6. El diálogo entre
usuario y marca
3.
El usuario se convierte en el principal accionista de la empresa.
Los consumidores desarrollarán todavía más formas de participar
en la financiación y el (pre)lanzamiento de nuevos productos y
marcas.
16. DEJA DE QUEJARTE.
JUST DO IT
8.
“Lo único imposible es lo que no se intenta”. Inteligencia emocional,
positivismo, coaching. La necesidad de adaptarse a los cambios y la
felicidad como condición sine qua non de una vida saludable.
17.
18. 9.
EL TIEMPO ES ORO
Valor que el usuario da a todo aquello que le supone un ahorro
no sólo económico, sino también de esfuerzo y tiempo
(objetos inteligentes).
22. JUGAR: APTO PARA
TODOS LOS PÚBLICOS
11.
En una época en la que las personas sienten que no pueden disponer de tiempo
para realizar actividades sin metas específicas asociadas, habrá una creciente
tendencia a ser conscientes de que el tiempo no estructurado y sin fines
objetivos potencia la imaginación, la creatividad y la innovación como ventajas
competitivas.
23.
24. 12.
LA ERA DEL
SÚPER ESTRÉS
Búsqueda de formas par combatirlo fruto de la consciencia de la sociedad por
su influencia en las enfermedades de la sociedad actual
38. TEMA 3
Más sobre tendencias generales y de consumo en:
Wellcom 2012
JWT Tendencias 2012
Trend Watching 2012
PSFK Future of Retail Report 2012
PSFK Future of Home living 2013
PSFK Future of Work 2013
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