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【17-E-7】アジャイルUX宣言
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【17-E-7】アジャイルUX宣言
1.
Developers Summit 2011
UX アジャイル宣言 ~ 新・UCDの四原則 ~ アジャイルUCD研究会 樽本徹也
2.
ざっくり
言えば ソフトウェア製品の場合は、 UX = UI
3.
UCD:ユーザ中心設計
UX UCDとは優れたUXを生み出す方法論
4.
UCDの原則 1. ユーザ、タスク、環境の明確な理解に基づいて
いる 2. 設計と開発の全期間を通じてユーザが関与す る 3. ユーザ中心の評価(ユーザからのフィードバッ ク)に駆動され改善される 4. プロセスが反復的である 5. ユーザエクスペリエンス全体を対象とする 6. 設計チームは多様なスキルと視点を持ったメン バーで構成される 国際規格 ISO 9241-210 では“公式”に 「6原則」が定義されている
5.
実務家向け オリジナル追加4原則!
6.
聞
ユ く ー べ ザ 亜 か の 邪 韋 ら 声 瑠 ず
7.
voice of user
experience V = f (x) 分析 ユーザの声とは、「体験をユーザ自身が分析した結果」 に過ぎない。(多くの場合“素人分析”)
8.
ユーザに“弟子入り”
ユーザが師匠、開発者が弟子。 開発者は“弟子入り”するつもりでインタビューする
9.
デ
一 ザ 人 イ の 亜 邪 ン た 韋 す め 瑠 る に
10.
“すべて”のお客様のために…
11.
コンバーチブルのバンで オフロード仕様のクルマ
!? 全部入り! これ1台で原野を駆け抜け、ナンパができて、荷物の配達もできる “便利”なクルマ――開発者の陥りがちな失敗を揶揄した象徴的な表現
12.
な
手 が を ら 動 亜 邪 考 か 韋 瑠 え し る
13.
..… 一人でじっと考えたり、会議室で議論 するだけでは良いアイデアはなかなか 生まれない。
14.
描いては捨て、
また描いては捨て・・・ ある時、それは 「降りて」くる Sketching 描いてみる 作っては壊し、 また作っては壊し・・・ Prototyping 作ってみる
15.
失
早 敗 期 亜 す に 邪 韋 る 瑠
16.
「失敗は成功の母」
――とは言うものの、 失敗を続けるだけでは成功はおぼつかない
17.
失敗のコツ • Fast:
手遅れになる前に、早めに失敗しよう。 • Small: 大失敗は致命傷になる。小さく失敗しよう。 • Often: 1回の失敗でめげない。何度も失敗しよう。 • Smart: 同じ過ちを繰り返さない。徹底的に原因を究 明して、賢く失敗しよう。
18.
新・UCDの四原則 ユーザの声聞くべからず 一人のためにデザインする 手を動かしながら考える
早期に失敗する
19.
EnterpriseZine: 『アジャイルUXの潮流』
好評 連載中 http://enterprisezine.jp/article/corner/160
20.
他のグループの結果を自由に見学
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