Les tables rondes et les keynotes speakers de Laval Virtual vous permettront de comprendre les usages actuels des technologies de Réalité Augmentée et Virtuelle pour mieux vous projeter dans l'avenir et avoir un "coup d'avance".
Rassemblant, dans une volonté d'échange et d'interaction, apporteurs de solutions et entreprises utilisatrices, ces rencontres ont l'ambition d'élargir vos horizons tout en restant concrètes et pragmatiques.
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Les Tables rondes de Laval Virtual 2015
1. Tables rondes
et keynoteS
Venez découvrir VOS usages de demain
Les tables rondes et les keynotes de Laval Virtual
vous permettront des comprendre les technologies
et les usages actuels pour mieux vous projeter
dans l’avenir et avoir un “coup d’avance”.
Rassemblant, dans une volonté d’échange et d’interaction,
apporteurs de solutions et entreprises utilisatrices,
ces rencontres ont l’ambition d’élargir vos horizons
tout en restant concrètes et pragmatiques.
Grégory MAUBON
Consultant expert en réalité augmentée
et usages numériques. Co-fondateur de
RA’pro (l’association de promotion de la
réalité augmentée), il propose aujourd’hui
des prestations pour aider les entreprises
et les institutions à définir avec précision
leurs besoins en Réalité Augmentée et les
accompagner dans la mise en place
Ces sessions sont
programmées par :
Mercredi 8 avril Jeudi 9 avril Vendredi 10 avril
10h30
Marketing et Communication
Culture, Patrimoine
et Musées11h30
13h30
Transport et logistique
14h30
Entertainement
15h30
16h00
Formation et éducation
17h00
>>>Accès gratuit<<<
àtouslesvisiteurs
2. table
ronde 1
table
ronde 2
Dompter la complexité des engins de
transports d’aujourd’hui grâce aux
Réalités Virtuelle et Augmentée
Intervenants :
Diotasoft - Thomas Perpère
Directeur Commercial & Marketing
SNCF - Stéphanie DOMMANGE
Directrice Régionale Pays de la Loire
SNCF - Laurent JOYE - centre de mainte-
nance des trains SNCF Pays de la Loire
ESI Group - Tangi Meyer
IC.IDO Virtual Reality Consultant
MiddleVR - Sébastien Kunz - CEO
AB Volvo Group - Fréderique RABELLINO
Responsable de la plate-forme VR
Tous les engins de transports sont de plus
en plus complexes. De leur conception à leur
maintenance en passant par leur utilisation,
ils nécessitent des équipes pluridisciplinaires
en constante collaboration. Cette table ronde
présentera plusieurs cas ou les technologies
de Réalité Augmentée et de Réalité Virtuelle
sont utilisées pour faciliter les différentes
phases de leur utilisation.
L’assistance à la conduite personnelle et
professionnel grâce à la réalité augmentée,
état des lieux et perspectives
Intervenants :
Eco&Logic - Isabelle Colin
Présidente
Eurogiciel - David Cherel
Directeur Ouest
DCNS - Yann BOUJU - Responsable Réalité
Virtuelle et Augmentée
Comment aider les conducteurs à
optimiser leur déplacements personnels ou
professionnels dans des environnements de
plus en plus contraints ? Les annonces autour
de la Réalité Augmentée dans le domaine de
l’assistance à la conduite sont de plus en plus
nombreux. Lunettes, casques, pare-brise,
quelles sont les interfaces les plus pertinentes
et que pouvons-nous en attendre ? Et si,
finalement, tous les engins de transports
devenaient automatiques ...
Durée
45 min
Durée
45 min
8 avril
2015
13h30
Transport et Logistique
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
14h00 14h45
Keynote Speaker 1
Benoit Chauvin / Responsable Pôle technologie
des transports et accessibilité / GART
3. table
ronde 3
table
ronde 4
De la formation à la maintenance, utilisation
complémentaire de la Réalité Augmentée et
de la Réalité Virtuelle
Intervenants :
SNCF Direction de l’innovation et de la
recherche - Philippe David - Chef de Projet
Metaio - Thomas Jouhanneau
Technical Consultant & BD Manager
Optinvent - Khaled Sarayeddine
CTO & Co-founder
Diginext - Marie-Julie Marie PECOULT
Business engineer
EON Reality - Matthieu Dautricourt
Technical Sales Lead
L’utilisation de la Réalité Virtuelle dans
l’apprentissage et la formation n’est plus
une découverte. Aujourd’hui, en effet, les
environnement simulés permettent des gains
detempsetdecoûtconsidérablesenproposant
en particulier une parfaite reproductibilité des
scénarios. Il est possible d’aller plus loin en
combinant réalité virtuelle et réalité augmentée
pour faciliter la transmission entre la formation
et les missions opérationnelles.
L’importancedusonoreetdel’haptiquedans
les simulations destinées à l’apprentissage
et la formation
Intervenants :
Haption - Pierre Vercruysse
Sales Manager
Atoomedia - Alain Goudey
CEO
Clarte - Alexandre Bouchet
R&D Manager
Immersion - Julien Castet
Research Project Manager
Les simulations utilisées pour la formation
et l’apprentissage se concentrent souvent
sur la précision du rendu visuel. Les autres
sens sont également très importants dans
le processus. L’haptique et l’audition sont en
particulier primordiales dans un processus
d’apprentissage et de mémorisation. Cette
table ronde permettra de faire un point sur
les technologies actuelles et les meilleurs
pratiques.
Durée
45 min
Durée
45 min
8 avril
2015
15h30
Formation et éducation
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
16h00 16h45
La formation, un environnement favorable
à l’innovation.
Keynote Speaker 2
Laurent Sibille / Président du Directoire / ON-X
4. table
ronde 5
table
ronde 6
Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans
les actions de communication, quelles
technologies et quels usages pour quel
engagement du consommateur ?
Intervenants :
DAD - Olivier Lefevre - Directeur
Ville de Laval - Béatrice Mottier
Adjointe en charge de l’attractivité,
l’innovation et la prospective
BookBeo - Sophie Deniel - Gérante
Keolis - Najoua Ben Jeema
Directrice Digital Groupe
Depuis quelques années, les opérations de
communication utilisant la Réalité Augmentée
et la Réalité Virtuelle se multiplient. Aujourd’hui
on peut en tirer un premier bilan et étudier
l’engagement provoqué par ses technologies sur
le consommateur. Cette table ronde fera un état
des lieux des meilleures pratiques et redéfinira la
notion de “retour sur investissement”.
Casques, lunettes et autres appareils
de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée :
le présent, le futur proche et les illusions
La Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle
pour l’animation et l’aide à la vente dans le
commerce
Intervenants :
Gémo - Julien HERVE
Responsable Innovation
Realyz - Guillaume Brincin - CEO
Idees-3com - Jean Michel Flamant - CEO
Lumiscape - Michael Kopecky
Communication and Strategic Marketing
Il y a quelques années, le commerce “traditionnel”
s’est confronté à la déferlante du e-commerce et
de la vente sur Internet. Aujourd’hui, on constate
que les magasins sont toujours fréquentés par
les clients et on parle plutôt de vente “cross-
canal”. Cependant les clients sont devenus de
plus en plus exigeants sur l’expérience d’achat et
l’utilisation intelligente de la Réalité Augmentée
et de la Réalité Virtuelle, peut apporter une plus
grande valeur aux points de ventes.
Durée
45 min
Durée
45 min
9 avril
2015
10h00
Marketing
et communication
(orienté Mode et Retail)
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
10h30 11h30
Keynote Speaker 3
Alexandre BOUCHET
VR & AR R&D Manager / Clarte
5. table
ronde 7
table
ronde 8
Avec un peu de technologie, la maison
est-elle le lieu de loisir idéal ?
Intervenants :
Catopsys
Daniel Duhaubout - CEO
WhatsHome
Jean-Philippe Encausse - CEO
Unity Technologies - Mathieu Muller
Field Engineer
L’offre technologie pour le marché du loisir
à la maison est en pleine explosion. Les
appareils proposés rivalisent avec ceux des
parcs d’attraction et permettent de vraies
expériences immersives. L’avenir des loisirs
est-elle dans le périmètre de la maison ?
Quelles surprises nous réservent les trois
prochaines années dans ce domaine ?
Modèles 3D, Réalité Augmentée et Réalité
Virtuelle dans le divertissement
Simulation et Immersion dans les grands
lieux de loisirs
Intervenants :
EON - Yann Froger - Managing Director
Cortex productions - Andreas KOCH
Managing Director
Technicolor
Laster Technologies - Thierry Penet
Business Development Manager
Les grands lieux de loisirs doivent proposer
des attractions toujours plus immersives
et spectaculaires pour attirer des clients.
Quelles sont les technologies et les usages à
leur disposition aujourd’hui ? Quelles sont les
expériences indispensables à proposer dans
les années qui viennent ? Les intervenants de
cette table ronde partageront leur expérience
et leur vision du domaine.
Durée
45 min
Durée
45 min
9 avril
2015
14h00
entertainement
workshop
Mise
en pratique...
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le workshop
associé
>> cliquez ici <<
14h30 15h30
Keynote Speaker 4
Mathieu Muller / Field Engineer
Unity Technologies
6. table
ronde 9
table
ronde 10
Monuments et modélisation 3D : faire
revivre le passé est-il un choix d’avenir ?
Intervenants :
Art Graphique & Patrimoine
AnneMarie - TIBERI Responsable
développement et communication
Allucyne - Guy ATIVON Founder and
Chairman
Allucyne - Djame lHAKKAR
Responsable Technique
Centre Monument Nationnaux
Alexandra Dromard - Responsable des
projets numériques
La reconstitution virtuelle de monuments
historiques est aujourd’hui une vraie tendance.
Il est ainsi possible de redécouvrir des
monuments disparus ou de les présenter
à différentes époques en utilisant la réalité
virtuelle et augmentée. Est-ce une pratique qui
n’a que des avantages ? Quelle place donner à
cette reconstitution dans le temps long de la
visite (avant, pendant, après) ? Vaut-il mieux
reconstituer les monuments ou enrichir leur
visite dans leur état actuel ? Cette table ronde
présentera les gains et les risques de telles
opérations à travers des expériences actuelles.
Le virtuel au service de l’expérience
muséale et patrimoniale : entre art et
médiation
Intervenants :
Ürbik - Frédéric Bonin
Founder & CEO
Electronic Shadow - Yacine Ait Kaci
Art direction & management
Barco - Eric Braux - Country Director
Musée du Louvre
Les technologies numériques sont des plus
en plus présentes dans les lieux de culture et
de patrimoine. Objets manipulables et galeries
en 3D, peintures « augmentées «, sculptures
recontextualisées… Ces nouveaux outils
permettent au visiteur d’aller au-delà d’une
simple « visite « et veulent lui procurer une
« expérience « personnalisée et enrichie. Cette
table ronde apportera des illustrations de
l’utilisation de la réalité augmentée et de la
réalité virtuelle dans cet objectif, des possibilités
d’articulations entre visite réelle et visite virtuelle
ainsiquedesdifférentsobjectifspoursuivis.Nous
aborderons également les limites de la médiation
numérique et finalement le sens même du lieu
musée et monument à l’ère des mondes virtuels.
Durée
45 min
Durée
45 min
10 avril
2015
10h00
Culture, Patrimoine
et musées
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
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10h30 11h30
En partenariat avec :