1. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
CONTENIDOS DE UNA COMPUTADORA
QUE ES EL SOFTWARE Y EL HARDWARE
24/11/09
2. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
¿QUE ES EL SOFTWARE?
Software1 (pronunciación palabra
proveniente del inglés (literalmente:
partes blandas o suaves), que en español
no posee una traducción adecuada al
contexto, por lo cual se la utiliza
asiduamente sin traducir y así fue
admitida por la Real Academia
Española (RAE). Aunque no es
estrictamente lo mismo, suele sustituirse
por expresiones tales como programas
(informáticos) o aplicaciones
(informáticas).2
La palabra «software» se refiere al
equipamiento lógico o soporte lógico
de una computadora digital, y
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios para
hacer posible la realización de una tarea
específica, en contraposición a los
componentes físicos del sistema
(hardware
).
Fig. 1 -
Muestra
de
interfaces
y ventanas
de Programas en una pantalla.
Tales componentes lógicos incluyen,
entre otros, aplicaciones informáticas
tales como procesador de textos, que
permite al usuario realizar todas las
tareas concernientes a edición de textos;
software de sistema, tal como un
sistema operativo, el que, básicamente,
permite al resto de los programas
funcionar adecuadamente, facilitando la
interacción con los componentes físicos
y el resto de las aplicaciones, también
provee una interfaz para el usuario.
En la figura 1 se muestra uno o más
software en ejecución, en este caso con
ventanas, iconos y menúes que
componen las interfaces gráficas, que
comunican la computadora con el
usuario, y
le
permiten
interactuar
.
3. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
SOFTWARE MULTIMEDIA
¿Buscas software multimedia? En esta categoría encontrarás software para audio, video y
grabación de CD y DVDs. Lee las opiniones de otros usuarios antes de realizar una compra en
una de nuestras tiendas online asociadas. A fin de encontrar información, productos y ofertas
Corel Draw Graphics Suite X4 Es/Por
Audio (en Ciao desde:08/2008)
Compara
Adobe Creative Suite 4 Master
Audio (en Ciao desde:11/2008)
Corel Coreldraw Graphics Suite X3
Audio (en Ciao desde:03/2007)
Compara
Adobe Audition 1.5
Audio (en Ciao desde:11/2005)
4. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
SOFTWARE DE
ENTRETENIMIENTO
Si estás buscando el software de entretenimiento ideal para ti, estás en la categoría perfecta.
Encuentra y compara software de geografía, música y telecomunicaciones y programas
conocidos como Google Earth, Route 66, Virtual DJ y Guitar Pro, entre otros. Visita también
nuestra
Compara
Numark Mixmeister Fusion DJ Software
Software de entretenimiento Música (en Ciao desde:
Compara
Mixvibes Home Edition
Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: 07/2007)
Compara
Google Earth
Geografía (en Ciao desde: 07/2005)
Compara
Numark Cue
Software de entretenimiento Música (en Ciao desde: 07/2007)
5. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
LA INNOVACION ACTUAL DEL
SOFTWARE
Sólo proviene del mundo del código abierto
Así lo aseguraba ayer ante un grupo de periodistas John Powell, CEO de Alfresco,
presente estos días en Madrid con motivo de la celebración de un congreso que
organiza la compañía para su comunidad y clientes. La compañía, según Powell, ha
doblado su crecimiento el pasado año en España y cuenta con clientes en nuestro
país de la talla del BBVA, además de otros ya conocidos como la Junta de Andalucía
y de Extremadura.
“España es un mercado esencial en lo que respecta a la adopción del
software libre. Fue uno de los primeros países del mundo en
adoptar nuestras soluciones y el pasado año doblamos nuestro
crecimiento en esta área”. Con estas palabras John Powell mostraba
su entusiasmo ante la buena acogida que está teniendo el software
de Alfresco en nuestro país. Un software de gestión de contenidos de
código abierto que ya han adoptado clientes como la Junta de
Andalucía, su contrato más ‘sonado’, así como la Junta de
Extremadura, la Generalitat de Cataluña, el BBVA, Kern Pharma,
Barceló Viajes, Vodafone, Estrella Galicia y Vodafone, entre otras
entidades.
Según Powell, en términos de negocio, un 60% de los ingresos
de la compañía en nuestro país proviene de la Administración
Pública, mientras que el 40% restante de la empresa
privada, “aunque los clientes de ambos mundos se reparten
en un 50%”.
Papel de los partners
Alfresco no opera directamente en España. Implantan e
integran sus soluciones y les dan soporte un grupo de 20
partners locales y 8 internacionales [Indra e Iecisa son
algunos de ellos] y la idea de la compañía es seguir expandie
ndo su número de socios para cubrir mejor los mercados
verticales. “Así esperamos conseguir nuevos clientes en áreas
como la banca”, asegura Bill Brooks, responsable en España
de la compañía.
En cuanto al diferencial de Alfresco respecto a otras
empresas, Powell lo tiene claro: “Nuestro sistema lo
creamos en 2006, por ello está preparado para las
tendencias actuales del mercado, que son la vitalización y cloud,
mientras que nuestros competidores, como Microsoft, Oracle o EMC
Documentum no lo están”.
6. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
7. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
Hardware (pronunciación AFI: /ˈhɑːdˌwɛə/ ó /ˈhɑɹdˌwɛɚ/) corresponde a todas
las partes físicas y tangibles1
de una computadora: sus componentes eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y mecánicos;2
sus cables, gabinetes o cajas,
periféricos de todo tipo y cualquier otro elemento físico involucrado;
contrariamente al soporte lógico e intangible que es llamado software. El
término proviene del inglés3
y es definido por la RAE como el "Conjunto de los
componentes que integran la parte material de una computadora".4
Sin
embargo, el término, aunque es lo más común, no necesariamente se aplica a
una computadora tal como se la conoce, así por ejemplo, un robot también
posee hardware (y software).5 6
La historia del hardware del computador se puede clasificar en tres
generaciones, cada una caracterizada por un cambio tecnológico de importancia.
Este hardware se puede
clasificar en: básico, el
estrictamente necesario para
el
funcionamiento normal del equipo, y el complementario, el que realiza
funciones específicas.
Un sistema informático se compone de una CPU, encargada de procesar los
datos, uno o varios periféricos de entrada, los que permiten el ingreso de la
información y uno o varios periféricos de salida, los que posibilitan dar salida
(normalmente en forma visual o auditiva) a los datos.
8. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
Hardware típico de una computadora personal.
1. Monitor
2. Placa base
3. CPU
4. Memoria RAM
5. Tarjeta de expansión
6. Fuente de alimentación
7. Disco óptico
8. Disco duro
9. Teclado
10. Mouse.
9. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
Una de las formas de clasificar el Hardware es en dos categorías: por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de componentes indispensables necesarios para otorgar la funcionalidad
mínima a una computadora, y por otro lado, el "Hardware complementario", que, como su
nombre indica, es el utilizado para realizar funciones específicas (más allá de las básicas), no
estrictamente necesarias para el funcionamiento de la computadora.
Así es que: Un medio de entrada de datos, la unidad de procesamiento y memoria y un medio
de salida de datos constituye el "hardware básico".
Los medios de entrada y salida de datos estrictamente indispensables dependen de la
aplicación: desde un punto de vista de un usuario común, se debería disponer, al menos, de un
teclado y un monitor para entrada y salida de información, respectivamente; pero ello no
implica que no pueda haber una computadora (por ejemplo controlando un proceso) en la que
no sea necesario teclado ni monitor, bien puede ingresar información y sacar sus datos
procesados, por ejemplo, a través de una placa de adquisición/salida de datos.
Las computadoras son aparatos electrónicos capaces de interpretar y ejecutar instrucciones
programadas y almacenadas en su memoria, ellas consisten básicamente en operaciones
aritmético-lógicas y de entrada/salida.11
Se reciben las entradas (datos), se las procesa y
almacena (procesamiento), y finalmente se producen las salidas (resultados del procesamiento).
Por ende todo sistema informático tiene, al menos, componentes y dispositivos hardware
dedicados a alguna de las funciones antedichas;12
a saber:
1. Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
2. Almacenamiento: Memorias
3. Entrada: Periféricos de Entrada (E)
4. Salida: Periféricos de salida (S)
5. Entrada/Salida: Periféricos mixtos (E/S)
Desde un punto de vista básico y general, un dispositivo de entrada es el que provee el medio
para permitir el ingreso de información, datos y programas (lectura); un dispositivo de salida
brinda el medio para registrar la información y datos de salida (escritura); la memoria otorga
la capacidad de almacenamiento, temporal o permanente (almacenamiento); y la CPU provee la
capacidad de cálculo y procesamiento de la información ingresada (transformación).13
Un periférico mixto es aquél que puede cumplir funciones tanto de entrada como de salida, el
ejemplo más típico es el disco rígido (ya que en él se lee y se graba información y datos).
10. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
¿Qué es la memoria RAM?
Del inglés Random Access Memory, literalmente significa "memoria de acceso
aleatorio". El término tiene relación con la característica de presentar iguales
tiempos de acceso a cualquiera de sus posiciones (ya sea para lectura o para
escritura). Esta particularidad también se conoce como "acceso directo".
La RAM es la memoria utilizada en una computadora para el almacenamiento
transitorio y de trabajo (no masivo). En la RAM se almacena temporalmente la
información, datos y programas que la Unidad de Procesamiento (CPU) lee,
procesa y ejecuta. La memoria RAM es conocida como Memoria principal de la
computadora, también como "Central o de Trabajo"; 16 a diferencia de las
llamadas memorias auxiliares y de almacenamiento masivo (como discos duros,
cintas magnéticas u otras memorias).
Las memorias RAM son, comúnmente, volátiles; lo cual significa que pierden
rápidamente su contenido al interrumpir su alimentación eléctrica.
Las más comunes y utilizadas como memoria central son "dinámicas" (DRAM),
lo cual significa que tienden a perder sus datos almacenados en breve tiempo
(por descarga, aún estando con alimentación eléctrica), por ello necesitan un
circuito electrónico específico que se encarga de proveerle el llamado "refresco"
(de energía) para mantener su información.
La memoria RAM de un computador se provee de fábrica e instala en lo que se
conoce como “módulos”. Ellos albergan varios circuitos integrados de memoria
DRAM que, conjuntamente, conforman toda la memoria principal.
11. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
12. María Fernanda y Arlenne joceline 1ºA
TECNOLOGIAS DE LA INFORMACION MATUTINO
Hardware gráfico
El hardwaregráfico lo constituyenbásicamente las tarjetas de video.Actualmente poseen
supropia memoria y unidad de procesamiento,estaúltima llamada unidad de procesamiento
gráfico (o GPU,siglas eninglés deGraphics ProcessingUnit).Elobjetivo básico de la
GPU es realizarexclusivamenteprocesamientográfico, 18
liberando al procesadorprincipal
(CPU)deesa costosa tarea (entiempo)para que pueda asíefectuarotras funciones más
eficientemente.Antes deesas tarjetas de video conaceleradores,era elprocesador
principalel encargado deconstruirla imagen mientras la secciónde video (sea tarjeta o de la
placa base)era simplementeun traductorde las señales binarias a las señalesrequeridas por
el monitor; y buena partedela memoria principal(RAM)de la computadora tambiénera
utilizada para estos fines.
La Ley de Mooreestablece que cada
18 a 24 meses la cantidad de
transistores que puede contener un
circuito integrado se logra duplicar; en el
caso de los GPU esta tendencia es
bastante más notable, duplicando o aún
más de lo indicado en la ley de Moore.19
Desde la década de 1990, la evolución
en el procesamiento gráfico ha tenido un
crecimiento vertiginoso; las actuales animaciones por computadoras y videojuegos
eran impensables veinte años atrás.