SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 92
Welkom in cyberspace




                 Benedict Wydooghe
                    IPSOC – KATHO: 2012
Games en internet zijn duur: het abonnement, de
aankoop van een pc of een console, de spelletjes…
    Jaarlijks geeft ons gezin 700€ of meer uit
               aan internet en gamen.
       Mijn kind heeft toegang tot internet
                 op z’n slaapkamer.
De Netlogpagina en de chatbox zijn privébezit van
   mijn kind. Net als een brief, lees ik die niet.
Mijn kind speelt tijdens schooldagen minder dan 1
     uur per dag op internet, gsm of console.
Mijn kind komt via internet en games
in contact met personen die hij of zij niet kent in
                 het ‘echte leven’.
   Mijn kind maakte een afspraak in het ‘echte
   leven’ met iemand die hij leerde kennen via
              internet of een game.
       Ik praat regelmatig met mijn kind
        over z’n game- of internetgedrag.
         Ik speel soms een spelletje mee.
“Met niets in de werkelijkheid hebben we
direct contact: het onbekende wordt altijd
gekend via wat al bekend is. Kennen is niets
anders dan het inruilen van oude metaforen
voor nieuwe.”
                                   Nietzsche
EEN INTERNEST                      Het Transgalactisch
                                   Liftershandboek
              HOME
Surfen of slenteren        vensters           De
WEB ADRESBALK
Cyberodyssee                    VIRUS         Matrixruimte
                                             De vijfde
                     “It does not matter     dimensie
DO NOT ENTER what the matrix is, but
Under Constructionwhat do you want it to
                     be.
domeinen It exists in you.” ROOMS
                                    ROBINSONLIJST
Trage        MAIL
                                   KRAKER
verbindingen          SITES
      De digitale stad        Server = toeganspoort
                           De melkweg van het internet
The Great Firewall         Gullivers reizen
ENIGE METAFOOR?
BOEKDRUKKUNST, BIBLIOTHEKEN EN BREIN
5.0…
Web 0.0                                                      4.0




ICT-VAARDIG

              INFORMATIE-VAARDIG / 2000

                                   SOCIAAL VAARDIG / 2005

                                                     MEDIAVAARDIG
Informatievaardig
      VOLUME        TAAK       BELANG




BG     Weinig       Leren       Weten


0       Veel       Vinden      Toegang


AG    Overvloed   Selecteren   Waarderen
Informatievaardig?
WILF
Acroniemenstress?
DS. 21 september 2007:
Bedrieger bedrogen
Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op
internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom.
Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ
Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles
over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk.
'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand
vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten
elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het
moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes
fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik
getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke
dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar
van overspel en beslissen te scheiden.
1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen.

2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw
    vriend zonder humor.

3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres.

4. Google jezelf en corrigeer fouten.

5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft.

6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
Van wieg tot graf
WAKKERE
HOUDING

•Weerbaar
•Alert
•Kritisch
“Ik maak mij en mijn vriend zo echt
mogelijk na, om te zien hoe ons kind er
             zou uitzien.”
http://www.visiblebody.com/TutorialMovie
“Als ik mijn gsm verlies,
ben ik een deel van mijn geheugen kwijt.

    Als men mijn smartphone steelt,
         ben ik hersendood…”
“Sommige kinderen zijn al voor
    hun geboorte online.”
App noot muis invoegen
Jonge kinderen zijngefascineerd door knoppen & beelden, ze
hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee.

Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en
verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht,

touchscreens            doen nog meer. Een         doseeradvies
zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een

zesjarige. Zorg voor        afwisseling                   in hun ontspanning,
opdringen van games of internet is onnodig.   Voorlezen
                                                    bij peuters en kleuters
blijft van onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit
niet          vervangen.          Maak         je         huiswerk:

onderzoek en    bouw je favorieten uit.
Kinderen maken geen onderscheid tussen             feiten, verhalen en
reclame.     Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet
aan tot kopen.
Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je     hulp
is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…).
Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels
en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de
kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters
lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken
komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op
downloadsites, betaalsites... Tips   : F11, speel samen of blijf in de
buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau,
voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden

ontwikkelen zich immers door   ERVARING               (dus door te doen) in
plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden.
Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen
en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de   houding als zij langer
bezig zijn.
WAT WILLEN DE KINDEREN?
    www.appnootmuis.nl
TOEKOMST
“640K zou voldoende moeten zijn voor iedereen.”
Bill Gates, 1981.


“The Internet? We are not interested in it.”
Bill Gates, 1993.
Verwittigt onze auto de politie
als we in fout zijn?
Geen vluchtmisdrijven meer?
VERRE VERRE
TOEKOMST
“De meeste tieners
   hoef je niets te
   vertellen over
    netrisico’s.”

   “Ze zijn digitaal
gepokt en gemazeld.”

 “De zwakste groep
  zijn de 12 tot 14
      jarigen.”
“Haar ogen waren net zo
      blauw als op
        internet.”
10-18         99% chat             Ouders          50% heeft
jarigen       regelmatig         onderschatten        TV op
                                 de internettijd
                                                      kamer
     57% meisjes                    van hun
                                                       Corrigerende
    kreeg seksuele                 kinderen.       boodschappen uit de
                                                       onmiddellijke
    verzoeken       (47% cam)    1/4 jongens       omgeving bepalen of
                                                     men overgaat tot
                                    en 1/5            imitatiegedrag
  96% is         7/10 praten
                  over hun
                                 meisjes had       “De seksualisering van
online met                        afgelopen          de maatschappij
                  Internet-                             is een fabel.”
piek op 15                         half jaar       “De toegankelijkheids-
                 gedrag met                         drempel verlaagde.”
   jaar          hun ouders          seks          “Wat je in elk geval niet moet
                                                     doen is schrikken van de


40% van de jongens kreeg              via           opgewonden media. Bange
                                                   ouders hebben aantoonbaar
                                                   meer opvoedkundige moeite

een seksueel verzoek (11% cam)     internet          dan zij die het hoofd koel
                                                              houden.”



Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun
     leeftijd en hun seksinteresse.
13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging
 ingaan, seksen meermaals. De helft
  van de slachtoffers voelt verliefd- of
 verbondenheid met de dader. Weinig
 plegers gebruiken geweld. Jongeren
die eenzaam, depressief, twijfelen aan
    hun geaardheid of een moeilijke
 ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
•
Jongeren in Vlaanderen?
- Wie zijn ze online?
- Wat doen ze online?
- Waar zijn ze online?
- Wanneer zijn ze online?
- Waarom zijn ze online?
De WIFI-generatie…
1.   Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder,
2.   Is Inline: overal en altijd online
3.   Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten
4.   Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd
5.   Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet)
6.   Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo
7.   Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles
8.   50% verkiest de fysieke peergroup
Waarom is men / zijn wij ongerust?
“Hij schoor zijn haar af en
doste zich in quasi-militaire
kledij voor hij naar
Antwerpen trok.
Daar kocht hij een geweer.
Net zoals de speler van GTA
een geweer moet kopen
voor hij aan zijn
gewelddadige tocht begint.
GTA is een populaire
killergame.
Het staat vast dat Van
Themsche fan was van
gewelddadige games,
waaronder GTA.”

    De Standaard, 16/05/06
WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND
                                                                       O
                                     ‘De’ media           • DIALOOG    N
                                                          • SCHRIFT
                                                          • DRUKWERK   T
‘De’ 3° plek      Hun wereldbeeld                         • KRANT
                                                          • BOEK       S
                  mening & identiteit
                                                          • FOTO
                                                          • FILM       P
‘Het’ gezin                                               • RADIO
                                                                       A
               Sociaal, economisch, politiek, cultureel   • TV
                                                          • GAMES
                                                                       N
‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk                             • INTERNET

                                                                       N
                                                                       I
                                                                       N
                                                                       G
BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME
Morele paniek, golf 3:
Bloed en geweld!
EEN CULTUREEL GEGEVEN
 Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt
 zijn internet en games een medium als
 film of popmuziek. Ze doen beroep op
 verhalen, tekenstijlen, personages en
 schuiven denkbeelden naar voor. Cool en
 gevaarlijk tegelijk, kortom
 jongerencultuur.’
EEN IDEOLOGISCH GEGEVEN
 ‘Nooit van Nazi-games gehoord?
 Zoek maar in de rubriek Nazi Computer-
 Spiele en je komt ze zo op het spoor:
 Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom,
 Die Säuberung, Épuration en France...
 één voor één gratis te downloaden.’
EEN SPEL…
1. … is een vrije handeling
2. … neemt de speler geheel in beslag
3. … levert geen materieel gewin op
4. … is niet het ‘echte’ leven
5. … begrenst zich in tijd en ruimte
6. … is onderworpen aan regels
7. … roept gemeenschappen in het leven
 “die zich met geheim en vermommingen omringen”


                                Johan Huizinga, 1938
EVALUERENDE PARTICIPATIE
    0. Stel je oordeel uit!
                  LEGENDE
                 O = OUDERS
                & OPVOEDERS
               L = LEERKRACHT
              D = DERDE MILIEU

             1. Praat (OLD)
          2. Stel vragen (LOD)
        3. Toon interesse (DOL)
      4. Speel een spel mee (D)
    5. Help hen kritisch kijken (L)
   6. Maak haalbare afspraken (O)
7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
OUDERS VAN NU
           Tieners & grenzen

Begrenzen mag/moet.
- WIE?         Privacy? Wie ontmoet je?
- WAT?         Wat doe je aan je pc?
- WAAR?        Computer op kamer?
- WANNEER?     Tijdsafbakening? Help hen…
- WAAROM?      Opstandigheid hoort erbij…
- HOE?         Tja :-/

Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
EEN LAATSTE METAFOOR
       …OVER AFRIKA…
Enfin
http://nl.wikipedia.org/wiki/Gebruike
E-cultuur_final.docx
E-cultuur_final.final.docx
E-cultuur_final.forreal.docx
E-cultuur_version2.docx
E-cultuur_absolutelyfinal.docx
E-cultuur_final.2.docx
E-cultuur_final.3.docx
E-cultuur_working.docx

 Expertisecentrum E-Cultuur:
 http://gameovergames.skynetblogs.be
Deze presentatie op
http://www.slideshare.net/benedictwydooghe
                Verder lezen…
In volgorde van belang:
•    LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering.
•    Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof.
     http://sadan.wdfiles.com/local--files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf
•     Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace.
     http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf
     : VUB-Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit:
     http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php,
     http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm,
     http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en
     http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html.
•    Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B.
     e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven.
•    Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor
     plaatsloosheid. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven:
     Universitaire Pers Leuven.

•   Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof
Blog
http://gameovergames.skynetblogs.be
Literatuur
•   WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams
    Parlement, Brussel, 2008. Online op:
    http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf .

•   WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en
    onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007.

•   PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van
    games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008.

•   LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP,
    Amsterdam, 2007.

•   VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace.
    http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pd
    , VUB-Press, Brussel, 2008.

PowerPoint
http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02johanderycke
 
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet SafetyVeilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet SafetyMiel Van Opstal
 
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart EdePresentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart EdeJan Joling
 
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
Benedict Wydooghe   Flaneren  In CyberspaceBenedict Wydooghe   Flaneren  In Cyberspace
Benedict Wydooghe Flaneren In CyberspaceVIGeZ
 
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.02009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0Udo Karten
 
Vormingplus 2019: de filterbubbel
Vormingplus 2019: de filterbubbelVormingplus 2019: de filterbubbel
Vormingplus 2019: de filterbubbelBenedict Wydooghe
 
Facebook vloek of zegen in het onderwijs?
Facebook vloek of zegen in het onderwijs?Facebook vloek of zegen in het onderwijs?
Facebook vloek of zegen in het onderwijs?bartboelen
 
Kind en internet, Generatie Y, Z
Kind en internet, Generatie Y, ZKind en internet, Generatie Y, Z
Kind en internet, Generatie Y, ZIrma Heisterkamp
 
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En SeksualiteitApestaartjaren
 

Was ist angesagt? (19)

E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
E cultuurnovember2011-111104053125-phpapp02
 
Flaneren in tielt
Flaneren in tieltFlaneren in tielt
Flaneren in tielt
 
Digitale week2015 groot
Digitale week2015 grootDigitale week2015 groot
Digitale week2015 groot
 
Digitale week2015 klein
Digitale week2015 kleinDigitale week2015 klein
Digitale week2015 klein
 
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet SafetyVeilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
Veilig Thuis - Cyberbullying & Internet Safety
 
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart EdePresentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
Presentatie Nationaal Congres Media Coaches 30 Maart Ede
 
18januari2012
18januari201218januari2012
18januari2012
 
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
Benedict Wydooghe   Flaneren  In CyberspaceBenedict Wydooghe   Flaneren  In Cyberspace
Benedict Wydooghe Flaneren In Cyberspace
 
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.02009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
2009 April Veilig Internetten Voor Kinderen V1.0
 
Vormingplus 2019: de filterbubbel
Vormingplus 2019: de filterbubbelVormingplus 2019: de filterbubbel
Vormingplus 2019: de filterbubbel
 
20060308 Digimedia
20060308 Digimedia20060308 Digimedia
20060308 Digimedia
 
Digitale week 2020 groot
Digitale week 2020 grootDigitale week 2020 groot
Digitale week 2020 groot
 
Facebook vloek of zegen in het onderwijs?
Facebook vloek of zegen in het onderwijs?Facebook vloek of zegen in het onderwijs?
Facebook vloek of zegen in het onderwijs?
 
Kind en internet, Generatie Y, Z
Kind en internet, Generatie Y, ZKind en internet, Generatie Y, Z
Kind en internet, Generatie Y, Z
 
Flanerend tussen algoritmes
Flanerend tussen algoritmesFlanerend tussen algoritmes
Flanerend tussen algoritmes
 
Gamen09januari2013
Gamen09januari2013Gamen09januari2013
Gamen09januari2013
 
kompaan
kompaankompaan
kompaan
 
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit
20090427 Feiten En Cijfers Jongeren Internet En Seksualiteit
 
Cyberpesten
CyberpestenCyberpesten
Cyberpesten
 

Andere mochten auch

Presentación sin título
Presentación sin títuloPresentación sin título
Presentación sin títuloyeraypozo
 
Afgan us partnership(dari)(1)
Afgan us partnership(dari)(1)Afgan us partnership(dari)(1)
Afgan us partnership(dari)(1)home
 
Los piratas en el cine 2
Los piratas en el cine 2Los piratas en el cine 2
Los piratas en el cine 2meriyuli
 
Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012
Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012
Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012Jakke_Cloin
 
Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!
Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!
Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!Alessandra Nunes
 
Wystawa wersja Marcina i Magdy
Wystawa wersja Marcina i MagdyWystawa wersja Marcina i Magdy
Wystawa wersja Marcina i MagdyHejMielec
 
Framtidstro för alla unga i Göteborg
Framtidstro för alla unga i GöteborgFramtidstro för alla unga i Göteborg
Framtidstro för alla unga i GöteborgLiberalerna Göteborg
 
Motos sturgis usa
Motos sturgis usaMotos sturgis usa
Motos sturgis usajorpach
 
Calificaciones 2012 2013
Calificaciones 2012  2013Calificaciones 2012  2013
Calificaciones 2012 2013robertodj
 
Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121
Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121
Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121muhamad_talha
 
Ação anulatoria sentença arbitral
Ação anulatoria sentença arbitralAção anulatoria sentença arbitral
Ação anulatoria sentença arbitralAlyssondrg
 
Kringloopwinkel houten 2012
Kringloopwinkel houten 2012Kringloopwinkel houten 2012
Kringloopwinkel houten 2012Jeroen Eulderink
 
Nova bbom - plano de negócios para todos
Nova bbom - plano de negócios para todosNova bbom - plano de negócios para todos
Nova bbom - plano de negócios para todosantonio
 

Andere mochten auch (20)

So 125
So 125So 125
So 125
 
2 strok izpit_splosnidel
2 strok izpit_splosnidel2 strok izpit_splosnidel
2 strok izpit_splosnidel
 
ciencias y sociedad
ciencias y sociedadciencias y sociedad
ciencias y sociedad
 
Priročnik - fitosanitarni predpisi 2009
Priročnik - fitosanitarni predpisi 2009Priročnik - fitosanitarni predpisi 2009
Priročnik - fitosanitarni predpisi 2009
 
Presentación sin título
Presentación sin títuloPresentación sin título
Presentación sin título
 
Afgan us partnership(dari)(1)
Afgan us partnership(dari)(1)Afgan us partnership(dari)(1)
Afgan us partnership(dari)(1)
 
Los piratas en el cine 2
Los piratas en el cine 2Los piratas en el cine 2
Los piratas en el cine 2
 
Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012
Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012
Huur voor korte duur; connexiteit - 24 mei 2012
 
Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!
Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!
Web 2.0: Como as Ferramentas Colaborativas podem ajudar a alavancar soluções!
 
Wystawa wersja Marcina i Magdy
Wystawa wersja Marcina i MagdyWystawa wersja Marcina i Magdy
Wystawa wersja Marcina i Magdy
 
Framtidstro för alla unga i Göteborg
Framtidstro för alla unga i GöteborgFramtidstro för alla unga i Göteborg
Framtidstro för alla unga i Göteborg
 
Motos sturgis usa
Motos sturgis usaMotos sturgis usa
Motos sturgis usa
 
E commerce
E commerceE commerce
E commerce
 
Calificaciones 2012 2013
Calificaciones 2012  2013Calificaciones 2012  2013
Calificaciones 2012 2013
 
Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121
Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121
Jadual kursus-pendek-jan-jun-20121
 
Ação anulatoria sentença arbitral
Ação anulatoria sentença arbitralAção anulatoria sentença arbitral
Ação anulatoria sentença arbitral
 
Müzi̇k ödevi̇
Müzi̇k ödevi̇Müzi̇k ödevi̇
Müzi̇k ödevi̇
 
Kringloopwinkel houten 2012
Kringloopwinkel houten 2012Kringloopwinkel houten 2012
Kringloopwinkel houten 2012
 
луна
луналуна
луна
 
Nova bbom - plano de negócios para todos
Nova bbom - plano de negócios para todosNova bbom - plano de negócios para todos
Nova bbom - plano de negócios para todos
 

Ähnlich wie Zwevegem2012

Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaarBrugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaarBenedict Wydooghe
 
Ouderavond.theresialyceum2011
Ouderavond.theresialyceum2011Ouderavond.theresialyceum2011
Ouderavond.theresialyceum2011ivo wouters
 
20080306 Presentatie Sensoa
20080306 Presentatie Sensoa20080306 Presentatie Sensoa
20080306 Presentatie SensoaApestaartjaren
 
Ouderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb www
Ouderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb wwwOuderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb www
Ouderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb wwwMiriamvdBeemt
 
Praktijkdag Samen Deskundiger Midden-Nederland
Praktijkdag Samen Deskundiger Midden-NederlandPraktijkdag Samen Deskundiger Midden-Nederland
Praktijkdag Samen Deskundiger Midden-NederlandKennisnet
 
keynote scheldemond
keynote scheldemondkeynote scheldemond
keynote scheldemondivo wouters
 
Sociale media en jongeren
Sociale media en jongerenSociale media en jongeren
Sociale media en jongerenSimonMeers
 
Social Media in Basisonderwijs
Social Media in Basisonderwijs  Social Media in Basisonderwijs
Social Media in Basisonderwijs The LearnScape
 
20100427 apestaartjaren3 sensoa
20100427 apestaartjaren3 sensoa20100427 apestaartjaren3 sensoa
20100427 apestaartjaren3 sensoaApestaartjaren
 

Ähnlich wie Zwevegem2012 (18)

Hooglede2012
Hooglede2012Hooglede2012
Hooglede2012
 
Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014Flaneren wielsbeke2014
Flaneren wielsbeke2014
 
Roeselare 20140320
Roeselare 20140320Roeselare 20140320
Roeselare 20140320
 
Weerbaarheid
WeerbaarheidWeerbaarheid
Weerbaarheid
 
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaarBrugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
Brugge24februari2014 uitgeprobeerd 3ejaar
 
Cyberpesten brugge01122014
Cyberpesten brugge01122014Cyberpesten brugge01122014
Cyberpesten brugge01122014
 
Koreincongres 2011
Koreincongres 2011Koreincongres 2011
Koreincongres 2011
 
Ouderavond.theresialyceum2011
Ouderavond.theresialyceum2011Ouderavond.theresialyceum2011
Ouderavond.theresialyceum2011
 
20080306 Presentatie Sensoa
20080306 Presentatie Sensoa20080306 Presentatie Sensoa
20080306 Presentatie Sensoa
 
Ouderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb www
Ouderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb wwwOuderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb www
Ouderavond mediawijsheid tiliander 100412 mb www
 
Praktijkdag Samen Deskundiger Midden-Nederland
Praktijkdag Samen Deskundiger Midden-NederlandPraktijkdag Samen Deskundiger Midden-Nederland
Praktijkdag Samen Deskundiger Midden-Nederland
 
keynote scheldemond
keynote scheldemondkeynote scheldemond
keynote scheldemond
 
Brugge24februari2014
Brugge24februari2014Brugge24februari2014
Brugge24februari2014
 
Insingerschool
InsingerschoolInsingerschool
Insingerschool
 
Sociale media en jongeren
Sociale media en jongerenSociale media en jongeren
Sociale media en jongeren
 
20080306 Jwngraffiti
20080306 Jwngraffiti20080306 Jwngraffiti
20080306 Jwngraffiti
 
Social Media in Basisonderwijs
Social Media in Basisonderwijs  Social Media in Basisonderwijs
Social Media in Basisonderwijs
 
20100427 apestaartjaren3 sensoa
20100427 apestaartjaren3 sensoa20100427 apestaartjaren3 sensoa
20100427 apestaartjaren3 sensoa
 

Mehr von Benedict Wydooghe

Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingBenedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingEvolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingBenedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenBenedict Wydooghe
 
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Benedict Wydooghe
 
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Benedict Wydooghe
 
Tot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenTot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenBenedict Wydooghe
 
Evoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenEvoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenBenedict Wydooghe
 

Mehr von Benedict Wydooghe (20)

Betrouwbaarheid.pptx
Betrouwbaarheid.pptxBetrouwbaarheid.pptx
Betrouwbaarheid.pptx
 
Tot de Middeleeuwen2022
Tot de Middeleeuwen2022Tot de Middeleeuwen2022
Tot de Middeleeuwen2022
 
Oostende 2022
Oostende 2022Oostende 2022
Oostende 2022
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleidingEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken 2022 inleiding
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleidingEvolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021 inleiding
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
 
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijnsveiligheidsdenken2021
 
Digitaal Welzijn 2021
Digitaal Welzijn 2021Digitaal Welzijn 2021
Digitaal Welzijn 2021
 
De pinokkiotest
De pinokkiotestDe pinokkiotest
De pinokkiotest
 
Sxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken in coronaSxrivn is koken in corona
Sxrivn is koken in corona
 
Sxrivn is koken
Sxrivn is kokenSxrivn is koken
Sxrivn is koken
 
Isof november2020
Isof november2020Isof november2020
Isof november2020
 
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenkenEvoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
Evoluties in het welzijns- en veiligheidsdenken
 
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
Keuzetraject sociale verandering promoversie 2021
 
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
Evolutiesinhetwelzijns&veiligheidsdenken2021
 
20ste eeuw
20ste eeuw20ste eeuw
20ste eeuw
 
20ste eeuw
20ste eeuw20ste eeuw
20ste eeuw
 
Nieuwetijden
NieuwetijdenNieuwetijden
Nieuwetijden
 
Tot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwenTot het einde der middeleeuwen
Tot het einde der middeleeuwen
 
Evoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenkenEvoluties in het veiligheidsdenken
Evoluties in het veiligheidsdenken
 

Zwevegem2012

  • 1. Welkom in cyberspace Benedict Wydooghe IPSOC – KATHO: 2012
  • 2. Games en internet zijn duur: het abonnement, de aankoop van een pc of een console, de spelletjes… Jaarlijks geeft ons gezin 700€ of meer uit aan internet en gamen. Mijn kind heeft toegang tot internet op z’n slaapkamer. De Netlogpagina en de chatbox zijn privébezit van mijn kind. Net als een brief, lees ik die niet. Mijn kind speelt tijdens schooldagen minder dan 1 uur per dag op internet, gsm of console.
  • 3. Mijn kind komt via internet en games in contact met personen die hij of zij niet kent in het ‘echte leven’. Mijn kind maakte een afspraak in het ‘echte leven’ met iemand die hij leerde kennen via internet of een game. Ik praat regelmatig met mijn kind over z’n game- of internetgedrag. Ik speel soms een spelletje mee.
  • 4. “Met niets in de werkelijkheid hebben we direct contact: het onbekende wordt altijd gekend via wat al bekend is. Kennen is niets anders dan het inruilen van oude metaforen voor nieuwe.” Nietzsche
  • 5. EEN INTERNEST Het Transgalactisch Liftershandboek HOME Surfen of slenteren vensters De WEB ADRESBALK Cyberodyssee VIRUS Matrixruimte De vijfde “It does not matter dimensie DO NOT ENTER what the matrix is, but Under Constructionwhat do you want it to be. domeinen It exists in you.” ROOMS ROBINSONLIJST Trage MAIL KRAKER verbindingen SITES De digitale stad Server = toeganspoort De melkweg van het internet The Great Firewall Gullivers reizen
  • 6.
  • 8. 5.0… Web 0.0 4.0 ICT-VAARDIG INFORMATIE-VAARDIG / 2000 SOCIAAL VAARDIG / 2005 MEDIAVAARDIG
  • 9.
  • 10.
  • 11. Informatievaardig VOLUME TAAK BELANG BG Weinig Leren Weten 0 Veel Vinden Toegang AG Overvloed Selecteren Waarderen
  • 12.
  • 13.
  • 15.
  • 16.
  • 17.
  • 18.
  • 20. DS. 21 september 2007: Bedrieger bedrogen Sana (27) en Adnan (32) uit Sarajevo flaneren op internet en lopen elkaar tegen het lijf in een chatroom. Sana noemt zich Slatkica (schatje) en Adnan is er Princ Radosti (Prins van het Geluk). Ze vertellen elkaar alles over hun beslommeringen en hun slechte huwelijk. 'Plots was ik fantastisch verliefd. Ik dacht dat ik iemand vond die me begreep', aldus Sana. Als ze besluiten elkaar te ontmoeten is de verbazing groot. 'Ik vind het moeilijk te geloven dat Slatkica, die me lieve woordjes fluisterde en me begreep, de vrouw is met wie ik getrouwd ben en die me al die jaren nooit dergelijke dingen vertelde', zei Adnan. Beiden beschuldigen elkaar van overspel en beslissen te scheiden.
  • 21.
  • 22. 1. Vertel enkel wat je tegen collega's zou zeggen. 2. Beken geen misdrijf voor de grap. De politie is uw vriend zonder humor. 3. Wees zuinig met gegevens zoals je gsm of je adres. 4. Google jezelf en corrigeer fouten. 5. Hou rekening met anderen als je iets schrijft. 6. Chat niet met iedereen even vertrouwelijk.
  • 23.
  • 24.
  • 25.
  • 26. Van wieg tot graf
  • 28.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33. “Ik maak mij en mijn vriend zo echt mogelijk na, om te zien hoe ons kind er zou uitzien.”
  • 34.
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 41.
  • 42.
  • 43.
  • 44. “Als ik mijn gsm verlies, ben ik een deel van mijn geheugen kwijt. Als men mijn smartphone steelt, ben ik hersendood…”
  • 45. “Sommige kinderen zijn al voor hun geboorte online.”
  • 46. App noot muis invoegen
  • 47. Jonge kinderen zijngefascineerd door knoppen & beelden, ze hebben voorkeuren en houden van herhaling, daar is niets mis mee. Van nature beschikken ze niet over de fijne muismotoriek en verkiezen daarom aanraakschermen. Schermen ‘vangen’ aandacht, touchscreens doen nog meer. Een doseeradvies zegt 5 a 10 minuten per dag voor een vierjarige, 15 tot 20 minuten voor een zesjarige. Zorg voor afwisseling in hun ontspanning, opdringen van games of internet is onnodig. Voorlezen bij peuters en kleuters blijft van onschatbare waarde voor de taalontwikkeling, een pc kan dit niet vervangen. Maak je huiswerk: onderzoek en bouw je favorieten uit. Kinderen maken geen onderscheid tussen feiten, verhalen en reclame. Betrouwbare spellen bevatten geen reclame en zetten niet aan tot kopen.
  • 48. Met peuters maak je geen afspraken waar ze zich aan houden. Je hulp is vereist. Leer hen klikken en symboolfuncties (huisje, kruisje…). Visualiseer de speeltijd als ze bedelen om meer E-tijd. Eenvoudige regels en games kunnen vanaf vier of vijf jaar. Vanaf zes komen de kinderzoekmachines zoals WWW.KOEKELTJES.NL. Peuters en kleuters lopen vast omdat ze niet kunnen lezen en omdat ze willekeurig klikken komen ze waar ze niet thuishoren: niet zo snel op erotiek, maar op downloadsites, betaalsites... Tips : F11, speel samen of blijf in de buurt, dat hebben ze het liefst. Laat het spel aansluiten bij hun niveau, voorkeur, concentratieboog en computerervaring. E-vaardigheden ontwikkelen zich immers door ERVARING (dus door te doen) in plaats van spontaan. Koppel dit aan de lees-, schrijf- en typvaardigheden. Hoe ouder de kinderen hoe meer tijd ze op internet doorbrengen en hoe zelfstandiger ze dat doen. Let ook op de houding als zij langer bezig zijn.
  • 49. WAT WILLEN DE KINDEREN? www.appnootmuis.nl
  • 51. “640K zou voldoende moeten zijn voor iedereen.” Bill Gates, 1981. “The Internet? We are not interested in it.” Bill Gates, 1993.
  • 52.
  • 53. Verwittigt onze auto de politie als we in fout zijn? Geen vluchtmisdrijven meer?
  • 55.
  • 56.
  • 57.
  • 58. “De meeste tieners hoef je niets te vertellen over netrisico’s.” “Ze zijn digitaal gepokt en gemazeld.” “De zwakste groep zijn de 12 tot 14 jarigen.”
  • 59. “Haar ogen waren net zo blauw als op internet.”
  • 60. 10-18 99% chat Ouders 50% heeft jarigen regelmatig onderschatten TV op de internettijd kamer 57% meisjes van hun Corrigerende kreeg seksuele kinderen. boodschappen uit de onmiddellijke verzoeken (47% cam) 1/4 jongens omgeving bepalen of men overgaat tot en 1/5 imitatiegedrag 96% is 7/10 praten over hun meisjes had “De seksualisering van online met afgelopen de maatschappij Internet- is een fabel.” piek op 15 half jaar “De toegankelijkheids- gedrag met drempel verlaagde.” jaar hun ouders seks “Wat je in elk geval niet moet doen is schrikken van de 40% van de jongens kreeg via opgewonden media. Bange ouders hebben aantoonbaar meer opvoedkundige moeite een seksueel verzoek (11% cam) internet dan zij die het hoofd koel houden.” Virtueel uitgaan is leuker dan een avondje uit.
  • 61. ‘Kinderlokkers’ liegen niet over hun leeftijd en hun seksinteresse. 13 tot 15-jarigen die op de uitnodiging ingaan, seksen meermaals. De helft van de slachtoffers voelt verliefd- of verbondenheid met de dader. Weinig plegers gebruiken geweld. Jongeren die eenzaam, depressief, twijfelen aan hun geaardheid of een moeilijke ouderrelatie hebben, zijn kwetsbaar.
  • 62.
  • 63. Jongeren in Vlaanderen? - Wie zijn ze online? - Wat doen ze online? - Waar zijn ze online? - Wanneer zijn ze online? - Waarom zijn ze online?
  • 64.
  • 65.
  • 66.
  • 67.
  • 68. De WIFI-generatie… 1. Heeft privacy en leeft buiten het blikveld van de opvoeder, 2. Is Inline: overal en altijd online 3. Is autonoom in het interpreteren van mediaberichten 4. Is in technische vaardigheden versneld, in kritische reflectie vertraagd 5. Is traceerbaar in plaats, tijd en activiteit (waar ben je vraag je niet) 6. Registreert zonder toestemming: iedereen is paparazzo 7. Downloadt niets (‘hebben’ is achterhaald), uploadt alles 8. 50% verkiest de fysieke peergroup
  • 69.
  • 70. Waarom is men / zijn wij ongerust?
  • 71. “Hij schoor zijn haar af en doste zich in quasi-militaire kledij voor hij naar Antwerpen trok. Daar kocht hij een geweer. Net zoals de speler van GTA een geweer moet kopen voor hij aan zijn gewelddadige tocht begint. GTA is een populaire killergame. Het staat vast dat Van Themsche fan was van gewelddadige games, waaronder GTA.” De Standaard, 16/05/06
  • 72. WETENSCHAP, INFORMATIE & GEZOND VERSTAND O ‘De’ media • DIALOOG N • SCHRIFT • DRUKWERK T ‘De’ 3° plek Hun wereldbeeld • KRANT • BOEK S mening & identiteit • FOTO • FILM P ‘Het’ gezin • RADIO A Sociaal, economisch, politiek, cultureel • TV • GAMES N ‘Het’ onderwijs en ‘het’ werk • INTERNET N I N G BEDROG, PROPAGANDA, IDEOLOGIE, RECLAME
  • 73. Morele paniek, golf 3: Bloed en geweld!
  • 74. EEN CULTUREEL GEGEVEN Vanuit cultuurwetenschappelijk oogpunt zijn internet en games een medium als film of popmuziek. Ze doen beroep op verhalen, tekenstijlen, personages en schuiven denkbeelden naar voor. Cool en gevaarlijk tegelijk, kortom jongerencultuur.’
  • 75.
  • 76.
  • 77.
  • 78. EEN IDEOLOGISCH GEGEVEN ‘Nooit van Nazi-games gehoord? Zoek maar in de rubriek Nazi Computer- Spiele en je komt ze zo op het spoor: Rattenjagd, Der SA-Mann, Nazi Doom, Die Säuberung, Épuration en France... één voor één gratis te downloaden.’
  • 79.
  • 80.
  • 81. EEN SPEL… 1. … is een vrije handeling 2. … neemt de speler geheel in beslag 3. … levert geen materieel gewin op 4. … is niet het ‘echte’ leven 5. … begrenst zich in tijd en ruimte 6. … is onderworpen aan regels 7. … roept gemeenschappen in het leven “die zich met geheim en vermommingen omringen” Johan Huizinga, 1938
  • 82. EVALUERENDE PARTICIPATIE 0. Stel je oordeel uit! LEGENDE O = OUDERS & OPVOEDERS L = LEERKRACHT D = DERDE MILIEU 1. Praat (OLD) 2. Stel vragen (LOD) 3. Toon interesse (DOL) 4. Speel een spel mee (D) 5. Help hen kritisch kijken (L) 6. Maak haalbare afspraken (O) 7. Geef voldoende alternatieven (ODL)
  • 83. OUDERS VAN NU Tieners & grenzen Begrenzen mag/moet. - WIE? Privacy? Wie ontmoet je? - WAT? Wat doe je aan je pc? - WAAR? Computer op kamer? - WANNEER? Tijdsafbakening? Help hen… - WAAROM? Opstandigheid hoort erbij… - HOE? Tja :-/ Wel, verleiden mag/moet ook… bijvoorbeeld
  • 84.
  • 85.
  • 86. EEN LAATSTE METAFOOR …OVER AFRIKA…
  • 87. Enfin
  • 88.
  • 91. Deze presentatie op http://www.slideshare.net/benedictwydooghe Verder lezen… In volgorde van belang: • LINC & SPK. (2009). Aanbevelingen inzake digitale kloof voor de Vlaamse regering. • Frissen V., Cultuur als confrontatie. De mythe van de digitale kloof. http://sadan.wdfiles.com/local--files/2-digitale-kloof/Mythe_digitale_kloof.pdf • Vermeulen, A. & Van den Braembussche, A. (2008). Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pdf : VUB-Press. Verder werken de volgende websites de metafoor verder uit: http://www.sociology.mmu.ac.uk/vms/vccc/s1/s1_2/printer.php, http://www.ceramicstoday.com/articles/050498.htm, http://www.groene.nl/2001/0145/sp_spektakel.html en http://www.raynbird.com/essays/Passage_Flaneur.html. • Laermans, R. (1999). De stad als sociaal kunstwerk: een sociologische visie. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven. • Loeckx, A. (1999). De architectuur van de eenentwintigste-eeuwse stad. Plaatsen voor plaatsloosheid. In: Raymaekers, B. e.a. (Red.). De mens en zijn wereld morgen. Leuven: Universitaire Pers Leuven. • Zie ook: http://sadan.wikidot.com/2-digitale-kloof
  • 92. Blog http://gameovergames.skynetblogs.be Literatuur • WYDOOGHE B. Game on! We krijgen er niet genoeg van. viWITA Dossier 14, Vlaams Parlement, Brussel, 2008. Online op: http://www.viwta.be/files/DOSS14_GAME%20ON_def%20versie.pdf . • WYDOOGHE B. & PLEYSIER S. (Eds.) Game over. Over game- en filmgeweld, over angst en onzekerheid. Garant, Antwerpen, 2007. • PLEYSIER S., DE PAUW E. & VAN LOOY J. (Ea.). Jongeren en gaming. Over de effecten van games, nieuwe sociale netwerken en educatieve kansen. Acco, Leuven, 2008. • LEMMENS J. Gameverslaving. Probleemgebruik herkennen, begrijpen en overwinnen. SWP, Amsterdam, 2007. • VERMEULEN A. & VAN DEN BRAEMBUSSCHE A. Baudelaire in cyberspace. http://www.angelovermeulen.net/data/vault/VandenBraembussche&Vermeulen_BiC_Dialoog5.pd , VUB-Press, Brussel, 2008. PowerPoint http://www.slideshare.net/benedictwydooghe

Hinweis der Redaktion

  1. http://www.youtube.com/user/gameplaygag#p/u/4/OtaDZuvIMYY
  2. Games kunnen dezelfde functie vervullen als literatuur. Ze bieden nieuwe perspectieven Maken taboes bespreekbaar Roepen emoties op Leggen abstracte begrippen uit
  3. Gerard David
  4. Mathias Grunewals
  5. http://www.youtube.com/watch?v=DQ7EsgGMV3o