SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  9
Télécharger pour lire hors ligne
COMMENT	
  MONETISER	
  SON	
  
APPLICATION	
  MOBILE?	
  
EXEMPLE	
  DES	
  JEUX	
  FREE	
  TO	
  PLAY	
  

16	
  OCTOBRE	
  2012	
  
Objec>f	
  :	
  maximiser	
  l’ARPU	
  


•  Conver'r	
  un	
  maximum	
  de	
  joueurs	
  en	
  joueurs	
  
   payants:	
  
    –  Les	
  jeux	
  à	
  bon	
  taux	
  de	
  moné'sa'on	
  conver'ssent	
  entre	
  3	
  
       et	
  5%	
  des	
  u'lisateurs	
  en	
  payeurs	
  


•  Maximiser	
  le	
  revenu	
  par	
  u'lisateur	
  payeur	
  (ARPPU):	
  	
  
    –  Augmenter	
  le	
  panier	
  moyen	
  en	
  favorisant	
  les	
  achats	
  
       mul'ples	
  
LES	
  ÉTAPES	
  CLÉS	
  

 1-­‐	
  Iden'fier	
  ses	
  clients	
  

 2-­‐	
  Construire	
  les	
  piliers	
  de	
  moné'sa'on	
  

 3-­‐	
  Analyser,	
  analyser,	
  analyser	
  

 4-­‐	
  Wash,	
  Rinse,	
  Repeat	
  
Iden>fier	
  ses	
  clients	
  poten>els…	
  
…	
  et	
  créer	
  un	
  jeu	
  qui	
  adresse	
  toutes	
  les	
  cibles	
  


                                                             Payeurs	
  «	
  casual	
  »	
            Clients	
  royaux	
  
                Joueurs	
  non	
  payeurs	
  
                                                             Minnows/Dolphins	
                     Whales/Killer	
  Whales	
  


                                           Game	
  Design	
  /	
  Balancing	
  /	
  Strategy	
  


                                                                                                    Ils	
  doivent	
  sen'r	
  leur	
  
               Ils	
  doivent	
  comprendre	
  
                                                        Ils	
  doivent	
  comprendre	
  en	
        niveau	
  de	
  supériorité	
  
                      en	
  quoi	
  des	
  items	
  
                                                           quoi	
  un	
  inves'ssement	
                     dans	
  le	
  jeu.	
  	
  
                      payants	
  peuvent	
  
                                                          supérieur	
  	
  améliore	
  leur	
     Ils	
  doivent	
  se	
  sen'r	
  fiers	
  
               changer	
  leur	
  expérience	
  
                                                                      reward.	
                     de	
  leur	
  statut	
  dans	
  le	
  
                              de	
  jeu.	
  
                                                                                                                   jeu.	
  



•  Tous	
  les	
  joueurs	
  doivent	
  être	
  capables	
  de	
  s’amuser	
  quel	
  que	
  soit	
  leur	
  profil.	
  Les	
  systèmes	
  de	
  
   reward	
  doivent	
  être	
  créés	
  pour	
  mo'ver	
  tous	
  les	
  joueurs.	
  
•  Les	
  joueurs	
  payeurs	
  doivent	
  avoir	
  des	
  rewards	
  plus	
  importants	
  qui	
  améliorent	
  visiblement	
  leur	
  
   expérience	
  de	
  jeu	
  
2-­‐	
  Construire	
  les	
  piliers	
  de	
  moné>sa>on	
  

                Intégra>on	
  des	
  boucles	
  de	
  moné>sa>on	
  directement	
  dans	
  le	
  game	
  play	
  




•  Pour	
  chaque	
  mécanique	
  de	
  moné>sa>on,	
  se	
  poser	
  les	
  ques>ons	
  	
  sur:	
  
      –    La	
  cible	
  adressée	
  (non	
  payeurs/minnows/	
  etc…)?	
  
      –    Le	
  déclencheur	
  du	
  paiement	
  
      –    La	
  valeur	
  ajoutée	
  réelle	
  que	
  cet	
  achat	
  apporte	
  au	
  joueur	
  
      –    La	
  manière	
  dont	
  je	
  lui	
  communique	
  cebe	
  valeur	
  ajoutée	
  
      –    La	
  manière	
  dont	
  il	
  va	
  pouvoir	
  la	
  montrer,	
  la	
  valoriser	
  auprès	
  des	
  autres	
  joueurs	
  
      –    La	
  répétabilité	
  de	
  l’achat	
  
      –  Etc…	
  
3-­‐	
  Mesurer	
  et	
  analyser	
  


KPIs	
  (Key	
  Performance	
  Indicators)	
  
              Moné>sa>on	
                       Réten>on	
                         Social	
  
          ARPU	
                          DAU/MAU	
                       Ra'o	
  de	
  joueurs	
  
                                                                          sociaux	
  
          ARPPU	
                         Churn	
  hebdo	
                #	
  d’amis	
  recrutes	
  
                                                                          par	
  joueur	
  
          Taux	
  de	
  conversion	
   Temps	
  total	
  de	
  jeu	
  
          (payeurs/DAU)	
              par	
  joueur	
  par	
  jour	
  
          #	
  de	
  transac'ons	
  
          par	
  payeur	
  

Forte	
  réten'on	
  +	
  interac'ons	
  sociales	
  nombreuses	
  =	
  meilleure	
  moné'sa'on	
  
Analyser	
  les	
  comportements	
  clients	
  




  –  Observer	
  les	
  chemins	
  empruntés	
  par	
  les	
  clients	
  dans	
  le	
  jeu	
  et	
  les	
  comparer	
  avec	
  
     les	
  game	
  loop	
  ini'alement	
  créées	
  
  –  Iden'fier	
  les	
  points	
  d’achoppement,	
  les	
  chemins	
  inu'lisés	
  et	
  les	
  points	
  de	
  sor'e	
  
4-­‐	
  Wash,	
  Rince,	
  Repeat	
  
        Quête	
  permanente	
  d’améliora>on	
  de	
  l’ARPU	
  




-­‐	
  Iden'fier	
  les	
  KPIs	
  a	
  améliorer	
                                                                         -­‐	
  Modifier	
  le	
  balancing	
  du	
  jeu	
  
en	
  priorité	
                                       Analyser	
                                            Modifier	
     -­‐	
  Créer	
  de	
  nouveaux	
  contenus	
  
-­‐	
  Impact	
  des	
  changements	
  sur	
           Mesurer	
                                              Créer	
  
                                                                                                                           -­‐	
  Créer	
  de	
  nouvelles	
  mécaniques	
  
les	
  KPIs?	
  




                                                                        Tester	
  
                                                                      Généraliser	
  
                                                                       -­‐	
  A/B	
  tes'ng	
  
                                                                       -­‐	
  Intégra'on	
  des	
  best	
  prac'ces	
  

Contenu connexe

Plus de BeMyApp

Introduction to epid
Introduction to epidIntroduction to epid
Introduction to epidBeMyApp
 
Introduction ciot workshop premeetup
Introduction ciot workshop premeetupIntroduction ciot workshop premeetup
Introduction ciot workshop premeetupBeMyApp
 
Présentation des APIs cognitives IBM Watson
Présentation des APIs cognitives IBM WatsonPrésentation des APIs cognitives IBM Watson
Présentation des APIs cognitives IBM WatsonBeMyApp
 
Crédit Agricole S.A. Personae et Parcours
Crédit Agricole S.A. Personae et ParcoursCrédit Agricole S.A. Personae et Parcours
Crédit Agricole S.A. Personae et ParcoursBeMyApp
 
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - Intro
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - IntroCisco Paris DevNet Hackathon slideshow - Intro
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - IntroBeMyApp
 
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensemble
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensembleTumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensemble
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensembleBeMyApp
 
Building your first game in Unity 3d by Sarah Sexton
Building your first game in Unity 3d  by Sarah SextonBuilding your first game in Unity 3d  by Sarah Sexton
Building your first game in Unity 3d by Sarah SextonBeMyApp
 
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces justi...
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces   justi...Using intel's real sense to create games with natural user interfaces   justi...
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces justi...BeMyApp
 
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon Collins
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon CollinsIntroduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon Collins
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon CollinsBeMyApp
 
Audio Mixer in Unity5 - Andy Touch
Audio Mixer in Unity5 - Andy TouchAudio Mixer in Unity5 - Andy Touch
Audio Mixer in Unity5 - Andy TouchBeMyApp
 
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the Best
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the BestShaders - Claudia Doppioslash - Unity With the Best
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the BestBeMyApp
 
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart City
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart City[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart City
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart CityBeMyApp
 
Tools to Save Time
Tools to Save TimeTools to Save Time
Tools to Save TimeBeMyApp
 
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateur
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateur[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateur
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateurBeMyApp
 
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...BeMyApp
 
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technology
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technology[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technology
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technologyBeMyApp
 
HP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit Recap
HP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit RecapHP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit Recap
HP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit RecapBeMyApp
 
Webinar UI/UX by Francesco Marcellino
Webinar UI/UX by Francesco MarcellinoWebinar UI/UX by Francesco Marcellino
Webinar UI/UX by Francesco MarcellinoBeMyApp
 
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond Firewalls
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond FirewallsHP Helion Webinar #5 - Security Beyond Firewalls
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond FirewallsBeMyApp
 
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pill
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pillHP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pill
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pillBeMyApp
 

Plus de BeMyApp (20)

Introduction to epid
Introduction to epidIntroduction to epid
Introduction to epid
 
Introduction ciot workshop premeetup
Introduction ciot workshop premeetupIntroduction ciot workshop premeetup
Introduction ciot workshop premeetup
 
Présentation des APIs cognitives IBM Watson
Présentation des APIs cognitives IBM WatsonPrésentation des APIs cognitives IBM Watson
Présentation des APIs cognitives IBM Watson
 
Crédit Agricole S.A. Personae et Parcours
Crédit Agricole S.A. Personae et ParcoursCrédit Agricole S.A. Personae et Parcours
Crédit Agricole S.A. Personae et Parcours
 
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - Intro
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - IntroCisco Paris DevNet Hackathon slideshow - Intro
Cisco Paris DevNet Hackathon slideshow - Intro
 
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensemble
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensembleTumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensemble
Tumeurs Neuroendocrines : une vue d'ensemble
 
Building your first game in Unity 3d by Sarah Sexton
Building your first game in Unity 3d  by Sarah SextonBuilding your first game in Unity 3d  by Sarah Sexton
Building your first game in Unity 3d by Sarah Sexton
 
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces justi...
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces   justi...Using intel's real sense to create games with natural user interfaces   justi...
Using intel's real sense to create games with natural user interfaces justi...
 
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon Collins
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon CollinsIntroduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon Collins
Introduction to using the R200 camera & Realsense SDK in Unity3d - Jon Collins
 
Audio Mixer in Unity5 - Andy Touch
Audio Mixer in Unity5 - Andy TouchAudio Mixer in Unity5 - Andy Touch
Audio Mixer in Unity5 - Andy Touch
 
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the Best
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the BestShaders - Claudia Doppioslash - Unity With the Best
Shaders - Claudia Doppioslash - Unity With the Best
 
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart City
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart City[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart City
[HACKATHON CISCO PARIS] Slideshow du workshop Smart City
 
Tools to Save Time
Tools to Save TimeTools to Save Time
Tools to Save Time
 
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateur
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateur[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateur
[Workshop e résidents] présentation intent, craft ai, dalkia et incubateur
 
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...
[Webinar E-résidents #1] Présentation des différents métiers du bâtiment conn...
 
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technology
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technology[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technology
[IoT World Forum Webinar] Review of CMX Cisco technology
 
HP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit Recap
HP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit RecapHP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit Recap
HP Helion Episode 6: Cloud Foundry Summit Recap
 
Webinar UI/UX by Francesco Marcellino
Webinar UI/UX by Francesco MarcellinoWebinar UI/UX by Francesco Marcellino
Webinar UI/UX by Francesco Marcellino
 
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond Firewalls
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond FirewallsHP Helion Webinar #5 - Security Beyond Firewalls
HP Helion Webinar #5 - Security Beyond Firewalls
 
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pill
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pillHP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pill
HP Helion Webinar #4 - Open stack the magic pill
 

Comment monétiser votre application mobile ? par eve arakelian de gameloft

  • 1. COMMENT  MONETISER  SON   APPLICATION  MOBILE?   EXEMPLE  DES  JEUX  FREE  TO  PLAY   16  OCTOBRE  2012  
  • 2. Objec>f  :  maximiser  l’ARPU   •  Conver'r  un  maximum  de  joueurs  en  joueurs   payants:   –  Les  jeux  à  bon  taux  de  moné'sa'on  conver'ssent  entre  3   et  5%  des  u'lisateurs  en  payeurs   •  Maximiser  le  revenu  par  u'lisateur  payeur  (ARPPU):     –  Augmenter  le  panier  moyen  en  favorisant  les  achats   mul'ples  
  • 3. LES  ÉTAPES  CLÉS   1-­‐  Iden'fier  ses  clients   2-­‐  Construire  les  piliers  de  moné'sa'on   3-­‐  Analyser,  analyser,  analyser   4-­‐  Wash,  Rinse,  Repeat  
  • 4. Iden>fier  ses  clients  poten>els…  
  • 5. …  et  créer  un  jeu  qui  adresse  toutes  les  cibles   Payeurs  «  casual  »   Clients  royaux   Joueurs  non  payeurs   Minnows/Dolphins   Whales/Killer  Whales   Game  Design  /  Balancing  /  Strategy   Ils  doivent  sen'r  leur   Ils  doivent  comprendre   Ils  doivent  comprendre  en   niveau  de  supériorité   en  quoi  des  items   quoi  un  inves'ssement   dans  le  jeu.     payants  peuvent   supérieur    améliore  leur   Ils  doivent  se  sen'r  fiers   changer  leur  expérience   reward.   de  leur  statut  dans  le   de  jeu.   jeu.   •  Tous  les  joueurs  doivent  être  capables  de  s’amuser  quel  que  soit  leur  profil.  Les  systèmes  de   reward  doivent  être  créés  pour  mo'ver  tous  les  joueurs.   •  Les  joueurs  payeurs  doivent  avoir  des  rewards  plus  importants  qui  améliorent  visiblement  leur   expérience  de  jeu  
  • 6. 2-­‐  Construire  les  piliers  de  moné>sa>on   Intégra>on  des  boucles  de  moné>sa>on  directement  dans  le  game  play   •  Pour  chaque  mécanique  de  moné>sa>on,  se  poser  les  ques>ons    sur:   –  La  cible  adressée  (non  payeurs/minnows/  etc…)?   –  Le  déclencheur  du  paiement   –  La  valeur  ajoutée  réelle  que  cet  achat  apporte  au  joueur   –  La  manière  dont  je  lui  communique  cebe  valeur  ajoutée   –  La  manière  dont  il  va  pouvoir  la  montrer,  la  valoriser  auprès  des  autres  joueurs   –  La  répétabilité  de  l’achat   –  Etc…  
  • 7. 3-­‐  Mesurer  et  analyser   KPIs  (Key  Performance  Indicators)   Moné>sa>on   Réten>on   Social   ARPU   DAU/MAU   Ra'o  de  joueurs   sociaux   ARPPU   Churn  hebdo   #  d’amis  recrutes   par  joueur   Taux  de  conversion   Temps  total  de  jeu   (payeurs/DAU)   par  joueur  par  jour   #  de  transac'ons   par  payeur   Forte  réten'on  +  interac'ons  sociales  nombreuses  =  meilleure  moné'sa'on  
  • 8. Analyser  les  comportements  clients   –  Observer  les  chemins  empruntés  par  les  clients  dans  le  jeu  et  les  comparer  avec   les  game  loop  ini'alement  créées   –  Iden'fier  les  points  d’achoppement,  les  chemins  inu'lisés  et  les  points  de  sor'e  
  • 9. 4-­‐  Wash,  Rince,  Repeat   Quête  permanente  d’améliora>on  de  l’ARPU   -­‐  Iden'fier  les  KPIs  a  améliorer   -­‐  Modifier  le  balancing  du  jeu   en  priorité   Analyser   Modifier   -­‐  Créer  de  nouveaux  contenus   -­‐  Impact  des  changements  sur   Mesurer   Créer   -­‐  Créer  de  nouvelles  mécaniques   les  KPIs?   Tester   Généraliser   -­‐  A/B  tes'ng   -­‐  Intégra'on  des  best  prac'ces