SlideShare une entreprise Scribd logo
1  sur  6
Télécharger pour lire hors ligne
Tables rondes
et keynoteS
Venez découvrir VOS usages de demain
Les tables rondes et les keynotes de Laval Virtual
vous permettront des comprendre les technologies
et les usages actuels pour mieux vous projeter
dans l’avenir et avoir un “coup d’avance”.
Rassemblant, dans une volonté d’échange et d’interaction,
apporteurs de solutions et entreprises utilisatrices,
ces rencontres ont l’ambition d’élargir vos horizons
tout en restant concrètes et pragmatiques.
Grégory MAUBON
Consultant expert en réalité augmentée
et usages numériques. Co-fondateur de
RA’pro (l’association de promotion de la
réalité augmentée), il propose aujourd’hui
des prestations pour aider les entreprises
et les institutions à définir avec précision
leurs besoins en Réalité Augmentée et les
accompagner dans la mise en place
Ces sessions sont
programmées par :
Mercredi 8 avril Jeudi 9 avril Vendredi 10 avril
10h30
Marketing et Communication
Culture, Patrimoine
et Musées11h30
13h30
Transport et logistique
14h30
Entertainement
15h30
16h00
Formation et éducation
17h00
>>>Accès gratuit<<<
àtouslesvisiteurs
table
ronde 1
table
ronde 2
Dompter la complexité des engins de
transports d’aujourd’hui grâce aux
Réalités Virtuelle et Augmentée
Intervenants :
Diotasoft - Thomas Perpère
Directeur Commercial & Marketing
SNCF - Stéphanie DOMMANGE
Directrice Régionale Pays de la Loire
SNCF - Laurent JOYE - centre de mainte-
nance des trains SNCF Pays de la Loire
ESI Group - Tangi Meyer
IC.IDO Virtual Reality Consultant
MiddleVR - Sébastien Kunz - CEO
AB Volvo Group - Fréderique RABELLINO
Responsable de la plate-forme VR
Tous les engins de transports sont de plus
en plus complexes. De leur conception à leur
maintenance en passant par leur utilisation,
ils nécessitent des équipes pluridisciplinaires
en constante collaboration. Cette table ronde
présentera plusieurs cas ou les technologies
de Réalité Augmentée et de Réalité Virtuelle
sont utilisées pour faciliter les différentes
phases de leur utilisation.
L’assistance à la conduite personnelle et
professionnel grâce à la réalité augmentée,
état des lieux et perspectives
Intervenants :
Eco&Logic - Isabelle Colin
Présidente
Eurogiciel - David Cherel
Directeur Ouest
DCNS - Yann BOUJU - Responsable Réalité
Virtuelle et Augmentée
Comment aider les conducteurs à
optimiser leur déplacements personnels ou
professionnels dans des environnements de
plus en plus contraints ? Les annonces autour
de la Réalité Augmentée dans le domaine de
l’assistance à la conduite sont de plus en plus
nombreux. Lunettes, casques, pare-brise,
quelles sont les interfaces les plus pertinentes
et que pouvons-nous en attendre ? Et si,
finalement, tous les engins de transports
devenaient automatiques ...
Durée
45 min
Durée
45 min
8 avril
2015
13h30
Transport et Logistique
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
14h00 14h45
Keynote Speaker 1
Benoit Chauvin / Responsable Pôle technologie
des transports et accessibilité / GART
table
ronde 3
table
ronde 4
De la formation à la maintenance, utilisation
complémentaire de la Réalité Augmentée et
de la Réalité Virtuelle
Intervenants :
SNCF Direction de l’innovation et de la
recherche - Philippe David - Chef de Projet
Metaio - Thomas Jouhanneau
Technical Consultant & BD Manager
Optinvent - Khaled Sarayeddine
CTO & Co-founder
Diginext - Marie-Julie Marie PECOULT
Business engineer
EON Reality - Matthieu Dautricourt
Technical Sales Lead
L’utilisation de la Réalité Virtuelle dans
l’apprentissage et la formation n’est plus
une découverte. Aujourd’hui, en effet, les
environnement simulés permettent des gains
detempsetdecoûtconsidérablesenproposant
en particulier une parfaite reproductibilité des
scénarios. Il est possible d’aller plus loin en
combinant réalité virtuelle et réalité augmentée
pour faciliter la transmission entre la formation
et les missions opérationnelles.
L’importancedusonoreetdel’haptiquedans
les simulations destinées à l’apprentissage
et la formation
Intervenants :
Haption - Pierre Vercruysse
Sales Manager
Atoomedia - Alain Goudey
CEO
Clarte - Alexandre Bouchet
R&D Manager
Immersion - Julien Castet
Research Project Manager
Les simulations utilisées pour la formation
et l’apprentissage se concentrent souvent
sur la précision du rendu visuel. Les autres
sens sont également très importants dans
le processus. L’haptique et l’audition sont en
particulier primordiales dans un processus
d’apprentissage et de mémorisation. Cette
table ronde permettra de faire un point sur
les technologies actuelles et les meilleurs
pratiques.
Durée
45 min
Durée
45 min
8 avril
2015
15h30
Formation et éducation
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
16h00 16h45
La formation, un environnement favorable
à l’innovation.
Keynote Speaker 2
Laurent Sibille / Président du Directoire / ON-X
table
ronde 5
table
ronde 6
Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans
les actions de communication, quelles
technologies et quels usages pour quel
engagement du consommateur ?
Intervenants :
DAD - Olivier Lefevre - Directeur
Ville de Laval - Béatrice Mottier
Adjointe en charge de l’attractivité,
l’innovation et la prospective
BookBeo - Sophie Deniel - Gérante
Keolis - Najoua Ben Jeema
Directrice Digital Groupe
Depuis quelques années, les opérations de
communication utilisant la Réalité Augmentée
et la Réalité Virtuelle se multiplient. Aujourd’hui
on peut en tirer un premier bilan et étudier
l’engagement provoqué par ses technologies sur
le consommateur. Cette table ronde fera un état
des lieux des meilleures pratiques et redéfinira la
notion de “retour sur investissement”.
Casques, lunettes et autres appareils
de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée :
le présent, le futur proche et les illusions
La Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle
pour l’animation et l’aide à la vente dans le
commerce
Intervenants :
Gémo - Julien HERVE
Responsable Innovation
Realyz - Guillaume Brincin - CEO
Idees-3com - Jean Michel Flamant - CEO
Lumiscape - Michael Kopecky
Communication and Strategic Marketing
Il y a quelques années, le commerce “traditionnel”
s’est confronté à la déferlante du e-commerce et
de la vente sur Internet. Aujourd’hui, on constate
que les magasins sont toujours fréquentés par
les clients et on parle plutôt de vente “cross-
canal”. Cependant les clients sont devenus de
plus en plus exigeants sur l’expérience d’achat et
l’utilisation intelligente de la Réalité Augmentée
et de la Réalité Virtuelle, peut apporter une plus
grande valeur aux points de ventes.
Durée
45 min
Durée
45 min
9 avril
2015
10h00
Marketing
et communication
(orienté Mode et Retail)
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
10h30 11h30
Keynote Speaker 3
Alexandre BOUCHET
VR & AR R&D Manager / Clarte
table
ronde 7
table
ronde 8
Avec un peu de technologie, la maison
est-elle le lieu de loisir idéal ?
Intervenants :
Catopsys
Daniel Duhaubout - CEO
WhatsHome
Jean-Philippe Encausse - CEO
Unity Technologies - Mathieu Muller
Field Engineer
L’offre technologie pour le marché du loisir
à la maison est en pleine explosion. Les
appareils proposés rivalisent avec ceux des
parcs d’attraction et permettent de vraies
expériences immersives. L’avenir des loisirs
est-elle dans le périmètre de la maison ?
Quelles surprises nous réservent les trois
prochaines années dans ce domaine ?
Modèles 3D, Réalité Augmentée et Réalité
Virtuelle dans le divertissement
Simulation et Immersion dans les grands
lieux de loisirs
Intervenants :
EON - Yann Froger - Managing Director
Cortex productions - Andreas KOCH
Managing Director
Technicolor
Laster Technologies - Thierry Penet
Business Development Manager
Les grands lieux de loisirs doivent proposer
des attractions toujours plus immersives
et spectaculaires pour attirer des clients.
Quelles sont les technologies et les usages à
leur disposition aujourd’hui ? Quelles sont les
expériences indispensables à proposer dans
les années qui viennent ? Les intervenants de
cette table ronde partageront leur expérience
et leur vision du domaine.
Durée
45 min
Durée
45 min
9 avril
2015
14h00
entertainement
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
14h30 15h30
Keynote Speaker 4
Mathieu Muller / Field Engineer
Unity Technologies
table
ronde 9
table
ronde 10
Monuments  et  modélisation  3D  :  faire 
revivre le passé est­-il un choix d’avenir ?
Intervenants :
Art Graphique & Patrimoine
AnneMarie - TIBERI ­ Responsable 
développement et communication
Allucyne - Guy ATIVON ­ Founder and 
Chairman
Allucyne - Djame lHAKKAR ­ 
Responsable Technique
Centre Monument Nationnaux
Alexandra Dromard - Responsable des
projets numériques
La reconstitution virtuelle de monuments
historiques est aujourd’hui une vraie tendance.
Il est ainsi possible de redécouvrir des
monuments disparus ou de les présenter
à différentes époques en utilisant la réalité
virtuelle et augmentée. Est-ce une pratique qui
n’a que des avantages ? Quelle place donner à
cette reconstitution dans le temps long de la
visite (avant, pendant, après) ? Vaut-il mieux
reconstituer les monuments ou enrichir leur
visite dans leur état actuel ? Cette table ronde
présentera les gains et les risques de telles
opérations à travers des expériences actuelles.
Le  virtuel  au  service  de  l’expérience 
muséale  et  patrimoniale  :  entre  art  et 
médiation
Intervenants :
Ürbik - Frédéric Bonin
Founder & CEO
Electronic Shadow - Yacine Ait Kaci
Art direction & management
Barco - Eric Braux - Country Director
Musée du Louvre
Les technologies numériques sont des plus
en plus présentes dans les lieux de culture et
de patrimoine. Objets manipulables et galeries
en 3D, peintures « augmentées «, sculptures
recontextualisées… Ces nouveaux outils
permettent au visiteur d’aller au-delà d’une
simple « visite « et veulent lui procurer une
« expérience « personnalisée et enrichie. Cette
table ronde apportera des illustrations de
l’utilisation de la réalité augmentée et de la
réalité virtuelle dans cet objectif, des possibilités
d’articulations entre visite réelle et visite virtuelle
ainsiquedesdifférentsobjectifspoursuivis.Nous
aborderons également les limites de la médiation
numérique et finalement le sens même du lieu
musée et monument à l’ère des mondes virtuels.
Durée
45 min
Durée
45 min
10 avril
2015
10h00
Culture, Patrimoine
et musées
workshop
Mise
en pratique...
Découvrez
le workshop
associé
>> cliquez ici <<
10h30 11h30
En partenariat avec :

Contenu connexe

En vedette

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by HubspotMarius Sescu
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTExpeed Software
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsPixeldarts
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthThinkNow
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfmarketingartwork
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024Neil Kimberley
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)contently
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024Albert Qian
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsKurio // The Social Media Age(ncy)
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Search Engine Journal
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summarySpeakerHub
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Tessa Mero
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentLily Ray
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best PracticesVit Horky
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementMindGenius
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...RachelPearson36
 

En vedette (20)

2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot2024 State of Marketing Report – by Hubspot
2024 State of Marketing Report – by Hubspot
 
Everything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPTEverything You Need To Know About ChatGPT
Everything You Need To Know About ChatGPT
 
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage EngineeringsProduct Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
Product Design Trends in 2024 | Teenage Engineerings
 
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental HealthHow Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
How Race, Age and Gender Shape Attitudes Towards Mental Health
 
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdfAI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
AI Trends in Creative Operations 2024 by Artwork Flow.pdf
 
Skeleton Culture Code
Skeleton Culture CodeSkeleton Culture Code
Skeleton Culture Code
 
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
PEPSICO Presentation to CAGNY Conference Feb 2024
 
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
Content Methodology: A Best Practices Report (Webinar)
 
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
How to Prepare For a Successful Job Search for 2024
 
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie InsightsSocial Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
Social Media Marketing Trends 2024 // The Global Indie Insights
 
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
Trends In Paid Search: Navigating The Digital Landscape In 2024
 
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
5 Public speaking tips from TED - Visualized summary
 
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
ChatGPT and the Future of Work - Clark Boyd
 
Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next Getting into the tech field. what next
Getting into the tech field. what next
 
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search IntentGoogle's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
Google's Just Not That Into You: Understanding Core Updates & Search Intent
 
How to have difficult conversations
How to have difficult conversations How to have difficult conversations
How to have difficult conversations
 
Introduction to Data Science
Introduction to Data ScienceIntroduction to Data Science
Introduction to Data Science
 
Time Management & Productivity - Best Practices
Time Management & Productivity -  Best PracticesTime Management & Productivity -  Best Practices
Time Management & Productivity - Best Practices
 
The six step guide to practical project management
The six step guide to practical project managementThe six step guide to practical project management
The six step guide to practical project management
 
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
Beginners Guide to TikTok for Search - Rachel Pearson - We are Tilt __ Bright...
 

Les Tables rondes de Laval Virtual 2015

  • 1. Tables rondes et keynoteS Venez découvrir VOS usages de demain Les tables rondes et les keynotes de Laval Virtual vous permettront des comprendre les technologies et les usages actuels pour mieux vous projeter dans l’avenir et avoir un “coup d’avance”. Rassemblant, dans une volonté d’échange et d’interaction, apporteurs de solutions et entreprises utilisatrices, ces rencontres ont l’ambition d’élargir vos horizons tout en restant concrètes et pragmatiques. Grégory MAUBON Consultant expert en réalité augmentée et usages numériques. Co-fondateur de RA’pro (l’association de promotion de la réalité augmentée), il propose aujourd’hui des prestations pour aider les entreprises et les institutions à définir avec précision leurs besoins en Réalité Augmentée et les accompagner dans la mise en place Ces sessions sont programmées par : Mercredi 8 avril Jeudi 9 avril Vendredi 10 avril 10h30 Marketing et Communication Culture, Patrimoine et Musées11h30 13h30 Transport et logistique 14h30 Entertainement 15h30 16h00 Formation et éducation 17h00 >>>Accès gratuit<<< àtouslesvisiteurs
  • 2. table ronde 1 table ronde 2 Dompter la complexité des engins de transports d’aujourd’hui grâce aux Réalités Virtuelle et Augmentée Intervenants : Diotasoft - Thomas Perpère Directeur Commercial & Marketing SNCF - Stéphanie DOMMANGE Directrice Régionale Pays de la Loire SNCF - Laurent JOYE - centre de mainte- nance des trains SNCF Pays de la Loire ESI Group - Tangi Meyer IC.IDO Virtual Reality Consultant MiddleVR - Sébastien Kunz - CEO AB Volvo Group - Fréderique RABELLINO Responsable de la plate-forme VR Tous les engins de transports sont de plus en plus complexes. De leur conception à leur maintenance en passant par leur utilisation, ils nécessitent des équipes pluridisciplinaires en constante collaboration. Cette table ronde présentera plusieurs cas ou les technologies de Réalité Augmentée et de Réalité Virtuelle sont utilisées pour faciliter les différentes phases de leur utilisation. L’assistance à la conduite personnelle et professionnel grâce à la réalité augmentée, état des lieux et perspectives Intervenants : Eco&Logic - Isabelle Colin Présidente Eurogiciel - David Cherel Directeur Ouest DCNS - Yann BOUJU - Responsable Réalité Virtuelle et Augmentée Comment aider les conducteurs à optimiser leur déplacements personnels ou professionnels dans des environnements de plus en plus contraints ? Les annonces autour de la Réalité Augmentée dans le domaine de l’assistance à la conduite sont de plus en plus nombreux. Lunettes, casques, pare-brise, quelles sont les interfaces les plus pertinentes et que pouvons-nous en attendre ? Et si, finalement, tous les engins de transports devenaient automatiques ... Durée 45 min Durée 45 min 8 avril 2015 13h30 Transport et Logistique workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 14h00 14h45 Keynote Speaker 1 Benoit Chauvin / Responsable Pôle technologie des transports et accessibilité / GART
  • 3. table ronde 3 table ronde 4 De la formation à la maintenance, utilisation complémentaire de la Réalité Augmentée et de la Réalité Virtuelle Intervenants : SNCF Direction de l’innovation et de la recherche - Philippe David - Chef de Projet Metaio - Thomas Jouhanneau Technical Consultant & BD Manager Optinvent - Khaled Sarayeddine CTO & Co-founder Diginext - Marie-Julie Marie PECOULT Business engineer EON Reality - Matthieu Dautricourt Technical Sales Lead L’utilisation de la Réalité Virtuelle dans l’apprentissage et la formation n’est plus une découverte. Aujourd’hui, en effet, les environnement simulés permettent des gains detempsetdecoûtconsidérablesenproposant en particulier une parfaite reproductibilité des scénarios. Il est possible d’aller plus loin en combinant réalité virtuelle et réalité augmentée pour faciliter la transmission entre la formation et les missions opérationnelles. L’importancedusonoreetdel’haptiquedans les simulations destinées à l’apprentissage et la formation Intervenants : Haption - Pierre Vercruysse Sales Manager Atoomedia - Alain Goudey CEO Clarte - Alexandre Bouchet R&D Manager Immersion - Julien Castet Research Project Manager Les simulations utilisées pour la formation et l’apprentissage se concentrent souvent sur la précision du rendu visuel. Les autres sens sont également très importants dans le processus. L’haptique et l’audition sont en particulier primordiales dans un processus d’apprentissage et de mémorisation. Cette table ronde permettra de faire un point sur les technologies actuelles et les meilleurs pratiques. Durée 45 min Durée 45 min 8 avril 2015 15h30 Formation et éducation workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 16h00 16h45 La formation, un environnement favorable à l’innovation. Keynote Speaker 2 Laurent Sibille / Président du Directoire / ON-X
  • 4. table ronde 5 table ronde 6 Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans les actions de communication, quelles technologies et quels usages pour quel engagement du consommateur ? Intervenants : DAD - Olivier Lefevre - Directeur Ville de Laval - Béatrice Mottier Adjointe en charge de l’attractivité, l’innovation et la prospective BookBeo - Sophie Deniel - Gérante Keolis - Najoua Ben Jeema Directrice Digital Groupe Depuis quelques années, les opérations de communication utilisant la Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle se multiplient. Aujourd’hui on peut en tirer un premier bilan et étudier l’engagement provoqué par ses technologies sur le consommateur. Cette table ronde fera un état des lieux des meilleures pratiques et redéfinira la notion de “retour sur investissement”. Casques, lunettes et autres appareils de Réalité Virtuelle et Réalité Augmentée : le présent, le futur proche et les illusions La Réalité Augmentée et la Réalité Virtuelle pour l’animation et l’aide à la vente dans le commerce Intervenants : Gémo - Julien HERVE Responsable Innovation Realyz - Guillaume Brincin - CEO Idees-3com - Jean Michel Flamant - CEO Lumiscape - Michael Kopecky Communication and Strategic Marketing Il y a quelques années, le commerce “traditionnel” s’est confronté à la déferlante du e-commerce et de la vente sur Internet. Aujourd’hui, on constate que les magasins sont toujours fréquentés par les clients et on parle plutôt de vente “cross- canal”. Cependant les clients sont devenus de plus en plus exigeants sur l’expérience d’achat et l’utilisation intelligente de la Réalité Augmentée et de la Réalité Virtuelle, peut apporter une plus grande valeur aux points de ventes. Durée 45 min Durée 45 min 9 avril 2015 10h00 Marketing et communication (orienté Mode et Retail) workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 10h30 11h30 Keynote Speaker 3 Alexandre BOUCHET VR & AR R&D Manager / Clarte
  • 5. table ronde 7 table ronde 8 Avec un peu de technologie, la maison est-elle le lieu de loisir idéal ? Intervenants : Catopsys Daniel Duhaubout - CEO WhatsHome Jean-Philippe Encausse - CEO Unity Technologies - Mathieu Muller Field Engineer L’offre technologie pour le marché du loisir à la maison est en pleine explosion. Les appareils proposés rivalisent avec ceux des parcs d’attraction et permettent de vraies expériences immersives. L’avenir des loisirs est-elle dans le périmètre de la maison ? Quelles surprises nous réservent les trois prochaines années dans ce domaine ? Modèles 3D, Réalité Augmentée et Réalité Virtuelle dans le divertissement Simulation et Immersion dans les grands lieux de loisirs Intervenants : EON - Yann Froger - Managing Director Cortex productions - Andreas KOCH Managing Director Technicolor Laster Technologies - Thierry Penet Business Development Manager Les grands lieux de loisirs doivent proposer des attractions toujours plus immersives et spectaculaires pour attirer des clients. Quelles sont les technologies et les usages à leur disposition aujourd’hui ? Quelles sont les expériences indispensables à proposer dans les années qui viennent ? Les intervenants de cette table ronde partageront leur expérience et leur vision du domaine. Durée 45 min Durée 45 min 9 avril 2015 14h00 entertainement workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 14h30 15h30 Keynote Speaker 4 Mathieu Muller / Field Engineer Unity Technologies
  • 6. table ronde 9 table ronde 10 Monuments  et  modélisation  3D  :  faire  revivre le passé est­-il un choix d’avenir ? Intervenants : Art Graphique & Patrimoine AnneMarie - TIBERI ­ Responsable  développement et communication Allucyne - Guy ATIVON ­ Founder and  Chairman Allucyne - Djame lHAKKAR ­  Responsable Technique Centre Monument Nationnaux Alexandra Dromard - Responsable des projets numériques La reconstitution virtuelle de monuments historiques est aujourd’hui une vraie tendance. Il est ainsi possible de redécouvrir des monuments disparus ou de les présenter à différentes époques en utilisant la réalité virtuelle et augmentée. Est-ce une pratique qui n’a que des avantages ? Quelle place donner à cette reconstitution dans le temps long de la visite (avant, pendant, après) ? Vaut-il mieux reconstituer les monuments ou enrichir leur visite dans leur état actuel ? Cette table ronde présentera les gains et les risques de telles opérations à travers des expériences actuelles. Le  virtuel  au  service  de  l’expérience  muséale  et  patrimoniale  :  entre  art  et  médiation Intervenants : Ürbik - Frédéric Bonin Founder & CEO Electronic Shadow - Yacine Ait Kaci Art direction & management Barco - Eric Braux - Country Director Musée du Louvre Les technologies numériques sont des plus en plus présentes dans les lieux de culture et de patrimoine. Objets manipulables et galeries en 3D, peintures « augmentées «, sculptures recontextualisées… Ces nouveaux outils permettent au visiteur d’aller au-delà d’une simple « visite « et veulent lui procurer une « expérience « personnalisée et enrichie. Cette table ronde apportera des illustrations de l’utilisation de la réalité augmentée et de la réalité virtuelle dans cet objectif, des possibilités d’articulations entre visite réelle et visite virtuelle ainsiquedesdifférentsobjectifspoursuivis.Nous aborderons également les limites de la médiation numérique et finalement le sens même du lieu musée et monument à l’ère des mondes virtuels. Durée 45 min Durée 45 min 10 avril 2015 10h00 Culture, Patrimoine et musées workshop Mise en pratique... Découvrez le workshop associé >> cliquez ici << 10h30 11h30 En partenariat avec :