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Internet: Sácale todo el partido a la Web




Comunicación y
 publicación




                 Ignacio Márquez Sánchez
Internet: Sácale todo el partido a la Web




      4. Comunicación y
         publicación
Algunas normas generales e
introducción a la jerga de
Internet
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                                4. Comunicación y publicación


    Normas habituales de comportamiento
•   Se considera una falta de educación el llegar a un
    sitio nuevo y no saludar, no sólo en el chat sino
    en la vida real, así que es más que recomendable
    ser educado y cortés al comenzar y finalizar la
    charla.

•   Es un standard en Internet que escribir en
    mayúsculas equivale a gritar. No abuses de las
    mayúsculas salvo para casos muy concretos, el
    resto de la gente te lo agradecerá.

•   No acosar, violentar, amenazar o causar molestias
    a cualquier otro usuario o a un tercero.
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                                4. Comunicación y publicación


    Normas habituales de comportamiento
•   No enviar ninguna información, datos, textos,
    enlaces, comunicados o cualquier otro material
    considerado ilegal, perjudicial, amenazador,
    abusivo, hostil, difamatorio, obsceno; racial o
    éticamente incorrecto, o referencias
    discriminatorias sobre tendencias sexuales.

•   Ten en cuenta que lo que dice o afirma un
    usuario/a no tiene porque ser cierto.

•   Sé cauto/a con lo que cuentas, con las
    informaciones que puedas facilitar y con lo que
    puedas creer de lo que cuentan otros usuarios/as.
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                                4. Comunicación y publicación


    Normas habituales de comportamiento
•   Siempre hay una primera vez para todo, todos hemos
    sido, alguna vez, principiantes. Por lo tanto, si
    otro usuario/a hiciera algo mal, ayúdale, hazle
    notar su error a ser posible en conversación
    privada y no se te olvide que es muy probable que
    ese mismo error ya lo haya cometido con
    anterioridad.
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                                4. Comunicación y publicación


             Jerga en Internet
•   Avatar: Imagen o icono que se usa principalmente
    en foros. Se usa complementariamente al nick.

•   Banear: bloquear el acceso a un usuario de un foro
    o un sitio.

•   Bug: (error). Errores que se encuentran en
    programas o juegos. Se suelen solucionar con un
    patch (parche).

•   Cracker: es alguien que viola la seguridad de un
    sistema informático con fines de beneficio
    personal o tan sólo para hacer daño.
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                                4. Comunicación y publicación


             Jerga en Internet
•   Cheater: /chiter/ Persona que en algún juego usa
    algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja
    sobre sus oponentes, también los jugadores le
    llaman cheto. Tramposo.

•   Delay: En español “restraso”. El     delay en los
    videojuegos quiere decir que las     acciones están
    retrasadas, es decir que se hace     un movimiento y
    el juego se demora cierto tiempo     en realizarlo.

•   Fake: /feik/ Se usa cuando algo es falso, es
    incorrecto, etc. Se usa en los programas P2P y en
    foros, principalmente. Lo más común es encontrarse
    con un “Fake!” cuando se muestra una imagen o
    captura de algo que no es cierto.
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                                4. Comunicación y publicación


             Jerga en Internet
•   Friki: Son personas que les gusta mucho un tema,
    afición o hobby en concreto y que hacen de ello
    una forma de vida. Y se convierte en una obsesión
    tener todo tipo de objetos relacionado con ello.

•   Geek: /gik/ persona con una gran fascinación por
    la tecnología e informática, abarcando los
    diferentes tipos de geek desde un nivel de
    fascinación normal hasta niveles obsesivos.

•   Hacker: /jáquer/ término utilizado para referirse
    a un experto en una o varias ramas técnicas
    relacionadas con las tecnologías de la información
    y las telecomunicaciones al que le apasiona el
    conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y
    entender el funcionamiento de éstas.
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                                4. Comunicación y publicación


             Jerga en Internet
•   Lag: dificultad producida por el retraso de una
    comunicación normalmente ocurrida por fallos en la
    conexión de internet. En los videojuegos se tiende
    a confundir lag con delay. Lag es cuando la
    fluidez del movimiento del juego es alterada por
    fallos en la conexión y eso causa que la animación
    sea fraccionada y no fluida.

•   Lamer: /Leimar/ persona de pocas luces (lo
    contrario de hacker, no sabe utilizar la
    informática) que además hace ostentación de saber.
    También se utiliza en los juegos online para
    denominar a aquellos jugadores que obtienen
    puntuación matando jugadores indefensos (sin
    armas), sin conexión o con lag y también a
    aquellos que no saben jugar o novatos.
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                                4. Comunicación y publicación


             Jerga en Internet
•   Leecher: persona que se aprovecha de los recursos
    de los demás sin aportar nada a cambio, un
    parásito; proviene de la palabra Leech,
    sanguijuela. Como ejemplos tenemos vincular
    imágenes de otros servidores sin permiso, o en el
    caso de los P2P, persona que baja muchas cosas
    pero comparte muy pocas.

•   LOL: acrónimo de “Laughing Out Loud”, también “Lot
    Of Laughs”, risa ruidosa o carcajada es su
    traducción al castellano.

•   Nick: (alias, apodo). Sobrenombre que se utiliza
    en Internet para no dar tu nombre real.
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                                4. Comunicación y publicación


             Jerga en Internet
•   N00b: /newbie/ término usado para referirse a un
    novato en un juego online, foro o en el mundo de
    Internet. En juegos online se suele utilizar
    despectivamente hacia aquellos jugadores que no
    tienen ningún respeto por los jugadores o las
    normas, o simplemente no las conocen
    infringiéndolas y creando malestar al resto de los
    jugadores y al desarrollo normal del juego.

•   RSS: Sus siglas indican (Really Simple
    Syndication). En inglés su significado es
    “publicar artículos simultáneamente en diferentes
    medios a través de una fuente a la que pertenece”;
    generalmente llamados “RSS feeds”.
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                                4. Comunicación y publicación


             Jerga en Internet
•   SPAM: en un Foro de internet, se le denomina spam
    a los “post” cortos sin sentido menores a 10
    palabras. En general a cualquier tipo de mensaje
    basura.

•   THX: Thanks, gracias.

•   xD: usado para expresar una carcajada. No tiene
    traducción. Representa una carita riéndose, la “x”
    son los ojos cerrados y la “D” es la sonrisa.

•   xP: usado para expresar una risa sacando la lengua
    (como de “Travieso”. No tiene traducción.
    Representa una risa traviesa, la “x” son los ojos
    cerrados y la “P” es la boca sacando la lengua.
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                                4. Comunicación y publicación


    Jerga en Internet. Emoticonos


•   Un emoticono es una secuencia de caracteres ASCII
    que, en un principio, representaba una cara humana
    y expresaba una emoción. Pero, posteriormente,
    fueron creándose otros emoticonos con
    significaciones muy diversas. Los emoticonos que
    expresan alegría u otras emociones positivas se
    clasifican normalmente como smileys (del verbo to
    smile, «sonreír»). Los emoticonos se emplean
    frecuentemente en mensajes de correo electrónico,
    en foros, SMS y en los chats.
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                                          4. Comunicación y publicación


      Jerga en Internet. Emoticonos
•     Ejemplos:
:-)   ó   :)   sonrisa           :-D ó   :D    risa
:-(   ó   :(   tristeza          :-P ó   :P    sacando la lengua
:’)   ó   :_)   llora            :-O ó   :O    susto o sorpresa
;-)   ó   ;)   giña un ojo       :- ó   :    disgustado
:-*   ó   :*   besito            :-X ó   :X    me he quedado mudo
^_^   ó   ^^   carita feliz      X_X-)   ó x_x    muerto
O_o       “¿eh?”                 O_O ó      muy sorprendido
ò_ó       enfadado               Ò_Ó     muy enfadado

      ...todo y más en:
http://es.wikipedia.org/wiki/8-)#Para_qu.C3.A9_se_emplean
http://www2.state.id.us/ag/protecteens/spanish/InternetLingoDictionary_Spani
     sh.pdf
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                                 4. Comunicación y publicación


               Canales síncronos
•   Chat / IRC
    –   Irc Hispano, chat.terra.es
•   Mensajería Instantánea (IM), audio/video
    conferencia
    –   MSN Messenger
    –   Yahoo! Messenger
    –   Skype
•   Mundos virtuales
    –   Second Life
    –   Habbo (o Habbo Hotel)
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                                 4. Comunicación y publicación


              Canales asíncronos
•   Correo electrónico o e-mails
•   Foros de discusión
•   Y lo que podemos englobar en recursos de
    la Web 2.0
    –   Wikis
    –   Bitácoras, Weblogs o Blogs
    –   Flickr
    –   Youtube.com
    –   Redes sociales
    –   ...
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                                4. Comunicación y publicación


    Evolución de la Web 1.0 a 2.0
•   La Web: Un MEDIO de TRANSMISIÓN y CONSUMO de la
    INFORMACIÓN.
•   La Web 2.0: Una PLATAFORMA para CREAR, COMPARTIR,
    INVESTIGAR, ANALIZAR, RESUMIR Y MÁS
•   La Web 2.0 es una nueva forma de vida más que una
    evolución tecnológica.
•   WEB 2.0 se transformó en una red de las personas y
    dejo de ser una red de información.
•   WEB 2.0 NO es una REVOLUCION TECNOLOGICA.
•   WEB 2.0 es una REVOLUCION SOCIAL.
•   WEB 2.0 es una ACTITUD y NO una TECNOLOGIA.
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                     4. Comunicación y publicación


Evolución de la Web 1.0 a 2.0
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                         4. Comunicación y publicación


             Web 2.0




http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
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     4. Comunicación y
        publicación
Las herramientas de la
Web social o Web 2.0
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                         4. Comunicación y publicación


Wikis. ¿Qué es un Wiki?




 http://es.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg
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                            4. Comunicación y publicación


  Bitácoras, Weblogs o Blogs
Un blog, o en español también una bitácora, es un
   blog
sitio web periódicamente actualizado que recopila
cronológicamente textos o artículos de uno o
varios autores, apareciendo primero el más
reciente, donde el autor conserva siempre la
libertad de dejar publicado lo que crea
pertinente. El término blog proviene de las
palabras web y log (“log” en inglés = diario). El
término bitácora, en referencia a los antiguos
cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza
preferentemente cuando el autor escribe sobre su
vida propia como si fuese un diario, pero
publicado en Internet en línea.
Hay muchos, como ejemplos:
www.blogger.com
www.wordpress.com
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                             4. Comunicación y publicación


Compartir fotografías: flickr.com
 Flickr es un sitio web para compartir imágenes.
 Puede usarse como soporte a diferentes comunidades
 on-line, y en varias plataformas, generalmente es
 considerado un ejemplo de la navegación Web 2.0.
 Este popular sitio web sirve como servidor
 personal para compartir fotografías personales, el
 servicio es mundialmente usado por bloggers como
 un repositorio fotográfico. La popularidad en
 parte se debe a la gran comunidad on-line que
 accede al servicio, así como a las herramientas
 que permiten al usuario etiquetar las fotos, y a
 un explorador de las mejores fotos de la semana.
 Actualmente, Flickr alberga más de dos mil
 millones de imágenes.

 www.flickr.com
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                             4. Comunicación y publicación


Compartir videos: Youtube.com
YouTube es un sitio web que permite a los usuarios
compartir vídeos digitales a través de Internet e
incluso, permite a los músicos novatos y
experimentados dar a conocer sus canciones al
mundo. YouTube es propiedad de Google desde 2006.
Usa un reproductor en línea para servir su
contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad
de alojar vídeos personales de manera sencilla,
donde podemos encontrar una variedad de clips de
películas, programas de televisión, vídeos
musicales y vídeos caseros (a pesar de las reglas
de YouTube contra subir vídeos con copyright, este
material existe en abundancia). Los enlaces a los
vídeos pueden ser también puestos en blogs y
sitios web personales, o ser incrustados.
www.youtube.com
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                            4. Comunicación y publicación


        Social Bookmarking
Los usuarios tienen la posibilidad de generar una
colección de links favoritos públicos que se
catalogan mediante un sistema de tagging manejado
por los ellos mismos (folksonomies) y que pueden
compartirse con otras personas.

Por ejemplo:
del.icio.us
Internet: Sácale todo el partido a la Web
                        4. Comunicación y publicación


                 RSS




http://es.youtube.com/watch?v=BnZlct8_-MI
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                        4. Comunicación y publicación


      Redes sociales




http://es.youtube.com/watch?v=ZBIVftlATlY
Internet: Sácale todo el partido a la Web




4. Comunicación y
   publicación


 FIN        Bibliografía
            www.bibliodgsca.unam.mx/tesis/tes7cllg/toc.htm
            www.wikipedia.org
            www.wikilearning.com
            www.filmica.com/david_bravo
            www.gnu.org
            www.monografias.com
            www.red.es
            www.inteco.es
            www.alerta-antivirus.es
            www.terra.es
            www.taringa.net

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ALFIN 4 Comunicación y publicación

  • 1. Internet: Sácale todo el partido a la Web Comunicación y publicación Ignacio Márquez Sánchez
  • 2. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Algunas normas generales e introducción a la jerga de Internet
  • 3. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Normas habituales de comportamiento • Se considera una falta de educación el llegar a un sitio nuevo y no saludar, no sólo en el chat sino en la vida real, así que es más que recomendable ser educado y cortés al comenzar y finalizar la charla. • Es un standard en Internet que escribir en mayúsculas equivale a gritar. No abuses de las mayúsculas salvo para casos muy concretos, el resto de la gente te lo agradecerá. • No acosar, violentar, amenazar o causar molestias a cualquier otro usuario o a un tercero.
  • 4. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Normas habituales de comportamiento • No enviar ninguna información, datos, textos, enlaces, comunicados o cualquier otro material considerado ilegal, perjudicial, amenazador, abusivo, hostil, difamatorio, obsceno; racial o éticamente incorrecto, o referencias discriminatorias sobre tendencias sexuales. • Ten en cuenta que lo que dice o afirma un usuario/a no tiene porque ser cierto. • Sé cauto/a con lo que cuentas, con las informaciones que puedas facilitar y con lo que puedas creer de lo que cuentan otros usuarios/as.
  • 5. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Normas habituales de comportamiento • Siempre hay una primera vez para todo, todos hemos sido, alguna vez, principiantes. Por lo tanto, si otro usuario/a hiciera algo mal, ayúdale, hazle notar su error a ser posible en conversación privada y no se te olvide que es muy probable que ese mismo error ya lo haya cometido con anterioridad.
  • 6. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet • Avatar: Imagen o icono que se usa principalmente en foros. Se usa complementariamente al nick. • Banear: bloquear el acceso a un usuario de un foro o un sitio. • Bug: (error). Errores que se encuentran en programas o juegos. Se suelen solucionar con un patch (parche). • Cracker: es alguien que viola la seguridad de un sistema informático con fines de beneficio personal o tan sólo para hacer daño.
  • 7. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet • Cheater: /chiter/ Persona que en algún juego usa algún tipo de ayuda prohibida para tener ventaja sobre sus oponentes, también los jugadores le llaman cheto. Tramposo. • Delay: En español “restraso”. El delay en los videojuegos quiere decir que las acciones están retrasadas, es decir que se hace un movimiento y el juego se demora cierto tiempo en realizarlo. • Fake: /feik/ Se usa cuando algo es falso, es incorrecto, etc. Se usa en los programas P2P y en foros, principalmente. Lo más común es encontrarse con un “Fake!” cuando se muestra una imagen o captura de algo que no es cierto.
  • 8. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet • Friki: Son personas que les gusta mucho un tema, afición o hobby en concreto y que hacen de ello una forma de vida. Y se convierte en una obsesión tener todo tipo de objetos relacionado con ello. • Geek: /gik/ persona con una gran fascinación por la tecnología e informática, abarcando los diferentes tipos de geek desde un nivel de fascinación normal hasta niveles obsesivos. • Hacker: /jáquer/ término utilizado para referirse a un experto en una o varias ramas técnicas relacionadas con las tecnologías de la información y las telecomunicaciones al que le apasiona el conocimiento, descubrir o aprender nuevas cosas y entender el funcionamiento de éstas.
  • 9. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet • Lag: dificultad producida por el retraso de una comunicación normalmente ocurrida por fallos en la conexión de internet. En los videojuegos se tiende a confundir lag con delay. Lag es cuando la fluidez del movimiento del juego es alterada por fallos en la conexión y eso causa que la animación sea fraccionada y no fluida. • Lamer: /Leimar/ persona de pocas luces (lo contrario de hacker, no sabe utilizar la informática) que además hace ostentación de saber. También se utiliza en los juegos online para denominar a aquellos jugadores que obtienen puntuación matando jugadores indefensos (sin armas), sin conexión o con lag y también a aquellos que no saben jugar o novatos.
  • 10. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet • Leecher: persona que se aprovecha de los recursos de los demás sin aportar nada a cambio, un parásito; proviene de la palabra Leech, sanguijuela. Como ejemplos tenemos vincular imágenes de otros servidores sin permiso, o en el caso de los P2P, persona que baja muchas cosas pero comparte muy pocas. • LOL: acrónimo de “Laughing Out Loud”, también “Lot Of Laughs”, risa ruidosa o carcajada es su traducción al castellano. • Nick: (alias, apodo). Sobrenombre que se utiliza en Internet para no dar tu nombre real.
  • 11. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet • N00b: /newbie/ término usado para referirse a un novato en un juego online, foro o en el mundo de Internet. En juegos online se suele utilizar despectivamente hacia aquellos jugadores que no tienen ningún respeto por los jugadores o las normas, o simplemente no las conocen infringiéndolas y creando malestar al resto de los jugadores y al desarrollo normal del juego. • RSS: Sus siglas indican (Really Simple Syndication). En inglés su significado es “publicar artículos simultáneamente en diferentes medios a través de una fuente a la que pertenece”; generalmente llamados “RSS feeds”.
  • 12. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet • SPAM: en un Foro de internet, se le denomina spam a los “post” cortos sin sentido menores a 10 palabras. En general a cualquier tipo de mensaje basura. • THX: Thanks, gracias. • xD: usado para expresar una carcajada. No tiene traducción. Representa una carita riéndose, la “x” son los ojos cerrados y la “D” es la sonrisa. • xP: usado para expresar una risa sacando la lengua (como de “Travieso”. No tiene traducción. Representa una risa traviesa, la “x” son los ojos cerrados y la “P” es la boca sacando la lengua.
  • 13. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet. Emoticonos • Un emoticono es una secuencia de caracteres ASCII que, en un principio, representaba una cara humana y expresaba una emoción. Pero, posteriormente, fueron creándose otros emoticonos con significaciones muy diversas. Los emoticonos que expresan alegría u otras emociones positivas se clasifican normalmente como smileys (del verbo to smile, «sonreír»). Los emoticonos se emplean frecuentemente en mensajes de correo electrónico, en foros, SMS y en los chats.
  • 14. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Jerga en Internet. Emoticonos • Ejemplos: :-) ó :) sonrisa :-D ó :D risa :-( ó :( tristeza :-P ó :P sacando la lengua :’) ó :_) llora :-O ó :O susto o sorpresa ;-) ó ;) giña un ojo :- ó : disgustado :-* ó :* besito :-X ó :X me he quedado mudo ^_^ ó ^^ carita feliz X_X-) ó x_x muerto O_o “¿eh?” O_O ó muy sorprendido ò_ó enfadado Ò_Ó muy enfadado ...todo y más en: http://es.wikipedia.org/wiki/8-)#Para_qu.C3.A9_se_emplean http://www2.state.id.us/ag/protecteens/spanish/InternetLingoDictionary_Spani sh.pdf
  • 15. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Canales síncronos • Chat / IRC – Irc Hispano, chat.terra.es • Mensajería Instantánea (IM), audio/video conferencia – MSN Messenger – Yahoo! Messenger – Skype • Mundos virtuales – Second Life – Habbo (o Habbo Hotel)
  • 16. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Canales asíncronos • Correo electrónico o e-mails • Foros de discusión • Y lo que podemos englobar en recursos de la Web 2.0 – Wikis – Bitácoras, Weblogs o Blogs – Flickr – Youtube.com – Redes sociales – ...
  • 17. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Evolución de la Web 1.0 a 2.0 • La Web: Un MEDIO de TRANSMISIÓN y CONSUMO de la INFORMACIÓN. • La Web 2.0: Una PLATAFORMA para CREAR, COMPARTIR, INVESTIGAR, ANALIZAR, RESUMIR Y MÁS • La Web 2.0 es una nueva forma de vida más que una evolución tecnológica. • WEB 2.0 se transformó en una red de las personas y dejo de ser una red de información. • WEB 2.0 NO es una REVOLUCION TECNOLOGICA. • WEB 2.0 es una REVOLUCION SOCIAL. • WEB 2.0 es una ACTITUD y NO una TECNOLOGIA.
  • 18. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Evolución de la Web 1.0 a 2.0
  • 19. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Web 2.0 http://www.youtube.com/watch?v=OwWbvdllHVE
  • 20. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Las herramientas de la Web social o Web 2.0
  • 21. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Wikis. ¿Qué es un Wiki? http://es.youtube.com/watch?v=jIgk8v74IZg
  • 22. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Bitácoras, Weblogs o Blogs Un blog, o en español también una bitácora, es un blog sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o artículos de uno o varios autores, apareciendo primero el más reciente, donde el autor conserva siempre la libertad de dejar publicado lo que crea pertinente. El término blog proviene de las palabras web y log (“log” en inglés = diario). El término bitácora, en referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en Internet en línea. Hay muchos, como ejemplos: www.blogger.com www.wordpress.com
  • 23. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Compartir fotografías: flickr.com Flickr es un sitio web para compartir imágenes. Puede usarse como soporte a diferentes comunidades on-line, y en varias plataformas, generalmente es considerado un ejemplo de la navegación Web 2.0. Este popular sitio web sirve como servidor personal para compartir fotografías personales, el servicio es mundialmente usado por bloggers como un repositorio fotográfico. La popularidad en parte se debe a la gran comunidad on-line que accede al servicio, así como a las herramientas que permiten al usuario etiquetar las fotos, y a un explorador de las mejores fotos de la semana. Actualmente, Flickr alberga más de dos mil millones de imágenes. www.flickr.com
  • 24. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Compartir videos: Youtube.com YouTube es un sitio web que permite a los usuarios compartir vídeos digitales a través de Internet e incluso, permite a los músicos novatos y experimentados dar a conocer sus canciones al mundo. YouTube es propiedad de Google desde 2006. Usa un reproductor en línea para servir su contenido. Es muy popular gracias a la posibilidad de alojar vídeos personales de manera sencilla, donde podemos encontrar una variedad de clips de películas, programas de televisión, vídeos musicales y vídeos caseros (a pesar de las reglas de YouTube contra subir vídeos con copyright, este material existe en abundancia). Los enlaces a los vídeos pueden ser también puestos en blogs y sitios web personales, o ser incrustados. www.youtube.com
  • 25. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Social Bookmarking Los usuarios tienen la posibilidad de generar una colección de links favoritos públicos que se catalogan mediante un sistema de tagging manejado por los ellos mismos (folksonomies) y que pueden compartirse con otras personas. Por ejemplo: del.icio.us
  • 26. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación RSS http://es.youtube.com/watch?v=BnZlct8_-MI
  • 27. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación Redes sociales http://es.youtube.com/watch?v=ZBIVftlATlY
  • 28. Internet: Sácale todo el partido a la Web 4. Comunicación y publicación FIN Bibliografía www.bibliodgsca.unam.mx/tesis/tes7cllg/toc.htm www.wikipedia.org www.wikilearning.com www.filmica.com/david_bravo www.gnu.org www.monografias.com www.red.es www.inteco.es www.alerta-antivirus.es www.terra.es www.taringa.net