21. Flujograma del lazo del juego Iniciar el juego Iniciar el tiempo de arranque Leer entradas del jugador/a Manejo Calcular la nueva posición de cada objeto basándose en: Comportamiento Colisión Física Inteligencia Artificial Dibujo Generar la imagen de un objeto a la vez en un buffer Copiar el contenido del buffer a la memoria de video para que se despliegue el frame ¿Es el tiempo transcurrido < 16,66 ms? No hacer nada Si No
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26. Conceptos básicos de programación e introducción a C# Nos vemos la próxima semana para…