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En este articulo en 5
breves viñetas el
director de esta
película, James
Cameron, nos menciona
la tecnología usada en la
película.
Ya que Cameron no
quiso crear solo una
película, si no que el
creo un mundo entero
basado en la película.
    Fue básicamente, labor de Sony, bajo las
    directrices del equipo de Cameron. Sony
    desarrolló una cámara de alta definición de
    doble óptica, liviana, con imágenes
    susceptibles de ser calibradas.
   En un gran estudio, vacío, los actores
    interpretaron las escenas de la película.
    Cameron, a través de un monitor conectado al
    sistema de pre-visualización en tiempo real, no
    veía ni el estudio. Veía el mundo que había
    imaginado y que cientos de artistas digitales
    habían creados previamente. Y, en vez de los
    actores, veía a los personajes del filme.
   Los actores vestían trajes especiales con
    pequeños puntos reflectantes LED, con una
    longitud de onda cercana a la luz infrarroja.
    Distribuidas a lo largo y ancho del estudio, 140
    cámaras digitales registraban el movimiento de
    los haces y los transformaba en
    datos. Luego, con estos datos, se alimentaba un
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    con los movimientos de los actores.
   El rostro de cada actor también fue marcado
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    expresiones. Una diminuta cámara digital dotada
    de una lente gran angular y montada en un
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    ubicada a centímetros de su rostro, registraba
    hasta el más imperceptible movimiento de cada
    punto. con los datos recogidos por el
    sistema, se elaboró la actuación de los
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    Finalmente, con la puesta en escena
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  • 1. En este articulo en 5 breves viñetas el director de esta película, James Cameron, nos menciona la tecnología usada en la película. Ya que Cameron no quiso crear solo una película, si no que el creo un mundo entero basado en la película.
  • 2. Fue básicamente, labor de Sony, bajo las directrices del equipo de Cameron. Sony desarrolló una cámara de alta definición de doble óptica, liviana, con imágenes susceptibles de ser calibradas.
  • 3. En un gran estudio, vacío, los actores interpretaron las escenas de la película. Cameron, a través de un monitor conectado al sistema de pre-visualización en tiempo real, no veía ni el estudio. Veía el mundo que había imaginado y que cientos de artistas digitales habían creados previamente. Y, en vez de los actores, veía a los personajes del filme.
  • 4. Los actores vestían trajes especiales con pequeños puntos reflectantes LED, con una longitud de onda cercana a la luz infrarroja. Distribuidas a lo largo y ancho del estudio, 140 cámaras digitales registraban el movimiento de los haces y los transformaba en datos. Luego, con estos datos, se alimentaba un sistema informático que relacionaba los reflejos con los movimientos de los actores.
  • 5. El rostro de cada actor también fue marcado con puntos para hacer un registro de sus expresiones. Una diminuta cámara digital dotada de una lente gran angular y montada en un arnés adosado a la cabeza de cada actor y ubicada a centímetros de su rostro, registraba hasta el más imperceptible movimiento de cada punto. con los datos recogidos por el sistema, se elaboró la actuación de los personajes digitales.
  • 6. Finalmente, con la puesta en escena virtual completa, Camero se echó al hombro una cámara virtual al hombro para crear todos los movimientos dentro del mundo digital: travellings, dollies, grúas y la cámara al hombro. Cameron veía los escenarios y personajes digitales a través del visor o monitor de su cámara, gracias al sistema de pre-visualización en tiempo real.