Suche senden
Hochladen
Puasson burning
•
1 gefällt mir
•
2,301 views
Andrey Bibichev
Folgen
Technologie
Melden
Teilen
Melden
Teilen
1 von 25
Jetzt herunterladen
Downloaden Sie, um offline zu lesen
Empfohlen
Оценка проектов: шарлатанство или шаманство (Сергей Архипенков)
Оценка проектов: шарлатанство или шаманство (Сергей Архипенков)
Alexander Orlov
Hitting Moving Target
Hitting Moving Target
Maxim Dorofeev
6 продуктов для МТТ
6 продуктов для МТТ
Dmitry Kalita
О usability водопроводных кранов
О usability водопроводных кранов
Andrey Bibichev
Geeks vs Managers (part 2)
Geeks vs Managers (part 2)
Andrey Bibichev
Быстрое введение в TDD от А до Я
Быстрое введение в TDD от А до Я
Andrey Bibichev
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Фрактальная природа IT-проектов (блиц)
Andrey Bibichev
Usability-for-programmers
Usability-for-programmers
Andrey Bibichev
Weitere ähnliche Inhalte
Mehr von Andrey Bibichev
Geeks vs Managers
Geeks vs Managers
Andrey Bibichev
Tdd and decomposition
Tdd and decomposition
Andrey Bibichev
Mockist vs Classicist
Mockist vs Classicist
Andrey Bibichev
Natural User Interface (WUDRU-2011)
Natural User Interface (WUDRU-2011)
Andrey Bibichev
Архитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связность
Andrey Bibichev
Пользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизм
Andrey Bibichev
Augmented Reality
Augmented Reality
Andrey Bibichev
Agile: Think different
Agile: Think different
Andrey Bibichev
BDD
BDD
Andrey Bibichev
DDD Workshop
DDD Workshop
Andrey Bibichev
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Andrey Bibichev
О текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите слово
Andrey Bibichev
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Andrey Bibichev
Проектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в Agile
Andrey Bibichev
Enterprise Level Agile The Art Of Start
Enterprise Level Agile The Art Of Start
Andrey Bibichev
Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Andrey Bibichev
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Andrey Bibichev
Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)
Andrey Bibichev
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения Scrum
Andrey Bibichev
Аналитик в Agile (статья)
Аналитик в Agile (статья)
Andrey Bibichev
Mehr von Andrey Bibichev
(20)
Geeks vs Managers
Geeks vs Managers
Tdd and decomposition
Tdd and decomposition
Mockist vs Classicist
Mockist vs Classicist
Natural User Interface (WUDRU-2011)
Natural User Interface (WUDRU-2011)
Архитектура в Agile: слабая связность
Архитектура в Agile: слабая связность
Пользовательский автоматизм
Пользовательский автоматизм
Augmented Reality
Augmented Reality
Agile: Think different
Agile: Think different
BDD
BDD
DDD Workshop
DDD Workshop
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
Обзор Feature-Driven Development и Domain-Driven Design
О текстовом вводе замолвите слово
О текстовом вводе замолвите слово
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile (статья)
Проектирование больших ИС в Agile
Проектирование больших ИС в Agile
Enterprise Level Agile The Art Of Start
Enterprise Level Agile The Art Of Start
Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Humane Interface (Гуманный интерфейс)
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Безудержный рефакторинг: как не убиться об стену
Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum (статья)
Практика внедрения Scrum
Практика внедрения Scrum
Аналитик в Agile (статья)
Аналитик в Agile (статья)
Puasson burning
1.
Пуассоновское горение сроков
март 2011 (блиц)
2.
Сколько займет задача/фича/проект?
X Погрешность? ± Распределение? нормальное
3.
При этом мы
легко недооцениваем в 2-3 раза. А переоценка случается крайне редко.
5.
Mean + 2SD
3 Mean => SD Mean X
6.
0
7.
Бред:
С вероятностью (100 – 68) / 2 = 16% всё уже давно сделано, а мы должны денег заказчику
8.
Вывод: Normal distribution must
die!
9.
Альтернатива?
10.
Модель 1: Поток
событий-задержек
12.
Как оценить время? •
Минимальное время: 20 км / 80 км/ч = ¼ ч = 15 минут • Меньше не может быть (сильно не нарушаем правила и нормативы) • Возможные события-задержки: – Светофор – Поворот – Пешеходы – Тихоходный транспорт – Пробка – …
13.
Приближение • Поток однородных
событий == Пуассоновский поток => Распределение Пуассона • aka «Теория массового обслуживания»
15.
P(t) 0
15 мин t
16.
Модель 2: Броуновское
движение См: http://www.slideshare.net/alexyakyma/ss-6731909
17.
Суперпозиция поступательного движения к
цели и броуновских метаний
18.
Накладные расходы из-за
броуновских метаний
19.
Логнормальное распределение
20.
Модель 3: PERT
См: http://www.slideshare.net/gaperton/ss-1479468 http://www.slideshare.net/Cartmendum/pert-3512330
21.
Бета-распределение
22.
Что общего
23.
Mean
Реалист P = 50% P = 95% P = 20-30% P(t) Оптимист P 0% 0 t
24.
Теперь мы все
математически оправданы => можно фейлить дальше
25.
Спасибо за внимание!
Вопросы? bibigone@gmail.com @bibigine http://www.google.com/profiles/biBIGone http://www.slideshare.net/bibigine
Jetzt herunterladen