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FACULTAD: DIRECCIÓN DE EMPRESAS
CARRERA: ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS
MATERIA: COMERCIO ELECTRONICO
TEMA: ART. #1
AUTORES: ARANTXA DÍAZ AVILÉS
PROFESOR: ING. AIDA IZQUIERDO
AÑO: 2015
EVOLUCIÓN HISTORICA DE INTERNET
Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados
Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el
hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información
militar desde cualquier punto del país.
Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con
4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años
después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el
crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto.
Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el
estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente
seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines
académicos o de investigación podía tener acceso a la red.
Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET,
una nueva red creada por los Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática
llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran
red con propósitos científicos y académicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso
que más tarde se unen ANSFNET, formando el embrión de lo que hoy
conocemos como INTERNET.
En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos
pocos.
El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio".
En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se basó en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo
de Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor
de 100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee
dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos.
Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú") de
usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en
1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web
(WWW) o telaraña mundial.
La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y através de las
redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas"
que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la
información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic",
que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía
manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen
encabezó la creación del programa Netscape.
Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de
comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso
remoto a otras máquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo
electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM,
AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.
EVOLUCIÓN HISTORICA DE LA WEB
La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio global de
información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras
conectadas a Internet. El término es a menudo usado erróneamente como un
sinónimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la
Internet, como también lo hace el correo electrónico. La historia de Internet data
de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web.
La porción de hipertexto de la Web en particular tiene una intrincada historia
intelectual; notables influencias y precursores incluyen Memex, 1 de Vannevar
Bush, Lenguaje de Marcado Generalizado, 2 de IBM y el Proyecto Xanadu de
Ted Nelson.1
El cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinster describe a Joe, un
"lógico", es decir, un ordenador. Ésta es una de las primeras descripciones de
un ordenador en la ficción. En este relato Leinster estuvo décadas por delante
de su tiempo al imaginar Internet. Él visualizó un lógico en cada hogar, enlazados
entre sí para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De
hecho, un personaje dijo que "los lógicos son la civilización". Aunque el sistema
de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las
sensaciones de la omnipresente explosión de información dirigida por la Web.
WEB1.0
La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente
por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras
páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez
publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos
contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet.
La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse
de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las
empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron,
con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión
suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban
anticuados al ser complejo actualizarlos.
WEB 2.0
La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada
bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores
herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también
denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente,
redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es
la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a
usuarios (basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no tocaban
un ordenador).
WEB 3.0
La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y
la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para
conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas
interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará
consumiendo Internet.
La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque creemos que para
esto aún falta bastante), y principalmente aprovecha la nube para prestar
servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos
complejos y grandes discos duros para almacenar su información.
WEB 4.0
La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las
limitaciones de la Web actual.
Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0
propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y
personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino
comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las
necesidades el usuario.
Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy
limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los
buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos
hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el
lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En
qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no
son capaces de entenderla.
ORIGEN DEL COMERCIO ELECTRONICO
En los últimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery
Ward y luego Sears iniciaron la venta por catálogo en los Estados Unidos. Este
sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos
ilustrativas de los productos a vender. Este permitió a las empresas captar
nuevos segmentos de mercado que no estaban siendo atendidos. Además, otro
punto importante a tener en cuenta es que los potenciales compradores pueden
escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o
presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor
impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo
de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor.
La práctica del comercio electrónico comenzó a principios de 1970, con
novedosas aplicaciones como la transferencia de fondos monetarios. Después
apareció el intercambio de datos vía electrónica, que produjo una expiación en
el comercio electrónico, dando lugar a otros tipos de procesos comerciales.
Todos estos procesos permitieron que pequeñas empresas pudieran aumentar
su nivel de competitividad implementando el comercio electrónico en sus
actividades diarias. Debido a esto el comercio en línea se ha expandido muy
rápidamente gracias a los millones de consumidores potenciales a los que se
puede llegar a través de este medio.
A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales
que utilizaban una computadora para transmitir datos, tales como órdenes de
compra y facturas. Este tipo de intercambio de información, si bien no
estandarizado, trajo aparejadas mejoras de los procesos de fabricación en el
ámbito privado, entre empresas de un mismo sector.
A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de
venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los
productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden
ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa se concreta
mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito.
En 1995 los países integrantes del G7/G8 crearon la iniciativa Un Mercado
Global para PYMES, 1 con el propósito de acelerar el uso del comercio
electrónico entre las empresas de todo el mundo.
QUE ES EL COMERCIO ELECTRONICO
El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic
commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios
a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas.
Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante
medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo
con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años
90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través
de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las
tarjetas de crédito.
La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera
extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de
esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la
transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro,
el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el
intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del
inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos.
La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de
productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje
considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos
virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido
"premium" de un sitio web.
CATEGORIAS DEL COMERCIO ELECTRONICO
El comercio electrónico puede subdividirse en cuatro categorías:
 La categoría compañía - compañía, se refiere a una compañía que hace
uso de una red para hacer órdenes de compra a sus proveedores, recibir
facturas y realizar los pagos correspondientes. Esta categoría ha sido
utilizada por muchos años, particularmente haciendo uso de EDI
("Electronic Data Interchange") sobre redes privadas o redes de valor
agregado ("Value added Networks-VAN").
 La categoría compañía - cliente, se puede comparar con la venta al
detalle de manera electrónica. Esta categoría ha tenido gran aceptación y
se ha ampliado sobre manera gracias al WWW, ya que existen diversos
centros comerciales (del Inglés malls) por todo Internet ofreciendo toda
clase de bienes de consumo, que van desde pasteles y vinos hasta
computadoras.
 La categoría compañía - administración, se refiere a todas las
transacciones llevadas a cabo entre las compañías y las diferentes
organizaciones de gobierno. Por ejemplo en Estados Unidos cuando se
dan a conocer los detalles de los requerimientos de la nueva
administración a través de Internet, las compañías pueden responder de
manera electrónica. Se puede decir que por el momento esta categoría
está en sus inicios pero que conforme el gobierno empiece a hacer uso
de sus propias operaciones, para dar auge al Comercio Electrónico, está
alcanzará su mayor potencial. Cabe hacer mención que también se
ofrecerán servicios de intercambio electrónico para realizar transacciones
como el regreso del IVA y el pago de impuestos corporativos.
 La categoría cliente - administración, aún no ha nacido, sin embargo
después del nacimiento de las categorías compañía - cliente y compañía
- administración, el gobierno hará una extensión para efectuar
interacciones electrónicas como serían pagos de asistencia social y
regreso de pago de impuestos.
TECNOLOGIAS QUE EMPLEA
 El comercio electrónico utiliza un amplio rango de tecnologías como son:
 Intercambio Electrónico de Datos (EDI-Electronic Data Interchange)
 Correo Electrónico (E-mail o Electronic Mail)
 Transferencia Electrónica de Fondos (EFT- Electronic Funds Transfer)
 Aplicaciones Internet: Web, News, Gopher, Archie
 Aplicaciones de Voz: Buzones, Servidores
 Transferencia de Archivos
 Diseño y Fabricación por Computadora (CAD/CAM)
 Multimedia
 Tableros Electrónicos de Publicidad
 Videoconferencia
VENTAJAS
Ventajas para los Clientes
Permite el acceso a más información. La naturaleza interactiva del Web y su
entorno hipertexto permiten búsquedas profundas no lineales que son iniciadas
y controladas por los clientes, por lo tanto las actividades de mercadeo mediante
el Web están más impulsadas por los clientes que aquellas proporcionadas por
los medios tradicionales.
Facilita la investigación y comparación de mercados. La capacidad del Web para
acumular, analizar y controlar grandes cantidades de datos especializados
permite la compra por comparación y acelera el proceso de encontrar los
artículos.
Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la capacidad de los
proveedores para competir en un mercado electrónico abierto se produce una
baja en los costos y precios, de hecho tal incremento en la competencia mejora
la calidad y variedad de los productos y servicios.
Ventajas para las empresas
Mejoras en la distribución. El Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria
del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar
en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden
a cero. Por poner un ejemplo, los productos digitales (software) pueden
entregarse de inmediato, dando fin de manera progresiva al intermediarismo.
También compradores y vendedores se contactan entre sí de manera directa,
eliminando así restricciones que se presentan en tales interacciones. De alguna
forma esta situación puede llegar a reducir los canales de comercialización,
permitiendo que la distribución sea eficiente al reducir sobrecosto derivado de la
uniformidad, automatización e integración a gran escala de sus procesos de
administración. De igual forma se puede disminuir el tiempo que se tardan en
realizar las transacciones comerciales, incrementando la eficiencia de las
empresas.
Comunicaciones de mercadeo. Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza
el Web para informar a los clientes sobre la compañía, a parte de sus productos
o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas
y clientes. Sin embargo, la naturaleza interactiva del Web ofrece otro tipo de
beneficios conducentes a desarrollar las relaciones con los clientes. Este
potencial para la interacción facilita las relaciones de mercadeo así como el
soporte al cliente, hasta un punto que nunca hubiera sido posible con los medios
tradicionales. Un sitio Web se encuentra disponible las 24 horas del día bajo
demanda de los clientes. Las personas que realizan el mercadeo pueden usar el
Web para retener a los clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la
conveniencia de ambas partes. Esta capacidad ofrece oportunidades sin
precedentes para ajustar con precisión las comunicaciones a los clientes
individuales, facilitando que éstos soliciten tanta información como deseen.
Además, esto permite que los responsables del área de mercadeo obtengan
información relevante de los clientes con el propósito de servirles de manera
eficaz en las futuras relaciones comerciales. Los sitios Web más sencillos
involucran a los clientes mediante botones para enviar mensajes de correo
electrónico a la empresa. En otros centros más sofisticados, los clientes rellenan
formularios, con el objeto de que desarrollen una relación continua con la
compañía, cuyo fin es informar tanto sobre los productos y servicios como
obtener información sobre las necesidades que los clientes tienen sobre los
mismos. De esta manera, se obtiene publicidad, promoción y servicio al cliente
a la medida. El Web también ofrece la oportunidad de competir sobre la base de
la especialidad, en lugar de hacerlo mediante el precio, ya que desde el punto
de vista del mercadeo, rara vez es deseable competir tan sólo en función del
precio. El mercadeo intenta satisfacer las necesidades de los clientes en base a
los beneficios que buscan, lo que quiere decir que el precio depende de la
valorización del cliente, y no de los costos; tales oportunidades surgen cuando
lo ofrecido se diferencia por elementos de mercadeo distintos al precio, lo cual
produce beneficios cargados de valor, como por ejemplo, la comodidad
producida por el reparto directo mediante la distribución electrónica de software.
Beneficios operacionales. El uso empresarial del Web reduce errores, tiempo y
sobrecostos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen
sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de
oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar
de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y
segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la
mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los
geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez. Todo esto se debe
a la capacidad de contactar de manera sencilla y a un costo menor a los clientes
potenciales, eliminando demoras entre las diferentes etapas de los subprocesos
empresariales.
TIPOS DE NAVEGADORES
Firefox
Es una de las aplicaciones gratuitas que se pueden utilizar para navegar en
Internet. Regularmente el lector utilice Internet Explorer que es el navegador
más conocido y utilizado, pero o el mejor.
Basado en Mozilla, el proyecto Firefox nació, a finales de 2002, orientado a
usuarios no técnicos. Fue pasando por diversos nombres (Phoenix, Firebird)
hasta tomar la denominación actual. Cabe destacar que se trata de un proyecto
‘Open Source’ (Código Abierto), lo que supone que cualquier desarrollador
puede modificar el código para mejorarlo. Este pequeño manual le enseñará a
instalar y utilizar Firefox en una computadora con sistema operativo Windows.
Windows Internet Explorer
Anteriormente Microsoft Internet Explorer, conocido comúnmente como IE, es
un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft
Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde
1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003.
Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los
años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores,
logrando aproximadamente entre el 30% y 54% en 2012, y aún menos, cuando
logra ser superado por Google Chrome, dependiendo de la fuente de medición
global.
Opera
Es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera
Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web,
gestionar correo electrónico, contactos, fuentes web, charlar vía IRC y funcionar
como cliente BitTorrent. Opera ha sido pionero en incorporar muchas de las
características que hoy en día se pueden ver en el resto de los navegadores web
como el zoom y la búsqueda integrada y popularizar otras como las pestañas,
aunque ellos no las inventaron (las pestañas fueron introducidas por
InternetWorks de Booklink Technologies en 1994, luego Netcaptor en 1997,
IBrowse en 1999 antes de la aparición en Opera en 2000).
Safari
Es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está
disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touchy
el iPad) y Windows Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico,
búsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de
descargas y un sistema de búsqueda integrado.
Google Chrome
Es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en
componentes de código abierto como el motor de renderizado WebKit y su
estructura de desarrollo de aplicaciones (framework), disponible gratuitamente
bajo condiciones de servicio específicas.1Cuenta con más de 310 millones de
usuarios, y dependiendo de la fuente de medición global, puede ser considerado
el navegador más usado de Internet variando hasta el segundo puesto, algunas
veces logrando la popularidad mundial en la primera posición. Su cuota de
mercado se sitúa aproximadamente entre el 17% y 32% para finales de junio de
2012, con particular éxito en la mayoría de países de América Latina donde es
el más popular. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco
de la interfaz gráfica de usuario («chrome»).
Chromium
Es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome y
es de participación comunitaria (bajo el ámbito de Google Code) para
fundamentar las bases del diseño y desarrollo del navegador Chrome (junto con
la extensión Chrome Frame), además del sistema operativo Google Chrome OS.
La porción realizada por Google está amparada por la licencia de uso BSD, con
otras partes sujetas a una variedad de licencias de código abierto permisivas que
incluyen MIT License, Ms-PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL. En esencia, los
aportes hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el código fuente del
navegador base sobre el que está construido Chrome y por tanto tendrá sus
mismas características, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo
comercial o técnico de la compañía Google. De acuerdo a la documentación para
desarrolladores.
Arora
Es un navegador de código abierto basado en Qt 4 y WebKit como motor de
renderizado, el cual también es el corazón de los navegadores Google Chrome
y Safari. A diferencia de este último, Arora es multiplataforma, capaz de correr
en sistemas como: Windows, Linux, Mac OSX, FreeBSD y cualquier otra
plataforma que soporte en la biblioteca Qt, esto quiere decir que también es
compatible con sistemas embedidos o dispositivos móviles.
Originalmente este navegador fue escrito para Trolltech por Benjamin C Meyer
(icefox), un desarrollador de Qt, y fue incluido en Qt 4.4 como Qt Demo Browser,
demostrando las capacidades de la nueva integración entre Qt y WebKit.
Posteriormente, Meyer continuó trabajando en este código por su cuenta bajo el
nombre de Arora, como un proyecto independiente de Qt.
Arora es un navegador bastante ligero y, al menos en Linux, es notable la
diferencia con Firefox, especialmente en el arranque. Uno de los objetivos de sus
desarrolladores es no convertirse en “otro Mozilla”, manteniendo un núcleo
pequeño y haciendo que todas las funcionalidades prescindibles se implementen
por medio de extensiones.
Avant Browser
Fue desarrollado y mantenido por la empresa Avant Force, con base en las Islas
Vírgenes británicas. Avant Browser es una aplicación de tipo freeware, es decir,
es código cerrado pero es de uso gratuito. Como funcionalidades extra con
respecto a Windows Internet Explorer, incorpora navegación por pestañas desde
hace años, cosa que Windows Internet Explorer sólo incluye desde la versión 7,
posibilidad de crear una «lista Negra» de páginas que no se abrirán en el
navegador, una interfaz completamente modificable y ajustable mediante skins
o pieles y un funcionamiento más rápido. Actualmente tiene cuarenta y un
idiomas establecidos.
La versión Ultimate incluye motores de renderizado de IE, Firefox y Chrome.
Netscape Navigator
Fue un navegador web y el primer producto comercial de la compañía Netscape
Communications, creada por Marc Andreessen, uno de los autores de Mosaic,
cuando se encontraba en el NCSA (Centro Nacional de Aplicaciones para
Supercomputadores) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign.
Netscape fue el primer navegador comercial.
AOL Explorer
Anteriormente conocido como AOL Browser es un navegador web con entorno
gráfico basado en el motor Trident y desarrollado por AOL. En julio de 2005, AOL
lanzó AOL Explorer como una descarga gratuita y como una opción de descarga
con AIM versión 5.9. AOL Explorer soporta la navegación por pestañas.
Konqueror
Es un navegador web, administrador de archivos y visor de archivos. Forma parte
oficial del proyecto KDE. Es software libre y de código abierto, y al igual que el
resto de los componentes de KDE, está liberado bajo la licencia GPL.
El nombre Konqueror es un juego de palabras con el nombre de otros
navegadores: primero vino el Navigator (navegador), después el Explorer
(explorador), y finalmente el Konqueror (conquistador). Además, sigue la
convención de KDE de que los nombres de los programas contengan la letra K.
Sleipnir
Fenrir, Inc., una empresa global de software centrada en herramientas para
Internet bien diseñadas, ha lanzadola última versión de su navegador web
Sleipnir, diseñado específicamente para reducir la diferencia que hay entre la
navegación en el ordenador y móvil. Los datos encontrados mientras se navega
en el ordenador se pueden enviar fácilmente a las aplicaciones del Smartphone
del usuario.
La familia de productos Sleipnir soporta Windows, Mac, iOS y Android. ElLinker
Sleipnir para iOS es una aplicación móvil que permite enviar notificaciones push
desde el navegador web para ordenador Sleipnir de Fenrir a dispositivos iOS
como el iPhone y el iPad. El Linker Sleipnir para Android hace lo mismo en
dispositivos Android. Con esta simple funcionalidad de enlazado, Sleipnir
conecta dispositivos y aplicaciones como ningún otro navegador disponible.
Dolphin
Es un navegador para aparatos móviles de código cerrado para los sistemas
operativos Android e iOS desarrollado por Mobotap. Fue uno de los primeros
navegadores alternativos para las plataformas Android1 que introdujo soporte
multitáctil.
Dolphin HD usa el motor WebKit y la plataforma nativa de renderizado, el cual
permite ocupar poco espacio en el disco. Es capaz de correr Adobe Flash, pero
puede tener problemas en el vídeo Streaming.
Maxthon
(Conocido hasta 2004 como MyIE2) es un navegador Web para Windows. Las
versiones iniciales 1 y 2 están basadas en el motor de renderizado de Internet
Explorer, Trident, y a partir de la versión 3 utiliza el motor WebKit, aunque
mantiene también el Trident para poder utilizar uno u otro en caso necesario.
MyIE2 nació en el año 2000 cuando el programador chino Jeff Chen se propuso
mejorar el Internet Explorer 5 al añadirle diversas funciones y opciones de
personalización, configurables por el usuario. Chen se basó en MyIE,
originalmente creado por Changyou, y que después abandonó el proyecto.
Maxthon fue uno de los doce navegadores web que Microsoft incluyó en la ballot
screen en BrowserChoice.eu para los usuarios del Área Económica Europea de
Windows en 2010.
Beonex Communicator
Es realmente una suite completa para Internet, basada en el código de Mozilla,
ha sido diseñada para usuarios que requieren que el programa sea capaz de
soportar muchos de los lenguajes y estándares que actualmente se utilizan. Está
formada por Navegador, Lector de Noticias/Correo, Compositor, y por ChatZilla
(una aplicación para conversaciones por IRC). Su versión estable más reciente
es la 0.8.2 y puede funcionar en Windows, Linux, MacOS y FreeBSD.
Galeon
Es un navegador web libre creado para el proyecto GNOME. Galeon está basado
en el motor de renderizado Gecko, el mismo que utiliza Mozilla Firefox.
Cuando se creó Galeon, los navegadores web más populares de su momento,
Netscape, Mozilla e Internet Explorer eran programas grandes con muchas
funciones. Esto hacía que fueran poco prácticos de usar, debido a sus altos
consumos de memoria y procesador .Galeon se creó con el objetivo de ser lo
más ligero y rápido posible. Galeon introdujo un sistema de marcadores
inteligentes, que pueden personalizarse con iconos adicionales y texto,
incrustarse en una barra de herramientas y ordenarse dentro de múltiples
categorías.
K-Meleon
Es un navegador web libre basado en Gecko. El objetivo de K-Meleon es proveer
un navegador liviano para Windows, similar a Galeon o Firefox. K-Meleon se
distribuye bajo la licencia GNU.
Destacan particularmente su rapidez (superior a Mozilla, Google Chrome,
Netscape o Firefox) y su escaso consumo de recursos del sistema, lo cual hace
que funcione perfectamente en ordenadores muy antiguos. Asimismo es
configurable y muy modificable, siendo muy sencillo el añadirle cualquier
funcionalidad (aunque no haya sido en principio prevista por sus diseñadores).
Los foros de su página oficial son muy activos y de una utilidad inusitada, siendo
el mejor lugar para recibir soporte técnico y consejos varios de sus miembros.
Camino
Es un navegador web libre, de código abierto, con interfaz gráfica de usuario
basado en el motor de renderizado Gecko de Mozilla, y específicamente
diseñado para el sistema operativo Mac OS X. En vez de la interfaz de usuario
basada en XUL, usada por la mayoría de las aplicaciones basadas en Mozilla,
Camino utiliza API de Cocoa nativas de Mac, aunque no utiliza cuadros de texto
nativos. Camino está disponible en catorce lenguas distintas (inglés, francés,
alemán, japonés, español, catalán, etc.).
Como el objetivo de Camino es conseguir la mayor integración posible con el
sistema operativo Macintosh, utiliza la interfaz de usuario Aqua e integra algunos
servicios y características de Mac OS X como el Keychain para la administración
de contraseñas y Bonjour para detectar los marcadores disponibles en la red
local. Otras características importantes son el bloqueo de ventanas emergentes,
la navegación por pestañas y el soporte para estándares abiertos.
Bobcat
Está basado en las características del navegador web Lynx (específicamente, la
versión 2.4.2) aunque no es una conversión completa. Bobcat incluye partes del
código de Lynx 2.6, además de partes del navegador web DOSLYNX. Bobcat
busca ser una alternativa de Lynx aunque con menos características, en función
de reducir los requerimientos de hardware. Mientras que Lynx requiere como
mínimo un procesador 386 para funcionar en DOS, Bobcat puede funcionar en
procesadores 8086. Aunque originalmente incluía soporte para los protocolos
FTP y Gopher, derivados de Lynx, estos fueron removidos en Bobcat 0.7 para
reducir el peso de la aplicación. El nombre bobcat es un juego de palabras:
bobcat es otro nombre para el Lynx rufus (o lince rojo), un felino de tamaño
mediano, emparentado con el lince (Lynx).
IEs4Linux
Es un script que permite de manera simple disponer y ejecutar Internet Explorer
en Linux (o cualquier otro SO ejecutando Wine). Además es libre y de código
abierto. Es posible instalar las versiones de IE 5, 5.5 y 6; actualmente en fase
beta se trabaja en el soporte para IE7, usando el renderizado de éste en la
interfaz de IE 6, con lo cual el soporte aún es parcial, pero sirve perfectamente
para mostrar cómo se ven las páginas en el navegador.
Esta aplicación está orientada a desarrolladores web, pues permite revisar sus
proyectos en cuanto a compatibilidad con diferentes navegadores.
HotJava
Es un navegador web modular y extensible de Sun Microsystems que puede
ejecutar applets Java. Fue el primer navegador compatible con estos applets y
fue la plataforma de demostración de Sun para la entonces nueva tecnología.
Desde entonces el producto ha sido retirado y Sun ya no proporciona asistencia
sobre éste.
ABrowse
Es un navegador web para el sistema operativo Syllable. Al igual que el
navegador web Safari de Apple, ABrowse utiliza una versión adaptada del motor
de renderizado KHTML para desplegar las páginas web. El desarrollo inicial y
adaptación de KHTML fue realizado por Kurt Skauen para su proyecto AtheOS,
el cual actualmente está clausurado.
Debido a las dificultades con la cantidad de trabajo requerida para mantener las
versiones portadas actuales de KHTML en Syllable, otros motores de
renderizado como Gecko han sido considerados, pero el desarrollador de
Syllable Arno Klenke ha mantenido actualizada la versión portada de KHTML
mientras se decide portar un motor nuevo. Además, mientras que KHTML, un
motor más ligero y menos extenso (en código fuente) que Gecko, está hecho en
C++ puro, que permite que sea portado más fácilmente a Syllable utilizando un
wrapper Qt (el cual también es construido en C++ puro). Gecko está construído
con un código base más grande y más diversa, haciendo que obtener una
versión portada de Gecko se demore más y requiera de mucho más esfuerzo.
A partir de la versión Syllable 0.6.4 de julio de 2007, ABrowse está basado en
WebKit.
Mozilla SeaMonkey o SeaMonkey
Es una suite de Internet conformada por un navegador web, cliente de correo
electrónico, libreta de contactos, editor de páginas web (Composer) y un cliente
de IRC (ChatZilla). En esencia, es un proyecto que continúa del desarrollo de
Mozilla Application Suite, siendo el desarrollo realizado y controlado enteramente
por su comunidad de desarrolladores y usuarios a través de The SeaMonkey
Council, entidad apoyada sobre todo en cuanto a recursos técnicos por la
Fundación Mozilla.
CometBird
Es un Navegador web, asemejando al navegador Mozilla Firefox (debido a que
eran compatibles los AddOns al momento de su creación), su creador es
BitComet. Es compatible con los sistemas Windows 98, Windows 2000, Windows
Vista, Windows XP y Windows 7.
DIFERENCIA DE 5 NAVEGADORES
Mozilla Firefox
 Lanzamiento inicial 9 de noviembre del 2004
 Navegador libre de código abierto
 Navegador utilizado más en Europa especialmente en Alemania 51% y
Polonia 45%
 Motor renderizado (software) formatea, edita y muestra en la pantalla
(archivos de imágenes, HTML, XML y CSS, XSL etc.)
 SKIN (piel en inglés) (software) modifica su apariencia externa
 Multiplataforma soporta distintos sistemas operativos
 Navegar por pestañas
 Corrector ortográfico
 Navegar en privado (menú herramientas>iniciar navegación en
privado)
 Instalación de complementos (anonymox, ghoster, muchos más)
 Ultima versión estable 10.0.2 16/02/2012
 ultima versión en prueba 11.0 Beta 2 8/02/2012
Google Chrome
 Lanzamiento 2 de septiembre del 2008
 Navegador de código abierto
 Gratuito bajo condiciones de servicio específicos
 Es muy veloz
 Navegar de incógnito (Control + Mayúsculas + N), borra los cookies
 Corrector ortográfico
 Motor renderizado Webkit
 Éxito en América del Sur
 Aislamiento de procesos (sandoboxing), sandbox=caja de arena, cada
pestaña se aísla para impedir la instalación de software malicioso.
Navegación por pestañas Traducción de sitios Web
 Geolocalización compartir videos, fotos y lugares donde se encuentra el
usuario
 Opciones Extras. Paginas ocultas (teclear en barra de dirección "about”)
Etc.
 Versión estable 17.0.963.56 15/02/2012
 Versión en prueba Beta 18.0.1025.39 21/02/2012
Internet Explorer
 Lanzamiento inicial agosto de 1995
 Sistema Operativo Microsoft Windows
 Acelerador de Hadware de texto, gráficos y videos
 Motor Chackra de javascript
 Interfaz simplificada
 Soporte HTML5
 Seguimiento de la protección
 Autocompletar
 Administración de complementos
 Exploración de InPrivate
 Protección de rastreo
 Aislamiento y recuperación de pestañas
 Administración de descargas
 Versión estable 9.0.5 (v.9.0.8112.16421) 14/02/2012
 Versión de prueba 10 Platform Preview 4 (v.10.0.8103.0) 29/11/2012
Opera browser
 Lanzamiento 9 de diciembre de 1996
 Pro contra Phishing y Malware Elimina datos de navegación (cookies y
cache)
 Protección anti-fraude
 Widgets
 Motor renderizado ACID 3
 Opera turbo
 Apilamiento de pestañas
 Acceso rápido
 Opera unite permite compartir archivos con otros usuarios opera
 Zoom amplia las paginas
 Versión estable 11.61 24/01/2012
 Version en prueba Beta 12.00 alpha (build 1272) 1/2/2012
Safari
 Lanzamiento 7 de enero del 2003
 Navegador web de código cerrado por Apple
 Sistemas operativos Mac, Microsoft Windows y IOS
 Navegación por pestañas
 Corrector ortográfico
 Bloqueo de ventanas emergentes
 Navegación por pestañas
 Safari pasa el test Acid 3 100/100
 Tecnología RSS permite ver canales noticia sin comerciales
 Guardar páginas web y enviarlas por e-mail aunque hayan desaparecidos
 También por Safari se puede navegar en completa seguridad ya que
protege tus datos privados
 Controles Parentales
 Última versión estable 5.1.3 1 de febrero del 2012
¿QUE ES EL BLOG?
Hay quienes ya saben lo que es un blog pero también hay quienes no lo saben
es por eso que he decidido explicarlo brevemente en este artículo.
En forma resumida y concisa, un blog es un sitio web personalizado donde un
usuario comparte notas llamadas entradas, con información sobre un tema en
específico.
Hoy en día que tengas un blog es muy importante para tener presencia en
Internet, y también para expandir tu negocio, en cuanto a clientes, ventas y a
personas afines, en función a los beneficios que ofrece a nivel nacional e
internacional.
En muchas ocasiones algunos principiantes me han preguntado: ¿para qué sirve
un blog? debido a que han observado la funcionalidad que tiene esta poderosa
herramienta, y he decidido elaborar este contenido para resolver todas las dudas
que tengan.
¿PARA QUE SIRVE UN BLOG?
Un blog sirve para darse a conocer a través de nuestro contenido y conseguir
esa retroalimentación necesaria para mejorar día a día la experiencia para el
usuario. Adicionalmente sirve para nuestro fin, ganar dinero a través de internet.
Con un blog podemos distribuir nuestro contenido a cualquier persona en
cualquier parte del mundo, motivo por el cual podemos hacer que se haga
popular gracias a la recomendación “boca a boca”, y también podemos atraer
personas que buscan lo que nosotros ofrecemos. Con el podemos darnos a
conocer y también conocer a otras personas con las que podemos entablar una
relación que luego puede transformarse en alianzas estratégicas.
Muchas personas para crear un blog tienen que contratar técnicos,
programadores, diseñadores, y empaparse muy bien en el tema para poder
manejarlo, y aun así no saben muchas cosas necesarias por lo que no las
aplican.
Quien tiene un negocio físico, una empresa, o está realizando un
emprendimiento, y aún a estas alturas del partido no tiene un blog, no sabe para
qué sirve un blog, ni las ventajas que un blog ofrece; hace 20 años esta
plataforma no era necesaria para un negocio, pero hoy en día las personas se la
pasan más tiempo navegando en Internet y debes tomarlo en cuenta como un
aspecto vital para que tu negocio se mantenga activo con el pasar de los años.
Esto se llama adaptación, adaptarnos al medio que nos rodea, como en clases
de Biología: los organismos mejores adaptados sobreviven, los que no,
desaparecen. Así de simple.
BENEFICIOS DE UN BLOG
Un blog te abre las puertas a oportunidades que jamás imaginaste que podías
tener. Puedes relacionarte con personas de tu industria sin importar que resida
en otro país u otro continente, no tiene límites.
Es un sistema automatizado. Todo el que quiera puede acceder a la información
que se encuentra en tu blog cualquier hora del día, los 7 días de la semana.
Te duplicas y te clonas virtualmente. No tienes que repetir la información para
cada lector. Similar a lo que hacen los actores, cantantes, escritores, etc. ellos
crean algo, trabajan duro durante un tiempo para verlo terminado y, luego
pueden monetizar todo ese esfuerzo y tiempo invertido, y sin necesidad de
invertir más tiempo, siguen ganando más dinero.
Es internacional. No solo llega la información a tu país sino que desde cualquier
rincón del mundo pueden acceder a tu información y conocer más de ti y de tu
negocio.
¿QUE ES UN FORO Y PARA QUE SIRVE?
Un foro representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas
mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y
específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro aparecen las figuras
del administrador (superusuario), moderadores y usuarios. Normalmente en los
foros aparecen una serie de normas para pedir la moderación a la hora de
relacionarse con otras personas y evitar situaciones tensas y desagradables.
"Los foros se diferencian de los chat y la mensajería instantánea en que sus
participantes no tienen que estar en línea al mismo tiempo. El foco de los foros
normalmente está en sus temas, y no en la discusión personal de los
participantes. Los miembros de foros deberían ser conscientes que lo que digan
será de conocimiento público durante mucho tiempo. Por ejemplo Google
Groups incluye un archivo de artículos de Usenet que llega a 1981. Los archivos
de los foros son a menudo la mejor manera de responder preguntas difíciles."
Enemigos del correcto funcionamiento del Foro
Los principales enemigos del correcto funcionamiento del foro y que un
moderador debe controlar, son el spam (la publicación de mensajes no
solicitados, generalmente publicitarios, de forma caótica o que van en contra de
las reglas del foro), los troles (usuarios cuyo único interés es molestar a otros
usuarios e interrumpir el correcto desempeño del foro, ya sea por no estar de
acuerdo con su temática o simplemente por divertirse de ese modo), y los
leechers (usuarios que solo desean aprovecharse). Además los foros también
pueden sufrir ataques de hackers y similares.
Otro problema que se presenta en ocasiones es el que producen los
denominados arqueólogos (usuarios que se dedican a revivir post antiguos); los
chaters (usuarios que en foros, chats, y otros medios, escriben en un lenguaje
corto, simplificando palabras al igual que en el SMS, o que intencionalmente no
respetan la ortografía, presentando una escritura poco comprensible por otros
miembros del foro); los fake (usuarios que se hacen pasar por otros miembros);
y algunos usuarios títeres (usuarios que están inscritos en el foro dos o más
veces, haciéndose pasar por diferentes miembros)pero los administradores
pueden acabar con esto mirando periódicamente las IP de los usuarios."
¿QUE ES EL CHAT Y PARA QUE SIRVE?
El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse
a través de internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de
texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o
países.
Puedes entablar comunicación con amigos, familiares, compañeros de trabajo e
incluso con gente desconocida, sólo tienes que elegir la sala y checar que la
persona esté en línea.
Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos
virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar ideas
sobre un tema en particular, o puedes platicar en privado con personas
conocidas o desconocidas. Puedes crear tu propio "club de amigos" o hacerte
miembro de alguno de los clubes que ya existen, estos clubes están clasificados
por temas como salud, romance, medicina, música, cine, cultura, etc.
Sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes
temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y
enviándose enlaces para ver otras páginas y criticarlas. Hay maneras de
expresarse a través de la red como por ejemplo enviando emoticones como
guiños triste gritó contento cara simple o sorpresa, también hay diferentes tipos
de chat o también grupos de discusión.
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  • 1. FACULTAD: DIRECCIÓN DE EMPRESAS CARRERA: ADMINISTRACIÓN DE EMPRESAS Y NEGOCIOS MATERIA: COMERCIO ELECTRONICO TEMA: ART. #1 AUTORES: ARANTXA DÍAZ AVILÉS PROFESOR: ING. AIDA IZQUIERDO AÑO: 2015
  • 2. EVOLUCIÓN HISTORICA DE INTERNET Los inicios de Internet nos remontan a los años 60. En plena guerra fría, Estados Unidos crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipotético caso de un ataque ruso, se pudiera tener acceso a la información militar desde cualquier punto del país. Esta red se creó en 1969 y se llamó ARPANET. En principio, la red contaba con 4 ordenadores distribuidos entre distintas universidades del país. Dos años después, ya contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su sistema de comunicación se quedó obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el Protocolo TCP/IP, que se convirtió en el estándar de comunicaciones dentro de las redes informáticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo). ARPANET siguió creciendo y abriéndose al mundo, y cualquier persona con fines académicos o de investigación podía tener acceso a la red. Las funciones militares se desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los Estados Unidos. La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informática llamada NSFNET, que más tarde absorbe a ARPANET, creando así una gran red con propósitos científicos y académicos. El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que más tarde se unen ANSFNET, formando el embrión de lo que hoy conocemos como INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnología establecida, aunque conocida por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelación: el término "ciberespacio". En ese tiempo la red era básicamente textual, así que el autor se basó en los videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" terminó por ser sinónimo de Internet.
  • 3. El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el año 1990 ya contaba con alrededor de 100.000 servidores. En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee dirigía la búsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperación de datos. Berners Lee retomó la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanadú") de usar hipervínculos. Robert Caillau quien cooperó con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un nombre al sistema y lo llamarón World Wide Web (WWW) o telaraña mundial. La nueva fórmula permitía vincular información en forma lógica y através de las redes. El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etíquetas" que asignaban una función a cada parte del contenido. Luego, un programa de computación, un intérprete, eran capaz de leer esas etiquetas para despeglar la información. Ese intérprete sería conocido como "navegador" o "browser". En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versión del navegador "Mosaic", que permitió acceder con mayor naturalidad a la WWW. La interfaz gráfica iba más allá de lo previsto y la facilidad con la que podía manejarse el programa abría la red a los legos. Poco después Andreesen encabezó la creación del programa Netscape. Apartir de entonces Internet comenzó a crecer más rápido que otro medio de comunicación, convirtiendose en lo que hoy todos conocemos. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto a otras máquinas(SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrónico (SMTP), conversaciones en línea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber), transmisión de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc. EVOLUCIÓN HISTORICA DE LA WEB
  • 4. La World Wide Web (“WWW” o simplemente la "Web") es un medio global de información cuyos usuarios pueden leer y escribir a través de computadoras conectadas a Internet. El término es a menudo usado erróneamente como un sinónimo para la Internet misma, pero la Web es un servicio que opera sobre la Internet, como también lo hace el correo electrónico. La historia de Internet data de un tiempo significativamente anterior a la historia de la World Wide Web. La porción de hipertexto de la Web en particular tiene una intrincada historia intelectual; notables influencias y precursores incluyen Memex, 1 de Vannevar Bush, Lenguaje de Marcado Generalizado, 2 de IBM y el Proyecto Xanadu de Ted Nelson.1 El cuento de 1946 "A Logic Named Joe" de Murray Leinster describe a Joe, un "lógico", es decir, un ordenador. Ésta es una de las primeras descripciones de un ordenador en la ficción. En este relato Leinster estuvo décadas por delante de su tiempo al imaginar Internet. Él visualizó un lógico en cada hogar, enlazados entre sí para proporcionar comunicaciones, accesos a datos y comercio. De hecho, un personaje dijo que "los lógicos son la civilización". Aunque el sistema de computadoras en el cuento es centralizado, el cuento captura algunas de las sensaciones de la omnipresente explosión de información dirigida por la Web. WEB1.0 La web primitiva, la del siglo 20, era aquella que se caracteriza principalmente por ser unidireccional y realizada sobre contenidos estáticos. Las primeras páginas que vimos en Internet publicaban contenidos de texto que, una vez publicados, no se actualizaban salvo que el "webmaster" modificase dichos contenidos y volviese a subir la web de nuevo a internet. La web 1.0 tenía un carácter principalmente divulgativo, y empezaron a colgarse de internet documentos e información principalmente cultural. Poco a poco las empresas empezaron a tomar parte y las primeras webs de empresa surgieron, con diseños muy pobres (no había herramientas, ni tecnología, ni conexión suficiente como para hacerlo mejor) y contenidos que rápidamente quedaban anticuados al ser complejo actualizarlos. WEB 2.0
  • 5. La web 2.0 se asiento a mediados de la primera década de este siglo. Sustentada bajo unas conexiones a internet evolucionadas (ya teníamos ADSL), y mejores herramientas para desarrollar web, mejores servidores, etc., la web 2.0, también denominada "la red social", llena Internet de blogs, wikis, foros y finalmente, redes sociales. El objetivo de la web 2.0 es la compartición del conocimiento, es la web colaborativa y ha sido uno de los atractivos principales para atraer a usuarios (basta ver los usuarios de facebook que, hasta facebook, no tocaban un ordenador). WEB 3.0 La web 3.0 es la web semántica, la web de la nube, la web de las aplicaciones y la web multidispositivo. Hoy en día ya no solamente utilizamos ordenadores para conectarnos a Internet. Los tablets, los smartphones, e incluso los mapas interactivos, algunas tiendas, y en un futuro no lejano la automoción estará consumiendo Internet. La web 3.0 se presenta como una web inteligente (aunque creemos que para esto aún falta bastante), y principalmente aprovecha la nube para prestar servicios al usuario y eliminar su necesidad de disponer de sistemas operativos complejos y grandes discos duros para almacenar su información. WEB 4.0 La Web 4.0 es un nuevo modelo de Web que nace con el objetivo de resolver las limitaciones de la Web actual. Es necesario un cambio de Paradigma, un nuevo modelo de Web. La Web 4.0 propone un nuevo modelo de interacción con el usuario más completo y personalizado, no limitándose simplemente a mostrar información, sino comportándose como un espejo mágico que de soluciones concretas a las necesidades el usuario. Actualmente las formas que tiene un usuario de interactuar con la Web son muy limitadas. Una parte fundamental de la Web tal como hoy la conocemos son los buscadores, con el tiempo hemos ido aprendiendo su funcionamiento y nos hemos adaptado a sus limitaciones. Su principal limitación es que no hablan el lenguaje del usuario, no son capaces de responder a preguntas del estilo ¿En
  • 6. qué año murió Kennedy? Y no las pueden responder por una sencilla razón, no son capaces de entenderla. ORIGEN DEL COMERCIO ELECTRONICO En los últimos decenios del siglo XIX empresas comerciales como Montgomery Ward y luego Sears iniciaron la venta por catálogo en los Estados Unidos. Este sistema de venta, revolucionario para la época, consiste en un catálogo con fotos ilustrativas de los productos a vender. Este permitió a las empresas captar nuevos segmentos de mercado que no estaban siendo atendidos. Además, otro punto importante a tener en cuenta es que los potenciales compradores pueden escoger los productos en la tranquilidad de sus hogares, sin la asistencia o presión, según sea el caso, de un vendedor. La venta por catálogo tomó mayor impulso con la aparición de las tarjetas de crédito; además de determinar un tipo de relación de mayor anonimato entre el cliente y el vendedor. La práctica del comercio electrónico comenzó a principios de 1970, con novedosas aplicaciones como la transferencia de fondos monetarios. Después apareció el intercambio de datos vía electrónica, que produjo una expiación en el comercio electrónico, dando lugar a otros tipos de procesos comerciales. Todos estos procesos permitieron que pequeñas empresas pudieran aumentar su nivel de competitividad implementando el comercio electrónico en sus actividades diarias. Debido a esto el comercio en línea se ha expandido muy rápidamente gracias a los millones de consumidores potenciales a los que se puede llegar a través de este medio. A principio de los años 1970, aparecieron las primeras relaciones comerciales que utilizaban una computadora para transmitir datos, tales como órdenes de compra y facturas. Este tipo de intercambio de información, si bien no estandarizado, trajo aparejadas mejoras de los procesos de fabricación en el ámbito privado, entre empresas de un mismo sector. A mediados de 1980, con la ayuda de la televisión, surgió una nueva forma de venta por catálogo, también llamada venta directa. De esta manera, los productos son mostrados con mayor realismo, y con la dinámica de que pueden ser exhibidos resaltando sus características. La venta directa se concreta mediante un teléfono y usualmente con pagos de tarjetas de crédito.
  • 7. En 1995 los países integrantes del G7/G8 crearon la iniciativa Un Mercado Global para PYMES, 1 con el propósito de acelerar el uso del comercio electrónico entre las empresas de todo el mundo. QUE ES EL COMERCIO ELECTRONICO El comercio electrónico, también conocido como e-commerce (electronic commerce en inglés), consiste en la compra y venta de productos o de servicios a través de medios electrónicos, tales como Internet y otras redes informáticas. Originalmente el término se aplicaba a la realización de transacciones mediante medios electrónicos tales como el Intercambio electrónico de datos, sin embargo con el advenimiento de la Internet y la World Wide Web a mediados de los años 90 comenzó a referirse principalmente a la venta de bienes y servicios a través de Internet, usando como forma de pago medios electrónicos, tales como las tarjetas de crédito. La cantidad de comercio llevada a cabo electrónicamente ha crecido de manera extraordinaria debido a Internet. Una gran variedad de comercio se realiza de esta manera, estimulando la creación y utilización de innovaciones como la transferencia de fondos electrónica, la administración de cadenas de suministro, el marketing en Internet, el procesamiento de transacciones en línea (OLTP), el intercambio electrónico de datos (EDI), los sistemas de administración del inventario y los sistemas automatizados de recolección de datos. La mayor parte del comercio electrónico consiste en la compra y venta de productos o servicios entre personas y empresas, sin embargo un porcentaje considerable del comercio electrónico consiste en la adquisición de artículos virtuales (software y derivados en su mayoría), tales como el acceso a contenido "premium" de un sitio web. CATEGORIAS DEL COMERCIO ELECTRONICO El comercio electrónico puede subdividirse en cuatro categorías:  La categoría compañía - compañía, se refiere a una compañía que hace uso de una red para hacer órdenes de compra a sus proveedores, recibir
  • 8. facturas y realizar los pagos correspondientes. Esta categoría ha sido utilizada por muchos años, particularmente haciendo uso de EDI ("Electronic Data Interchange") sobre redes privadas o redes de valor agregado ("Value added Networks-VAN").  La categoría compañía - cliente, se puede comparar con la venta al detalle de manera electrónica. Esta categoría ha tenido gran aceptación y se ha ampliado sobre manera gracias al WWW, ya que existen diversos centros comerciales (del Inglés malls) por todo Internet ofreciendo toda clase de bienes de consumo, que van desde pasteles y vinos hasta computadoras.  La categoría compañía - administración, se refiere a todas las transacciones llevadas a cabo entre las compañías y las diferentes organizaciones de gobierno. Por ejemplo en Estados Unidos cuando se dan a conocer los detalles de los requerimientos de la nueva administración a través de Internet, las compañías pueden responder de manera electrónica. Se puede decir que por el momento esta categoría está en sus inicios pero que conforme el gobierno empiece a hacer uso de sus propias operaciones, para dar auge al Comercio Electrónico, está alcanzará su mayor potencial. Cabe hacer mención que también se ofrecerán servicios de intercambio electrónico para realizar transacciones como el regreso del IVA y el pago de impuestos corporativos.  La categoría cliente - administración, aún no ha nacido, sin embargo después del nacimiento de las categorías compañía - cliente y compañía - administración, el gobierno hará una extensión para efectuar interacciones electrónicas como serían pagos de asistencia social y regreso de pago de impuestos. TECNOLOGIAS QUE EMPLEA  El comercio electrónico utiliza un amplio rango de tecnologías como son:  Intercambio Electrónico de Datos (EDI-Electronic Data Interchange)  Correo Electrónico (E-mail o Electronic Mail)  Transferencia Electrónica de Fondos (EFT- Electronic Funds Transfer)  Aplicaciones Internet: Web, News, Gopher, Archie
  • 9.  Aplicaciones de Voz: Buzones, Servidores  Transferencia de Archivos  Diseño y Fabricación por Computadora (CAD/CAM)  Multimedia  Tableros Electrónicos de Publicidad  Videoconferencia VENTAJAS Ventajas para los Clientes Permite el acceso a más información. La naturaleza interactiva del Web y su entorno hipertexto permiten búsquedas profundas no lineales que son iniciadas y controladas por los clientes, por lo tanto las actividades de mercadeo mediante el Web están más impulsadas por los clientes que aquellas proporcionadas por los medios tradicionales. Facilita la investigación y comparación de mercados. La capacidad del Web para acumular, analizar y controlar grandes cantidades de datos especializados permite la compra por comparación y acelera el proceso de encontrar los artículos. Abarata los costos y precios. Conforme aumenta la capacidad de los proveedores para competir en un mercado electrónico abierto se produce una baja en los costos y precios, de hecho tal incremento en la competencia mejora la calidad y variedad de los productos y servicios. Ventajas para las empresas Mejoras en la distribución. El Web ofrece a ciertos tipos de proveedores (industria del libro, servicios de información, productos digitales) la posibilidad de participar en un mercado interactivo, en el que los costos de distribución o ventas tienden a cero. Por poner un ejemplo, los productos digitales (software) pueden entregarse de inmediato, dando fin de manera progresiva al intermediarismo. También compradores y vendedores se contactan entre sí de manera directa, eliminando así restricciones que se presentan en tales interacciones. De alguna forma esta situación puede llegar a reducir los canales de comercialización,
  • 10. permitiendo que la distribución sea eficiente al reducir sobrecosto derivado de la uniformidad, automatización e integración a gran escala de sus procesos de administración. De igual forma se puede disminuir el tiempo que se tardan en realizar las transacciones comerciales, incrementando la eficiencia de las empresas. Comunicaciones de mercadeo. Actualmente, la mayoría de las empresas utiliza el Web para informar a los clientes sobre la compañía, a parte de sus productos o servicios, tanto mediante comunicaciones internas como con otras empresas y clientes. Sin embargo, la naturaleza interactiva del Web ofrece otro tipo de beneficios conducentes a desarrollar las relaciones con los clientes. Este potencial para la interacción facilita las relaciones de mercadeo así como el soporte al cliente, hasta un punto que nunca hubiera sido posible con los medios tradicionales. Un sitio Web se encuentra disponible las 24 horas del día bajo demanda de los clientes. Las personas que realizan el mercadeo pueden usar el Web para retener a los clientes mediante un diálogo asincrónico que sucede a la conveniencia de ambas partes. Esta capacidad ofrece oportunidades sin precedentes para ajustar con precisión las comunicaciones a los clientes individuales, facilitando que éstos soliciten tanta información como deseen. Además, esto permite que los responsables del área de mercadeo obtengan información relevante de los clientes con el propósito de servirles de manera eficaz en las futuras relaciones comerciales. Los sitios Web más sencillos involucran a los clientes mediante botones para enviar mensajes de correo electrónico a la empresa. En otros centros más sofisticados, los clientes rellenan formularios, con el objeto de que desarrollen una relación continua con la compañía, cuyo fin es informar tanto sobre los productos y servicios como obtener información sobre las necesidades que los clientes tienen sobre los mismos. De esta manera, se obtiene publicidad, promoción y servicio al cliente a la medida. El Web también ofrece la oportunidad de competir sobre la base de la especialidad, en lugar de hacerlo mediante el precio, ya que desde el punto de vista del mercadeo, rara vez es deseable competir tan sólo en función del precio. El mercadeo intenta satisfacer las necesidades de los clientes en base a los beneficios que buscan, lo que quiere decir que el precio depende de la valorización del cliente, y no de los costos; tales oportunidades surgen cuando lo ofrecido se diferencia por elementos de mercadeo distintos al precio, lo cual
  • 11. produce beneficios cargados de valor, como por ejemplo, la comodidad producida por el reparto directo mediante la distribución electrónica de software. Beneficios operacionales. El uso empresarial del Web reduce errores, tiempo y sobrecostos en el tratamiento de la información. Los proveedores disminuyen sus costos al acceder de manera interactiva a las bases de datos de oportunidades de ofertas, enviar éstas por el mismo medio, y por último, revisar de igual forma las concesiones; además, se facilita la creación de mercados y segmentos nuevos, el incremento en la generación de ventajas en las ventas, la mayor facilidad para entrar en mercados nuevos, especialmente en los geográficamente remotos, y alcanzarlos con mayor rapidez. Todo esto se debe a la capacidad de contactar de manera sencilla y a un costo menor a los clientes potenciales, eliminando demoras entre las diferentes etapas de los subprocesos empresariales. TIPOS DE NAVEGADORES Firefox Es una de las aplicaciones gratuitas que se pueden utilizar para navegar en Internet. Regularmente el lector utilice Internet Explorer que es el navegador más conocido y utilizado, pero o el mejor. Basado en Mozilla, el proyecto Firefox nació, a finales de 2002, orientado a usuarios no técnicos. Fue pasando por diversos nombres (Phoenix, Firebird) hasta tomar la denominación actual. Cabe destacar que se trata de un proyecto ‘Open Source’ (Código Abierto), lo que supone que cualquier desarrollador puede modificar el código para mejorarlo. Este pequeño manual le enseñará a instalar y utilizar Firefox en una computadora con sistema operativo Windows. Windows Internet Explorer Anteriormente Microsoft Internet Explorer, conocido comúnmente como IE, es un navegador web desarrollado por Microsoft para el sistema operativo Microsoft Windows desde 1995. Es el navegador web más utilizado de Internet desde 1999, con un pico máximo de cuota de utilización del 95% entre el 2002 y 2003. Sin embargo, dicha cuota de mercado ha disminuido paulatinamente con los
  • 12. años debido a una renovada competencia por parte de otros navegadores, logrando aproximadamente entre el 30% y 54% en 2012, y aún menos, cuando logra ser superado por Google Chrome, dependiendo de la fuente de medición global. Opera Es un navegador web y suite de Internet creado por la empresa noruega Opera Software, capaz de realizar múltiples tareas como navegar por sitios web, gestionar correo electrónico, contactos, fuentes web, charlar vía IRC y funcionar como cliente BitTorrent. Opera ha sido pionero en incorporar muchas de las características que hoy en día se pueden ver en el resto de los navegadores web como el zoom y la búsqueda integrada y popularizar otras como las pestañas, aunque ellos no las inventaron (las pestañas fueron introducidas por InternetWorks de Booklink Technologies en 1994, luego Netcaptor en 1997, IBrowse en 1999 antes de la aparición en Opera en 2000). Safari Es un navegador web de código cerrado desarrollado por Apple Inc. Está disponible para Mac OS X, iOS (el sistema usado por el iPhone, el iPod Touchy el iPad) y Windows Incluye navegación por pestañas, corrector ortográfico, búsqueda progresiva, vista del historial en CoverFlow, administrador de descargas y un sistema de búsqueda integrado. Google Chrome Es un navegador web desarrollado por Google y compilado con base en componentes de código abierto como el motor de renderizado WebKit y su estructura de desarrollo de aplicaciones (framework), disponible gratuitamente bajo condiciones de servicio específicas.1Cuenta con más de 310 millones de usuarios, y dependiendo de la fuente de medición global, puede ser considerado el navegador más usado de Internet variando hasta el segundo puesto, algunas veces logrando la popularidad mundial en la primera posición. Su cuota de mercado se sitúa aproximadamente entre el 17% y 32% para finales de junio de 2012, con particular éxito en la mayoría de países de América Latina donde es
  • 13. el más popular. El nombre del navegador deriva del término usado para el marco de la interfaz gráfica de usuario («chrome»). Chromium Es el proyecto de software libre con el que se ha desarrollado Google Chrome y es de participación comunitaria (bajo el ámbito de Google Code) para fundamentar las bases del diseño y desarrollo del navegador Chrome (junto con la extensión Chrome Frame), además del sistema operativo Google Chrome OS. La porción realizada por Google está amparada por la licencia de uso BSD, con otras partes sujetas a una variedad de licencias de código abierto permisivas que incluyen MIT License, Ms-PL y la triple licencia MPL/GPL/LGPL. En esencia, los aportes hechos por el proyecto libre Chromium fundamentan el código fuente del navegador base sobre el que está construido Chrome y por tanto tendrá sus mismas características, pero con un logotipo ligeramente diferente y sin el apoyo comercial o técnico de la compañía Google. De acuerdo a la documentación para desarrolladores. Arora Es un navegador de código abierto basado en Qt 4 y WebKit como motor de renderizado, el cual también es el corazón de los navegadores Google Chrome y Safari. A diferencia de este último, Arora es multiplataforma, capaz de correr en sistemas como: Windows, Linux, Mac OSX, FreeBSD y cualquier otra plataforma que soporte en la biblioteca Qt, esto quiere decir que también es compatible con sistemas embedidos o dispositivos móviles. Originalmente este navegador fue escrito para Trolltech por Benjamin C Meyer (icefox), un desarrollador de Qt, y fue incluido en Qt 4.4 como Qt Demo Browser, demostrando las capacidades de la nueva integración entre Qt y WebKit. Posteriormente, Meyer continuó trabajando en este código por su cuenta bajo el nombre de Arora, como un proyecto independiente de Qt. Arora es un navegador bastante ligero y, al menos en Linux, es notable la diferencia con Firefox, especialmente en el arranque. Uno de los objetivos de sus desarrolladores es no convertirse en “otro Mozilla”, manteniendo un núcleo
  • 14. pequeño y haciendo que todas las funcionalidades prescindibles se implementen por medio de extensiones. Avant Browser Fue desarrollado y mantenido por la empresa Avant Force, con base en las Islas Vírgenes británicas. Avant Browser es una aplicación de tipo freeware, es decir, es código cerrado pero es de uso gratuito. Como funcionalidades extra con respecto a Windows Internet Explorer, incorpora navegación por pestañas desde hace años, cosa que Windows Internet Explorer sólo incluye desde la versión 7, posibilidad de crear una «lista Negra» de páginas que no se abrirán en el navegador, una interfaz completamente modificable y ajustable mediante skins o pieles y un funcionamiento más rápido. Actualmente tiene cuarenta y un idiomas establecidos. La versión Ultimate incluye motores de renderizado de IE, Firefox y Chrome. Netscape Navigator Fue un navegador web y el primer producto comercial de la compañía Netscape Communications, creada por Marc Andreessen, uno de los autores de Mosaic, cuando se encontraba en el NCSA (Centro Nacional de Aplicaciones para Supercomputadores) de la Universidad de Illinois en Urbana-Champaign. Netscape fue el primer navegador comercial. AOL Explorer Anteriormente conocido como AOL Browser es un navegador web con entorno gráfico basado en el motor Trident y desarrollado por AOL. En julio de 2005, AOL lanzó AOL Explorer como una descarga gratuita y como una opción de descarga con AIM versión 5.9. AOL Explorer soporta la navegación por pestañas. Konqueror Es un navegador web, administrador de archivos y visor de archivos. Forma parte oficial del proyecto KDE. Es software libre y de código abierto, y al igual que el resto de los componentes de KDE, está liberado bajo la licencia GPL. El nombre Konqueror es un juego de palabras con el nombre de otros navegadores: primero vino el Navigator (navegador), después el Explorer
  • 15. (explorador), y finalmente el Konqueror (conquistador). Además, sigue la convención de KDE de que los nombres de los programas contengan la letra K. Sleipnir Fenrir, Inc., una empresa global de software centrada en herramientas para Internet bien diseñadas, ha lanzadola última versión de su navegador web Sleipnir, diseñado específicamente para reducir la diferencia que hay entre la navegación en el ordenador y móvil. Los datos encontrados mientras se navega en el ordenador se pueden enviar fácilmente a las aplicaciones del Smartphone del usuario. La familia de productos Sleipnir soporta Windows, Mac, iOS y Android. ElLinker Sleipnir para iOS es una aplicación móvil que permite enviar notificaciones push desde el navegador web para ordenador Sleipnir de Fenrir a dispositivos iOS como el iPhone y el iPad. El Linker Sleipnir para Android hace lo mismo en dispositivos Android. Con esta simple funcionalidad de enlazado, Sleipnir conecta dispositivos y aplicaciones como ningún otro navegador disponible. Dolphin Es un navegador para aparatos móviles de código cerrado para los sistemas operativos Android e iOS desarrollado por Mobotap. Fue uno de los primeros navegadores alternativos para las plataformas Android1 que introdujo soporte multitáctil. Dolphin HD usa el motor WebKit y la plataforma nativa de renderizado, el cual permite ocupar poco espacio en el disco. Es capaz de correr Adobe Flash, pero puede tener problemas en el vídeo Streaming. Maxthon (Conocido hasta 2004 como MyIE2) es un navegador Web para Windows. Las versiones iniciales 1 y 2 están basadas en el motor de renderizado de Internet Explorer, Trident, y a partir de la versión 3 utiliza el motor WebKit, aunque mantiene también el Trident para poder utilizar uno u otro en caso necesario.
  • 16. MyIE2 nació en el año 2000 cuando el programador chino Jeff Chen se propuso mejorar el Internet Explorer 5 al añadirle diversas funciones y opciones de personalización, configurables por el usuario. Chen se basó en MyIE, originalmente creado por Changyou, y que después abandonó el proyecto. Maxthon fue uno de los doce navegadores web que Microsoft incluyó en la ballot screen en BrowserChoice.eu para los usuarios del Área Económica Europea de Windows en 2010. Beonex Communicator Es realmente una suite completa para Internet, basada en el código de Mozilla, ha sido diseñada para usuarios que requieren que el programa sea capaz de soportar muchos de los lenguajes y estándares que actualmente se utilizan. Está formada por Navegador, Lector de Noticias/Correo, Compositor, y por ChatZilla (una aplicación para conversaciones por IRC). Su versión estable más reciente es la 0.8.2 y puede funcionar en Windows, Linux, MacOS y FreeBSD. Galeon Es un navegador web libre creado para el proyecto GNOME. Galeon está basado en el motor de renderizado Gecko, el mismo que utiliza Mozilla Firefox. Cuando se creó Galeon, los navegadores web más populares de su momento, Netscape, Mozilla e Internet Explorer eran programas grandes con muchas funciones. Esto hacía que fueran poco prácticos de usar, debido a sus altos consumos de memoria y procesador .Galeon se creó con el objetivo de ser lo más ligero y rápido posible. Galeon introdujo un sistema de marcadores inteligentes, que pueden personalizarse con iconos adicionales y texto, incrustarse en una barra de herramientas y ordenarse dentro de múltiples categorías. K-Meleon Es un navegador web libre basado en Gecko. El objetivo de K-Meleon es proveer un navegador liviano para Windows, similar a Galeon o Firefox. K-Meleon se distribuye bajo la licencia GNU. Destacan particularmente su rapidez (superior a Mozilla, Google Chrome, Netscape o Firefox) y su escaso consumo de recursos del sistema, lo cual hace
  • 17. que funcione perfectamente en ordenadores muy antiguos. Asimismo es configurable y muy modificable, siendo muy sencillo el añadirle cualquier funcionalidad (aunque no haya sido en principio prevista por sus diseñadores). Los foros de su página oficial son muy activos y de una utilidad inusitada, siendo el mejor lugar para recibir soporte técnico y consejos varios de sus miembros. Camino Es un navegador web libre, de código abierto, con interfaz gráfica de usuario basado en el motor de renderizado Gecko de Mozilla, y específicamente diseñado para el sistema operativo Mac OS X. En vez de la interfaz de usuario basada en XUL, usada por la mayoría de las aplicaciones basadas en Mozilla, Camino utiliza API de Cocoa nativas de Mac, aunque no utiliza cuadros de texto nativos. Camino está disponible en catorce lenguas distintas (inglés, francés, alemán, japonés, español, catalán, etc.). Como el objetivo de Camino es conseguir la mayor integración posible con el sistema operativo Macintosh, utiliza la interfaz de usuario Aqua e integra algunos servicios y características de Mac OS X como el Keychain para la administración de contraseñas y Bonjour para detectar los marcadores disponibles en la red local. Otras características importantes son el bloqueo de ventanas emergentes, la navegación por pestañas y el soporte para estándares abiertos. Bobcat Está basado en las características del navegador web Lynx (específicamente, la versión 2.4.2) aunque no es una conversión completa. Bobcat incluye partes del código de Lynx 2.6, además de partes del navegador web DOSLYNX. Bobcat busca ser una alternativa de Lynx aunque con menos características, en función de reducir los requerimientos de hardware. Mientras que Lynx requiere como mínimo un procesador 386 para funcionar en DOS, Bobcat puede funcionar en procesadores 8086. Aunque originalmente incluía soporte para los protocolos FTP y Gopher, derivados de Lynx, estos fueron removidos en Bobcat 0.7 para reducir el peso de la aplicación. El nombre bobcat es un juego de palabras: bobcat es otro nombre para el Lynx rufus (o lince rojo), un felino de tamaño mediano, emparentado con el lince (Lynx).
  • 18. IEs4Linux Es un script que permite de manera simple disponer y ejecutar Internet Explorer en Linux (o cualquier otro SO ejecutando Wine). Además es libre y de código abierto. Es posible instalar las versiones de IE 5, 5.5 y 6; actualmente en fase beta se trabaja en el soporte para IE7, usando el renderizado de éste en la interfaz de IE 6, con lo cual el soporte aún es parcial, pero sirve perfectamente para mostrar cómo se ven las páginas en el navegador. Esta aplicación está orientada a desarrolladores web, pues permite revisar sus proyectos en cuanto a compatibilidad con diferentes navegadores. HotJava Es un navegador web modular y extensible de Sun Microsystems que puede ejecutar applets Java. Fue el primer navegador compatible con estos applets y fue la plataforma de demostración de Sun para la entonces nueva tecnología. Desde entonces el producto ha sido retirado y Sun ya no proporciona asistencia sobre éste. ABrowse Es un navegador web para el sistema operativo Syllable. Al igual que el navegador web Safari de Apple, ABrowse utiliza una versión adaptada del motor de renderizado KHTML para desplegar las páginas web. El desarrollo inicial y adaptación de KHTML fue realizado por Kurt Skauen para su proyecto AtheOS, el cual actualmente está clausurado. Debido a las dificultades con la cantidad de trabajo requerida para mantener las versiones portadas actuales de KHTML en Syllable, otros motores de renderizado como Gecko han sido considerados, pero el desarrollador de Syllable Arno Klenke ha mantenido actualizada la versión portada de KHTML mientras se decide portar un motor nuevo. Además, mientras que KHTML, un motor más ligero y menos extenso (en código fuente) que Gecko, está hecho en C++ puro, que permite que sea portado más fácilmente a Syllable utilizando un wrapper Qt (el cual también es construido en C++ puro). Gecko está construído con un código base más grande y más diversa, haciendo que obtener una versión portada de Gecko se demore más y requiera de mucho más esfuerzo.
  • 19. A partir de la versión Syllable 0.6.4 de julio de 2007, ABrowse está basado en WebKit. Mozilla SeaMonkey o SeaMonkey Es una suite de Internet conformada por un navegador web, cliente de correo electrónico, libreta de contactos, editor de páginas web (Composer) y un cliente de IRC (ChatZilla). En esencia, es un proyecto que continúa del desarrollo de Mozilla Application Suite, siendo el desarrollo realizado y controlado enteramente por su comunidad de desarrolladores y usuarios a través de The SeaMonkey Council, entidad apoyada sobre todo en cuanto a recursos técnicos por la Fundación Mozilla. CometBird Es un Navegador web, asemejando al navegador Mozilla Firefox (debido a que eran compatibles los AddOns al momento de su creación), su creador es BitComet. Es compatible con los sistemas Windows 98, Windows 2000, Windows Vista, Windows XP y Windows 7. DIFERENCIA DE 5 NAVEGADORES Mozilla Firefox  Lanzamiento inicial 9 de noviembre del 2004  Navegador libre de código abierto  Navegador utilizado más en Europa especialmente en Alemania 51% y Polonia 45%  Motor renderizado (software) formatea, edita y muestra en la pantalla (archivos de imágenes, HTML, XML y CSS, XSL etc.)  SKIN (piel en inglés) (software) modifica su apariencia externa  Multiplataforma soporta distintos sistemas operativos  Navegar por pestañas  Corrector ortográfico
  • 20.  Navegar en privado (menú herramientas>iniciar navegación en privado)  Instalación de complementos (anonymox, ghoster, muchos más)  Ultima versión estable 10.0.2 16/02/2012  ultima versión en prueba 11.0 Beta 2 8/02/2012 Google Chrome  Lanzamiento 2 de septiembre del 2008  Navegador de código abierto  Gratuito bajo condiciones de servicio específicos  Es muy veloz  Navegar de incógnito (Control + Mayúsculas + N), borra los cookies  Corrector ortográfico  Motor renderizado Webkit  Éxito en América del Sur  Aislamiento de procesos (sandoboxing), sandbox=caja de arena, cada pestaña se aísla para impedir la instalación de software malicioso. Navegación por pestañas Traducción de sitios Web  Geolocalización compartir videos, fotos y lugares donde se encuentra el usuario  Opciones Extras. Paginas ocultas (teclear en barra de dirección "about”) Etc.  Versión estable 17.0.963.56 15/02/2012  Versión en prueba Beta 18.0.1025.39 21/02/2012 Internet Explorer  Lanzamiento inicial agosto de 1995  Sistema Operativo Microsoft Windows  Acelerador de Hadware de texto, gráficos y videos  Motor Chackra de javascript  Interfaz simplificada  Soporte HTML5
  • 21.  Seguimiento de la protección  Autocompletar  Administración de complementos  Exploración de InPrivate  Protección de rastreo  Aislamiento y recuperación de pestañas  Administración de descargas  Versión estable 9.0.5 (v.9.0.8112.16421) 14/02/2012  Versión de prueba 10 Platform Preview 4 (v.10.0.8103.0) 29/11/2012 Opera browser  Lanzamiento 9 de diciembre de 1996  Pro contra Phishing y Malware Elimina datos de navegación (cookies y cache)  Protección anti-fraude  Widgets  Motor renderizado ACID 3  Opera turbo  Apilamiento de pestañas  Acceso rápido  Opera unite permite compartir archivos con otros usuarios opera  Zoom amplia las paginas  Versión estable 11.61 24/01/2012  Version en prueba Beta 12.00 alpha (build 1272) 1/2/2012 Safari  Lanzamiento 7 de enero del 2003  Navegador web de código cerrado por Apple  Sistemas operativos Mac, Microsoft Windows y IOS  Navegación por pestañas  Corrector ortográfico  Bloqueo de ventanas emergentes
  • 22.  Navegación por pestañas  Safari pasa el test Acid 3 100/100  Tecnología RSS permite ver canales noticia sin comerciales  Guardar páginas web y enviarlas por e-mail aunque hayan desaparecidos  También por Safari se puede navegar en completa seguridad ya que protege tus datos privados  Controles Parentales  Última versión estable 5.1.3 1 de febrero del 2012 ¿QUE ES EL BLOG? Hay quienes ya saben lo que es un blog pero también hay quienes no lo saben es por eso que he decidido explicarlo brevemente en este artículo. En forma resumida y concisa, un blog es un sitio web personalizado donde un usuario comparte notas llamadas entradas, con información sobre un tema en específico. Hoy en día que tengas un blog es muy importante para tener presencia en Internet, y también para expandir tu negocio, en cuanto a clientes, ventas y a personas afines, en función a los beneficios que ofrece a nivel nacional e internacional. En muchas ocasiones algunos principiantes me han preguntado: ¿para qué sirve un blog? debido a que han observado la funcionalidad que tiene esta poderosa herramienta, y he decidido elaborar este contenido para resolver todas las dudas que tengan. ¿PARA QUE SIRVE UN BLOG? Un blog sirve para darse a conocer a través de nuestro contenido y conseguir esa retroalimentación necesaria para mejorar día a día la experiencia para el usuario. Adicionalmente sirve para nuestro fin, ganar dinero a través de internet.
  • 23. Con un blog podemos distribuir nuestro contenido a cualquier persona en cualquier parte del mundo, motivo por el cual podemos hacer que se haga popular gracias a la recomendación “boca a boca”, y también podemos atraer personas que buscan lo que nosotros ofrecemos. Con el podemos darnos a conocer y también conocer a otras personas con las que podemos entablar una relación que luego puede transformarse en alianzas estratégicas. Muchas personas para crear un blog tienen que contratar técnicos, programadores, diseñadores, y empaparse muy bien en el tema para poder manejarlo, y aun así no saben muchas cosas necesarias por lo que no las aplican. Quien tiene un negocio físico, una empresa, o está realizando un emprendimiento, y aún a estas alturas del partido no tiene un blog, no sabe para qué sirve un blog, ni las ventajas que un blog ofrece; hace 20 años esta plataforma no era necesaria para un negocio, pero hoy en día las personas se la pasan más tiempo navegando en Internet y debes tomarlo en cuenta como un aspecto vital para que tu negocio se mantenga activo con el pasar de los años. Esto se llama adaptación, adaptarnos al medio que nos rodea, como en clases de Biología: los organismos mejores adaptados sobreviven, los que no, desaparecen. Así de simple. BENEFICIOS DE UN BLOG Un blog te abre las puertas a oportunidades que jamás imaginaste que podías tener. Puedes relacionarte con personas de tu industria sin importar que resida en otro país u otro continente, no tiene límites. Es un sistema automatizado. Todo el que quiera puede acceder a la información que se encuentra en tu blog cualquier hora del día, los 7 días de la semana. Te duplicas y te clonas virtualmente. No tienes que repetir la información para cada lector. Similar a lo que hacen los actores, cantantes, escritores, etc. ellos crean algo, trabajan duro durante un tiempo para verlo terminado y, luego pueden monetizar todo ese esfuerzo y tiempo invertido, y sin necesidad de invertir más tiempo, siguen ganando más dinero.
  • 24. Es internacional. No solo llega la información a tu país sino que desde cualquier rincón del mundo pueden acceder a tu información y conocer más de ti y de tu negocio. ¿QUE ES UN FORO Y PARA QUE SIRVE? Un foro representa un segmento de la sociedad donde un grupo de personas mantienen conversaciones más o menos en torno a un tema en común y específico o bien cualquier tema de actualidad. En todo foro aparecen las figuras del administrador (superusuario), moderadores y usuarios. Normalmente en los foros aparecen una serie de normas para pedir la moderación a la hora de relacionarse con otras personas y evitar situaciones tensas y desagradables. "Los foros se diferencian de los chat y la mensajería instantánea en que sus participantes no tienen que estar en línea al mismo tiempo. El foco de los foros normalmente está en sus temas, y no en la discusión personal de los participantes. Los miembros de foros deberían ser conscientes que lo que digan será de conocimiento público durante mucho tiempo. Por ejemplo Google Groups incluye un archivo de artículos de Usenet que llega a 1981. Los archivos de los foros son a menudo la mejor manera de responder preguntas difíciles." Enemigos del correcto funcionamiento del Foro Los principales enemigos del correcto funcionamiento del foro y que un moderador debe controlar, son el spam (la publicación de mensajes no solicitados, generalmente publicitarios, de forma caótica o que van en contra de las reglas del foro), los troles (usuarios cuyo único interés es molestar a otros usuarios e interrumpir el correcto desempeño del foro, ya sea por no estar de acuerdo con su temática o simplemente por divertirse de ese modo), y los leechers (usuarios que solo desean aprovecharse). Además los foros también pueden sufrir ataques de hackers y similares. Otro problema que se presenta en ocasiones es el que producen los denominados arqueólogos (usuarios que se dedican a revivir post antiguos); los chaters (usuarios que en foros, chats, y otros medios, escriben en un lenguaje
  • 25. corto, simplificando palabras al igual que en el SMS, o que intencionalmente no respetan la ortografía, presentando una escritura poco comprensible por otros miembros del foro); los fake (usuarios que se hacen pasar por otros miembros); y algunos usuarios títeres (usuarios que están inscritos en el foro dos o más veces, haciéndose pasar por diferentes miembros)pero los administradores pueden acabar con esto mirando periódicamente las IP de los usuarios." ¿QUE ES EL CHAT Y PARA QUE SIRVE? El chat es un sistema mediante el cual dos o más personas pueden comunicarse a través de internet, en forma simultánea, es decir en tiempo real, por medio de texto, audio y hasta video, sin importar si se encuentra en diferentes ciudades o países. Puedes entablar comunicación con amigos, familiares, compañeros de trabajo e incluso con gente desconocida, sólo tienes que elegir la sala y checar que la persona esté en línea. Un chat está conformado por una o varias salas o canales, los cuales son cuartos virtuales en donde la gente se reúne para comunicarse e intercambiar ideas sobre un tema en particular, o puedes platicar en privado con personas conocidas o desconocidas. Puedes crear tu propio "club de amigos" o hacerte miembro de alguno de los clubes que ya existen, estos clubes están clasificados por temas como salud, romance, medicina, música, cine, cultura, etc. Sirve para comunicarse con grupos de personas las cuales opinan de diferentes temas y se entretienen incluso con herramientas como el video chat y enviándose enlaces para ver otras páginas y criticarlas. Hay maneras de expresarse a través de la red como por ejemplo enviando emoticones como guiños triste gritó contento cara simple o sorpresa, también hay diferentes tipos de chat o también grupos de discusión.