA COMPETENCIA CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL COMPETENCIA GENÉRICA DIMENSIÓN DISCIPLINARIA 1. Lenguaje de programación y Define el concepto Identifica los componentes del Asume una Aplica conscientemente 4. Argumenta la solución 5. Desarrolla innovaciones y propone soluciones a proyecto. de lenguaje de entorno de trabajo de visual actitud diferentes formas de obtenida de un problema, partir de métodos establecidos. 2. Editor del lenguaje de programación y Basic y realiza algunas pruebas propositiva para razonamiento al con métodos numéricos, proyecto. respeto a la aplicación de sus crear aplicaciones 5.1 Sigue instrucciones y procedimientos de programación. reconocer un problema y gráficos, analíticos o herramientas. útiles en la manera reflexiva, comprendiendo como cada 2.1 Entorno solución de definirlo; al hacer una variacionales, mediante uno de sus pasos contribuye al alcance de un Crea, abre, guarda un proyecto. problemas reflexión crítica a partir el lenguaje verbal, objetivo. de las preguntas que se matemático y el uso de 3. Codificación de instrucciones Conoce la estructura Estructura un proyecto mediante plantea; al proponer a las tecnologías de la básicas. y codificación de las la elaboración de un programa prueba sus ideas, juicios, información y la 5.6 Utiliza las tecnologías de la información y Sintaxis de sentencias: lectura y instrucciones de conceptos o repuestas; al comunicación. comunicación para procesar e interpretar escritura de datos, ciclos y lenguaje de desarrollar diversas información estructuras lógicas. programación estrategias para investigar, sistematizar y 4. Compilación. Analiza el Aprende y practica el aplicar información, y al 5. Depuración. controlar y evaluar el procedimiento procedimiento de proceso seguido. 6. Ejecución. de compilación ejecución de un y ejecución de proyecto un programa VALORACIÓN INSTRUMENTOS CRITERIO Compila Funciona ACTIVIDAD INTEGRADORA 2: adecuadamente Elaboración de un proyecto siguiendo cada una de las etapas establecidas en el proceso de solución y sistematización de un Cumple con el problema, utilizando las instrucciones básicas y estructuras de control del lenguaje de programación elegido. Rúbrica objetivos estimulado Formato ordenado y creativo. 3
  • 4. MÓDULO SESIONES GESTIÓN DE PROYECTOS WEB 5 III PREVISTAS: Planea y diseña un proyecto de sitio web con la utilización de las tecnologías de la información y comunicación, para difundir las actividades culturales y productos académicos a la comunidad Propósito: en general. DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES PERFIL DE EGRESO TEMÁTICA COMPETENCIA DE COMPETENCIA CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL COMPETENCIA GENÉRICA LA DIMENSIÓN DISCIPLINARIA 1. Proyecto Web. Define el Diseña un proyecto web Propone la Piensa de manera 5. Analiza las 5. Desarrolla innovaciones y propone 1.1. Concepto de un proyecto concepto de elaboración de un reflexiva, analítica y relaciones entre dos ó soluciones a partir de métodos web. proyecto. proyecto web. crítica al definir más variables de un establecidos. Metodología de diseño de Como solución a estrategias para la proceso social o proyectos. diversos problemas solución creativa del natural para 2. Componentes básicos: Analiza Elabora un proyecto web Asume una problema, la toma de determinar o estimar 2.1. Introducción componentes con todos sus componentes. actitud decisiones y el análisis su comportamiento. 2.2. Objetivo del proyecto web. básicos de un responsable en la de la realidad. 2.3. Recursos disponibles y proyecto y lo elaboración de un restricciones. estructura 2.4. Beneficio esperado. proyecto. 2.5. Diseño estructurado. 2.6. Cronograma de actividades. VALORACIÓN ACTIVIDAD INTEGRADORA: INSTRUMENTOS CRITERIO El alumno elige un tema vinculado a la asignatura de cultura emprendedora, dentro del marco de una metodología Rúbrica analítica Creativo de diseño de proyectos web aprendida en clase para estructurarlo tomando en cuenta todos sus elementos Elementos esenciales. conceptuales Organización Esquemas concreto 4
  • 5. MÓDULO SESIONES IMPLEMENTACIÓN DEL SITIO WEB 12 IV PREVISTAS: Propósito: Elabora e implementa un sitio web con un proyecto útil, veraz e innovador para difundir información DOMINIOS DE LOS APRENDIZAJES PERFIL DE EGRESO TEMÁTICA COMPETENCIA DE LA COMPETENCIA CONCEPTUAL PROCEDIMENTAL ACTITUDINAL COMPETENCIA GENÉRICA DIMENSIÓN DISCIPLINARIA 1. Sitio Web Conoce el Implementa el diseño Asume una Se conduce de manera 4. Argumenta la 1.1. Concepto de un sitio contexto de un estructurado del actitud autónoma, proactiva y solución 5. Desarrolla innovaciones y propone web y su entorno. obtenida de un eficaz en la definición de soluciones a partir de métodos 1.2. Elementos de una sitio web así proyecto web utilizando positiva problema, con metas y en la selección y establecidos. página web (tablas, como la todos sus elementos. hacia el métodos regulación de estrategias texto, botones, interacción de análisis, numéricos, de aprendizaje orientadas imágenes, vínculos, sus elementos en creación e gráficos, al logro de los objetivos hipervínculos, video, educacionales analíticos que o sonido, animaciones, el entorno de innovación variacionales, persigue. marcos, etc.) diferentes para difundir Identifica y recupera elmediante el 1.3. Publicación del sitio. páginas web. información error como un elemento lenguaje verbal, 1.4. Mantenimiento. matemático y el de un sitio del proceso de uso aprendizaje que le facilita de las web. tecnologías de la construcción de nuevos sentidos y significados. la información y la comunicación. VALORACIÓN ACTIVIDAD INTEGRADORA: INSTRUMENTOS CRITERIO Implementación del sitio web con relación a la propuesta de diseño del módulo anterior, utilizando Rubrica Creativo, todos los elementos de diseño que permite el programa designado para el diseño de páginas web. Cumple con el propósito establecido Elementos de diseño Funcional. 5