13. +
Narrativas digitais ? Eu…
n Criei uma personagem e vou desenvolvê-la em vídeo
n Recolhi documentos originais e criei uma história no Prezi
n Vivi uma aventura única e decidi contá-la no Facebook
n Consegui algo que nunca tinha feito e que vou narrar (blog)
n Encontrei uma pessoa única e vou contar a sua história…
n Vou relatar a história pessoal de uma semana em Vila Nova
de Cerveira (slideshow, scrapbook, etc.)
n …
José Bidarra, 2015
14. Competências de um narrador digital
Expressão
Artística
Expressão
Oral
Expressão
Escrita
Literacia
Digital
José Bidarra, 2015
15. Expressão artística
n Alteração do paradigma de expressão
n Da mensagem centrada no texto passamos para a
comunicação com imagens, diagramas, som, movimento,...
n Valorização da componente artística, através das
linguagens do áudio, do vídeo, da imagem, do design, ...
José Bidarra, 2015
16. Expressão artística
n Ser criativo
n Ser capaz de criar novas ideias e material original
(Tirar fotos, criar desenhos originais, música, vídeo, etc.)
n Saber editar
n Gerir ideias e material artístico criado por outros
(Seleccionar, montar, misturar materiais multimédia)
n Saber produzir
n Aplicar recursos materiais através de projectos
(Integrar texto, imagens, vídeos, música, sons, animações,
etc.)
José Bidarra, 2015
17. Expressão oral
n Capacidade para compreender e usar a linguagem oral
n Narração e comentário com voz, adicionando imagens, música,
sons ambientes
n Escrever a narrativa, gravá-la, escutá-la e reescrevê-la ou gravá-
la de novo
José Bidarra, 2015
18. Expressão escrita
n A escrita, apesar de não ser o produto final, é uma
parte importante do processo na criação da
narrativa.
n Um bom guião é absolutamente essencial para o
sucesso de uma história. Pode ser uma forma de
desenvolver o gosto pela escrita.
José Bidarra, 2015
19. Expressão escrita
n As competências de escrita usadas no processo de
criação de histórias cobrem vários aspetos
multimédia.
n As histórias digitais com impacto requerem o
domínio das técnicas criativas e expositivas da
escrita.
José Bidarra, 2015
20. Literacia Digital
— Uso eficaz das tecnologias digitais
— Usar a Web de forma eficiente como fonte de informação e
ferramenta de colaboração
— Aplicar competências técnicas na resolução de problemas
— Aplicar conhecimentos em situações novas
— Utilização criativa da tecnologia
— Usar a tecnologia como amplificador na resolução de
problemas ou como fator de inovação
— Avaliar a tecnologia e o seu impacto na comunidade (por ex.
através de pág. no Facebook)
José Bidarra, 2015
25. Códigos e linguagens
n a linguagem falada
n a linguagem escrita
n a linguagem gráfica (ou infográfica)
n a linguagem videográfica (ou cinematográfica)
José Bidarra, 2015
26. Códigos e linguagens
n a mímica corporal e facial
n a representação performativa
n a animação
n a música
n os efeitos especiais
José Bidarra, 2015
27. Articulação palavra - imagem
n as palavras dão informações suplementares às
das imagens
n as palavras dizem "o mesmo" que as imagens
n as palavras melhoram a precisão e reduzem a
polissemia
n as palavras reforçam a informação visual
n as palavras veiculam aquilo que só elas podem
explicar
n as palavras orientam para um aspeto particular
da imagem
José Bidarra, 2015
34. Aplicação das imagens
n transmitir informação pura (objeto explícito)
n caracterizar um ambiente e local (Big Ben = Londres)
n interpretar/comparar/associar (vestígios de uma época)
n simbolizar algo material ou imaterial (pomba branca = paz)
n sugerir subjetividade (a imagem sugere a visão da ação)
n identificar o objeto (logo identificador de uma empresa)
n observar e estudar uma realidade (registos de campo)
n relacionar e integrar temas (síntese didáctica)
José Bidarra, 2015
45. Níveis de interatividade
(Schulmeister, 2001)
n Nível 1: limita-se ao ato de ver, ler ou ouvir
n Nível 2: inclui representações múltiplas
n Nível 3: implica a manipulação direta
n Nível 4: abrange a alteração do conteúdo
n Nível 5: envolve a construção de um modelo
n Nível 6: implica receber feedback inteligente
José Bidarra, 2015
53. a abordagem dos jogos eletrónicos
n O utilizador pode alterar o resultado final de forma
tangível
n Deve ter desafios com vários graus de dificuldade
n Tem de implicar competências físicas ou mentais
n O resultado final deve ser imprevisível
n É necessário desenvolver estratégias para ter sucesso
José Bidarra, 2015
54. a abordagem dos jogos eletrónicos
n Podem existir vários caminhos para se chegar ao final
n Os jogadores têm de lidar com os obstáculos que
aparecem
n O jogo deve ser interessante e motivador para haver
mais sessões
n Existe uma característica de aprendizagem presente
(mas pode não ser a que nos interessa...)
José Bidarra, 2015
57. +
gamification
n Definição: "the use of game design elements in non-game
contexts" (Deterding et al., 2011, p.1)
n Sistema de pontos acumuláveis
n Progressão através de níveis de dificuldade
n Capacidade para atingir objetivos
n Etc.
José Bidarra, 2015
58. dispositivos lúdicos
Fatores Dispositivos Objetivos
Progressão • Níveis para ultrapassar
• Acumulação de pontos
Formas de visualizar o sucesso
Investimento • Reconhecimento por trabalho efetuado
• Colaboração para atingir objetivos
• Sinergias na aplicação de recursos diversos
• Desafios interessantes a superar
Formas de conseguir evoluir
Narrativa • Percurso de descoberta de informação nova
• Situações inesperadas para manter o
interesse
• Conseguir avançar e tornar-se um
especialista
• Existência de um tempo limite para executar
• Defender situações já conquistadas
• Realização de tarefas múltiplas
Formas de obter motivação
José Bidarra, 2015
61. mobilidade e acesso…
• Redes sem fios
• iPad e tablets
• Partilha de recursos
• Aplicações na nuvem
• Redes sociais
• Software livre
…
José Bidarra, 2015
62. +
livros passam a ebooks…
José Bidarra, 2015
O ebook é um livro eletrónico que
pode ter uma formatação simples
como um texto em PDF.
Normas mais avançadas são a EPUB3
(universal) ou iBooks 3 (Apple), que
podem integrar componentes
multimédia.
Outro formato corrente é o
Mobipocket (Mobi) da Amazon
Kindle.
63. +
autoria de ebooks
n Online:
n PressBooks (gratuito - baseado no WordPress)
n Vook (parcialmente gratuito)
n InkLing (parcialmente gratuito)
n Offline:
n Sigil (gratuito – origem Google)
n Tobi (gratuito – origem Daisy)
n iBooks Author (gratuito – origem Apple)
n MS Office + Calibre (converte RTF para EPUB)
n Profissional:
n Pages (Mac)
n InDesign (Adobe)
n ePub Maker (Windows)
n Scrivener (Mac e Windows)
José Bidarra, 2015