1) O capítulo da IGDA em Curitiba está se formando com o objetivo de impulsionar o mercado de desenvolvedores de jogos na cidade.
2) A Global Game Jam é um evento anual colaborativo de desenvolvimento de jogos que ocorre em todo o mundo simultaneamente por 48 horas para criar novos jogos com base em um tema.
3) A sede da Global Game Jam em Curitiba na PUCPR teve 135 participantes e resultou em 18 jogos funcionais, sendo a maior sede do Brasil e a 7a maior do mundo.
11. Todos os jogos estão disponíveis em: http://globalgamejam.org/games + informações em: http://ggjcwb.com
12.
13.
14.
15. Dados Global Game Jam Brasil 2011 Local Participantes Jogos Fatec Carapicuíba Carapicuíba / SP ? ? PUCPR Curitiba / PR 135 20 ( 18 ) Vila Jammers Recife / PE 4 1 Cappen Recife / PE ? ? IGDA Recife – C.E.S.A.R Recife / PE 38 5 Seven Game Rio / RJ 41 6 IGDA Rio Rio / RJ 6 1 Riachuelo Game Labs Rio / RJ 10 1 IFET Rio Pomba Rio Pomba / MG 37 10 FATEC São Caetano do Sul São Caetano / SP 108 11 Panela Games Butantã / SP 11 3 TOTAIS 11 ( 9 ) 390 58
Hinweis der Redaktion
Fonte da imagem: http://www.forwarderexpress.com/?en-r-d-14484.html Objetivo a partir da conversa de nosso primeiro encontro da IGDA.
* Precisou de alguém do Recife para dar o ponta-pé inicial na IGDA.
Fonte das imagens: http://jogos.uol.com.br/pc/ultnot/2010/06/30/ult182u8395.jhtm
Techfront: Cidade Maravilhosa, Burger Island, Puzzle City, US$ 4 milhões pela Quepasa; Monster Juice: “O Mundo Versus Danilo Gentili” Aduge: Semblante; Sigmum Games: Ucan (Imagine Cup 2011); EBTS: Simuladores Winterlabs: Mr. Fall (Unity); Sobre Imagine Cup, comentar a vitória do pessoal da UP na FINAL da Imagine Cup.
Curitiba foi a maior sede do Brasil.
O evento não acabou em Pizza... No fim, você teve que apresentar seu jogo aos pares.
Destaques: Aerólitos: a equipe gaúcha que participou usou a GGJ para se entrosar e depois lançou o Toren: https://twitter.com/#!/TorenGame/status/118781074947047424 Pandas Vs Mayas: pessoal da Techfront, colocaram na Intel App Up; Ponto: jogo que foi para a APP Store; Capturados: participou depois do concurso da Kongregate; Extinction of Nerds: um dos jogos mais acessados no mundo, principalmente devido ao tema e o nome. Pessoal do 1º ano; Victimunks / Last Carnivore: experiência de Professor. Alguns dos integrantes participaram da Imagine Cup. Candy End: Estudantes, SBGames, Venceram Festival da GDS; Mnemons: menção honrosa no SXSW; Planetary Plan C: escolhido como um dos 10 melhores jogos do evento pela Gamesauce, que é uma editora parceira da IGDA, a equipe foi para a Alemanha para mostrar seu jogo, com apoio da pós da PUCPR. Torquere e Fedark: equipes com professores, integrados com seus alunos.
Globalização: falar de que o pessoal da Miniboss foi para a Alemanha, lá conheceram pessoas de diversas culturas; Ponta-pé: falar do Toren e do Candy End, por exemplo. Integração: falar sobre o comentário dos desenvolvedores de jogos que não esperavam que fossem gerados tanto jogos bons. Networking: serviu de portfolio para mostrar quem realmente faz. Visibilidade mundial: comentar sobre quando se fala que vai participar de um evento da IGDA, o pessoal de fora entende e apoia, exemplo dado pelo Hermann no primeiro encontro da IGDA.
A partir das informações públicas disponíveis no próprio site do evento;