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    PROYECTO
    NORIA
    La NORIA, llamada en varios países latino-                         La NORIA es circular. El círculo tiene un
    americanos «Rueda de Chicago», es una de                           papel decisivo en este proyecto ya que uti-
    las atracciones más apreciadas de una                              lizando esa forma geométrica las niñas y
    feria. Tiene colorido y en general viene                           los niños se organizan y se disponen en el
    acompañada por una música alegre que                               espacio para poder dialogar. El proyecto
    parece impulsar el movimiento circular                             incentiva el desarrollo de la capacidad de
    que lleva a las niñas y niños de arriba abajo.                     pensar por nosotros mismos, pero en
    La posibilidad de ver las cosas desde lo alto                      compañía de los demás, en situaciones de
    y la sensación de ver desde múltiples pers-                        diálogo que llamamos «comunidades de
    pectivas con un sólo movimiento tienen un                          investigación». Sentados en círculo, pode-
    gran atractivo. Cuando la cesta está en la                         mos mirarnos los unos a los a otros cuan-
    curva más alta de la noria se mece suave-                          do nos hablamos.
    mente, y entonces la mezcla de asombro,
    placer, inquietud y expectativa nos llevan a                       Así, la NORIA es una buena imagen de un
    la risa y al descubrimiento de nuevas sen-                         tipo de relación que pretendemos poten-
    saciones.                                                          ciar. Además, el pensamiento circula, como
                                                                       la NORIA hace circular a los niños y las
    Este proyecto educativo lleva el nombre de                         niñas por el espacio. De la misma manera
    esta atracción porque pretende ofrecer                             que la NORIA genera placer, el movimiento
    algo semejante en relación al aprendizaje                          del pensar puede ser placentero, siempre
    reflexivo y creativo. El objetivo es que los                        que sea estimulado de forma creativa.
    niños y las niñas aprendan a pensar y a
    actuar considerando distintas perspecti-                           Los programas del proyecto proponen dis-
    vas. Es deseable, incluso, que lo hagan                            tintas actividades para potenciar habilida-
    desde puntos de vista inusitados para                              des de pensamiento, valores intercultura-
    ellos. Y que el uso de la capacidad de pen-                        les y un conjunto de actitudes que pode-
    sar y actuar creativamente les provoque                            mos llamar éticas. Para comprender
    placer.                                                            mejor esta propuesta presentamos el
                                                                       esquema siguiente:



                                                         EJE VERTICAL
                                    Aprender a pensar creativamente y a actuar de forma ética



                                                                                                       NARRATIVA
                                                     TEMÁTICA CENTRAL
                                                                                                (Cuentos, Leyendas, Mitos)
         EJE HORIZONTAL
                                                   Valores interculturales,
         Recursos de carác-                       Derechos, Reglas, Normas                              JUEGOS
         ter multicultural                          Percepción, Leguaje,
                                                      Mundo e Identidad
                                                                                                          ARTE
                                                                                                    (Pintura, Música)

                              HABILIDADES DEL PENSAMIENTO                 ACTITUDES ÉTICAS



                                                                  4
EXPLICANDO EL ESQUEMA:

Eje vertical. Aprender a pensar creativa-            ra transversal, aparece en todos los progra-
mente y a actuar éticamente: habilidades             mas a través de sus actividades.
de pensamiento y actitudes éticas.
                                                     Temática central. Valores, derechos,
El eje vertical es el «núcleo» de este pro-          reglas, normas, percepción, lenguaje,
yecto porque representa su finalidad: que             mundo e identidad.
los niños y las niñas puedan pensar creati-
vamente y actuar éticamente, ya que la               Como se puede ver en el cuadro de la pági-
complejidad del siglo necesita personas              na 4, cada programa del proyecto tiene un
con capacidad de desarrollar esas capaci-            foco temático. Algunos de estos focos
dades. Para que esto ocurra, se presentan            temáticos son específicos, como es el caso
distintas actividades que desarrollan cada           de: «Reglas, normas y convivencia» y
una de las habilidades de pensamiento y              «Derechos de las niñas y niños». En cam-
de las actitudes éticas.                             bio, otros son más amplios, como «Valores
                                                     para aprender a convivir y a autoconocer-
Eje horizontal. Recursos utilizados: narra-          se», «Lenguaje, Mundo e Identidad»,
tiva (cuentos, leyendas y mitos), juegos y           «Percepción» o «Valores para una convi-
arte (pintura y música).                             vencia intercultural». Estos últimos se divi-
                                                     den en subapartados en la guía de los edu-
El eje horizontal representa los medios utili-       cadores de cada programa, en donde estos
zados para que las niñas y los niños apren-          temas y subtemas son explicitados y con-
dan a pensar creativamente y a actuar ética-         ceptualizados y aparecen las propuestas
mente. Según el programa se utiliza uno o            específicas de actividades.
varios de los recursos narrativos, y también
juegos, como es el caso del presente progra-
ma. El arte es un recurso utilizado de mane-




                                                                                                     2
                                                                             CURRICULUM

                                                                             NORIA
El proyecto NORIA es una propuesta de                niñas y niños de 3 a 11 años organizada
educación reflexiva y creativa destinada a            en los siguientes programas:




                                                 5
LIBRO DEL                  LIBRO DEL
        PROGRAMA                  TEMAS                                                                        EDAD
                                                        ALUMNADO                 PROFESORADO


       Jugar a pensar     Valores para aprender a                               Jugar a pensar con
                                                     La mariquita Juanita                                     3-4 años
         con Juanita      convivir y autoconocerse                              niños de 3 a 4 años


         Juguemos                                      Jugar a pensar              Jugar a pensar
                          lenguaje MUNDO identidad                          Recursos para aprender a pensr    4-5 años
          a pensar                                      con cuentos
                                                                                 en educación infantil

       Jugar a pensar                                                                Perpensar
                                Percepción                  Pébili                                            6-7 años
       con los sentidos                                                        Percibir, sentir, pensar


       Jugar a pensar      Valores para una con-     Juanita, los cuentos       Jugar a pensar con
                                                                                                              7-8 años
        con leyendas       vivencia intercultural       y las leyendas          leyendas y cuentos


       Jugar a pensar      Valores para una con-                                  Jugar a pensar
                                                     Juanita y los mitos                                      8-9 años
         con mitos         vivencia intercultural                                   con mitos

       Pensar a través        Reglas, normas
                                                         -------               Juegos para pensar            9-10 años
         de juegos             y convivencia


      Los derechos de                                                            Los derechos de
                                 Derechos                -------                                             10-11 años
      los niños y niñas                                                          los niños y niñas




3
    APRENDER A
    PENSAR
    Según Mathew Lipman, nuestra principal                           miento que se trabajan en los diferentes
    fuente teórica en este tema, «los filósofos                       programas del proyecto NORIA a través de
    siempre desconfiaron de lo que se dice                            las propuestas de actividades prácticas.
    sobre habilidades e insisten en que la pro-                      Mathew Lipman clasifica las habilidades en
    ducción inteligente no se reduce a un                            cuatro grandes grupos: de investigación, de
    repertorio de habilidades» (1995:119).                           razonamiento, de conceptualización y de
    Estamos de acuerdo en que no se puede                            traducción (1995: 65). En función de inves-
    reducir la racionalidad humana a un con-                         tigaciones posteriores, agregamos el grupo
    junto de habilidades, pero reconocerlas y                        de habilidades perceptivas, comprendiendo
    analizarlas nos parece interesante si pre-                       que son esenciales para el desarrollo del
    tendemos realizar acciones educadoras.                           pensamiento de manera general, y espe-
                                                                     cialmente del pensamiento creativo.
    Presentamos un esquema con los cinco
    grandes grupos de habilidades de pensa-



                                                              6
4
                                                                                 HABILIDADES DE
                                                                            PENSAMIENTO
    PERCEPCIÓN             INVESTIGACIÓN            CONCEPTUALIZACIÓN         RAZONAMIENTO              TRADUCCIÓN



                                                     Formular concpetos
      Observar                  Adivinar                                     Buscar y dar razones      Narrar y describir
                                                         precisos


                                                       Dar ejemplos y
Escuchar atentamente           Averiguar                                            Inferir               Interpretar
                                                       contraejemplos


 Saborear / Degustar       Formular hipótesis        Agrupar y clasificar   Razonar hipotéticamente       Improvisar


                                                                                                         Traducir varios
         Oler             Buscar alternativas       Comparar y contrastar   Razonar analógicamente
                                                                                                       lenguajes entre sí


                                                    Establecer semejanzas      Relacionar causas
        Tocar           Anticipar consecuencias                                                            Resumir
                                                         y diferencias             y efectos


 Percibir movimientos
                        Seleccionar posibilidades          Definir          Relacionar partes y todo
      (cinestesia)


 Conectar sensaciones                                                            Relacionar
                                Imaginar                   Seriar
     (sinestesia)                                                               medios y fines


                                                                              Establecer criterios




                                                                                                                            5
                                                                                              APRENDER A
                                                                                          ACTUAR
La distancia entre teoría, discurso y prác-                          conectar pensamiento y acción de forma
tica se ha vuelto cada día más insosteni-                            coherente? ¿Existen actitudes y valores
ble. Si antes ya era difícil admitir la exis-                        que podamos desarrollar a nivel práctico
tencia de principios generales inaplica-                             que nos ayuden a aproximar nuestro pen-
bles, ahora es imposible hacerlo. La vida                            samiento a nuestro discurso y a nuestra
práctica exige procedimientos aplicables:                            acción?
¿cómo pensar? ¿Cómo actuar? ¿Cómo



                                                              7
ACTITUDES ÉTICAS

 Las actitudes éticas son hábitos que pue-                              relacionada con el autoconocimiento y la
 den cambiar el comportamiento y las                                    convivencia con los demás.
 acciones. Se trata de desarrollar una
 posición vital, una disposición para actuar


   JUGAR A PENSAR CON       1. Percibirse a sí mismo                    2. Aceptar al otro y                   3. Respetar, criticar
    NIÑOS DE 3-4 AÑOS        y proyectar un yo ideal                     empatizar con él                         y crear reglas


                            1. Percibirse a sí mismo                     2. Acepta al otro y                   3. Respetar, criticar
                             y proyectar un yo ideal                      empatizar con él                        y crear reglas
   JUGAR A PENSAR CON        4. Proyectar un mundo
   CUENTOS Y LEYENDAS                 ideal




                                                                     6. Buscar coherencia entre
   JUGAR A PENSAR CON             5. Contextualizar                  pensamiento, sentimiento,            7. Considerar intenciones
                           (tener en cuenta las circunstacias)
          MITOS                                                           discurso y acción




 VALORES ÉTICOS
 El valor es aquello que hace que apreciemos o                          deshumanizando en la medida en que se va
 no las cosas. Los valores no dependen de las                           apartando de los valores éticos.
 preferencias individuales. Los valores éticos son
 una creación humana que se presenta como                               El proyecto Noria plantea un conjunto de
 fundamento de las concepciones del mundo y                             actitudes y valores éticos que ayudan a los
 de la vida. Son una referencia para mantener la                        niños a aprender a actuar de manera
 humanidad del ser humano. El hombre se va                              coherente con su pensamiento.

                      1. Civismo             4. Buen gusto                         7. Reciprocidad          10. Amor / Amistad
JUGAR A PENSAR CON    2. Respeto mutuo       5. Paz / Paciencia                    8. Gratitud
 NIÑOS DE 3-4 AÑOS    3. Buen humor          6. Autoestima / Autenticidad          9. Libertad / Disciplina


                      1. Civismo             5. Sentido común / Templanza          9. Gratitud                 13. Trabajo / Labor / Persistencia
JUGAR A PENSAR CON    2. Respeto mutuo       6. Paz / Paciencia                    10. Libertad / Disciplina   14. Humildad / Simplicidad
CUENTOS Y LEYENDAS    3. Buen humor          7. Autoestima / Autenticidad          11. Amor / Amistad          15. Responsabilidad
                      4. Buen gusto          8. Reciprocidad                       12. Coraje / Prudencia      16. Justicia


                      1. Respeto mutuo       5. Autoestima / Autenticidad      9. Libertad / Disciplina 13. Originalidad
JUGAR A PENSAR CON    2. Buen humor          6. Coraje / Prudencia             10. Amor / Amistad       14. Cuidado
       MITOS          3. Buen gusto          7. Gratitud                       11. Diálogo              15. Reciprocidad
                      4. Paz / Paciencia     8. Trabajo / Labor / Persistencia 12. Flexibilidad




                                                                 8
6
                                                                           PERSPECTIVA
                                                      INTERCULTURAL
Esta es la aportación del pensador Norbert               «El tipo de ética intercultural que se
Bilbeny sobre lo que puede ser una ética            intenta razonar en este ensayo está basa-
intercultural:                                      do en el convencimiento de que la mente
                                                    humana, sin diferencia de culturas, es
     «Si es ‘intercultural’, la ética ha de         capaz de dar de sí, a través del conoci-
ponerse al nivel y al servicio de las cultu-        miento, en su sentido más amplio, y de la
ras, se desprenda o no de ellas. No perte-          reflexión, el esfuerzo y el disfrute de la
nece a alguna o algunas de las culturas en          interacción y el intercambio, en lugar de
particular, ni es ajena, por lo contrario, a        permanecer en la incomprensión y el
todas ellas, pues aunque no se dedujera             enfrentamiento. Donde hay humanos, algo
de ninguna, su propósito es ser común y             es comparable.»
aplicable a todas, sin tener que presupo-
ner, mientras tanto, que alguna es supe-
rior al resto.»

                                                                                                  7
                                                                     ARTE COMO RECURSO PARA


                                                                     PENSAR
El arte es un campo en el que el ser                por eso genera placer. Además, se utiliza
humano se expresa y se comunica de una              muchas veces como diversión.
manera muy especial. En él se mezclan
sensaciones, emociones, pensamientos,               El arte es sensibilidad. El arte suscita
valores, ideas, principios, etc. Es un recur-       emoción en quien lo admira, mas, al mismo
so pedagógico interesante porque ante él            tiempo, comunica esa emoción porque ese
no es posible quedarse impasible como si            es su contenido. Además el arte expresa
nada hubiese ocurrido. El arte es potente,          sentimientos, sensaciones, percepciones,
impactante y como mínimo nos da la opor-            porque está hecho de ese «material».
tunidad de disfrutar o no de él. Como
recurso pedagógico nos permite dirigirnos           El arte es pensamiento. El arte es fuente
a distintos ámbitos de los niños, que es lo         de entendimiento de la experiencia
que nos interesa en este programa.                  humana y estimula el pensamiento para
Veamos algunas relaciones importantes:              que se mueva y se desarrolle de diferentes
                                                    maneras.
El arte es placer. El arte atañe a la dimen-
sión de la sensibilidad humana y es lúdico,


                                                9
El arte es creatividad. Evidentemente                 Ayuda a elaborar criterios propios,
    la creatividad humana no es «patri-                   conscientes y argumentados:
    monio exclusivo» del campo artístico,                 - aceptar otras visiones.
    pero el arte no existe sin la creativi-               - comprender nuevos puntos de vista.
    dad. Por eso, es un estímulo para su                  - reflexionar sobre las propias creencias
    desarrollo.                                            y opiniones.

    Estos cuatro aspectos nos muestran la                 Ayuda a desarrollar la capacidad de
    importancia del arte como recurso                     orientación:
    pedagógico, porque al mismo tiempo que                - seleccionar criterios para el juicio
    estimula a nivel sensorial y emocional,                estético.
    provoca el pensamiento, ayuda al enten-               - favorecer la creación de un gusto per-
    dimiento y desarrolla la creatividad. ¡Y todo          sonal, justificado y consciente.
    eso con placer!
                                                          Ayuda a racionalizar las situaciones que
    Desde un punto de vista más concreto, el              suponen conflictos de valores:
    arte como recurso pedagógico:                         - imaginación moral y coherencia moral.
                                                          - capacidad de raciocinio y pertinencia
    Favorece una observación atenta o                      en los juicios.
    desarollo expresivo del lenguaje de los
    sentidos (sensaciones, formas, colores,               Ayuda a potenciar el pluralismo y no el
    impresiones, etc.).                                   relativismo:
                                                          - es posible afirmar cosas distintas de
                                                           una obra, pero no todas son defendibles.


8
    NARRATIVA
    COMO RECURSO PARA

    PENSAR
     El proyecto NORIA utiliza historias multi-          escritura han enfatizado la presencia de
    culturales en tres géneros literarios:               las historias en el ámbito de la oralidad.
    cuentos, leyendas y mitos. Todas las cul-            Así, leer, contar y oír historias son
    turas se caracterizan por utilizar historias         acciones comunes en los diferentes ambi-
    para educar. Los cuentos, los mitos y las            entes educativos.
    leyendas forman parte del acervo cultural
    de todos los pueblos del planeta. Las civi-          El valor educativo de las historias es indis-
    lizaciones con lenguaje escrito, además              cutible y está ya reconocido de manera uni-
    de contar y oír historias han enfatizado su          versal. Desde La República de Platón, son
    escritura y lectura. Y las culturas sin              muchas las alusiones a narraciones míticas


                                                    10
como elementos pedagógicos fundamen-                         terios, el origen del mundo y de las cosas del
tales para la formación ética de las nuevas                  mundo, etc.
generaciones. Todos los pueblos, utilizan y                 - ofrecen oportunidades para reflexionar
utilizarán las historias como medios para                    sobre comportamientos, valores, prin-
enseñar su cultura y la propia historia.                     cipios, etc., lo cual ayuda en la forma-
Entendemos que el educador de hoy, al                        ción ética.
igual que los educadores de todos los tiem-                 - ayudan a desarrollar la capacidad de
pos, es un contador de historias. Es un con-                 pensar mediante imágenes y conectar
tador que cuenta la historia del conocimien-                 ese tipo de pensamiento con el pen-
to humano y, al hacerlo, humaniza a la                       samiento discursivo y lógico.
humanidad.                                                  - motivan la creatividad porque presen-
                                                             tan historias que rompen con las
Las historias (cuentos, leyendas y mitos)                    estructuras lógicas lineales.
son un interesante recurso para pensar
porque:                                                    Los libros destinados a los niños son his-
 - permiten el acceso a puntos del imaginario              torias que ellos podrán leer independien-
  individual y colectivo que son importantes               temente de las actividades que se puedan
  para el desarrollo psíquico sobre temas de la            sugerir en las guías de los educadores.
  existencia humana que preocupan a los
  niños, pero que, en general, no son tratados
  en los currícula: el sentido de la vida, los mis-


                                                                                                              9
                                                                              JUEGOS
                                                                               COMO RECURSO PARA

                                                                              PENSAR
Los juegos y actividades lúdicas son exce-                 para inspeccionar el entorno. Sirven para
lentes recursos para jugar a pensar,                       situarse en el grupo, para saber qué
porque son:                                                puesto ocupamos. Son grandes auxiliares
                                                           para la adquisición de pautas de conducta.
Una forma de adaptarse al mundo. Es la forma
en que los niños incorporan la realidad en la que          Una herramienta para desarrollar las
viven. Ayudan a regular su acción a medida que             capacidades físicas y psíquicas al com-
la realidad se manifiesta compleja o distinta de            partir juegos. Las ganas de superación y
lo que esperaba.                                           la relación con los otros son elementos
                                                           que estimulan ciertas capacidades como:
Un instrumento de aprendizaje. Los jue-                    agilidad, fuerza, resistencia (físicas); y
gos sirven para conocer y medir las                        atención, percepción, memoria, imagi-
propias aptitudes y capacidades y también                  nación (psíquicas).


                                                      11
10
     DIÁLOGO COMO VALOR Y COMO


     MÉTODO
     ¿Qué significa pensar en el diálogo como                    democrático porque posibilita la interac-
     un valor ético? Primero, hay que conside-                  ción social entre los que son diferentes,
     rar que para dialogar hay que ser capaz                    haciendo viable la convivencia pacífica en
     de escuchar al otro y de hacerse entender                  una sociedad pluralista y garantizando la
     al expresarse. Esto significa pensar el                     expresión de diversas ideas, sean las
     diálogo como antídoto para la agresividad                  dominantes o no. El diálogo también per-
     tanto individual como social, para la vio-                 mite gestionar los conflictos entre las
     lencia tanto verbal (por ejemplo, los insul-               personas, además de ser una excelente
     tos) como en su forma física (golpear,                     «herramienta metodológica» para apren-
     pegar, matar). El diálogo es un valor                      der a pensar.


11
     PROGRAMA
     JUGAR A PENSAR CON

     JUANITA
     Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Glynn Goodwin

     Programa para niños de 3-4 años y sus                      hacia lo diverso que hace que nos veamos
     educadores. A través de varios minicuentos                 como únicos. No es gratuito, sino que forma
     que componen el cuento del nacimiento de                   parte de la intención del cuento y de la guía
     la mariquita Juanita, se exploran habilida-                del educador: introducir a los niños y niñas
     des de pensamiento y actitudes y valores                   de 3 y 4 años en la reflexión ética a través del
     éticos. Se proponen varias actividades lúdi-               pensamiento creativo. La guía del educador
     cas con obras de arte y juegos.                            presenta las bases teóricas de la propuesta y
                                                                varias actividades (juegos y trabajos a partir
     La mariquita Juanita                                       de obras de arte) para profundizar en las
     un cuento para el autoconocimiento                         reflexiones que la lectura abre. Todas estas
                                                                actividades incluyen la posibilidad de esta-
     Que un animal diminuto como es una mari-                   blecer un diálogo dirigido, a partir del cual
     quita hable y conozca a otros animales no es               los niños y niñas puedan reflexionar sobre
     nada extraño en la literatura infantil. Sí lo es,          los valores para la convivencia o las diferen-
     en cambio, que nazca y se pregunte quién es,               tes formas de percepción de la realidad,
     que se mire en el lago y no se reconozca, que              mientras desarrollan sus habilidades de
     se compare con otros animales buscando en                  pensamiento.
     qué se parece y en qué no, que descubra las
     diferentes cosas que puede hacer y las que                 FÉLIX DE CASTRO (Formador de maestros y profe-
     no... Eso es algo especial porque incluye                  sores en el ámbito de la filosofía para niños).
     reflexiones que permiten conocernos y reco-
     nocernos en los demás; incluye esa mirada

                                                           12
LA MARIQUITA JUANITA (Cuento 1)




                                  13
JUGAR A PENSAR CON NIÑOS DE 3-4 AÑOS (Cuento 1)

Valores                                              Habilidades de pensamiento
Autoestima/Autenticidad                              Conceptualizar y definir

Leed el cuento a los niños llamando la               Actividades con colores. Después de leer el
atención sobre el hecho de que la mariqui-           cuento 1, invitad a los alumnos a:
ta Juanita, al hablar de sí misma, se reco-
noce (roja y redondita, con alas y patitas…)          - observar atentamente el color rojo de
y también se sorprende de lo que dice: ¡Qué            una mariquita.
linda soy! Pedid a los niños que se miren en          - comparar el color rojo de la mariquita
un espejo y que digan lo que ven y lo que              con otras cosas que tengan el color rojo.
más les gusta de aquello que ven.                      Para ello se deberán presentar objetos
                                                       con distintos tonos de rojo, dosificando
Actitudes éticas                                       la variedad de tonos según el ritmo de
Empatía (colocarse en el lugar del otro)               comprensión del grupo y según la edad
                                                       de los niños.
Pedid a los niños que representen la historia         - observar atentamente el color negro de
de la mariquita Juanita descubriéndose a sí            la manchas de la mariquita y comparar
misma. Para ello pueden utilizar como                  ese «color negro» con otros negros de
recurso escénicos un espejo o una palanga-             otros objetos y animales.
na con agua donde puedan verse reflejados.
                                                     Para comparar los distintos rojos y negros
En seguida se debería conducir un diálogo con        se pueden utilizar obras de arte. A conti-
los niños a partir de cuestiones como estas:         nuación sugerimos algunas pinturas:

 - ¿Cómo te has sentido siendo la mariqui-           para el color negro:
  ta Juanita?                                        Paul Klee: Príncipe Negro, 1927
 - Si fueras una mariquita, ¿dirías las              Lucas Cranach: Retrato de niña, 1535
  mismas cosas que Juanita (roja y
  redondita, con alas y patitas, y una               para el color rojo:
  pequeña boquita)? ¿Por qué? ¿O dirías              Matisse: Mesa servida
  otras cosas? ¿Cuáles?                                       (Armonía en rojo), 1908
 - Y ahora que te ves a ti mismo/a, ¿qué             Matisse: La música, 1910
  características dirías que tienes?                 Matisse: La danza, 1909-1910
  Intenta hacer una rima como Juanita al             Matisse: Taller en rojo, 1911
  responder a la pregunta.                           Matisse: Gran interior rojo, 1948




                                                14
12
                                                                           PROGRAMA
                                                                           JUGUEMOS A
                                                                           PENSAR
                                        Texto: Angélica Sátiro e Irene de Puig / Ilustración: Regina Miranda


Programa que explora las habilidades de              texto para hacer pensar a los niños y niñas
pensamiento a través de un trabajo con               por sí mismos y para que el maestro sepa
cuentos, juegos y arte. Temáticamente                qué habilidades ponen en funcionamiento
trata de: lenguaje, mundo e identidad.               esos niños al pensar. El libro destinado a
                                                     los niños y niñas, Jugar a pensar con
Jugar a pensar                                       cuentos, narra las aventuras de la simpá-
recursos para una educación                          tica mariquita Juanita que viajando por el
infantil reflexiva y lúdica                          mundo trae distintos cuentos, como
                                                     recuerdos, en su mochila. Su historia se
A partir de los diferentes tipos de habilida-        llena de cuestionamientos sobre todo lo
des de pensamiento el libro, destinado a             que los cuentos le hacen pensar. Este libro
los maestros y maestras, ilustra cómo                es un viaje reflexivo que invita a los niños y
potenciar esas habilidades en el alumna-             niñas a pensar mientras se divierten con
do a través de juegos, cuentos y arte.               Juanita y sus interrogantes.
Quizás los recursos no son nuevos pero sí
la forma en que se presentan como pre-


JUGAR A PENSAR (Capítulo 1)

Con juegos y actividades lúdicas:                    Con cuentos:

Concurso de inventos                                 Alargar el final
Por grupos, inventad algo que sirva para             Continuad el final de todos los cuentos. Una vez
mejorar la vida de la clase o de la escuela.         acabado el cuento, procurad seguir con lo que
Es necesario que diseñen o construyan los            sucedió después. Este final se puede alargar sólo
objetos ideados.                                     un poco o puede ser el inicio de un nuevo cuento,
                                                     como en el caso de una saga. Recordad que hay
Práctica especial                                    ejemplos literarios de esta forma creativa.
 - ¿Cómo dibujaríamos el dolor de barriga?
 - ¿Cómo describiríamos un pájaro que no             Contrarios
  hemos visto nunca?                                 Inventad un cuento nuevo donde el peque-
 - ¿Cómo representaríamos la alegría?                ño sea mayor; el mayor, pequeño; el feo,
                                                     bonito; el mago, un personaje sin poderes
                                                     mágicos; un personaje sin poderes mági-
                                                     cos, mago; etc. Primero cambiad un solo


                                                15
JUGAR A PENSAR CON CUENTOS (Capítulo 1)




                              16
elemento, y poco a poco, id complicando los           - imaginen el sabor de los helados que
cambios.                                               comen las dos mujeres.

Con arte:                                           Inventar qué sucede dentro del tren
                                                    Mirando el cuadro El tren de Murnau
Con los ojos cerrados                               (Kandinsky), explicad qué puede haber
Después de ver el cuadro Pesca nocturna             dentro de este tren: personas, animales,
en Antibes (Picasso), que los niños descri-         comida... y de qué tipo. Procurad que los
ban lo que ven o narren la acción que se            niños y niñas piensen quiénes son los pasa-
muestra. Después de un tiempo de «inmer-            jeros; cuando tengan protagonistas, que
sión», y quizás con los ojos cerrados, les          intenten saber adónde van, de dónde vie-
pedimos que:                                        nen, cómo son, etc.

 - imaginen los sonidos que deben oírse.            Estas actividades desarrollan la habilidad
 - imaginen los olores que deben sentirse.          de imaginar.


                                                                                                              13
                                                                    PROGRAMA
                                                                    JUGAR A PENSAR CON LOS

                                                                   SENTIDOS
                                      Texto: Irene de Puig y Manuela Gómez / Ilustración: Cristina Subirats


Programa que explora las posibilidades de           PÉBILI
los sentidos en los aspectos: perceptivo,           Pébili es un duende juguetón seducido por la
cognitivo, ético, estético. Tiene como ele-         lectura. De un cuento de Apel·les Mestres y
mento motivador la narrativa y como her-            de un cuento de Andersen, nació esta
ramientas de trabajo las habilidades de             recreación del mundo de los duendes y espe-
pensamiento.                                        cialmente de la nocturnidad, alternando los
                                                    aspectos descriptivos y los narrativos.
PERSENSAR
«Las personas “persensan”: perciben, sien-          El resultado es un cuento clásico por
ten y piensan a la vez. Actuamos dentro de          la magia que desprende, la sorpresa
los límites de lo que persensamos». J.              constante y un final abierto. Es una
Bruner, La elaboración del sentido, pág. 91.        herramienta para la reflexión.

Persensar es la guía para los maestros              Pébili es el libro dedicado a los niños.
que acompaña al libro dedicado a los
niños.




                                               17
PÉBILI (Capítulo 1)




                      18
PERSENSAR

¿Qué es lo que hace que tú seas tú?                 ¿Por qué Pébili se llama Pébili?

a) ¿Es tu nombre el que hace que tú seas            Pébili es el nombre del duende protagonis-
    como eres?                                      ta del cuento La noche de San Silvestre de
b) ¿Es tu cara?                                     Apel·les Mestres, y hemos querido mante-
c) ¿Son tus pensamientos?                           ner ese nombre tanto como testimonio de
d) ¿Es tu cuerpo el que hace que tú seas tú?        nuestra deuda con el cuentista catalán
e) ¿Es tu familia?                                  como porque nos pareció un nombre sono-
f) ¿Es tu casa?                                     ro, musical y contundente. Para saber más
g) ¿Siempre has sido igual?                         sobre los nombres vamos a proponer unas
h) Si has cambiado, ¿cómo sabes que toda-           preguntas a los alumnos:
    vía eres tú?
                                                    a) ¿Las personas tienen nombre?
¿Quién soy yo?                                      b) ¿Los animales tienen nombre?
                                                    c) ¿Los duendes también tienen nombre?
Dejaremos un tiempo para que los estu-              d) ¿Conoces a alguien que se llame Pébili?
diantes respondan individualmente a esas            e) ¿Qué debe querer significar Pébili?
cuestiones:                                         f) ¿Sabemos otros nombres de duendes?
                                                    g) ¿Qué pasaría si Pébili no tuviera nombre?
 Yo soy...                                          h) ¿Crees que le sentaría mejor otro nom-
 Me gusta..                                             bre a Pébili? ¿Cuál? ¿Por qué?
 No me gusta...
 Odio...                                            ¿Por qué yo me llamo como me llamo?
 No me gusta la gente que...
 Me gusta hacer...                                  Preguntaremos a los niños y niñas si
 No me gusta hacer...                               saben por qué tienen el nombre que tie-
 Me enfado cuando...                                nen. Que lo pregunten en casa y después
 Soy el mejor en...                                 que lo expliquen en el aula. Se puede
 Me siento inquieto cuando...                       improvisar un ejercicio de clasificación de
 Estoy contento cuando...                           los criterios usados: porque así se llaman
 Me siento incómodo cuando...                       los abuelos, porque provienen de algún
 Rindo más en la escuela cuando...                  personaje literario o del cine, nombres
 Me aburro cuando...                                que tienen relación con el lugar de naci-
                                                    miento, etc.




                                               19
14
     PROGRAMA
     JUGAR A PENSAR CON

     LEYENDAS
     Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Marcelo Aurelio


     Este programa tiene dos libros, uno desti-                   Jugar a pensar con cuentos y leyendas
     nado a los niños de 7-8 años y otro para
     los educadores que acompañan a estos                         Este libro fue creado para inspirar a aque-
     niños en la gran aventura de aprender a                      llos educadores interesados en la forma-
     pensar con cuentos y leyendas de varias                      ción de personas capaces de ayudar a
     culturas.                                                    construir un mundo mejor. ¿Cómo? Puede
                                                                  hacerse de diversas maneras y una de
     Juanita, los cuentos y las leyendas                          ellas seguramente sea ofrecer oportuni-
                                                                  dades de aprendizaje para que cada uno
     ¿Leer un libro es como hacer un viaje?                       pueda autoconocerse a la vez que conoce
     ¿Has imaginado viajar dentro de un libro                     el mundo, para que cada uno desarrolle su
     gigante? ¿Cuántas cosas nuevas podrías                       autoestima mientras aprende a estimar el
     descubrir? ¿Con cuántos misterios y                          mundo. Y para ello es necesario trabajar
     secretos te encontrarías? Y si ese libro                     el pensamiento, las emociones y las acti-
     trae historias curiosas de varias partes                     tudes y acciones. Es importante ayudar a
     del mundo, la aventura parece ser toda-                      potenciar la capacidad de pensar, sentir y
     vía más interesante… ¿verdad? La mari-                       actuar de los niños y niñas. Este libro
     quita Juanita y Pol el caracol son dos                       muestra visiones y recursos para que sea
     amigos que hacen ese viaje e invitan al                      posible educar en esa dirección, presen-
     lector a conocer cuentos y leyendas de                       tando conceptos y 316 actividades para
     diversas culturas. Mientras conocen esas                     desarrollar habilidades del pensamiento
     intrigantes historias, los dos amigos tam-                   creativo, actitudes éticas y valores inter-
     bién se conocen a sí mismos y se conocen                     culturales.
     entre sí.




     JUGAR A PENSAR CON CUENTOS Y LEYENDAS (Capítulo 1)

     Valores                                                       - ¿Un amigo es una persona que me gusta
     Amistad                                                        y a quien yo gusto?
                                                                   - ¿Puedo ser amigo de alguien que no me
     Leed el capítulo y pedid a los niños que se                    guste?
     fijen en todas las manifestaciones de amis-                    - ¿Una persona a quien yo no gusto,
     tad entre Juanita y Pol. Iniciad un diálogo a                  puede ser mi amiga?
     partir de esas observaciones y seguid pro-                    - ¿Puede existir una persona que no sea
     fundizando utilizando preguntas como:                          mi amiga, aunque yo sea amiga de ella?

                                                             20
JUANITA, LOS CUENTOS Y LAS LEYENDAS (Capítulo 1)




                               21
- ¿Puede existir una persona que sea mi              Actitudes éticas
        amiga y que yo no sepa quién es?                    Contextualizar
       - ¿Un amigo es alguien en quien confío?
       - ¿Puede alguien ser mi amigo sin confiar             Llevar a los niños al aula de informática
        en mí?                                              para visitar bibliotecas virtuales. Conversar
       - ¿Puedo continuar siendo amigo de alguien           con ellos sobre las actitudes adecuadas en
        que haya traicionado mi confianza?                   relación a las bibliotecas virtuales.
       - ¿Un amigo es alguien que me ayuda                  Comparar con lo que se hizo en la actividad
        cuando lo necesito?                                 anterior con las bibliotecas reales.
       - Si no puedo ayudar a un amigo en un
        determinado momento, ¿dejo de ser su                Habilidades de pensamiento
        amigo?                                              Percibir movimientos (cinestesia)
       - ¿Un amigo es alguien que está siempre
        de acuerdo conmigo?                                 Llevad a los niños a una biblioteca pública,
       - ¿Puedo seguir siendo amigo de alguien              del barrio o de la ciudad donde vivan.
        aunque no esté de acuerdo con sus                   Sentaos con ellos en la entrada y pedid que
        ideas?                                              observen el movimiento de los pies de las
       - ¿Qué es lo que hace que un amigo sea               personas que entran y salen de la bibliote-
        un amigo?                                           ca. Llevar a los niños a un jardín cercano y,
                                                            una vez allí, pedirles que reproduzcan los
                                                            movimientos que observaron.
15
     PROGRAMA
     JUGAR A PENSAR CON


 MITOS
 Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Juanjo Cortés

     Este programa tiene dos libros, uno desti-             mítico. La relación entre los dos es un
     nado a los niños de 8- 9 años y otro para los          modelo dialógico que madura en relación a
     educadores que acompañan a estos niños                 la del libro anterior, Juanita, los cuentos y
     en la gran aventura de aprender a pensar               las leyendas, que narraba el encuentro de
     con los mitos.                                         Juanita con Pol el caracol. Con Om el
                                                            encuentro es menos conflictivo porque él
     Libro: Juanita y los mitos                             es un maestro paciente y porque ella está
                                                            dispuesta a aprender. Durante el desarrollo
     Om, el escarabajo dorado, es como si fuese             de la trama, Om saca de su maleta 13 mitos
     un abuelo. Se muestra como un contador                 de diversas culturas. Estos mitos recrea-
     de historias y promueve los viajes en el               dos son la excusa perfecta para que los dos
     tiempo realizados por Juanita, que se deja             protagonistas se pongan a reflexionar y a
     llevar por lo mágico de la entrada al mundo            crear.


                                                       22
JUANITA Y LOS MITOS (Capítulo 1)




                                   23
Las actividades de la guía del profesor se               actividades fueron creadas como propues-
refieren al conjunto de 16 capítulos presen-              tas que representan una tipología de activi-
tados en el libro Juanita y los mitos al que             dad que puede ser trasladada a otro tipo de
acompaña. Son 341 actividades, de las cua-               material y de contenido. El resto de las acti-
les 199 son para desarrollar habilidades de              vidades son propuestas para trabajar el
pensamiento, 70 para valores y 48 para                   arte de manera intercultural y evaluaciones
desarrollar actitudes éticas. Todas esas                 figuroanalógicas.



JUGAR A PENSAR CON MITOS
(Capítulo 1: Juanita encuentra un nuevo amigo)

Valores                                                  Incluso en muchos lugares muy urbaniza-
Amistad                                                  dos los niños son instruidos para no acer-
                                                         carse ni hablar con desconocidos.
Cuando los dos personajes chocan en el
aire, Om se disculpa y da su mano a Juanita               - Pedid a los niños que piensen cómo se pue-
en señal de amistad.                                       den conocer las intenciones de un adulto
                                                           desconocido. Conducid un diálogo a partir de
 - Pedid a los niños que investiguen con                   las ideas de los niños al respecto.
  sus padres, abuelos y demás adultos de
  la familia, gestos de amistad propios de               Habilidades de pensamiento
  «su tiempo». Haced que comparen los                    Observar
  gestos y concluyan si son los mismos o
  si cambiaron mucho en relación a los                   Los dos personajes deciden ir a una mon-
  que ellos utilizan con sus amigos y com-               taña que será el escenario de su encuentro.
  pañeros de su edad. Conducid un diálo-                 Enseñad obras de arte que contengan
  go a partir del resultado de la investiga-             montañas y que sean de estilos muy distin-
  ción de los niños.                                     tos, pedid a los niños y niñas que los obser-
 - Pedid a los niños que investiguen qué gestos          ven atentamente tratando de averiguar qué
  simbolizan la amistad en las culturas orien-           formas les resultan más agradables y cuá-
  tales, occidentales, africanas, indígenas, etc.        les más desagradables. Pedid que piensen
  Conducid un diálogo sobre el resultado de la           en las razones de su gusto. Sugerencia de
  investigación de los niños.                            obras de arte para esa actividad:

Actitudes éticas                                          - Paisaje tahitiano con montes,
Considerar intenciones                                     1893 de Paul Gauguin
                                                          - O domínio de Arnheim, 1938 de Magritte
El encuentro entre nuestros personajes fue                - Belvedere, 1948 de Escher
un encuentro interesante. Pero no siempre                 - La gitana dormida,
son así los encuentros con desconocidos...                 1897 de Henri Rousseau


                                                    24
16
                                                                      PROGRAMA
                                                                      PENSAR A TRAVÉS DE

                                                                     JUEGOS    Texto: Irene de Puig


Padres, pedagogos y educadores conocen                que ayuda a interiorizar la estructura
la importancia del juego en la vida de los            social que lo rodea.
niños. A pesar de que existe una bibliogra-          - El juego es un instrumento de apren-
fía desbordante sobre juego y educación, el           dizaje. Sirve para conocer y medir las
juego no siempre es visto como uno de los             propias aptitudes y capacidades y tam-
medios más eficaces en la educación.                   bién para inspeccionar el entorno.
Todavía está muy extendida la concepción
del juego como distracción, como ejercicio          El juego en grupo, sea gran grupo o peque-
placentero, pero distinto de las tareas o           ños grupos, es una fuente de conocimiento
actividades escolares.                              entre los niños y niñas y ofrece la posibili-
                                                    dad de resolver conflictos, limar ignoran-
En este programa queremos recuperar el              cias y probar el placer del compartir. Para
valor educativo del juego, convertir activi-        hacer una síntesis de las ventajas que
dades que podríamos denominar «escola-              aporta diremos que:
res» en actividades lúdicas, presentándo-
las como ejercicios divertidos, para adivi-          - Procura conocimiento entre las perso-
nar y, por qué no, superarse.                         nas del grupo, permite un conocimiento
                                                      no estrictamente convencional puesto
Algunas de las descripciones más conoci-              que en un juego se adoptan distintos
das y significativas sobre el juego son:               roles.
                                                     - Implica una autoafirmación del niño o la
 - El juego es una actividad que propor-              niña para integrarse en un grupo. Esto
  ciona placer y diversión al niño. Esto no           revierte en un mejor conocimiento de sí
  excluye el esfuerzo y, muy a menudo, la             mismo y una agradable sensación de ser
  satisfacción está en proporción con la              aceptado.
  dificultad.                                         - Ese sentimiento personal se amplía al
 - El juego ayuda a desarrollar las capaci-           grupo y crea un clima de confianza, de
  dades físicas y psíquicas. La exigencia             seguridad. Crea lazos entre los distintos
  propia, el elemento de tensión que                  participantes.
  implican las ganas de superación y la              - Genera comunicación, pone de manifiesto
  relación con los otros al compartir jue-            las distintas formas comunicativas y mues-
  gos son elementos estimulantes de las               tra en la práctica la dificultad misma de la
  distintas capacidades.                              comunicación.
 - El juego es una forma de adaptación al
  mundo. En el juego infantil se reprodu-
  ce el entorno social: se realiza una
  tarea de asimilación y de apropiación




                                               25
La coordinación, la cooperación y la com-          cias anteriores. Cuestionarse, crear
      petencia que se dan en el juego desarrollan        expectativas, cultivar la sorpresa. Prepa-
      un sentido de grupo, un sentido de perte-          rarse para la autocorrección.
      nencia y también de exclusión que es muy
      importante en la vida de las personas.             Plan de discusión
                                                         Antes de probar:
      JUEGO 25: CINCO VASOS
                                                          - ¿Todos los objetos se disolverán en el
      Material necesario                                   agua?
       - Vasos de material transparente.                  - ¿Cuáles sí y cuáles no?
       - Una piedra, un montoncito de sal, una            - ¿Por qué?
        hoja de árbol, un montoncito de azúcar y
        uno de pimienta u otros.                         Verificamos las opiniones y volvemos a dis-
                                                         cutir buscando las razones que nos hacían
      Desarrollo                                         pensar que sí o que no:
      Llenamos cinco vasos con agua clara y al
      lado colocamos los objetos.                         - ¿Me ha sorprendido algo de esta expe-
                                                           riencia?
      Consigna                                            - ¿Cuál ha sido la habilidad o habilidades
      Antes de nada, debemos preguntar si es               que hemos intentado desarrollar con
      posible que alguno de aquellos elementos             este juego?
      se disuelva en el agua. ¿Todos? ¿Ninguno?           - ¿Te pueden ser útiles para la escuela?
      ¿Unos sí y otros no?                                - ¿Y fuera de la escuela? ¿En qué sentido?
                                                          - ¿Puedes poner un ejemplo de cómo
      Cualidades implicadas                                usar estas habilidades fuera de la
      Observar, relacionar, inferir de experien-           escuela?


17
     PROGRAMA
     LOS DERECHOS DE LAS

     NIÑAS Y LOS NIÑOS
     Texto: Irene de Puig

      Los niños constituyen casi la mitad de la          dos, es decir en la pobreza.
      población mundial y muchos de ellos                - 120 millones de niños y niñas de entre 6
      viven en condiciones penosas e incluso             y 11 años no van a la escuela.
      infrahumanas. En el año 2000 se contabi-           - 100 milllones de niños viven sin familia,
      lizó que:                                          ejerciendo trabajos agotadores o en la
                                                         marginación.
      - 160 millones de niños y niñas menores
      de 5 años viven en países subdesarrolla-


                                                    26
- 50 millones de niños trabajan en ambien-         Declaración Universal de los Derechos de
  tes inseguros e insalubres.                       la Infancia en lenguaje simple:
 - 10 millones de niños mueren cada año
  de enfermedades evitables o fácilmente            1. Derecho a la igualdad, sin distinción de
  curables.                                         raza, religión o nacionalidad.
 - 8 millones de niños, muchos de ellos en
  los países ricos, sufren maltratos, explo-        2. Derecho a una protección especial para
  tación de algún tipo y falta de atención.         crecer física, mental y socialmente sanos y
                                                    libres.
Esto justifica la necesidad de un programa
sobre este tema, que tenga como objetivos:          3. Derecho a tener un nombre y una nacio-
                                                    nalidad.
 - Profundizar en el conocimiento y respe-
  to de los derechos de los niños y niñas a         4. Derecho a una alimentación, vivienda y
  través de los 10 puntos de la Declaración         atención médica adecuadas.
  Universal de los Derechos de la Infancia.
 - Incitar a pensar y a reflexionar sobre la         5. Derecho a la educación y atenciones
  trascendencia del conocimiento y el               especiales para los niños física o mental-
  cumplimiento de estos derechos para su            mente disminuidos.
  generación y para las futuras.
 - Ayudar a descubrir a los niños y niñas           6. Derecho a comprensión y amor por parte
  sus propias condiciones de vida.                  de las familias y de la sociedad.
 - Prepararles para que sean protagonis-
  tas en la defensa de sus derechos perso-          7. Derecho a una educación gratuita.
  nales y en la promoción y difusión de los         Derecho a divertirse y jugar.
  derechos de otros niños y niñas.
 - Escuchar la voz de los niños y niñas y           8. Derecho a atención y ayuda preferentes
  darles la palabra para que desarrollen            en caso de peligro.
  las habilidades sociales necesarias para
  el diálogo, para la argumentación y para          9. Derecho a ser protegidos contra el aban-
  la negociación.                                   dono y la explotación en el trabajo.
 - Hacerlos más hábiles también en la
  cooperación.                                      10. Derecho a recibir una educación que
 - Ayudarlos a iniciarse en la participación        fomente la solidaridad, la amistad y la jus-
  plena y activa en la vida pública y prepa-        ticia entre todo el mundo.
  rarlos para el ejercicio de la ciudadanía.




                                               27
Artículo 1                                     Artículo 10

Exploración                                    Exploración
¿Yo qué sé?                                    ¿Yo qué sé?
¿Qué nos dice esta fotografía/cuadro?          ¿Qué nos dice este cuadro?
                                               (S. Homer. Chicos en el campo)
Aspectos conceptuales
 - Ninos y niñas                               Aspectos conceptuales
 - Todos                                        - Discriminación
 - Derechos                                     - Ser educado
 - Reconocidos                                  - Comprensión y tolerancia
 - Sin distinción                               - Paz
 - Otras distinciones                           - No violencia
 - Discriminación                               - Fraternidad universal
                                                - Valor de las personas
Sensibilización
Fotografías                                    Sensibilización
Poesía No utopía Daniel Adrian Madeiro         Fotografías
Música Clásica Escenas de niños, Op. 15        Poesía Que no exista la guerra
                Schuman, Kinderszenen                 Eitan Goldfeder
Canción Para todos los niños del mundo         Música Clásica Pieza para niños.
         Los Jaivas                                            Kinderstücke, Op. 72
Recomendamos cine While Ride Niki Caro                         Mendelsson
                                               Canción Gabinete Cagligari
Reflexión                                       Recomendamos cine El chico de Chaaba
Discriminaciones                                                     Ch. Ruggia

Acción                                         Reflexión
¿Quién se ocupa? UNICEF                        El piso de Maleka
Juegos Un mundo de colores
       Una história con tres palabras          Acción
Tu implicación Explorar                        ¿Quién se ocupa? Asociación por la Paz
                                                                 y el desarrollo
Evaluación                                     Tu implicación Investigar sobre la guerra
                                                             y la paz

                                               Evaluación




                                          28
18
                                                          PROPUESTA EVALUATIVA ÉTICA Y CREATIVA


                                                          REEVALUAR
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                                                       RECOMENDADA
Además de la lectura de los libros de Ma-            Haynes J., Los niños como filósofos,
thew Lipman del currículo de filosofía para           Paidós, 2004.
niños (Ediciones de la Torre), sugerimos:
                                                     Lipman M., Natasha. Aprender a pensar
Matthews, G. B., El niño y la filosofía, FCE,          con Vigotsky, Gedisa, 2004.
 México, 1986.
                                                     Para ampliaciones y profundizaciones
Pomar, M., El diálogo y la construcción              consultar la bibliografia organizada y
 compartida del conocimiento, Octaedro,              comentada por Felix García Moryñon del
 Barcelona, 2001.                                    Centro de Filosofía para niños de Madrid:
                                                     http://www.crearmundos.net/crearmun-
Splitter, L. J. y Sharp, M., La otra edu-            dos_revista_dic3d.html
 cación, Filosofía para niños y la comu-
 nidad de indagación, Manantial, Buenos
 Aires, 1995.

                                                29
20
 PLAN DE
 FORMACIÓN
     Cursos y talleres                                  cíficas como por ejemplo: cuentos, arte,
                                                        juegos, habilidades de pensamiento, actitu-
     De iniciación y de profundización                  des y valores éticos, interculturalidad, etc.
     El proyecto NORIA cuenta con un equipo
     de formadores especialmente capacitados            Conferencias y charlas
     por las autoras de los libros. Los formado-
     res autorizados pueden ofrecer cursos y            Dada la amplitud de la base teórica de los
     talleres sobre cada uno de los programas           programas que componen el proyecto
     adecuando la carga horaria a los distintos         NORIA, varias son las posibilidades temá-
     planes de formación de profesorado exis-           ticas para conferencias y charlas de sensi-
     tente en España y Latinoamérica. También           bilización y/o profundización para educa-
     están capacitados para ofrecer un curso            dores en general, familias, maestros, etc.
     del proyecto que da una visión global de
     todos los programas (curso de iniciación).         Comunidad virtual

     Es recomendable que se realice un curso            A través de la red de redes CREARMUN-
     de profundización en el programa espe-             DOS (www.crearmundos.net) los interesa-
     cífico que el profesor utilizará en el aula.        dos podrán acceder a forums de discu-
                                                        sión, blog de niños, blog de maestros y
     Temáticos/monográficos                              artículos y relatos de experiencia en la
     Cada programa del proyecto NORIA con-              revista del portal.
     densa varios ámbitos y/o áreas favorecien-
     do la posibilidad de que se realicen cur-
     sos/talleres de algunas temáticas espe-



               WEB DEL PROYECTO www.proyectonoria.crearmundos.net
                 BLOG DE NIÑOS www.rincondelajuanita.blogspot.com
             BLOG DE MAESTROS www.rincondeleducadornoria.blogspot.com

                           E-MAIL proyectonoria@crearmundos.net




                                                   30
Irene de Puig, maestra, licenciada en              Angélica Sátiro, con formación en Pedagogía,
filosofía y filología es directora del             Filosofía y Arte, se dedica a investigar las rela-
GRUPIREF (Grupo de innovación e investi-           ciones entre ética y creatividad y tiene un
gación para la enseñanza de la Filosofía).         máster en ese campo. Es educadora desde los
En Cataluña es la principal responsable de         años 80 con experiencia en distintos niveles
la introducción del Proyecto Filosofía 3/18        escolares y en formación de profesorado. Es
desde hace 15 años. Ha publicado                   consultora en España, Portugal, Brasil y en
numerosos materiales didácticos.                   diversos países de Latinoamérica como
                                                   Guatemala, México, Argentina y Perú.
grupiref@grupiref.org
www.grupiref.org                                   angelica@crearmundos.net
Tel./Fax: 93 217 9761                              www.crearmundos.net
                                                   Tel.: 649 233 472
                                                   Fax: 93 284 1722




                                              31
CONTACTOS
GRUPIREF
www.grupiref.org

El GrupIREF es una asociación que pro-            Para la formación de maestros realiza
mueve el proyecto educativo FILOSOFIA             cursos básicos y de profundización y tiene
3/18 (Philospohy for Children) en ámbito          un convenio con el Departament
de lengua catalana. Su objetivo es la for-        d’Educació de la Generalitat de Cataluña
mación, difusión y creación de nuevos             para la formación de formadores. También
materiales para la educación reflexiva. El        ha desarrollado un máster de Filosofia
currículum FILOSOFIA 3/18 ayuda a los             3/18 on line en catalán y en castellano a
estudiantes desde los 3 a los 18 años a           través de la Universidad de Girona que ya
opinar mejor por sí mismos partiendo de           está en su segunda edición.
la filosofía como modelo y como método.

CREARMUNDOS
www.crearmundo.net

CREARMUNDOS es una red de redes                   LOCALMENTE. Tiene distintos campos de
iberoamericana que tiene como objetivo            interacción y servicios. En este portal se
facilitar la comunicación entre personas,         encuentran varias posibilidades de inter-
proyectos y organizaciones que trabajan           acción para el proyecto NORIA: blogs para
en la construcción de un mundo mejor. Es          niños y maestros, además de publica-
una red que quiere comunicar acciones             ciones de artículos en la revista y listas de
para PENSAR GLOBALMENTE Y ACTUAR                  discusión.


EDITORIAL OCTAEDRO
www.octaedro.com

Bailén, 5 - 08010 Barcelona                       OCTAEDRO es la editorial que publica todos
Tel. +34 932 464 002 Fax +34 932 311 868          los libros del proyecto NORIA.
e-mail: octaedro@octaedro.com




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Proyecto noria

  • 1.
  • 2.
  • 3.
  • 4. 1 PROYECTO NORIA La NORIA, llamada en varios países latino- La NORIA es circular. El círculo tiene un americanos «Rueda de Chicago», es una de papel decisivo en este proyecto ya que uti- las atracciones más apreciadas de una lizando esa forma geométrica las niñas y feria. Tiene colorido y en general viene los niños se organizan y se disponen en el acompañada por una música alegre que espacio para poder dialogar. El proyecto parece impulsar el movimiento circular incentiva el desarrollo de la capacidad de que lleva a las niñas y niños de arriba abajo. pensar por nosotros mismos, pero en La posibilidad de ver las cosas desde lo alto compañía de los demás, en situaciones de y la sensación de ver desde múltiples pers- diálogo que llamamos «comunidades de pectivas con un sólo movimiento tienen un investigación». Sentados en círculo, pode- gran atractivo. Cuando la cesta está en la mos mirarnos los unos a los a otros cuan- curva más alta de la noria se mece suave- do nos hablamos. mente, y entonces la mezcla de asombro, placer, inquietud y expectativa nos llevan a Así, la NORIA es una buena imagen de un la risa y al descubrimiento de nuevas sen- tipo de relación que pretendemos poten- saciones. ciar. Además, el pensamiento circula, como la NORIA hace circular a los niños y las Este proyecto educativo lleva el nombre de niñas por el espacio. De la misma manera esta atracción porque pretende ofrecer que la NORIA genera placer, el movimiento algo semejante en relación al aprendizaje del pensar puede ser placentero, siempre reflexivo y creativo. El objetivo es que los que sea estimulado de forma creativa. niños y las niñas aprendan a pensar y a actuar considerando distintas perspecti- Los programas del proyecto proponen dis- vas. Es deseable, incluso, que lo hagan tintas actividades para potenciar habilida- desde puntos de vista inusitados para des de pensamiento, valores intercultura- ellos. Y que el uso de la capacidad de pen- les y un conjunto de actitudes que pode- sar y actuar creativamente les provoque mos llamar éticas. Para comprender placer. mejor esta propuesta presentamos el esquema siguiente: EJE VERTICAL Aprender a pensar creativamente y a actuar de forma ética NARRATIVA TEMÁTICA CENTRAL (Cuentos, Leyendas, Mitos) EJE HORIZONTAL Valores interculturales, Recursos de carác- Derechos, Reglas, Normas JUEGOS ter multicultural Percepción, Leguaje, Mundo e Identidad ARTE (Pintura, Música) HABILIDADES DEL PENSAMIENTO ACTITUDES ÉTICAS 4
  • 5. EXPLICANDO EL ESQUEMA: Eje vertical. Aprender a pensar creativa- ra transversal, aparece en todos los progra- mente y a actuar éticamente: habilidades mas a través de sus actividades. de pensamiento y actitudes éticas. Temática central. Valores, derechos, El eje vertical es el «núcleo» de este pro- reglas, normas, percepción, lenguaje, yecto porque representa su finalidad: que mundo e identidad. los niños y las niñas puedan pensar creati- vamente y actuar éticamente, ya que la Como se puede ver en el cuadro de la pági- complejidad del siglo necesita personas na 4, cada programa del proyecto tiene un con capacidad de desarrollar esas capaci- foco temático. Algunos de estos focos dades. Para que esto ocurra, se presentan temáticos son específicos, como es el caso distintas actividades que desarrollan cada de: «Reglas, normas y convivencia» y una de las habilidades de pensamiento y «Derechos de las niñas y niños». En cam- de las actitudes éticas. bio, otros son más amplios, como «Valores para aprender a convivir y a autoconocer- Eje horizontal. Recursos utilizados: narra- se», «Lenguaje, Mundo e Identidad», tiva (cuentos, leyendas y mitos), juegos y «Percepción» o «Valores para una convi- arte (pintura y música). vencia intercultural». Estos últimos se divi- den en subapartados en la guía de los edu- El eje horizontal representa los medios utili- cadores de cada programa, en donde estos zados para que las niñas y los niños apren- temas y subtemas son explicitados y con- dan a pensar creativamente y a actuar ética- ceptualizados y aparecen las propuestas mente. Según el programa se utiliza uno o específicas de actividades. varios de los recursos narrativos, y también juegos, como es el caso del presente progra- ma. El arte es un recurso utilizado de mane- 2 CURRICULUM NORIA El proyecto NORIA es una propuesta de niñas y niños de 3 a 11 años organizada educación reflexiva y creativa destinada a en los siguientes programas: 5
  • 6. LIBRO DEL LIBRO DEL PROGRAMA TEMAS EDAD ALUMNADO PROFESORADO Jugar a pensar Valores para aprender a Jugar a pensar con La mariquita Juanita 3-4 años con Juanita convivir y autoconocerse niños de 3 a 4 años Juguemos Jugar a pensar Jugar a pensar lenguaje MUNDO identidad Recursos para aprender a pensr 4-5 años a pensar con cuentos en educación infantil Jugar a pensar Perpensar Percepción Pébili 6-7 años con los sentidos Percibir, sentir, pensar Jugar a pensar Valores para una con- Juanita, los cuentos Jugar a pensar con 7-8 años con leyendas vivencia intercultural y las leyendas leyendas y cuentos Jugar a pensar Valores para una con- Jugar a pensar Juanita y los mitos 8-9 años con mitos vivencia intercultural con mitos Pensar a través Reglas, normas ------- Juegos para pensar 9-10 años de juegos y convivencia Los derechos de Los derechos de Derechos ------- 10-11 años los niños y niñas los niños y niñas 3 APRENDER A PENSAR Según Mathew Lipman, nuestra principal miento que se trabajan en los diferentes fuente teórica en este tema, «los filósofos programas del proyecto NORIA a través de siempre desconfiaron de lo que se dice las propuestas de actividades prácticas. sobre habilidades e insisten en que la pro- Mathew Lipman clasifica las habilidades en ducción inteligente no se reduce a un cuatro grandes grupos: de investigación, de repertorio de habilidades» (1995:119). razonamiento, de conceptualización y de Estamos de acuerdo en que no se puede traducción (1995: 65). En función de inves- reducir la racionalidad humana a un con- tigaciones posteriores, agregamos el grupo junto de habilidades, pero reconocerlas y de habilidades perceptivas, comprendiendo analizarlas nos parece interesante si pre- que son esenciales para el desarrollo del tendemos realizar acciones educadoras. pensamiento de manera general, y espe- cialmente del pensamiento creativo. Presentamos un esquema con los cinco grandes grupos de habilidades de pensa- 6
  • 7. 4 HABILIDADES DE PENSAMIENTO PERCEPCIÓN INVESTIGACIÓN CONCEPTUALIZACIÓN RAZONAMIENTO TRADUCCIÓN Formular concpetos Observar Adivinar Buscar y dar razones Narrar y describir precisos Dar ejemplos y Escuchar atentamente Averiguar Inferir Interpretar contraejemplos Saborear / Degustar Formular hipótesis Agrupar y clasificar Razonar hipotéticamente Improvisar Traducir varios Oler Buscar alternativas Comparar y contrastar Razonar analógicamente lenguajes entre sí Establecer semejanzas Relacionar causas Tocar Anticipar consecuencias Resumir y diferencias y efectos Percibir movimientos Seleccionar posibilidades Definir Relacionar partes y todo (cinestesia) Conectar sensaciones Relacionar Imaginar Seriar (sinestesia) medios y fines Establecer criterios 5 APRENDER A ACTUAR La distancia entre teoría, discurso y prác- conectar pensamiento y acción de forma tica se ha vuelto cada día más insosteni- coherente? ¿Existen actitudes y valores ble. Si antes ya era difícil admitir la exis- que podamos desarrollar a nivel práctico tencia de principios generales inaplica- que nos ayuden a aproximar nuestro pen- bles, ahora es imposible hacerlo. La vida samiento a nuestro discurso y a nuestra práctica exige procedimientos aplicables: acción? ¿cómo pensar? ¿Cómo actuar? ¿Cómo 7
  • 8. ACTITUDES ÉTICAS Las actitudes éticas son hábitos que pue- relacionada con el autoconocimiento y la den cambiar el comportamiento y las convivencia con los demás. acciones. Se trata de desarrollar una posición vital, una disposición para actuar JUGAR A PENSAR CON 1. Percibirse a sí mismo 2. Aceptar al otro y 3. Respetar, criticar NIÑOS DE 3-4 AÑOS y proyectar un yo ideal empatizar con él y crear reglas 1. Percibirse a sí mismo 2. Acepta al otro y 3. Respetar, criticar y proyectar un yo ideal empatizar con él y crear reglas JUGAR A PENSAR CON 4. Proyectar un mundo CUENTOS Y LEYENDAS ideal 6. Buscar coherencia entre JUGAR A PENSAR CON 5. Contextualizar pensamiento, sentimiento, 7. Considerar intenciones (tener en cuenta las circunstacias) MITOS discurso y acción VALORES ÉTICOS El valor es aquello que hace que apreciemos o deshumanizando en la medida en que se va no las cosas. Los valores no dependen de las apartando de los valores éticos. preferencias individuales. Los valores éticos son una creación humana que se presenta como El proyecto Noria plantea un conjunto de fundamento de las concepciones del mundo y actitudes y valores éticos que ayudan a los de la vida. Son una referencia para mantener la niños a aprender a actuar de manera humanidad del ser humano. El hombre se va coherente con su pensamiento. 1. Civismo 4. Buen gusto 7. Reciprocidad 10. Amor / Amistad JUGAR A PENSAR CON 2. Respeto mutuo 5. Paz / Paciencia 8. Gratitud NIÑOS DE 3-4 AÑOS 3. Buen humor 6. Autoestima / Autenticidad 9. Libertad / Disciplina 1. Civismo 5. Sentido común / Templanza 9. Gratitud 13. Trabajo / Labor / Persistencia JUGAR A PENSAR CON 2. Respeto mutuo 6. Paz / Paciencia 10. Libertad / Disciplina 14. Humildad / Simplicidad CUENTOS Y LEYENDAS 3. Buen humor 7. Autoestima / Autenticidad 11. Amor / Amistad 15. Responsabilidad 4. Buen gusto 8. Reciprocidad 12. Coraje / Prudencia 16. Justicia 1. Respeto mutuo 5. Autoestima / Autenticidad 9. Libertad / Disciplina 13. Originalidad JUGAR A PENSAR CON 2. Buen humor 6. Coraje / Prudencia 10. Amor / Amistad 14. Cuidado MITOS 3. Buen gusto 7. Gratitud 11. Diálogo 15. Reciprocidad 4. Paz / Paciencia 8. Trabajo / Labor / Persistencia 12. Flexibilidad 8
  • 9. 6 PERSPECTIVA INTERCULTURAL Esta es la aportación del pensador Norbert «El tipo de ética intercultural que se Bilbeny sobre lo que puede ser una ética intenta razonar en este ensayo está basa- intercultural: do en el convencimiento de que la mente humana, sin diferencia de culturas, es «Si es ‘intercultural’, la ética ha de capaz de dar de sí, a través del conoci- ponerse al nivel y al servicio de las cultu- miento, en su sentido más amplio, y de la ras, se desprenda o no de ellas. No perte- reflexión, el esfuerzo y el disfrute de la nece a alguna o algunas de las culturas en interacción y el intercambio, en lugar de particular, ni es ajena, por lo contrario, a permanecer en la incomprensión y el todas ellas, pues aunque no se dedujera enfrentamiento. Donde hay humanos, algo de ninguna, su propósito es ser común y es comparable.» aplicable a todas, sin tener que presupo- ner, mientras tanto, que alguna es supe- rior al resto.» 7 ARTE COMO RECURSO PARA PENSAR El arte es un campo en el que el ser por eso genera placer. Además, se utiliza humano se expresa y se comunica de una muchas veces como diversión. manera muy especial. En él se mezclan sensaciones, emociones, pensamientos, El arte es sensibilidad. El arte suscita valores, ideas, principios, etc. Es un recur- emoción en quien lo admira, mas, al mismo so pedagógico interesante porque ante él tiempo, comunica esa emoción porque ese no es posible quedarse impasible como si es su contenido. Además el arte expresa nada hubiese ocurrido. El arte es potente, sentimientos, sensaciones, percepciones, impactante y como mínimo nos da la opor- porque está hecho de ese «material». tunidad de disfrutar o no de él. Como recurso pedagógico nos permite dirigirnos El arte es pensamiento. El arte es fuente a distintos ámbitos de los niños, que es lo de entendimiento de la experiencia que nos interesa en este programa. humana y estimula el pensamiento para Veamos algunas relaciones importantes: que se mueva y se desarrolle de diferentes maneras. El arte es placer. El arte atañe a la dimen- sión de la sensibilidad humana y es lúdico, 9
  • 10. El arte es creatividad. Evidentemente Ayuda a elaborar criterios propios, la creatividad humana no es «patri- conscientes y argumentados: monio exclusivo» del campo artístico, - aceptar otras visiones. pero el arte no existe sin la creativi- - comprender nuevos puntos de vista. dad. Por eso, es un estímulo para su - reflexionar sobre las propias creencias desarrollo. y opiniones. Estos cuatro aspectos nos muestran la Ayuda a desarrollar la capacidad de importancia del arte como recurso orientación: pedagógico, porque al mismo tiempo que - seleccionar criterios para el juicio estimula a nivel sensorial y emocional, estético. provoca el pensamiento, ayuda al enten- - favorecer la creación de un gusto per- dimiento y desarrolla la creatividad. ¡Y todo sonal, justificado y consciente. eso con placer! Ayuda a racionalizar las situaciones que Desde un punto de vista más concreto, el suponen conflictos de valores: arte como recurso pedagógico: - imaginación moral y coherencia moral. - capacidad de raciocinio y pertinencia Favorece una observación atenta o en los juicios. desarollo expresivo del lenguaje de los sentidos (sensaciones, formas, colores, Ayuda a potenciar el pluralismo y no el impresiones, etc.). relativismo: - es posible afirmar cosas distintas de una obra, pero no todas son defendibles. 8 NARRATIVA COMO RECURSO PARA PENSAR El proyecto NORIA utiliza historias multi- escritura han enfatizado la presencia de culturales en tres géneros literarios: las historias en el ámbito de la oralidad. cuentos, leyendas y mitos. Todas las cul- Así, leer, contar y oír historias son turas se caracterizan por utilizar historias acciones comunes en los diferentes ambi- para educar. Los cuentos, los mitos y las entes educativos. leyendas forman parte del acervo cultural de todos los pueblos del planeta. Las civi- El valor educativo de las historias es indis- lizaciones con lenguaje escrito, además cutible y está ya reconocido de manera uni- de contar y oír historias han enfatizado su versal. Desde La República de Platón, son escritura y lectura. Y las culturas sin muchas las alusiones a narraciones míticas 10
  • 11. como elementos pedagógicos fundamen- terios, el origen del mundo y de las cosas del tales para la formación ética de las nuevas mundo, etc. generaciones. Todos los pueblos, utilizan y - ofrecen oportunidades para reflexionar utilizarán las historias como medios para sobre comportamientos, valores, prin- enseñar su cultura y la propia historia. cipios, etc., lo cual ayuda en la forma- Entendemos que el educador de hoy, al ción ética. igual que los educadores de todos los tiem- - ayudan a desarrollar la capacidad de pos, es un contador de historias. Es un con- pensar mediante imágenes y conectar tador que cuenta la historia del conocimien- ese tipo de pensamiento con el pen- to humano y, al hacerlo, humaniza a la samiento discursivo y lógico. humanidad. - motivan la creatividad porque presen- tan historias que rompen con las Las historias (cuentos, leyendas y mitos) estructuras lógicas lineales. son un interesante recurso para pensar porque: Los libros destinados a los niños son his- - permiten el acceso a puntos del imaginario torias que ellos podrán leer independien- individual y colectivo que son importantes temente de las actividades que se puedan para el desarrollo psíquico sobre temas de la sugerir en las guías de los educadores. existencia humana que preocupan a los niños, pero que, en general, no son tratados en los currícula: el sentido de la vida, los mis- 9 JUEGOS COMO RECURSO PARA PENSAR Los juegos y actividades lúdicas son exce- para inspeccionar el entorno. Sirven para lentes recursos para jugar a pensar, situarse en el grupo, para saber qué porque son: puesto ocupamos. Son grandes auxiliares para la adquisición de pautas de conducta. Una forma de adaptarse al mundo. Es la forma en que los niños incorporan la realidad en la que Una herramienta para desarrollar las viven. Ayudan a regular su acción a medida que capacidades físicas y psíquicas al com- la realidad se manifiesta compleja o distinta de partir juegos. Las ganas de superación y lo que esperaba. la relación con los otros son elementos que estimulan ciertas capacidades como: Un instrumento de aprendizaje. Los jue- agilidad, fuerza, resistencia (físicas); y gos sirven para conocer y medir las atención, percepción, memoria, imagi- propias aptitudes y capacidades y también nación (psíquicas). 11
  • 12. 10 DIÁLOGO COMO VALOR Y COMO MÉTODO ¿Qué significa pensar en el diálogo como democrático porque posibilita la interac- un valor ético? Primero, hay que conside- ción social entre los que son diferentes, rar que para dialogar hay que ser capaz haciendo viable la convivencia pacífica en de escuchar al otro y de hacerse entender una sociedad pluralista y garantizando la al expresarse. Esto significa pensar el expresión de diversas ideas, sean las diálogo como antídoto para la agresividad dominantes o no. El diálogo también per- tanto individual como social, para la vio- mite gestionar los conflictos entre las lencia tanto verbal (por ejemplo, los insul- personas, además de ser una excelente tos) como en su forma física (golpear, «herramienta metodológica» para apren- pegar, matar). El diálogo es un valor der a pensar. 11 PROGRAMA JUGAR A PENSAR CON JUANITA Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Glynn Goodwin Programa para niños de 3-4 años y sus hacia lo diverso que hace que nos veamos educadores. A través de varios minicuentos como únicos. No es gratuito, sino que forma que componen el cuento del nacimiento de parte de la intención del cuento y de la guía la mariquita Juanita, se exploran habilida- del educador: introducir a los niños y niñas des de pensamiento y actitudes y valores de 3 y 4 años en la reflexión ética a través del éticos. Se proponen varias actividades lúdi- pensamiento creativo. La guía del educador cas con obras de arte y juegos. presenta las bases teóricas de la propuesta y varias actividades (juegos y trabajos a partir La mariquita Juanita de obras de arte) para profundizar en las un cuento para el autoconocimiento reflexiones que la lectura abre. Todas estas actividades incluyen la posibilidad de esta- Que un animal diminuto como es una mari- blecer un diálogo dirigido, a partir del cual quita hable y conozca a otros animales no es los niños y niñas puedan reflexionar sobre nada extraño en la literatura infantil. Sí lo es, los valores para la convivencia o las diferen- en cambio, que nazca y se pregunte quién es, tes formas de percepción de la realidad, que se mire en el lago y no se reconozca, que mientras desarrollan sus habilidades de se compare con otros animales buscando en pensamiento. qué se parece y en qué no, que descubra las diferentes cosas que puede hacer y las que FÉLIX DE CASTRO (Formador de maestros y profe- no... Eso es algo especial porque incluye sores en el ámbito de la filosofía para niños). reflexiones que permiten conocernos y reco- nocernos en los demás; incluye esa mirada 12
  • 13. LA MARIQUITA JUANITA (Cuento 1) 13
  • 14. JUGAR A PENSAR CON NIÑOS DE 3-4 AÑOS (Cuento 1) Valores Habilidades de pensamiento Autoestima/Autenticidad Conceptualizar y definir Leed el cuento a los niños llamando la Actividades con colores. Después de leer el atención sobre el hecho de que la mariqui- cuento 1, invitad a los alumnos a: ta Juanita, al hablar de sí misma, se reco- noce (roja y redondita, con alas y patitas…) - observar atentamente el color rojo de y también se sorprende de lo que dice: ¡Qué una mariquita. linda soy! Pedid a los niños que se miren en - comparar el color rojo de la mariquita un espejo y que digan lo que ven y lo que con otras cosas que tengan el color rojo. más les gusta de aquello que ven. Para ello se deberán presentar objetos con distintos tonos de rojo, dosificando Actitudes éticas la variedad de tonos según el ritmo de Empatía (colocarse en el lugar del otro) comprensión del grupo y según la edad de los niños. Pedid a los niños que representen la historia - observar atentamente el color negro de de la mariquita Juanita descubriéndose a sí la manchas de la mariquita y comparar misma. Para ello pueden utilizar como ese «color negro» con otros negros de recurso escénicos un espejo o una palanga- otros objetos y animales. na con agua donde puedan verse reflejados. Para comparar los distintos rojos y negros En seguida se debería conducir un diálogo con se pueden utilizar obras de arte. A conti- los niños a partir de cuestiones como estas: nuación sugerimos algunas pinturas: - ¿Cómo te has sentido siendo la mariqui- para el color negro: ta Juanita? Paul Klee: Príncipe Negro, 1927 - Si fueras una mariquita, ¿dirías las Lucas Cranach: Retrato de niña, 1535 mismas cosas que Juanita (roja y redondita, con alas y patitas, y una para el color rojo: pequeña boquita)? ¿Por qué? ¿O dirías Matisse: Mesa servida otras cosas? ¿Cuáles? (Armonía en rojo), 1908 - Y ahora que te ves a ti mismo/a, ¿qué Matisse: La música, 1910 características dirías que tienes? Matisse: La danza, 1909-1910 Intenta hacer una rima como Juanita al Matisse: Taller en rojo, 1911 responder a la pregunta. Matisse: Gran interior rojo, 1948 14
  • 15. 12 PROGRAMA JUGUEMOS A PENSAR Texto: Angélica Sátiro e Irene de Puig / Ilustración: Regina Miranda Programa que explora las habilidades de texto para hacer pensar a los niños y niñas pensamiento a través de un trabajo con por sí mismos y para que el maestro sepa cuentos, juegos y arte. Temáticamente qué habilidades ponen en funcionamiento trata de: lenguaje, mundo e identidad. esos niños al pensar. El libro destinado a los niños y niñas, Jugar a pensar con Jugar a pensar cuentos, narra las aventuras de la simpá- recursos para una educación tica mariquita Juanita que viajando por el infantil reflexiva y lúdica mundo trae distintos cuentos, como recuerdos, en su mochila. Su historia se A partir de los diferentes tipos de habilida- llena de cuestionamientos sobre todo lo des de pensamiento el libro, destinado a que los cuentos le hacen pensar. Este libro los maestros y maestras, ilustra cómo es un viaje reflexivo que invita a los niños y potenciar esas habilidades en el alumna- niñas a pensar mientras se divierten con do a través de juegos, cuentos y arte. Juanita y sus interrogantes. Quizás los recursos no son nuevos pero sí la forma en que se presentan como pre- JUGAR A PENSAR (Capítulo 1) Con juegos y actividades lúdicas: Con cuentos: Concurso de inventos Alargar el final Por grupos, inventad algo que sirva para Continuad el final de todos los cuentos. Una vez mejorar la vida de la clase o de la escuela. acabado el cuento, procurad seguir con lo que Es necesario que diseñen o construyan los sucedió después. Este final se puede alargar sólo objetos ideados. un poco o puede ser el inicio de un nuevo cuento, como en el caso de una saga. Recordad que hay Práctica especial ejemplos literarios de esta forma creativa. - ¿Cómo dibujaríamos el dolor de barriga? - ¿Cómo describiríamos un pájaro que no Contrarios hemos visto nunca? Inventad un cuento nuevo donde el peque- - ¿Cómo representaríamos la alegría? ño sea mayor; el mayor, pequeño; el feo, bonito; el mago, un personaje sin poderes mágicos; un personaje sin poderes mági- cos, mago; etc. Primero cambiad un solo 15
  • 16. JUGAR A PENSAR CON CUENTOS (Capítulo 1) 16
  • 17. elemento, y poco a poco, id complicando los - imaginen el sabor de los helados que cambios. comen las dos mujeres. Con arte: Inventar qué sucede dentro del tren Mirando el cuadro El tren de Murnau Con los ojos cerrados (Kandinsky), explicad qué puede haber Después de ver el cuadro Pesca nocturna dentro de este tren: personas, animales, en Antibes (Picasso), que los niños descri- comida... y de qué tipo. Procurad que los ban lo que ven o narren la acción que se niños y niñas piensen quiénes son los pasa- muestra. Después de un tiempo de «inmer- jeros; cuando tengan protagonistas, que sión», y quizás con los ojos cerrados, les intenten saber adónde van, de dónde vie- pedimos que: nen, cómo son, etc. - imaginen los sonidos que deben oírse. Estas actividades desarrollan la habilidad - imaginen los olores que deben sentirse. de imaginar. 13 PROGRAMA JUGAR A PENSAR CON LOS SENTIDOS Texto: Irene de Puig y Manuela Gómez / Ilustración: Cristina Subirats Programa que explora las posibilidades de PÉBILI los sentidos en los aspectos: perceptivo, Pébili es un duende juguetón seducido por la cognitivo, ético, estético. Tiene como ele- lectura. De un cuento de Apel·les Mestres y mento motivador la narrativa y como her- de un cuento de Andersen, nació esta ramientas de trabajo las habilidades de recreación del mundo de los duendes y espe- pensamiento. cialmente de la nocturnidad, alternando los aspectos descriptivos y los narrativos. PERSENSAR «Las personas “persensan”: perciben, sien- El resultado es un cuento clásico por ten y piensan a la vez. Actuamos dentro de la magia que desprende, la sorpresa los límites de lo que persensamos». J. constante y un final abierto. Es una Bruner, La elaboración del sentido, pág. 91. herramienta para la reflexión. Persensar es la guía para los maestros Pébili es el libro dedicado a los niños. que acompaña al libro dedicado a los niños. 17
  • 19. PERSENSAR ¿Qué es lo que hace que tú seas tú? ¿Por qué Pébili se llama Pébili? a) ¿Es tu nombre el que hace que tú seas Pébili es el nombre del duende protagonis- como eres? ta del cuento La noche de San Silvestre de b) ¿Es tu cara? Apel·les Mestres, y hemos querido mante- c) ¿Son tus pensamientos? ner ese nombre tanto como testimonio de d) ¿Es tu cuerpo el que hace que tú seas tú? nuestra deuda con el cuentista catalán e) ¿Es tu familia? como porque nos pareció un nombre sono- f) ¿Es tu casa? ro, musical y contundente. Para saber más g) ¿Siempre has sido igual? sobre los nombres vamos a proponer unas h) Si has cambiado, ¿cómo sabes que toda- preguntas a los alumnos: vía eres tú? a) ¿Las personas tienen nombre? ¿Quién soy yo? b) ¿Los animales tienen nombre? c) ¿Los duendes también tienen nombre? Dejaremos un tiempo para que los estu- d) ¿Conoces a alguien que se llame Pébili? diantes respondan individualmente a esas e) ¿Qué debe querer significar Pébili? cuestiones: f) ¿Sabemos otros nombres de duendes? g) ¿Qué pasaría si Pébili no tuviera nombre? Yo soy... h) ¿Crees que le sentaría mejor otro nom- Me gusta.. bre a Pébili? ¿Cuál? ¿Por qué? No me gusta... Odio... ¿Por qué yo me llamo como me llamo? No me gusta la gente que... Me gusta hacer... Preguntaremos a los niños y niñas si No me gusta hacer... saben por qué tienen el nombre que tie- Me enfado cuando... nen. Que lo pregunten en casa y después Soy el mejor en... que lo expliquen en el aula. Se puede Me siento inquieto cuando... improvisar un ejercicio de clasificación de Estoy contento cuando... los criterios usados: porque así se llaman Me siento incómodo cuando... los abuelos, porque provienen de algún Rindo más en la escuela cuando... personaje literario o del cine, nombres Me aburro cuando... que tienen relación con el lugar de naci- miento, etc. 19
  • 20. 14 PROGRAMA JUGAR A PENSAR CON LEYENDAS Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Marcelo Aurelio Este programa tiene dos libros, uno desti- Jugar a pensar con cuentos y leyendas nado a los niños de 7-8 años y otro para los educadores que acompañan a estos Este libro fue creado para inspirar a aque- niños en la gran aventura de aprender a llos educadores interesados en la forma- pensar con cuentos y leyendas de varias ción de personas capaces de ayudar a culturas. construir un mundo mejor. ¿Cómo? Puede hacerse de diversas maneras y una de Juanita, los cuentos y las leyendas ellas seguramente sea ofrecer oportuni- dades de aprendizaje para que cada uno ¿Leer un libro es como hacer un viaje? pueda autoconocerse a la vez que conoce ¿Has imaginado viajar dentro de un libro el mundo, para que cada uno desarrolle su gigante? ¿Cuántas cosas nuevas podrías autoestima mientras aprende a estimar el descubrir? ¿Con cuántos misterios y mundo. Y para ello es necesario trabajar secretos te encontrarías? Y si ese libro el pensamiento, las emociones y las acti- trae historias curiosas de varias partes tudes y acciones. Es importante ayudar a del mundo, la aventura parece ser toda- potenciar la capacidad de pensar, sentir y vía más interesante… ¿verdad? La mari- actuar de los niños y niñas. Este libro quita Juanita y Pol el caracol son dos muestra visiones y recursos para que sea amigos que hacen ese viaje e invitan al posible educar en esa dirección, presen- lector a conocer cuentos y leyendas de tando conceptos y 316 actividades para diversas culturas. Mientras conocen esas desarrollar habilidades del pensamiento intrigantes historias, los dos amigos tam- creativo, actitudes éticas y valores inter- bién se conocen a sí mismos y se conocen culturales. entre sí. JUGAR A PENSAR CON CUENTOS Y LEYENDAS (Capítulo 1) Valores - ¿Un amigo es una persona que me gusta Amistad y a quien yo gusto? - ¿Puedo ser amigo de alguien que no me Leed el capítulo y pedid a los niños que se guste? fijen en todas las manifestaciones de amis- - ¿Una persona a quien yo no gusto, tad entre Juanita y Pol. Iniciad un diálogo a puede ser mi amiga? partir de esas observaciones y seguid pro- - ¿Puede existir una persona que no sea fundizando utilizando preguntas como: mi amiga, aunque yo sea amiga de ella? 20
  • 21. JUANITA, LOS CUENTOS Y LAS LEYENDAS (Capítulo 1) 21
  • 22. - ¿Puede existir una persona que sea mi Actitudes éticas amiga y que yo no sepa quién es? Contextualizar - ¿Un amigo es alguien en quien confío? - ¿Puede alguien ser mi amigo sin confiar Llevar a los niños al aula de informática en mí? para visitar bibliotecas virtuales. Conversar - ¿Puedo continuar siendo amigo de alguien con ellos sobre las actitudes adecuadas en que haya traicionado mi confianza? relación a las bibliotecas virtuales. - ¿Un amigo es alguien que me ayuda Comparar con lo que se hizo en la actividad cuando lo necesito? anterior con las bibliotecas reales. - Si no puedo ayudar a un amigo en un determinado momento, ¿dejo de ser su Habilidades de pensamiento amigo? Percibir movimientos (cinestesia) - ¿Un amigo es alguien que está siempre de acuerdo conmigo? Llevad a los niños a una biblioteca pública, - ¿Puedo seguir siendo amigo de alguien del barrio o de la ciudad donde vivan. aunque no esté de acuerdo con sus Sentaos con ellos en la entrada y pedid que ideas? observen el movimiento de los pies de las - ¿Qué es lo que hace que un amigo sea personas que entran y salen de la bibliote- un amigo? ca. Llevar a los niños a un jardín cercano y, una vez allí, pedirles que reproduzcan los movimientos que observaron. 15 PROGRAMA JUGAR A PENSAR CON MITOS Texto: Angélica Sátiro / Ilustración: Juanjo Cortés Este programa tiene dos libros, uno desti- mítico. La relación entre los dos es un nado a los niños de 8- 9 años y otro para los modelo dialógico que madura en relación a educadores que acompañan a estos niños la del libro anterior, Juanita, los cuentos y en la gran aventura de aprender a pensar las leyendas, que narraba el encuentro de con los mitos. Juanita con Pol el caracol. Con Om el encuentro es menos conflictivo porque él Libro: Juanita y los mitos es un maestro paciente y porque ella está dispuesta a aprender. Durante el desarrollo Om, el escarabajo dorado, es como si fuese de la trama, Om saca de su maleta 13 mitos un abuelo. Se muestra como un contador de diversas culturas. Estos mitos recrea- de historias y promueve los viajes en el dos son la excusa perfecta para que los dos tiempo realizados por Juanita, que se deja protagonistas se pongan a reflexionar y a llevar por lo mágico de la entrada al mundo crear. 22
  • 23. JUANITA Y LOS MITOS (Capítulo 1) 23
  • 24. Las actividades de la guía del profesor se actividades fueron creadas como propues- refieren al conjunto de 16 capítulos presen- tas que representan una tipología de activi- tados en el libro Juanita y los mitos al que dad que puede ser trasladada a otro tipo de acompaña. Son 341 actividades, de las cua- material y de contenido. El resto de las acti- les 199 son para desarrollar habilidades de vidades son propuestas para trabajar el pensamiento, 70 para valores y 48 para arte de manera intercultural y evaluaciones desarrollar actitudes éticas. Todas esas figuroanalógicas. JUGAR A PENSAR CON MITOS (Capítulo 1: Juanita encuentra un nuevo amigo) Valores Incluso en muchos lugares muy urbaniza- Amistad dos los niños son instruidos para no acer- carse ni hablar con desconocidos. Cuando los dos personajes chocan en el aire, Om se disculpa y da su mano a Juanita - Pedid a los niños que piensen cómo se pue- en señal de amistad. den conocer las intenciones de un adulto desconocido. Conducid un diálogo a partir de - Pedid a los niños que investiguen con las ideas de los niños al respecto. sus padres, abuelos y demás adultos de la familia, gestos de amistad propios de Habilidades de pensamiento «su tiempo». Haced que comparen los Observar gestos y concluyan si son los mismos o si cambiaron mucho en relación a los Los dos personajes deciden ir a una mon- que ellos utilizan con sus amigos y com- taña que será el escenario de su encuentro. pañeros de su edad. Conducid un diálo- Enseñad obras de arte que contengan go a partir del resultado de la investiga- montañas y que sean de estilos muy distin- ción de los niños. tos, pedid a los niños y niñas que los obser- - Pedid a los niños que investiguen qué gestos ven atentamente tratando de averiguar qué simbolizan la amistad en las culturas orien- formas les resultan más agradables y cuá- tales, occidentales, africanas, indígenas, etc. les más desagradables. Pedid que piensen Conducid un diálogo sobre el resultado de la en las razones de su gusto. Sugerencia de investigación de los niños. obras de arte para esa actividad: Actitudes éticas - Paisaje tahitiano con montes, Considerar intenciones 1893 de Paul Gauguin - O domínio de Arnheim, 1938 de Magritte El encuentro entre nuestros personajes fue - Belvedere, 1948 de Escher un encuentro interesante. Pero no siempre - La gitana dormida, son así los encuentros con desconocidos... 1897 de Henri Rousseau 24
  • 25. 16 PROGRAMA PENSAR A TRAVÉS DE JUEGOS Texto: Irene de Puig Padres, pedagogos y educadores conocen que ayuda a interiorizar la estructura la importancia del juego en la vida de los social que lo rodea. niños. A pesar de que existe una bibliogra- - El juego es un instrumento de apren- fía desbordante sobre juego y educación, el dizaje. Sirve para conocer y medir las juego no siempre es visto como uno de los propias aptitudes y capacidades y tam- medios más eficaces en la educación. bién para inspeccionar el entorno. Todavía está muy extendida la concepción del juego como distracción, como ejercicio El juego en grupo, sea gran grupo o peque- placentero, pero distinto de las tareas o ños grupos, es una fuente de conocimiento actividades escolares. entre los niños y niñas y ofrece la posibili- dad de resolver conflictos, limar ignoran- En este programa queremos recuperar el cias y probar el placer del compartir. Para valor educativo del juego, convertir activi- hacer una síntesis de las ventajas que dades que podríamos denominar «escola- aporta diremos que: res» en actividades lúdicas, presentándo- las como ejercicios divertidos, para adivi- - Procura conocimiento entre las perso- nar y, por qué no, superarse. nas del grupo, permite un conocimiento no estrictamente convencional puesto Algunas de las descripciones más conoci- que en un juego se adoptan distintos das y significativas sobre el juego son: roles. - Implica una autoafirmación del niño o la - El juego es una actividad que propor- niña para integrarse en un grupo. Esto ciona placer y diversión al niño. Esto no revierte en un mejor conocimiento de sí excluye el esfuerzo y, muy a menudo, la mismo y una agradable sensación de ser satisfacción está en proporción con la aceptado. dificultad. - Ese sentimiento personal se amplía al - El juego ayuda a desarrollar las capaci- grupo y crea un clima de confianza, de dades físicas y psíquicas. La exigencia seguridad. Crea lazos entre los distintos propia, el elemento de tensión que participantes. implican las ganas de superación y la - Genera comunicación, pone de manifiesto relación con los otros al compartir jue- las distintas formas comunicativas y mues- gos son elementos estimulantes de las tra en la práctica la dificultad misma de la distintas capacidades. comunicación. - El juego es una forma de adaptación al mundo. En el juego infantil se reprodu- ce el entorno social: se realiza una tarea de asimilación y de apropiación 25
  • 26. La coordinación, la cooperación y la com- cias anteriores. Cuestionarse, crear petencia que se dan en el juego desarrollan expectativas, cultivar la sorpresa. Prepa- un sentido de grupo, un sentido de perte- rarse para la autocorrección. nencia y también de exclusión que es muy importante en la vida de las personas. Plan de discusión Antes de probar: JUEGO 25: CINCO VASOS - ¿Todos los objetos se disolverán en el Material necesario agua? - Vasos de material transparente. - ¿Cuáles sí y cuáles no? - Una piedra, un montoncito de sal, una - ¿Por qué? hoja de árbol, un montoncito de azúcar y uno de pimienta u otros. Verificamos las opiniones y volvemos a dis- cutir buscando las razones que nos hacían Desarrollo pensar que sí o que no: Llenamos cinco vasos con agua clara y al lado colocamos los objetos. - ¿Me ha sorprendido algo de esta expe- riencia? Consigna - ¿Cuál ha sido la habilidad o habilidades Antes de nada, debemos preguntar si es que hemos intentado desarrollar con posible que alguno de aquellos elementos este juego? se disuelva en el agua. ¿Todos? ¿Ninguno? - ¿Te pueden ser útiles para la escuela? ¿Unos sí y otros no? - ¿Y fuera de la escuela? ¿En qué sentido? - ¿Puedes poner un ejemplo de cómo Cualidades implicadas usar estas habilidades fuera de la Observar, relacionar, inferir de experien- escuela? 17 PROGRAMA LOS DERECHOS DE LAS NIÑAS Y LOS NIÑOS Texto: Irene de Puig Los niños constituyen casi la mitad de la dos, es decir en la pobreza. población mundial y muchos de ellos - 120 millones de niños y niñas de entre 6 viven en condiciones penosas e incluso y 11 años no van a la escuela. infrahumanas. En el año 2000 se contabi- - 100 milllones de niños viven sin familia, lizó que: ejerciendo trabajos agotadores o en la marginación. - 160 millones de niños y niñas menores de 5 años viven en países subdesarrolla- 26
  • 27. - 50 millones de niños trabajan en ambien- Declaración Universal de los Derechos de tes inseguros e insalubres. la Infancia en lenguaje simple: - 10 millones de niños mueren cada año de enfermedades evitables o fácilmente 1. Derecho a la igualdad, sin distinción de curables. raza, religión o nacionalidad. - 8 millones de niños, muchos de ellos en los países ricos, sufren maltratos, explo- 2. Derecho a una protección especial para tación de algún tipo y falta de atención. crecer física, mental y socialmente sanos y libres. Esto justifica la necesidad de un programa sobre este tema, que tenga como objetivos: 3. Derecho a tener un nombre y una nacio- nalidad. - Profundizar en el conocimiento y respe- to de los derechos de los niños y niñas a 4. Derecho a una alimentación, vivienda y través de los 10 puntos de la Declaración atención médica adecuadas. Universal de los Derechos de la Infancia. - Incitar a pensar y a reflexionar sobre la 5. Derecho a la educación y atenciones trascendencia del conocimiento y el especiales para los niños física o mental- cumplimiento de estos derechos para su mente disminuidos. generación y para las futuras. - Ayudar a descubrir a los niños y niñas 6. Derecho a comprensión y amor por parte sus propias condiciones de vida. de las familias y de la sociedad. - Prepararles para que sean protagonis- tas en la defensa de sus derechos perso- 7. Derecho a una educación gratuita. nales y en la promoción y difusión de los Derecho a divertirse y jugar. derechos de otros niños y niñas. - Escuchar la voz de los niños y niñas y 8. Derecho a atención y ayuda preferentes darles la palabra para que desarrollen en caso de peligro. las habilidades sociales necesarias para el diálogo, para la argumentación y para 9. Derecho a ser protegidos contra el aban- la negociación. dono y la explotación en el trabajo. - Hacerlos más hábiles también en la cooperación. 10. Derecho a recibir una educación que - Ayudarlos a iniciarse en la participación fomente la solidaridad, la amistad y la jus- plena y activa en la vida pública y prepa- ticia entre todo el mundo. rarlos para el ejercicio de la ciudadanía. 27
  • 28. Artículo 1 Artículo 10 Exploración Exploración ¿Yo qué sé? ¿Yo qué sé? ¿Qué nos dice esta fotografía/cuadro? ¿Qué nos dice este cuadro? (S. Homer. Chicos en el campo) Aspectos conceptuales - Ninos y niñas Aspectos conceptuales - Todos - Discriminación - Derechos - Ser educado - Reconocidos - Comprensión y tolerancia - Sin distinción - Paz - Otras distinciones - No violencia - Discriminación - Fraternidad universal - Valor de las personas Sensibilización Fotografías Sensibilización Poesía No utopía Daniel Adrian Madeiro Fotografías Música Clásica Escenas de niños, Op. 15 Poesía Que no exista la guerra Schuman, Kinderszenen Eitan Goldfeder Canción Para todos los niños del mundo Música Clásica Pieza para niños. Los Jaivas Kinderstücke, Op. 72 Recomendamos cine While Ride Niki Caro Mendelsson Canción Gabinete Cagligari Reflexión Recomendamos cine El chico de Chaaba Discriminaciones Ch. Ruggia Acción Reflexión ¿Quién se ocupa? UNICEF El piso de Maleka Juegos Un mundo de colores Una história con tres palabras Acción Tu implicación Explorar ¿Quién se ocupa? Asociación por la Paz y el desarrollo Evaluación Tu implicación Investigar sobre la guerra y la paz Evaluación 28
  • 29. 18 PROPUESTA EVALUATIVA ÉTICA Y CREATIVA REEVALUAR Otra publicación de interés para maestros y profesores de niños y adolescente 19 BIBLIOGRAFÍA RECOMENDADA Además de la lectura de los libros de Ma- Haynes J., Los niños como filósofos, thew Lipman del currículo de filosofía para Paidós, 2004. niños (Ediciones de la Torre), sugerimos: Lipman M., Natasha. Aprender a pensar Matthews, G. B., El niño y la filosofía, FCE, con Vigotsky, Gedisa, 2004. México, 1986. Para ampliaciones y profundizaciones Pomar, M., El diálogo y la construcción consultar la bibliografia organizada y compartida del conocimiento, Octaedro, comentada por Felix García Moryñon del Barcelona, 2001. Centro de Filosofía para niños de Madrid: http://www.crearmundos.net/crearmun- Splitter, L. J. y Sharp, M., La otra edu- dos_revista_dic3d.html cación, Filosofía para niños y la comu- nidad de indagación, Manantial, Buenos Aires, 1995. 29
  • 30. 20 PLAN DE FORMACIÓN Cursos y talleres cíficas como por ejemplo: cuentos, arte, juegos, habilidades de pensamiento, actitu- De iniciación y de profundización des y valores éticos, interculturalidad, etc. El proyecto NORIA cuenta con un equipo de formadores especialmente capacitados Conferencias y charlas por las autoras de los libros. Los formado- res autorizados pueden ofrecer cursos y Dada la amplitud de la base teórica de los talleres sobre cada uno de los programas programas que componen el proyecto adecuando la carga horaria a los distintos NORIA, varias son las posibilidades temá- planes de formación de profesorado exis- ticas para conferencias y charlas de sensi- tente en España y Latinoamérica. También bilización y/o profundización para educa- están capacitados para ofrecer un curso dores en general, familias, maestros, etc. del proyecto que da una visión global de todos los programas (curso de iniciación). Comunidad virtual Es recomendable que se realice un curso A través de la red de redes CREARMUN- de profundización en el programa espe- DOS (www.crearmundos.net) los interesa- cífico que el profesor utilizará en el aula. dos podrán acceder a forums de discu- sión, blog de niños, blog de maestros y Temáticos/monográficos artículos y relatos de experiencia en la Cada programa del proyecto NORIA con- revista del portal. densa varios ámbitos y/o áreas favorecien- do la posibilidad de que se realicen cur- sos/talleres de algunas temáticas espe- WEB DEL PROYECTO www.proyectonoria.crearmundos.net BLOG DE NIÑOS www.rincondelajuanita.blogspot.com BLOG DE MAESTROS www.rincondeleducadornoria.blogspot.com E-MAIL proyectonoria@crearmundos.net 30
  • 31. Irene de Puig, maestra, licenciada en Angélica Sátiro, con formación en Pedagogía, filosofía y filología es directora del Filosofía y Arte, se dedica a investigar las rela- GRUPIREF (Grupo de innovación e investi- ciones entre ética y creatividad y tiene un gación para la enseñanza de la Filosofía). máster en ese campo. Es educadora desde los En Cataluña es la principal responsable de años 80 con experiencia en distintos niveles la introducción del Proyecto Filosofía 3/18 escolares y en formación de profesorado. Es desde hace 15 años. Ha publicado consultora en España, Portugal, Brasil y en numerosos materiales didácticos. diversos países de Latinoamérica como Guatemala, México, Argentina y Perú. grupiref@grupiref.org www.grupiref.org angelica@crearmundos.net Tel./Fax: 93 217 9761 www.crearmundos.net Tel.: 649 233 472 Fax: 93 284 1722 31
  • 32. CONTACTOS GRUPIREF www.grupiref.org El GrupIREF es una asociación que pro- Para la formación de maestros realiza mueve el proyecto educativo FILOSOFIA cursos básicos y de profundización y tiene 3/18 (Philospohy for Children) en ámbito un convenio con el Departament de lengua catalana. Su objetivo es la for- d’Educació de la Generalitat de Cataluña mación, difusión y creación de nuevos para la formación de formadores. También materiales para la educación reflexiva. El ha desarrollado un máster de Filosofia currículum FILOSOFIA 3/18 ayuda a los 3/18 on line en catalán y en castellano a estudiantes desde los 3 a los 18 años a través de la Universidad de Girona que ya opinar mejor por sí mismos partiendo de está en su segunda edición. la filosofía como modelo y como método. CREARMUNDOS www.crearmundo.net CREARMUNDOS es una red de redes LOCALMENTE. Tiene distintos campos de iberoamericana que tiene como objetivo interacción y servicios. En este portal se facilitar la comunicación entre personas, encuentran varias posibilidades de inter- proyectos y organizaciones que trabajan acción para el proyecto NORIA: blogs para en la construcción de un mundo mejor. Es niños y maestros, además de publica- una red que quiere comunicar acciones ciones de artículos en la revista y listas de para PENSAR GLOBALMENTE Y ACTUAR discusión. EDITORIAL OCTAEDRO www.octaedro.com Bailén, 5 - 08010 Barcelona OCTAEDRO es la editorial que publica todos Tel. +34 932 464 002 Fax +34 932 311 868 los libros del proyecto NORIA. e-mail: octaedro@octaedro.com 32