1. Подход к дизайну игр
«Две механики»
Designing approach
«Two mechanics»
Kostyushko Andrey
Game designer, Internal Producer at Creoteam
k--o--s.blogspot.com
2. ВВЕДЕНИЕ / INTRODUCTION
1. Рассматриваются только сингловые игры
2. Речь идет о высокоуровневых механиках
(которые могут состоять из множества
мелких)
1. It only applies to singleplayer games
2. By Mechanics I mean high-level mechanics
that consist of basic mechanics (atoms)
3. ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
Игры с открытым миром / Open world games
(Mafia, GTA, Assassin Creed, Infamous)
1. Сражения / Battles
(перестрелки, ближний бой, специальные
способности)
(skirmishes, melee combat, special abilities)
2. Перемещение / Movement
(автомобили, использование
окружения)
(vehicles, using environment)
7. ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
Portal
1. Головоломки
1. Puzzles
2. Забавные диалоги во
время перемещения
2. Funny dialogs when
moving between puzzles
8. ПРИМЕРЫ / EXAMPLES
Попробуйте разобрать другие
известные вам игры. Будете
удивлены.
Try to explore other famous
titles. You will be surprised.
9. ЗАКЛЮЧЕНИЕ / CLOSING NOTES
Почему две механики?
Why two mechanics?
• Постоянный фан
• Разнообразие игрового процесса
• Параллельные награды (не всегда)
• Continuous fun
• Gameplay variability
• Parralel rewards (not always)