Die aktuelle Wettervorhersage Cloud Computing
Themen <ul><li>Herkunft & Entwicklung </li></ul><ul><li>Wolkendienste  </li></ul><ul><li>Anwendungsbereiche </li></ul><ul>...
...was bisher geschah...
1960 Rechenpower für‘s Volk! John „AI“ McCarthy
1997 [Cloud Computing is] “ a  computing paradigm where the boundaries of computing will be determined by economic rationa...
1999 Software als Service? Damit kann man Geld verdienen!    LoudCloud Marc L. „Netscape“ Andreessen
2000-2005 Microsoft und IBM arbeiten Details aus.
2005 Amazon bietet offenen Zugang zu seinen Cloud Services.
2007 Wirtschaft und Forschung vermuten: Unternehmen wechseln von firmeneigener Hardware zu Clouds. Einsparungen fördern En...
2008 HP, intel und Yahoo kündigen eine neue Cloud Initiative an: Weltweit verteilte Datenzentren als ein einheitliches Ope...
Heute? Mainstream? http://www.youtube.com/watch?v=i_TaJLSkJbk
Warum eigentlich „Cloud“?
Wolkendienste  Endverbraucher Server Farmen INFRASTRUKTUR Services PLATTFORM Services ANWENDUNGS Services
1 Server Farmen
1 Server Farmen <ul><li>Bieten reine Rechenpower </li></ul><ul><li>Können lokal oder international verteilt sein </li></ul...
2 Infrastruktur Services
<ul><li>Leistungen: </li></ul><ul><ul><li>Rechenleistung </li></ul></ul><ul><ul><li>Netzwerk </li></ul></ul><ul><ul><li>Sp...
<ul><li>Unternehmen    Cloud    Nutzen bezahlen </li></ul><ul><ul><li>Vorteil: Nur zahlen, was man braucht. </li></ul></...
Prinzip Ich zahle nur für den Strom, den ich auch verbrauche. Warum zahlen wir für Webservices,  die nicht genutzt werden?
3 Plattform Services
3 Plattform Services <ul><li>Bindeglied zwischen Infrastruktur und Anwendungen in der Cloud </li></ul><ul><li>Leistungen: ...
4 Anwendungs Services
4 Anwendungs Services <ul><li>Ersetzen Anwendungen auf dem eigenen Rechner (SaaS) </li></ul><ul><li>Keine Pflege durch Nut...
5 Endverbraucher
5 Endverbraucher <ul><li>Verschafft sich Zugang zu den Services und Anwendungen der Cloud über: </li></ul><ul><ul><li>Rech...
Anwendungsbereiche
Anwendungsbereiche Business Entertainment
Business <ul><li>Ressourcen auslagern </li></ul><ul><li>Bandbreite mieten </li></ul><ul><li>Neuen Code testen </li></ul><u...
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Business <ul><li>Anwendungen </li></ul><ul><ul><li>Software testing/Sandbox </li></ul></ul><ul><ul><li>Simulationen </li><...
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Entertainment <ul><li>Anbieter: Big Player </li></ul><ul><ul><li>Netflix </li></ul></ul><ul><ul><li>Hulu </li></ul></ul><u...
Entertainment <ul><li>Anwendungen: </li></ul><ul><ul><li>Skype, ICQ, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Facebook, Twitter,… <...
So…?
Vorteile <ul><li>Einfach skalierbar </li></ul><ul><li>Immer, überall und direkt verfügbar </li></ul><ul><li>Keine Pflege d...
Zukunft
Zukunft <ul><li>Standards </li></ul><ul><li>Microsoft Azure vs. Google AppEngine </li></ul><ul><li>Ausfälle </li></ul><ul>...
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Cloud Computing

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  • Rechenleistung wird so selbstverständlich werden, wie Strom.
  • Eine etwas „akademischere“ Definition. “ Nicht technische Ursachen, sondern Wirtschaftlichkeit wird die Grenzen der Möglichkeiten von Computernetzwerken in Zukunft definieren.”
  • Mitgründer von Netscape. Erster Browser der Welt 1993. Investor bei Facebook, Twitter, Netvibes, Digg Sitzt im Aufsichtsrat bei Facebook und eBay.
  • Automatisierung Eigenanalyse Selbstheilung Autokonfiguration Eigenoptimierung in komplexen IT Systemen mit unterschiedlichen Speicherbausteinen, Servern, Anwendungen, Netzwerkprotokollen, Sicherheitsmechanismen.
  • Amazon Web Services
  • Unis springen vermehrt mit ins Boot.
  • Kritische Stimmen meinen, Cloud Computing ist nichts Neues: Oracle CEO Larry Ellison meint, CC umfasst einfach alles, was wir derzeit im Web und an den Rechnern tun. Viele Services gab es schon vor „Cloud Computing“ bekannt wurde. (Datenbanken, dynamisch, automatische Ressourcenanpassung, Massenspeicher im Web, Onlinedienste in Echtzeit, Hosted services.
  • Unternehmen  Hoster  24/7 bezahlen. Nachteil: Fixes Leistungskontingent, Updates teuer.
  • Cloud Computing

    1. 1. Die aktuelle Wettervorhersage Cloud Computing
    2. 2. Themen <ul><li>Herkunft & Entwicklung </li></ul><ul><li>Wolkendienste </li></ul><ul><li>Anwendungsbereiche </li></ul><ul><li>Zusammenfassung </li></ul><ul><li>Denkarbeit </li></ul>
    3. 3. ...was bisher geschah...
    4. 4. 1960 Rechenpower für‘s Volk! John „AI“ McCarthy
    5. 5. 1997 [Cloud Computing is] “ a computing paradigm where the boundaries of computing will be determined by economic rationale rather than technical limits .” Ramnath K. „IT Business“ Chellappa
    6. 6. 1999 Software als Service? Damit kann man Geld verdienen!  LoudCloud Marc L. „Netscape“ Andreessen
    7. 7. 2000-2005 Microsoft und IBM arbeiten Details aus.
    8. 8. 2005 Amazon bietet offenen Zugang zu seinen Cloud Services.
    9. 9. 2007 Wirtschaft und Forschung vermuten: Unternehmen wechseln von firmeneigener Hardware zu Clouds. Einsparungen fördern Entwicklung neuer IT Produkte.
    10. 10. 2008 HP, intel und Yahoo kündigen eine neue Cloud Initiative an: Weltweit verteilte Datenzentren als ein einheitliches Open Source Labor – Name: „Cirrus“
    11. 11. Heute? Mainstream? http://www.youtube.com/watch?v=i_TaJLSkJbk
    12. 12. Warum eigentlich „Cloud“?
    13. 13. Wolkendienste Endverbraucher Server Farmen INFRASTRUKTUR Services PLATTFORM Services ANWENDUNGS Services
    14. 14. 1 Server Farmen
    15. 15. 1 Server Farmen <ul><li>Bieten reine Rechenpower </li></ul><ul><li>Können lokal oder international verteilt sein </li></ul><ul><li>Einzelne Rechner müssen nicht mal sehr Leistungsfähig sein </li></ul><ul><li>Google Rechenzentren </li></ul>
    16. 16. 2 Infrastruktur Services
    17. 17. <ul><li>Leistungen: </li></ul><ul><ul><li>Rechenleistung </li></ul></ul><ul><ul><li>Netzwerk </li></ul></ul><ul><ul><li>Speicher </li></ul></ul>2 Infrastruktur Services
    18. 18. <ul><li>Unternehmen  Cloud  Nutzen bezahlen </li></ul><ul><ul><li>Vorteil: Nur zahlen, was man braucht. </li></ul></ul><ul><li>Beispiel: Amazon EC2 </li></ul><ul><li>Vorteil: Skalierbarkeit </li></ul>2 Infrastruktur Services
    19. 19. Prinzip Ich zahle nur für den Strom, den ich auch verbrauche. Warum zahlen wir für Webservices, die nicht genutzt werden?
    20. 20. 3 Plattform Services
    21. 21. 3 Plattform Services <ul><li>Bindeglied zwischen Infrastruktur und Anwendungen in der Cloud </li></ul><ul><li>Leistungen: </li></ul><ul><ul><li>Services (OpenID, PayPal, Google Checkout) </li></ul></ul><ul><ul><li>Entwicklungsumgebungen (Google AppEngine oder Azure Service Plattform) </li></ul></ul><ul><ul><li>Speicher & Datenbanken </li></ul></ul><ul><li>Vorteil: Preiswert </li></ul>
    22. 22. 4 Anwendungs Services
    23. 23. 4 Anwendungs Services <ul><li>Ersetzen Anwendungen auf dem eigenen Rechner (SaaS) </li></ul><ul><li>Keine Pflege durch Nutzer nötig </li></ul><ul><li>Leistungen: </li></ul><ul><ul><li>Peer-2-Peer (Skype) </li></ul></ul><ul><ul><li>Web Apps (Webmail, Facebook, Twitter, YouTube) </li></ul></ul><ul><ul><li>Sicherheitsanwendungen (Messagelabs, Purewire) </li></ul></ul><ul><ul><li>Software as Service (Google Apps) </li></ul></ul><ul><ul><li>Dezentrale Speicher (BitTorrent, DropBox, Live Mesh) </li></ul></ul><ul><li>Vorteil: Nutzerfreundlich & universell verfügbar </li></ul>
    24. 24. 5 Endverbraucher
    25. 25. 5 Endverbraucher <ul><li>Verschafft sich Zugang zu den Services und Anwendungen der Cloud über: </li></ul><ul><ul><li>Rechner (Browser, lokale Anwendung, Tools) </li></ul></ul><ul><ul><li>Mobile Hardware (Handy, Organizer) </li></ul></ul><ul><li>Vorteil: Flexibel </li></ul>
    26. 26. Anwendungsbereiche
    27. 27. Anwendungsbereiche Business Entertainment
    28. 28. Business <ul><li>Ressourcen auslagern </li></ul><ul><li>Bandbreite mieten </li></ul><ul><li>Neuen Code testen </li></ul><ul><li>Sicherheitsfragen outsourcen </li></ul>
    29. 29. Business <ul><li>Anbieter: Die großen 4 </li></ul><ul><ul><li>Amazon AWS </li></ul></ul><ul><ul><li>Google AppEngine </li></ul></ul><ul><ul><li>Microsoft Azure </li></ul></ul><ul><ul><li>Salesforce.com </li></ul></ul>
    30. 30. Business <ul><li>Anwendungen </li></ul><ul><ul><li>Software testing/Sandbox </li></ul></ul><ul><ul><li>Simulationen </li></ul></ul><ul><ul><li>Berechnungen/Rendering/Statistik </li></ul></ul><ul><ul><li>Kommunikation intern/extern </li></ul></ul><ul><ul><li>CRM </li></ul></ul>
    31. 31. Entertainment <ul><li>Streaming Services/Apps </li></ul><ul><li>Communities/Kommunikation </li></ul><ul><li>Gaming </li></ul>
    32. 32. Entertainment <ul><li>Anbieter: Big Player </li></ul><ul><ul><li>Netflix </li></ul></ul><ul><ul><li>Hulu </li></ul></ul><ul><ul><li>Youtube </li></ul></ul><ul><ul><li>Shoutcast Network </li></ul></ul><ul><ul><li>OnLive </li></ul></ul><ul><ul><li>XBOX 360 </li></ul></ul>
    33. 33. Entertainment <ul><li>Anwendungen: </li></ul><ul><ul><li>Skype, ICQ, etc. </li></ul></ul><ul><ul><li>Facebook, Twitter,… </li></ul></ul><ul><ul><li>Bild Kino </li></ul></ul><ul><ul><li>Steam </li></ul></ul><ul><ul><li>MMORPGs mit persistenten Onlinewelten (Eve, Guildwars, WoW…) </li></ul></ul>
    34. 34. So…?
    35. 35. Vorteile <ul><li>Einfach skalierbar </li></ul><ul><li>Immer, überall und direkt verfügbar </li></ul><ul><li>Keine Pflege der Hardware nötig </li></ul><ul><li>Einfache Pflege der Software, da alles zentral </li></ul><ul><li>Stabilität durch Redundanzsysteme </li></ul><ul><li>Sicherheit </li></ul><ul><li>Günstig und effizient </li></ul>
    36. 36. Zukunft
    37. 37. Zukunft <ul><li>Standards </li></ul><ul><li>Microsoft Azure vs. Google AppEngine </li></ul><ul><li>Ausfälle </li></ul><ul><li>Konsolidierungen </li></ul><ul><li>Innovation </li></ul>
    38. 38. Danke

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