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設計方法

有效率的創意發展模式
培養敏感的觀察能力
  創意與生意
你會學到….
• 學習如何蒐集趨勢作為產品發展方向之鑰。
 – Understanding innovation foresight as the knowledge base
   for exploring product developing and envision new future.
• 以人為經驗為基礎,運用設計思考的方法,學習有
  效的產品概念發展模式,據以收斂成為有效的產品
  設計策略。
 – Design thinking techniques base on the nature of the user
   experiences, learning efficient concept developing process
   and then deduce to good product design strategy.
• 根據成本、目的進行創意評估與選擇
 – Making choices according to cost and goal to take into
   marketplace.
科學研究方法和設計過程模式的比較

                            研究方法                                                         設計流程

研究準備      文獻探討                                                   過去和現代範例的研究, 媒體
資料收集
目的: 縮減變
          初步領域資料的收集                                              視覺構想和媒材的實驗
  數和定義
  問題

問題定義和假    資訊修正 ; 問題定義; 教導的假設
                                                                 設計問題透過視覺分析和識別確定
  設         設定; 假設陳述; 研究設計準備


事實的解釋和    研究計畫實現; 分析結果, 作為為基                                     以連續的方式工作, 每一個工作問題作為
  說明        礎以改進計畫; 複製實驗                                           以後工作的考察


結果和發現的
          發現的出版                                                  作品展示或設計生產
  發表


          資料來源: Beveridge, W.I.B. The Art of Scientific Investigation, (New York; Vintage Books) n.d.
創意與設計程序 ??


                 $
?
課程綱要
WHAT   IS?
•   問題
•   現狀
•   行為
•   趨勢
創意發展模式




         broom and vacuum
設計行為
設計思維類型
   (思維類型+文化類型)


程序思維
分析思維
功能思維
理性思維
程序思維

產品設計者的思維習慣,傾向以“工具的
智者”來思考產品設計,
機械組成的觀點
製造程序的觀點
分析思維

認為“思維”是按部就班的逼近“問題的
解決”系統的解決問題思維,認為設計在
製造人用的人造工具,而人造工具之所以
出現,是因為人的活動有不便和不滿,就
是“問題”,而這種“問題”不但可以定
義,更可以依“系統觀”將問題分解,大
問題是小問題所組成,小問題是有系統上
的小小問題所組成,而問題的解決就在對
小小問題的各個擊破。
功能思維與功利思維

傾向於以生產可用的工具,來思考產品設
計,工具由零件系統所組成,設計品的任
何可完整分離的部分,都應該有用。
理性思維

相對的如果零件“沒有用”,零件就沒有
存在的正當性。這進一步就發展出所謂的
現代設計上極為聲勢浩大的“機能主義”
。
文化造型符號
文化造型符號等認識:
這包括了以造型表達人情,

以造型描述心理意象(image)

以特定文化下的造型符碼,來
敘述故事表達故事的方法等。
What if? What wow? What work?
• 問題解決:
 – TRIZ Theory of Inventive Problem Solving
• 語意象徵:
 – 六書造形方法18種應用要領
 – STM法(Synaptic Trigger Mechanisms)
• 行為情境:
 – AFFORDANCE
 – 無意識設計
IDEA
•   I : imagination ﹝想像力﹞
•   D: data ﹝資料﹞
•   E: evaluation ﹝評估﹞
•   A: action ﹝行動﹞

• 我介紹方法和案例,你觀察案例與紀錄
目的
原創性+獨特性
  的產品


  意 向
創意發展模式        概念提取    思考方法演練
設計行為          設計思考    設計技術
有效率的設計        視覺化過程   具體化過程
創意與企業的連結與應用   組織創意
觀察力
想像力
速寫你的全身
• 把身體最緊繃、最壓迫的部位圖上紅色。
  然後用一枝黑色奇異筆,把身上能量窒礙
  不通的地方,也就是你最沒有感覺的部分
  全都聯起來。接下來,用一枝綠筆飄出你
  身上最有活力,能量暢通無阻的部位。
分析力
決策力
Design thinking process

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