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Videojuegos ¿herramientas de superaprendizaje?
Por Beatriz Elena Marcano|Publicado: 22 abril, 2013
en Blogs de la UNIR Máster de secundaria
Disponible online:http://bit.ly/12d9Jnx
Cada día estamos conociendo experiencias educativas y
formativas en las que se está haciendo uso de los
videojuegos como herramienta o entorno para fomentar el
conocimeinto, la creatividad, el pensamiento crítico y la
consciencia social, ecológica, política...
Pero ¿es posible aprender todo eso solo con un
videojuego? Hay muchos tipos de videojuegos, con diferentes niveles de dificultad y con
diferentes “curvas de aprendizaje”. Muchos exigen poco más que rapidez, coordinación
psicomotriz, capacidad de atención global y selectiva. Otros además de ello, exigen que se
tome decisiones complejas, se gestionen recursos y tiempos, se negocie con otros … o
requieren que el jugador se coloque en el rol de un personaje que deberá tomar decisiones en
las que se ponga a salvo o en peligro la vida en el planeta o la calidad de vida de la
humanidad. Con las prácticas habituales en determinados juegos -o una variedad de ellos- se
van consolidando las conexiones sinápticas y los engramas neuronales que son el sustrato
neurofisiológico de las competencias, habilidades y destrezas que se incorporan al repertorio
conductual de los jugadores. En otras palabras, con la repetición de actuaciones se forman
hábitos que se manifiestan en el comportamiento. De allí que las prácticas con videojuegos
con alto nivel de dificultad y exigencias potencien aprendizajes complejos y el desarrollo de
diversas competencias.
¿De qué se valen los videojuegos para lograr todo esto? De las imágenes, el movimiento, la
interfaz gráfica, es decir el impacto sensorial, la
narrativa, los efectos de sonido y la sensación de
inmersión que puedan generar. Todo ello llega
directamente al sistema límbico (cerebro emocional) y
estimula diversos estados emocionales: de miedo,
excitación, sorpresa, alegría, deseos de avanzar, de
superar los retos. A la vez estos estados emocionales
motivan a aprender lo que haya que aprender para salir con éxito de la situación
problématica en la que nos haya puesto “el juego”: obtener puntos/premio, eliminar al
enemigo, escapar de una persecusión, desarrollar ciertas habilidades; en fin dependiendo de
la naturaleza de los premios o recompensas que ofrezca el juego o para hacer que el juego
divierta habrá que aprender. Tanto las normas, como la forma más eficiente de “moverse” en
el entorno virtual, para alcanzar el éxito y para que sea gratificante.
¿Se están aprovechando estos beneficios en las aulas? Ya en muchas aulas se están
incorporando los videojuegos como medios para propiciar ciertos aprendizajes no solo para
motivar ni para “pasar el tiempo libre” . Se ha logrado estimular el compromiso de los
estudiantes en su propio proceso de aprendizaje y lograr el desarrollo de iniciativas de
promoción social participativa.
¿Nos animamos? ¿qué hace falta para empezar a usar los videojuegos en mis aulas? ¿debo
ser videojugad@r? ¿necesito los equipos en mi aula? ¿me lo va a permitir la dirección?
¿estaré solo en esta meta?
Preguntas para la reflexión y movilización a la acción ;-)
Beatriz Marcano Lárez:
Profesora en Máster de Secundaria (UNIR). Psicóloga. Magíster en Gerencia educacional.
Dra en educación en procesos de formación en espacios virtuales. Investigadora en
videojuegos y sus portencialidades formativas.

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Videojuegos, herramientas de superaprendizaje

  • 1. Videojuegos ¿herramientas de superaprendizaje? Por Beatriz Elena Marcano|Publicado: 22 abril, 2013 en Blogs de la UNIR Máster de secundaria Disponible online:http://bit.ly/12d9Jnx Cada día estamos conociendo experiencias educativas y formativas en las que se está haciendo uso de los videojuegos como herramienta o entorno para fomentar el conocimeinto, la creatividad, el pensamiento crítico y la consciencia social, ecológica, política... Pero ¿es posible aprender todo eso solo con un videojuego? Hay muchos tipos de videojuegos, con diferentes niveles de dificultad y con diferentes “curvas de aprendizaje”. Muchos exigen poco más que rapidez, coordinación psicomotriz, capacidad de atención global y selectiva. Otros además de ello, exigen que se tome decisiones complejas, se gestionen recursos y tiempos, se negocie con otros … o requieren que el jugador se coloque en el rol de un personaje que deberá tomar decisiones en las que se ponga a salvo o en peligro la vida en el planeta o la calidad de vida de la humanidad. Con las prácticas habituales en determinados juegos -o una variedad de ellos- se van consolidando las conexiones sinápticas y los engramas neuronales que son el sustrato neurofisiológico de las competencias, habilidades y destrezas que se incorporan al repertorio conductual de los jugadores. En otras palabras, con la repetición de actuaciones se forman hábitos que se manifiestan en el comportamiento. De allí que las prácticas con videojuegos con alto nivel de dificultad y exigencias potencien aprendizajes complejos y el desarrollo de diversas competencias. ¿De qué se valen los videojuegos para lograr todo esto? De las imágenes, el movimiento, la interfaz gráfica, es decir el impacto sensorial, la narrativa, los efectos de sonido y la sensación de inmersión que puedan generar. Todo ello llega directamente al sistema límbico (cerebro emocional) y estimula diversos estados emocionales: de miedo, excitación, sorpresa, alegría, deseos de avanzar, de superar los retos. A la vez estos estados emocionales motivan a aprender lo que haya que aprender para salir con éxito de la situación
  • 2. problématica en la que nos haya puesto “el juego”: obtener puntos/premio, eliminar al enemigo, escapar de una persecusión, desarrollar ciertas habilidades; en fin dependiendo de la naturaleza de los premios o recompensas que ofrezca el juego o para hacer que el juego divierta habrá que aprender. Tanto las normas, como la forma más eficiente de “moverse” en el entorno virtual, para alcanzar el éxito y para que sea gratificante. ¿Se están aprovechando estos beneficios en las aulas? Ya en muchas aulas se están incorporando los videojuegos como medios para propiciar ciertos aprendizajes no solo para motivar ni para “pasar el tiempo libre” . Se ha logrado estimular el compromiso de los estudiantes en su propio proceso de aprendizaje y lograr el desarrollo de iniciativas de promoción social participativa. ¿Nos animamos? ¿qué hace falta para empezar a usar los videojuegos en mis aulas? ¿debo ser videojugad@r? ¿necesito los equipos en mi aula? ¿me lo va a permitir la dirección? ¿estaré solo en esta meta? Preguntas para la reflexión y movilización a la acción ;-) Beatriz Marcano Lárez: Profesora en Máster de Secundaria (UNIR). Psicóloga. Magíster en Gerencia educacional. Dra en educación en procesos de formación en espacios virtuales. Investigadora en videojuegos y sus portencialidades formativas.