SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 56
Cómo sobrevivir a Kickstarter
Asthree Works
Por qué Kickstarter
Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación.
Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación.
Proporciona herramientas de edición sencillas de utilizar.
Por qué Kickstarter
Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que:
Evita las vías tradicionales de inversión.
Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación.
Proporciona herramientas de edición sencillas de utilizar.
Facilita el seguimiento del progreso de la campaña.
Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena.
Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena.
Evitar salir hablando durante todo el vídeo sin mostrar nada de material.
Claves para que el proyecto destaque
1 La importancia del video de presentación.
Definir un storyboard.
Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena.
Evitar salir hablando durante todo el vídeo sin mostrar nada de material.
Añadir una música elaborada que acompañe al trailer.
Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
Buscar el equilibrio entre imágenes y texto.
Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
Buscar el equilibrio entre imágenes y texto.
Añadir recompensas originales. Vender exclusividad.
Claves para que el proyecto destaque
2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
Buscar el equilibrio entre imágenes y texto.
Añadir recompensas originales. Vender exclusividad.
Mostrar las ediciones físicas.
Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada
a un banco en uno de los países que permite Kickstarter.
Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada
a un banco en uno de los países que permite Kickstarter.
Tener a alguien de confianza en el extranjero que se encargue de aportar
sus datos fiscales y la gestión de los trámites bancarios.
Requisitos de la plataforma Kickstarter
Opciones para poder realizar la campaña desde España.
Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada
a un banco en uno de los países que permite Kickstarter.
Tener a alguien de confianza en el extranjero que se encargue de aportar
sus datos fiscales y la gestión de los trámites bancarios.
Trabajar con una empresa que se encargue de todo desde allí.
(contar con los gastos de gestión antes de lanzar la campaña)
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
Componente humano: el equipo que trabaja en el juego.
Cómo estructurar la información
Actualizaciones (updates).
Espacio para cambios y material nuevo.
Imagen con link a las recompensas.
Objetivos de financiación (Stretch Goals).
Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
Puntos clave del juego + imágenes.
Personajes o cualquier otra información de interés.
Notas de desarrollo, Arte y Música.
Especificaciones de las recompensas.
Componente humano: el equipo que trabaja en el juego.
Por qué Kickstarter.
Riesgos y desafíos (Risks and challenges).
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
Repasar los textos en inglés.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
Repasar los textos en inglés.
Aumentar la presencia en las redes sociales.
Cosas a tener en cuenta
Apoyar proyectos afines y que os interesen.
Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente.
(el proyecto evoluciona con la campaña)
Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
Estar pendiente de las fechas clave.
Repasar los textos en inglés.
Aumentar la presencia en las redes sociales.
Recopilar una base de datos de prensa especializada.
(tanto de webs como de redactores clave)
Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña.
Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto!
Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña.
Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto!
Participar activamente en foros y mostrar los progresos de la campaña.
Cómo promocionar el juego eficientemente
Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña.
Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto!
Participar activamente en foros y mostrar los progresos de la campaña.
Compartir un espacio de cross-promotion con otros proyectos de Kickstater.
(incluso se pueden realizar crossovers con otros desarrolladores durante la campaña)
Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta
de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto.
Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta
de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto.
No adjuntar a diferentes webs en un mismo e-mail.
Enviando el proyecto a prensa especializada
Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales
como a los portales independientes.
Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta
de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto.
No adjuntar a diferentes webs en un mismo e-mail.
Revisar varias veces cada correo. A poder ser por diferentes miembros del equipo.

Weitere ähnliche Inhalte

Ähnlich wie BetaBeers Asturias - Cómo sobrevivir a Kickstarter

Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...
Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...
Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...Diego Rodriguez Bastias
 
PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015
PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015
PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015Carolina Albavera Marin
 
Planeación y gestión de proyectos: Cochitos pasta
Planeación y gestión de proyectos: Cochitos pastaPlaneación y gestión de proyectos: Cochitos pasta
Planeación y gestión de proyectos: Cochitos pastaChillons Reyes
 
Encontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de Afinidad
Encontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de AfinidadEncontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de Afinidad
Encontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de AfinidadJorge Hernán Abad Londoño
 
¿De Idea a Producto en 30 días?
¿De Idea a Producto en 30 días? ¿De Idea a Producto en 30 días?
¿De Idea a Producto en 30 días? Alejandro Corpeño
 
Contexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productosContexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productosKike Fuentes
 
Sketch Tips & Tricks que optimizan la creatividad
Sketch Tips & Tricks que optimizan la creatividadSketch Tips & Tricks que optimizan la creatividad
Sketch Tips & Tricks que optimizan la creatividadFlat 101
 
Taller divulgación UMA
Taller divulgación UMA Taller divulgación UMA
Taller divulgación UMA ssusera2a224
 
Plantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptxPlantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptxGENESISABIGAILORELLA
 
Plantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptxPlantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptxTechnishGruppeEirl
 
Módulo 3. El rol del Product Owner
Módulo 3. El rol del Product OwnerMódulo 3. El rol del Product Owner
Módulo 3. El rol del Product OwnerJohnny Ordóñez
 
Introducción a Story Mapping & más
Introducción a Story Mapping & másIntroducción a Story Mapping & más
Introducción a Story Mapping & másDaniel Cerecedo
 

Ähnlich wie BetaBeers Asturias - Cómo sobrevivir a Kickstarter (20)

Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...
Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...
Taller Modelo Negocios Seminario Internacional Diseño + Valor para la MiPyme ...
 
Desarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegosDesarrollo y Publicación de videojuegos
Desarrollo y Publicación de videojuegos
 
Cocal 2011
Cocal 2011Cocal 2011
Cocal 2011
 
Videojuegos y KPIs
Videojuegos y KPIsVideojuegos y KPIs
Videojuegos y KPIs
 
Perusahaan Dagang.pptx
Perusahaan Dagang.pptxPerusahaan Dagang.pptx
Perusahaan Dagang.pptx
 
PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015
PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015
PATROCINIOS COCKTAIL DE FIN DE AÑO 2015
 
Planeación y gestión de proyectos: Cochitos pasta
Planeación y gestión de proyectos: Cochitos pastaPlaneación y gestión de proyectos: Cochitos pasta
Planeación y gestión de proyectos: Cochitos pasta
 
Encontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de Afinidad
Encontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de AfinidadEncontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de Afinidad
Encontrando el MVP con un Roadmap y Mapa de Afinidad
 
El sector de las apps y los videojuegos
El sector de las apps y los videojuegosEl sector de las apps y los videojuegos
El sector de las apps y los videojuegos
 
Game production
Game productionGame production
Game production
 
¿De Idea a Producto en 30 días?
¿De Idea a Producto en 30 días? ¿De Idea a Producto en 30 días?
¿De Idea a Producto en 30 días?
 
Contexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productosContexto de negocio videojuegos servicios y productos
Contexto de negocio videojuegos servicios y productos
 
Sketch Tips & Tricks que optimizan la creatividad
Sketch Tips & Tricks que optimizan la creatividadSketch Tips & Tricks que optimizan la creatividad
Sketch Tips & Tricks que optimizan la creatividad
 
Taller divulgación UMA
Taller divulgación UMA Taller divulgación UMA
Taller divulgación UMA
 
Plantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptxPlantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptx
 
Plantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptxPlantillas de propuesta de valor.pptx
Plantillas de propuesta de valor.pptx
 
Multiverso
MultiversoMultiverso
Multiverso
 
Manual digital
Manual digitalManual digital
Manual digital
 
Módulo 3. El rol del Product Owner
Módulo 3. El rol del Product OwnerMódulo 3. El rol del Product Owner
Módulo 3. El rol del Product Owner
 
Introducción a Story Mapping & más
Introducción a Story Mapping & másIntroducción a Story Mapping & más
Introducción a Story Mapping & más
 

Mehr von betabeers

IONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataforma
IONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataformaIONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataforma
IONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataformabetabeers
 
Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)
Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)
Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)betabeers
 
Blockchain: la revolución industrial de internet - Oscar Lage
Blockchain: la revolución industrial de internet - Oscar LageBlockchain: la revolución industrial de internet - Oscar Lage
Blockchain: la revolución industrial de internet - Oscar Lagebetabeers
 
Cloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica Mediavilla
Cloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica MediavillaCloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica Mediavilla
Cloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica Mediavillabetabeers
 
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo QuilónDesarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilónbetabeers
 
La línea recta hacia el éxito - Jon Torrado - Betabeers Bilbao
La línea recta hacia el éxito -  Jon Torrado - Betabeers BilbaoLa línea recta hacia el éxito -  Jon Torrado - Betabeers Bilbao
La línea recta hacia el éxito - Jon Torrado - Betabeers Bilbaobetabeers
 
6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu app
6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu app6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu app
6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu appbetabeers
 
Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)
Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)
Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)betabeers
 
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)betabeers
 
Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)
Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)
Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)betabeers
 
Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)
Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)
Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)betabeers
 
Elemental, querido Watson - Caso de Uso
Elemental, querido Watson - Caso de UsoElemental, querido Watson - Caso de Uso
Elemental, querido Watson - Caso de Usobetabeers
 
Seguridad en tu startup
Seguridad en tu startupSeguridad en tu startup
Seguridad en tu startupbetabeers
 
Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.
Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.
Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.betabeers
 
Buenas prácticas para la optimización web
Buenas prácticas para la optimización webBuenas prácticas para la optimización web
Buenas prácticas para la optimización webbetabeers
 
La magia de Scrum
La magia de ScrumLa magia de Scrum
La magia de Scrumbetabeers
 
Programador++ por @wottam
Programador++ por @wottamProgramador++ por @wottam
Programador++ por @wottambetabeers
 
RaspberryPi: Tu dispositivo para IoT
RaspberryPi: Tu dispositivo para IoTRaspberryPi: Tu dispositivo para IoT
RaspberryPi: Tu dispositivo para IoTbetabeers
 
Introducción al Big Data - Xabier Tranche - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
 Introducción al Big Data - Xabier Tranche  - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015 Introducción al Big Data - Xabier Tranche  - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
Introducción al Big Data - Xabier Tranche - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015betabeers
 
PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015betabeers
 

Mehr von betabeers (20)

IONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataforma
IONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataformaIONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataforma
IONIC, el framework para crear aplicaciones híbridas multiplataforma
 
Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)
Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)
Servicios de Gestión de Datos en la Nube - Jaime Balañá (NetApp)
 
Blockchain: la revolución industrial de internet - Oscar Lage
Blockchain: la revolución industrial de internet - Oscar LageBlockchain: la revolución industrial de internet - Oscar Lage
Blockchain: la revolución industrial de internet - Oscar Lage
 
Cloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica Mediavilla
Cloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica MediavillaCloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica Mediavilla
Cloud Learning: la formación del siglo XXI - Mónica Mediavilla
 
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo QuilónDesarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
Desarrollo web en Nodejs con Pillars por Chelo Quilón
 
La línea recta hacia el éxito - Jon Torrado - Betabeers Bilbao
La línea recta hacia el éxito -  Jon Torrado - Betabeers BilbaoLa línea recta hacia el éxito -  Jon Torrado - Betabeers Bilbao
La línea recta hacia el éxito - Jon Torrado - Betabeers Bilbao
 
6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu app
6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu app6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu app
6 errores a evitar si eres una startup móvil y quieres evolucionar tu app
 
Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)
Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)
Dev ops.continuous delivery - Ibon Landa (Plain Concepts)
 
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
Introducción a scrum - Rodrigo Corral (Plain Concepts)
 
Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)
Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)
Gestión de proyectos y consorcios internacionales - Iñigo Cañadas (GFI)
 
Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)
Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)
Software de gestión Open Source - Odoo - Bakartxo Aristegi (Aizean)
 
Elemental, querido Watson - Caso de Uso
Elemental, querido Watson - Caso de UsoElemental, querido Watson - Caso de Uso
Elemental, querido Watson - Caso de Uso
 
Seguridad en tu startup
Seguridad en tu startupSeguridad en tu startup
Seguridad en tu startup
 
Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.
Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.
Spark Java: Aplicaciones web ligeras y rápidas con Java, por Fran Paredes.
 
Buenas prácticas para la optimización web
Buenas prácticas para la optimización webBuenas prácticas para la optimización web
Buenas prácticas para la optimización web
 
La magia de Scrum
La magia de ScrumLa magia de Scrum
La magia de Scrum
 
Programador++ por @wottam
Programador++ por @wottamProgramador++ por @wottam
Programador++ por @wottam
 
RaspberryPi: Tu dispositivo para IoT
RaspberryPi: Tu dispositivo para IoTRaspberryPi: Tu dispositivo para IoT
RaspberryPi: Tu dispositivo para IoT
 
Introducción al Big Data - Xabier Tranche - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
 Introducción al Big Data - Xabier Tranche  - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015 Introducción al Big Data - Xabier Tranche  - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
Introducción al Big Data - Xabier Tranche - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
 
PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
PAYTPV Plataforma Integral de Cobros - VIII Betabeers Bilbao 27/02/2015
 

Kürzlich hochgeladen

POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALEvaMaraMorenoLago1
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulosRosarioLloglla
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfBrbara57940
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30SantiagoAgudelo47
 
Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....estefaniaortizsalina
 
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
Anexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkksAnexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkks
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkkscristinacastro892534
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGersonManuelRodrigue1
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.docilvrosiebp
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxJustoAlbertoBaltaSmi
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfcucciolosfabrica
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEhayax3
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfLeonardoDantasRivas
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxcalc5597
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxLeo Florez
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosCristianGmez22034
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanaMarsielMendoza1
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesespejosflorida
 
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdfManual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdfGermnBelzunce1
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docAhilynBasabe
 

Kürzlich hochgeladen (20)

POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNALPOESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
POESÍA ERÓTICA DEL SIGLO XVIII - SERIA Y CARNAL
 
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulossecuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
secuencias de los figuras de cuadros y rectangulos
 
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdfINICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
INICIOS DEL MOVIMIENTO MODERNO 1900-1930.pdf
 
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
Portafolio Santiago Agudelo Duran 2024 -30
 
Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....Torre agbar analisis arquitectonico.....
Torre agbar analisis arquitectonico.....
 
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
Anexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkksAnexo  Nivel 3 Ficha  Lectura pptjsbdkks
Anexo Nivel 3 Ficha Lectura pptjsbdkks
 
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDADGROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
GROPUIS Y WRIGHT DIPOSITIVA ARQUITECTURA DISEÑO MODERNIDAD
 
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
140254879-Triptico-Color-Dia-de-La-Madre.doc
 
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptxSESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
SESION 05 MOBILIARIO Y EQUIPAMIENTO.pptx
 
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdfguia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
guia de talles de camitas cucciolos 2024.pdf
 
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILEARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
ARQUITECTURA ESCOLAR PÚBLICA COMO PATRIMONIO MODERNO EN CHILE
 
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdfArquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
Arquitectos del Movimiento Moderno Pt. 2.pdf
 
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptxIntroduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
Introduccion-a-los-numeros-en-ingles.pptx
 
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docxPLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
PLAN DE MANTENIMIENTO DE SISTEMAS DE AGUA CHONTAYOC.docx
 
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivosGRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
GRUPO 1.pptx problemas oportunidades objetivos
 
cabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadanacabildo abierto forma de participación ciudadana
cabildo abierto forma de participación ciudadana
 
Espacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientesEspacios únicos creados por nuestros clientes
Espacios únicos creados por nuestros clientes
 
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdfManual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
Manual de Construcción TATAMI - 2024.pdf
 
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.docPlanificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
Planificación del mes de afrovenezolanidad2024.doc
 
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusaArte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
Arte textil: Tejidos artesanos en la frontera hispano-lusa
 

BetaBeers Asturias - Cómo sobrevivir a Kickstarter

  • 1. Cómo sobrevivir a Kickstarter Asthree Works
  • 3. Por qué Kickstarter Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que: Evita las vías tradicionales de inversión.
  • 4. Por qué Kickstarter Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que: Evita las vías tradicionales de inversión. Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo.
  • 5. Por qué Kickstarter Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que: Evita las vías tradicionales de inversión. Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo. Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación.
  • 6. Por qué Kickstarter Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que: Evita las vías tradicionales de inversión. Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo. Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación. Proporciona herramientas de edición sencillas de utilizar.
  • 7. Por qué Kickstarter Kickstarter es una plataforma de crowfunding con un modelo que: Evita las vías tradicionales de inversión. Cuenta con la mayor comunidad de backers del mundo. Permite a los Creadores elegir una fecha límite y un objetivo mínimo de financiación. Proporciona herramientas de edición sencillas de utilizar. Facilita el seguimiento del progreso de la campaña.
  • 8. Claves para que el proyecto destaque 1 La importancia del video de presentación.
  • 9. Claves para que el proyecto destaque 1 La importancia del video de presentación. Definir un storyboard.
  • 10. Claves para que el proyecto destaque 1 La importancia del video de presentación. Definir un storyboard. Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador.
  • 11. Claves para que el proyecto destaque 1 La importancia del video de presentación. Definir un storyboard. Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador. Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto.
  • 12. Claves para que el proyecto destaque 1 La importancia del video de presentación. Definir un storyboard. Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador. Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto. Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena.
  • 13. Claves para que el proyecto destaque 1 La importancia del video de presentación. Definir un storyboard. Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador. Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto. Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena. Evitar salir hablando durante todo el vídeo sin mostrar nada de material.
  • 14. Claves para que el proyecto destaque 1 La importancia del video de presentación. Definir un storyboard. Mostrar situaciones que llamen la atención del espectador. Destacar los elementos que diferencian tu juego del resto. Jugar con el ritmo y planificar bien lo que debe aparecer en cada escena. Evitar salir hablando durante todo el vídeo sin mostrar nada de material. Añadir una música elaborada que acompañe al trailer.
  • 15. Claves para que el proyecto destaque 2 Cuidar el diseño y maquetación de la página.
  • 16. Claves para que el proyecto destaque 2 Cuidar el diseño y maquetación de la página. La descripción principal del juego debe ser clara y concisa.
  • 17. Claves para que el proyecto destaque 2 Cuidar el diseño y maquetación de la página. La descripción principal del juego debe ser clara y concisa. Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad.
  • 18. Claves para que el proyecto destaque 2 Cuidar el diseño y maquetación de la página. La descripción principal del juego debe ser clara y concisa. Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad. Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados.
  • 19. Claves para que el proyecto destaque 2 Cuidar el diseño y maquetación de la página. La descripción principal del juego debe ser clara y concisa. Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad. Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados. Buscar el equilibrio entre imágenes y texto.
  • 20. Claves para que el proyecto destaque 2 Cuidar el diseño y maquetación de la página. La descripción principal del juego debe ser clara y concisa. Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad. Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados. Buscar el equilibrio entre imágenes y texto. Añadir recompensas originales. Vender exclusividad.
  • 21. Claves para que el proyecto destaque 2 Cuidar el diseño y maquetación de la página. La descripción principal del juego debe ser clara y concisa. Incluir las plataformas en la descripción ayuda a obtener mayor visibilidad. Definir los apartados y separarlos mediante títulos llamativos y bien diseñados. Buscar el equilibrio entre imágenes y texto. Añadir recompensas originales. Vender exclusividad. Mostrar las ediciones físicas.
  • 22. Requisitos de la plataforma Kickstarter Opciones para poder realizar la campaña desde España.
  • 23. Requisitos de la plataforma Kickstarter Opciones para poder realizar la campaña desde España. Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada a un banco en uno de los países que permite Kickstarter.
  • 24. Requisitos de la plataforma Kickstarter Opciones para poder realizar la campaña desde España. Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada a un banco en uno de los países que permite Kickstarter. Tener a alguien de confianza en el extranjero que se encargue de aportar sus datos fiscales y la gestión de los trámites bancarios.
  • 25. Requisitos de la plataforma Kickstarter Opciones para poder realizar la campaña desde España. Disponer de un domicilio fiscal y una cuenta de Amazon Payments asociada a un banco en uno de los países que permite Kickstarter. Tener a alguien de confianza en el extranjero que se encargue de aportar sus datos fiscales y la gestión de los trámites bancarios. Trabajar con una empresa que se encargue de todo desde allí. (contar con los gastos de gestión antes de lanzar la campaña)
  • 26. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates).
  • 27. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo.
  • 28. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas.
  • 29. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals).
  • 30. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego.
  • 31. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias.
  • 32. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias. Puntos clave del juego + imágenes.
  • 33. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias. Puntos clave del juego + imágenes. Personajes o cualquier otra información de interés.
  • 34. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias. Puntos clave del juego + imágenes. Personajes o cualquier otra información de interés. Notas de desarrollo, Arte y Música.
  • 35. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias. Puntos clave del juego + imágenes. Personajes o cualquier otra información de interés. Notas de desarrollo, Arte y Música. Especificaciones de las recompensas.
  • 36. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias. Puntos clave del juego + imágenes. Personajes o cualquier otra información de interés. Notas de desarrollo, Arte y Música. Especificaciones de las recompensas.
  • 37. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias. Puntos clave del juego + imágenes. Personajes o cualquier otra información de interés. Notas de desarrollo, Arte y Música. Especificaciones de las recompensas. Componente humano: el equipo que trabaja en el juego.
  • 38. Cómo estructurar la información Actualizaciones (updates). Espacio para cambios y material nuevo. Imagen con link a las recompensas. Objetivos de financiación (Stretch Goals). Breve resumen de la historia y el planteamiento de juego. Desarrollo del gameplay, estética y referencias. Puntos clave del juego + imágenes. Personajes o cualquier otra información de interés. Notas de desarrollo, Arte y Música. Especificaciones de las recompensas. Componente humano: el equipo que trabaja en el juego. Por qué Kickstarter. Riesgos y desafíos (Risks and challenges).
  • 39. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen.
  • 40. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento.
  • 41. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña)
  • 42. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña) Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers.
  • 43. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña) Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers. Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos.
  • 44. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña) Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers. Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos. Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación.
  • 45. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña) Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers. Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos. Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación. Estar pendiente de las fechas clave.
  • 46. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña) Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers. Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos. Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación. Estar pendiente de las fechas clave. Repasar los textos en inglés.
  • 47. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña) Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers. Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos. Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación. Estar pendiente de las fechas clave. Repasar los textos en inglés. Aumentar la presencia en las redes sociales.
  • 48. Cosas a tener en cuenta Apoyar proyectos afines y que os interesen. Tener claro el número de plataformas de lanzamiento. Feedback de la comunidad. Escuchar la opinión de la gente. (el proyecto evoluciona con la campaña) Las recompensas no se pueden cambiar después de tener backers. Los costes de producción de las recompensas físicas y los envíos. Planificar el contenido de las actualizaciones con antelación. Estar pendiente de las fechas clave. Repasar los textos en inglés. Aumentar la presencia en las redes sociales. Recopilar una base de datos de prensa especializada. (tanto de webs como de redactores clave)
  • 49. Cómo promocionar el juego eficientemente Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo…
  • 50. Cómo promocionar el juego eficientemente Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo… Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña. Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto!
  • 51. Cómo promocionar el juego eficientemente Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo… Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña. Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto! Participar activamente en foros y mostrar los progresos de la campaña.
  • 52. Cómo promocionar el juego eficientemente Subir el vídeo promocional en YouTube, Vimeo… Publicar el proyecto en Steam Greenlight incluso sin haber iniciado la campaña. Con el vídeo, algunas imágenes y una breve descripción ¡se puede mover el proyecto! Participar activamente en foros y mostrar los progresos de la campaña. Compartir un espacio de cross-promotion con otros proyectos de Kickstater. (incluso se pueden realizar crossovers con otros desarrolladores durante la campaña)
  • 53. Enviando el proyecto a prensa especializada Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales como a los portales independientes.
  • 54. Enviando el proyecto a prensa especializada Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales como a los portales independientes. Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto.
  • 55. Enviando el proyecto a prensa especializada Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales como a los portales independientes. Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto. No adjuntar a diferentes webs en un mismo e-mail.
  • 56. Enviando el proyecto a prensa especializada Escribir tanto a las principales webs de videojuegos nacionales e internacionales como a los portales independientes. Redactar cada correo de forma personalizada. A ser posible destacar lo que os gusta de su web o por qué contactasteis con ellos en concreto. No adjuntar a diferentes webs en un mismo e-mail. Revisar varias veces cada correo. A poder ser por diferentes miembros del equipo.