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Usabilidad
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por Maite Ferrer Orsini
Usabilidad
• Mi experiencia en el tema
– Usabilidad
• Análisis heurísticos
• Laboratorio de usuario• Laboratorio de usuario
• Arquitectura de información
– Proyectos web y desarrollo
• Análisis de requisitos > cliente
• Guía de funcionalidades y navegabilidad > informático
• Diseño esquemático del interface > diseñador
Usabilidad
• ¿Qué vamos a tratar en esta breve charla?
conceptos
1 importancia
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en proyecto4
Usabilidad
• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Accesibilidad
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
• Accesibilidad
• Experiencia de usuario
• Human-Computer Interaction (HCI)
• E-Metrics
Usabilidad
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
• Diseño Centrado en el Usuario
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• Experiencia de usuario
• Human-Computer Interaction (HCI)
• E-Metrics
Planificación
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Diseño conceptual
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desarrollo (del sitio web)
conducido por el usuario, sus
necesidades, características
e intereses. Mantenimiento
y seguimiento
Diseño visual
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Evaluación
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Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Accesibilidad
• Experiencia de usuario
• Human-Computer Interaction (HCI)
• E-Metrics
• La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido,
aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de
uso.
• Janice C. Redish, destacó años más tarde, dos variables fundamentales…
– El tiempo
– El esfuerzo
ISO/IEC 9126
Usabilidad
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Accesibilidad
• Experiencia de usuario
• Human-Computer Interaction (HCI)
• E-Metrics
• Grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con
la que un producto permite alcanzar
objetivos, a usuarios, en un contexto de uso
específico. ISO/IEC 9241
Usabilidad
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Accesibilidad
• Experiencia de usuario
• Human-Computer Interaction (HCI)
• E-Metrics
• Organizar espacios de información con el fin de
ayudar a los usuarios a satisfacer sus necesidades
de información.
• Estructuración, clasificación y rotulado de los
contenidos del sitio web.
Formulado por Toub, 2000.
Usabilidad
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Accesibilidad
• Experiencia de usuario
• Human-Computer Interaction (HCI)
• E-Metrics
• Elementos que facilitan el acceso a la
información web de todas las personas en
igualdad de condiciones, independientemente de
la tecnología o soporte que utilicen y de la
discapacidad que puedan presentar.
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Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
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• Capacidad de una interfaz de generar
sensaciones y emociones, en el usuario,
durante el proceso de interacción.
Usabilidad
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
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• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Accesibilidad
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• E-metrics
Exactitud y la plenitud con la
que se alcanzan los objetivos de
una tarea concreta.
EFECTIVIDAD
• % tareas completadas.
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Usabilidad
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• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
• Accesibilidad
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Esfuerzo que un usuario tiene
que hacer para conseguir un
objetivo.
EFICIENCIA
• en completar cada tarea.
• % o número de errores cometidos.
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• realizados para completar una tarea.
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• Diseño Centrado en el Usuario
• Usabilidad
• Arquitectura de Información
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• Experiencia de usuario
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Variables que tienen que ver
más con lo emocional o
subjetivo.
SATISFACCIÓN
• % de usuarios que después de utilizar el producto lo recomendaría a un amigo.
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Usabilidad
• Una buena experiencia de usuario genera:
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Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
Aumento de
beneficios– Fidelidad beneficios
Incremento
del ROI
Usabilidad
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Usabilidad
1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real
3. Libertad y control por parte del usuario
4. Consistencia y estándares
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
5. Prevención de errores
6. Reconocimiento antes que recuerdo
7. Flexibilidad y eficiencia en el uso
8. Diseño estético y minimalista
9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores
10. Ayuda y documentación
Propuestos por Nielsen en 1994.
Usabilidad
Leslie no… Jakob
Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
Usabilidad
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1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real
3. Libertad y control por parte del usuario
4. Consistencia y estándares
5. Prevención de errores
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9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los
errores
10. Ayuda y documentación
• El sistema (o sitio web) siempre debe
informar al usuario acerca de lo que está
sucediendo.
Usabilidad
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1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real
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5. Prevención de errores
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9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los
errores
10. Ayuda y documentación
• El sistema debe hablar el lenguaje del usuario,
huyendo de tecnicismos incomprensibles o
mensajes crípticos.
Usabilidad
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9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los
errores
10. Ayuda y documentación
• El usuario debe tener el control del sistema,
no se puede limitar su actuación. Se debe
ofrecer siempre al usuario una forma de
"salida de emergencia", o alternativa.
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8. Diseño estético y minimalista
9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los
errores
10. Ayuda y documentación
aprendizaje reconocimiento facilidad
• Consistencia en el estilo, homogeneidad en los
criterios definidos.
• El sitio web también debe seguir estándares o
convenciones de diseño ampliamente aceptados.
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errores
10. Ayuda y documentación
• Mejor que un buen mensaje de error es un
diseño que prevenga que ocurra el error.
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10. Ayuda y documentación
• Hacer visibles objetos, acciones y opciones
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Usabilidad
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1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real
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10. Ayuda y documentación
• El sitio debe ser fácil de usar para usuarios
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aceleradores para usuarios avanzados.
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1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real
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10. Ayuda y documentación
• Las páginas no deben contener información
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1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real
3. Libertad y control por parte del usuario
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5. Prevención de errores
6. Reconocimiento antes que recuerdo
7. Flexibilidad y eficiencia en el uso
8. Diseño estético y minimalista
9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los
errores
10. Ayuda y documentación
• Los mensajes de error deben expresar
claramente cuál ha sido la causa del problema.
• También deben sugerir las posibles alternativas o
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Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios
2. Adecuación entre el sistema y el mundo real
3. Libertad y control por parte del usuario
4. Consistencia y estándares
5. Prevención de errores
6. Reconocimiento antes que recuerdo
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10. Ayuda y documentación
• Aunque es mejor que un sitio web se pueda
utilizar sin necesidad de ayuda o documentación,
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Usabilidad
• En el proceso de desarrollo o rediseño.
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Usabilidad
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Usabilidad
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Unas notas de Usabilidad

  • 2. Usabilidad • Mi experiencia en el tema – Usabilidad • Análisis heurísticos • Laboratorio de usuario• Laboratorio de usuario • Arquitectura de información – Proyectos web y desarrollo • Análisis de requisitos > cliente • Guía de funcionalidades y navegabilidad > informático • Diseño esquemático del interface > diseñador
  • 3. Usabilidad • ¿Qué vamos a tratar en esta breve charla? conceptos 1 importancia 2 principios 3 Integración en proyecto4
  • 4. Usabilidad • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics
  • 5. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics Planificación Identificación requerimientos Diseño Modelado usuario Diseño conceptual Estilo Diseño visual • Proceso de diseño y desarrollo (del sitio web) conducido por el usuario, sus necesidades, características e intereses. Mantenimiento y seguimiento Diseño visual Diseño contenidos Evaluación Métodos de inspección Métodos de test Prototipado Low fidelity High fidelity Implementación y lanzamiento
  • 6. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics • La usabilidad se refiere a la capacidad de un software de ser comprendido, aprendido, usado y ser atractivo para el usuario, en condiciones específicas de uso. • Janice C. Redish, destacó años más tarde, dos variables fundamentales… – El tiempo – El esfuerzo ISO/IEC 9126
  • 7. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics • Grado de eficacia, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos, a usuarios, en un contexto de uso específico. ISO/IEC 9241
  • 8. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics • Organizar espacios de información con el fin de ayudar a los usuarios a satisfacer sus necesidades de información. • Estructuración, clasificación y rotulado de los contenidos del sitio web. Formulado por Toub, 2000.
  • 9. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics • Elementos que facilitan el acceso a la información web de todas las personas en igualdad de condiciones, independientemente de la tecnología o soporte que utilicen y de la discapacidad que puedan presentar.
  • 10. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics • Capacidad de una interfaz de generar sensaciones y emociones, en el usuario, durante el proceso de interacción.
  • 11. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-Metrics • Disciplina relacionada con el diseño, evaluación e implementación de sistemas informáticos interactivos para el uso de seres humanos. • Estudio de los fenómenos más importantes con los que está relacionado.
  • 12. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-metrics • Variables medibles de forma objetiva: análisis cuantitativo. • Variables subjetivas por parte del experto: análisis cualitativo. Exactitud, tiempo, recuerdo, respuesta emocional
  • 13. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-metrics Exactitud y la plenitud con la que se alcanzan los objetivos de una tarea concreta. EFECTIVIDAD • % tareas completadas. • % tareas completadas en el primer intento. • % de usuarios que completan las tareas • éxitos y fracasos. • ayuda por no saber que hacer.
  • 14. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-metrics Esfuerzo que un usuario tiene que hacer para conseguir un objetivo. EFICIENCIA • en completar cada tarea. • % o número de errores cometidos. • % de errores o problemas según su severidad. • en recuperarse de los errores. • realizados para completar una tarea. • visitadas para completar una tarea. • en determinadas páginas o grupos de páginas. • % o número de veces que se acude a ayudas, FAQ o similar.
  • 15. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto • Diseño Centrado en el Usuario • Usabilidad • Arquitectura de Información • Accesibilidad • Experiencia de usuario • Human-Computer Interaction (HCI) • E-metrics Variables que tienen que ver más con lo emocional o subjetivo. SATISFACCIÓN • % de usuarios que después de utilizar el producto lo recomendaría a un amigo. • adjetivos positivos o negativos que cada usuario de al producto. • % de usuarios que califican el producto más fácil de usar que cualquiera de la competencia directa. • ☺ usuario expresa satisfacción o insatisfacción.
  • 16. Usabilidad • Una buena experiencia de usuario genera: – Satisfacción – Fidelidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto Aumento de beneficios– Fidelidad beneficios Incremento del ROI
  • 17. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
  • 18. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
  • 19. Usabilidad 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación Propuestos por Nielsen en 1994.
  • 20. Usabilidad Leslie no… Jakob Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto
  • 21. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • El sistema (o sitio web) siempre debe informar al usuario acerca de lo que está sucediendo.
  • 22. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • El sistema debe hablar el lenguaje del usuario, huyendo de tecnicismos incomprensibles o mensajes crípticos.
  • 23. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • El usuario debe tener el control del sistema, no se puede limitar su actuación. Se debe ofrecer siempre al usuario una forma de "salida de emergencia", o alternativa.
  • 24. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación aprendizaje reconocimiento facilidad • Consistencia en el estilo, homogeneidad en los criterios definidos. • El sitio web también debe seguir estándares o convenciones de diseño ampliamente aceptados.
  • 25. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • Mejor que un buen mensaje de error es un diseño que prevenga que ocurra el error.
  • 26. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • Hacer visibles objetos, acciones y opciones para que el usuario no tenga por qué recordar información entre distintas secciones o partes del sitio web o aplicación.
  • 27. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • El sitio debe ser fácil de usar para usuarios inexpertos. • Pero también proporcionar atajos o aceleradores para usuarios avanzados.
  • 28. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • Las páginas no deben contener información irrelevante o innecesaria. • Cada información extra compite con la información relevante y disminuye su visibilidad.
  • 29. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • Los mensajes de error deben expresar claramente cuál ha sido la causa del problema. • También deben sugerir las posibles alternativas o soluciones.
  • 30. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto 1. Visibilidad del estado del sistema para los usuarios 2. Adecuación entre el sistema y el mundo real 3. Libertad y control por parte del usuario 4. Consistencia y estándares 5. Prevención de errores 6. Reconocimiento antes que recuerdo 7. Flexibilidad y eficiencia en el uso 8. Diseño estético y minimalista 9. Ayuda a los usuarios a reconocer, diagnosticar y recuperarse de los errores 10. Ayuda y documentación • Aunque es mejor que un sitio web se pueda utilizar sin necesidad de ayuda o documentación, en sitios web extensos o en procesos de interacción complejos se debe proporcionar información de ayuda al usuario.
  • 31. Usabilidad • En el proceso de desarrollo o rediseño. Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto Arquitectura información Diseño gráfico Ciclo de vida centrado en el usuario Diseño información Diseño navegación Diseño interacción Diseño interfaz
  • 32. Usabilidad • Analizamos: – Finalidad de la presencia en Internet – Productos o servicios Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto – Productos o servicios – Usuarios objetivo – Web existente (rediseño)
  • 33. Usabilidad • Cuestionamos: – Promoción y fidelización – Claridad en servicios y contenidos Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto – Claridad en servicios y contenidos – Conocer y solventar necesidades reales de los usuarios
  • 34. Usabilidad Conceptos - importancia - principios - integración en proyecto Análisis estratégico Análisis Diseño userLab UserLab Análisis técnico userLab Métricas Heurística Propuestas D.A.F.O.
  • 35. Gracias por vuestra atención about.me/maiteferrerorsini ilustraciones: hikingartist.com