7. Siglos más tarde dio pie a la creación del
sistema numeración decimal.
8. Contaban con los dedos y diseñaron varios
métodos multiplicar y dividir.
Para procesar mayor cantidad de datos, se
utilizó piedrecillas que las colocó en cuerdas
con nudos y varas con ranuras.
9. Es considerado como la primera máquina
contadora digital, inventado hace unos 3600
años A.C.
10. Producir información, que puedan leer los
seres humanos
Adaptarse a los cambios
Manejar cálculos especiales
simples, económicos
Realizar procesamiento de bajo volumen a
bajo costo.
sin embargo se vuelve tedioso y engorroso
para procesar gran cantidad de información
compleja
12. En el siglo XVII (1642), el científico francés
Blasse Pascal a los 18 años, estaba
constituida por ruedas dentadas, esta
máquina solo permitía sumar y restar.
13. La hizo el alemán Gotfried Leibnitz en
1694, la misma que era capaz de efectuar por
medios mecánicos, además de la suma y
resta las operaciones de multiplicación y
división.
14. Joseph Jacquard en 1805 se cita como el
pionero de las máquinas programables, al
diseñar y construirlo, el mismo que permitía
la confección de telas en forma mecánica,
realizando inclusive estampados con mezcla
de colores.
15. En el siglo XIX (1822), el
matemático inglés
Charles Babbage dio un
gran impulso al diseño de
máquinas matemáticas al
construir una máquina
que calculaba e imprimía
tablas matemáticas y era
capaz de calcular
complejas funciones
matemáticas.
16. En 1833, Charles Babbage junto a Ada
Byron basados en la máquina diferencial, el
nuevo diseño incluía la capacidad de
cambiar exteriormente la programación de la
máquina mediante un sistema de clavos
largos, posteriormente modificado para
tarjetas perforadas.
17. Mecanismo de entrada
Memoria
Unidad de control
Unidad aritmética y lógica
Mecanismo de salida. Su lógica ha sido
adaptada en los modernos computadores.
19. Las máquinas tabuladoras, las máquinas de
contabilidad, las máquinas facturadoras, las
máquinas de nóminas y los motores
eléctricos, tuvieron siglo XIX y principios del
siglo XX.
En 1937, el estudiante de física Howard
Aiken, comienza la construcción de una
máquina que resolviera ecuaciones
diferenciales y la culmina el 1944
denominándola Mark I, siendo considerado el
primer ordenador de la historia.
21. En 1937, el estudiante de física Howard
Aiken, comienza la construcción de una
máquina que resolviera ecuaciones diferenciales
y la culmina el 1944 denominándola Mark
1, siendo considerado el primer ordenador de la
historia.
22. La necesidad de llegar a obtener mayor
velocidad en el procesamiento de datos da
lugar a la creación, en 1944, del primer
computador electrónico, utilizado con fines
prácticos, al que se denominó ENIAC,
(Electronic Numerical Integrator and
calculator), su primera utilización fue para la
construcción de tablas para el cálculo de
trayectoria de proyectiles en la segunda
guerra mundial.
23. El paso decisivo para la construcción de un
computador electrónico lo dio Von Neuman,
físico alemán, quién implantó la idea de
almacenar la información en una memoria en
lugar de tarjetas perforadas, dando origen
con estas ideas a Univac en 1950
24. En 1952 aparecen los computadores
MANIAC-I y MANIAC-II sin duda este fue el
fin de la prehistoria de la informática, dando
paso al nacimiento de las máquinas que hoy
en día controlan todo.
25. En 1981 se fabrica la primera computadora
personal, lo que supuso el inicio de una
revolución tecnológica cuya magnitud y alcance
aun no lo conocemos con exactitud.
Las computadoras que hasta ese momento había
requerido de asistencia de un técnico para ser
utilizadas, invadieron poco a poco las oficinas de
la mayor parte de empresas y, con el tiempo
acabaron por instalarse en nuestros hogares. En
este contexto, negarse a la informática no es solo
darle la espalda al futuro, sino también al
presente.
27. Es una colección de circuitos integrados y
otros componentes relacionados; capaces de
realizar y ejecutar, a gran velocidad cálculos y
procesos complicados que requieren una
toma rápida de decisiones de manera
automática convirtiéndola en información
útil.
28. Acepta información
Procesa datos
Produce una salida
Almacena resultados
29. Es la parte tangible, física y electrónica de un
computador; incluye todos los dispositivos de
entrad y salida.
Procesador
Mainboard
Dispositivos de almacenamiento:
Disco duro
diskettes
unidad óptica
flash memory
30. TECLADO.- es el medio más utilizado para el ingreso de información, se divide en
cuatro partes: teclas auxiliares, teclas centrales, teclas funcionales y teclas numéricas.
MOUSE.- posee en la parte interior un cojinete conectado directamente al C.P.U., que
emite señales direccionales hacia el procesador y permite manipular la información,
que ya está ingresada.
SCANER.- utilizado en el campo gráfico para la captura de imágenes, funciona
mediante software preinstalado, a través del cual es posible la manipulación de la
información captada.
LECTOR DE BARRAS.- conocidos como rastreadores y se utilizan en el ámb
usan la tecnología de laser para interpretar códigos de barras en los productos.
CÁMARA DIGITAL.- Utilizada para captar imágenes, usa en lugar de rollo un diskette,
en el cual se almacena la fotografía como un archivo cuya información es co
números para que la computadora pueda entender.
LÁPIZ ÓPTICO.- permite la digitalización de imágenes gráficas mediante una luz laser
que apunta directamente sobre el monitor.
MICRÓFONO.- periféricos que reconocen la voz, digitalizando las ondas
creadas por la palabra hablada, se compara el modelo ingresado con las palabras del
diccionario electrónico y la escribe.
31. MONITOR.- denominado pantalla, utilizado para visualizar los datos de entrada y los
resultados obtenidos como parte de los procesos de cálculos.
IMPRESORA.- Dispositivos que permiten obtener la información impresa sobre un
papel, las hay de diferentes tipos como matriciales, inyección a tinta, laser, etc.
IMPRESORA - PLOTTER.- dispositivo
imprimir dibujos de tipo arquitectónico, trazando líneas con plumillas entintadas de
varios colores.
PARLANTES.- conocidos como unidades de respuesta de voz, tienen la capacidad de
generar una voz sintetizada, permitiendo escuchar toda información que tenga sonido.
3.6 DISPOSITIVOS DE ENTRADA
MODEM.- Es un convertidor de señales digitales a señales analógicas y viceversa,
utilizado con una línea telefónica para la comunicación a larga distancia entre
computadoras.
PANTALLA TÁCTIL.- permiten la entrada y salida, son sensibles al tacto, permiten
activar opciones disponibles con solo tocarlas con el dedo.
3.7 MEMORIA RAM
(Random access memory) memoria de acceso aleatorio. Esta memoria, es de lectura y
escritura de datos, es el área en donde se cargan todos los programas y el usuario
puede trabajar. Es temporal, es decir que está activa mientras exista suministro
eléctrico, por ello toda la información debe almacenarse en un medio secundario.
3.8 MEMORIA ROM
(Read only memory) memoria en la que sólo puede leerse los datos que contiene
almacenados y que corresponden a las características del computador.
32. Es la parte intangible del computador, es el
complemento obligatorio del Hardware, se
refiere a la parte lógica e inteligente y está
formado por todos los programas, lenguajes y
procedimientos
Firmware
Sistemas operativos
Software de aplicación
33. Computadora personal : diseñada para ser
utilizada por una sola persona a la vez para
cumplir tareas comunes de la informática
moderna y son :
PC escritorio Portátil
34. es una computadora personal diseñada para
ser usada en una ubicación estable, como un
escritorio. (Como su nombre indica). Ej.
computadoras de uso doméstico en
hogares, computadoras de oficina, utilizadas
por los empleados de una empresa
35. es una computadora personal móvil o
transportable, que pesa normalmente entre 1
y 3 kg. Es capaz de realizar la mayor parte de
las tareas que realizan los ordenadores de
escritorio, con similar capacidad y con la
ventaja que involucra su peso y tamaño
reducido; sumado también a que tienen la
capacidad de operar por un periodo
determinado sin estar conectadas a una
corriente eléctrica.
37. Es la portátil que no tiene la unidad óptica, y
reducen la potencia de otros componentes
como la tarjeta gráfica, con el fin de
disminuir el tamaño físico de las maquinas (y
en ocasiones el coste). Disponibles desde 13”
o inferior.
38. Es una computadora portátil con la tecnología
y especificaciones (incluyendo potencia y
velocidad) más recientes de computadoras de
escritorio; combina la única computadora
(p.e. placa madre, CPU, disco duro, puertos
externos, etc.) con una pantalla de cristal
líquido (LCD); por tanto, una computadora
portátil de escritorio generalmente tiene un
tamaño similar a un portátil grande, aunque a
diferencia de éstos, los desknotes requieren
un teclado y un mouse externo.
39. Red es el conjunto de técnicas, conexiones físicas y programas
informáticos empleados
para conectar dos o más ordenadores o computadoras. Los usuarios
de una red pueden
compartir ficheros, impresoras y otros recursos, enviar mensajes
electrónicos y ejecutar programas en otros ordenadores.
TIPOS DE REDES
40. Internet es un conjunto descentralizado de redes de
comunicación interconectadas que utilizan la familia
de protocolos TCP/IP, garantizando que las redes
físicas heterogéneas que la componen funcionen como
una red lógica única, de alcance mundial. Sus orígenes se
remontan a 1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades en California y
una en Utah, Estados Unidos.
Uno de los servicios que más éxito ha tenido en Internet
ha sido la World Wide Web (WWW, o "la Web"), hasta tal
punto que es habitual la confusión entre ambos términos.
La WWW es un conjunto de protocolos que permite, de
forma sencilla, la consulta remota de archivos dehiper
texto. Ésta fue un desarrollo posterior (1990) y utiliza
Internet como medio de transmisión.
41. Un motor de búsqueda es un sistema informático
que indexa archivos almacenados en servidores
web. Un ejemplo son los buscadores de internet.
Las búsquedas se hacen con palabras clave o con
árboles jerárquicos por temas; el resultado de la
búsqueda es un listado de direcciones Web en los
que se mencionan temas relacionados con las
palabras clave buscadas. p.e. Yeremi Search,
google, Visual Finder, Trovit, Exalead, Yahoo
Search, Noxtrum, Rollyo, Ask, Buscanding,
Cuásar, MiraQuePueblos, Bupsi, Bing,
Search Babylon, etc
42. Correo electrónico (correo-e, conocido también como e-
mail), es un servicio de red que permite a los usuarios
enviar y recibir mensajes y archivos rápidamente (también
denominados mensajes electrónicos o cartas electrónicas)
mediante sistemas de comunicación electrónicos.
Principalmente se usa este nombre para denominar al
sistema que provee este servicio en Internet, mediante el
protocolo SMTP, aunque por extensión también puede
verse aplicado a sistemas análogos que usen otras
tecnologías. Por medio de mensajes de correo electrónico
se puede enviar, no solamente texto, sino todo tipo de
documentos digitales dependiendo del sistema que se use.
Su eficiencia, conveniencia y bajo coste están logrando
que el correo electrónico desplace al correo ordinario para
muchos usos
44. Se pueden enviar mensajes entre computadores
personales, estos se archivan en la bandeja de salida,
o en etiquetas llamadas mensajes de salida o
enviados. Cuando una persona decide escribir un
correo electrónico, su programa (o correo web) le
pedirá como mínimo tres cosas:
Destinatario: una o varias direcciones de correo a las
que ha de llegar el
mensaje
• Asunto: una descripción corta que verá la persona
que lo reciba antes de abrir el
correo
• El propio mensaje. Puede ser sólo texto, o incluir
formato, y no hay límite de tamaño.
45. Cuando una persona recibe un mensaje de
correo electrónico puede verse en la
bandeja de entrada un resumen de él:
Remitente (o De o De: o From o From: -en
ingles-): esta casilla indica quién envía el
mensaje. Puede aparecer el nombre de la
persona o entidad que nos lo envía (o su
apodo o lo que desee el remitente). Si quien
envía el mensaje no ha configurado su
programa o correo web al respecto
aparecerá su dirección de email)
46. Asunto: en este campo se ve el tema que trata el mensaje (o lo que el remitente de
él
desee). Si quien envía el mensaje ha dejado esta casilla en blanco se lee [ninguno]
o [sin
asunto]
Si el mensaje es una respuesta el asunto suele empezar por RE: o Re: (abreviatura
de
responder o reply -en inglés-, seguida de dos puntos). Aunque según de dónde
proceda
el mensaje pueden aparecer An: (del alemán antwort), Sv: (del sueco svar), etc.
Cuando el mensaje procede de un reenvío el asunto suele comenzar por RV:
(abreviatura de renviar) o Fwd: (del inglés forward), aunque a veces empieza por
Rm:
(abreviatura de remitir)
Fecha: esta casilla indica cuándo fue enviado el mensaje o cuándo ha llegado a la
bandeja de entrada del receptor. Puede haber dos casillas que sustituyan a este
campo,
una para indicar la fecha y hora de expedición del mensaje y otra para expresar el
momento de su recepción.
47. Los mensajes recibidos pero sin haber sido leídos aún
suelen mostrar su resumen en negrita. Después de su
lectura figuran con letra normal. A veces si
seleccionamos estos mensajes sin abrirlos podemos
ver abajo una pre visualización de su contenido.
Si el destinatario desea leer el mensaje tiene que
abrirlo (normalmente haciendo (doble) clic sobre el
contenido de su asunto con el puntero del ratón).
Entonces el receptor puede ver un encabezado arriba
seguido por el cuerpo del mensaje. En la cabecera del
mensaje aparecen varias o todas las casillas arriba
mencionadas (salvo las primeras palabras del cuerpo
del mensaje). Los ficheros adjuntos, si existen, pueden
aparecer en el encabezado o debajo del cuerpo del
mensaje.
48. Una vez el destinatario ha recibido (y,
normalmente, leído) el mensaje puede
hacer
varias cosas con él. Normalmente los
sistemas de correo (tanto
webmails) ofrecen opciones como:
49. escribir un mensaje a la persona que ha
mandado el correo (que es sólo una). Existe la
variante Responder a todos, que pone como
destinatarios tanto al que lo envía como a
quienes estaban en el campo CC
50. pasar este correo a una tercera persona, que
verá quién era el origen y destinatario
original, junto con el cuerpo del mensaje.
Opcionalmente se le puede añadir más texto
al mensaje o borrar los encabezados e
incluso el cuerpo (o parte de él) de anteriores
envíos del mensaje.
51. separar el correo y esconderlo para que no
moleste, de paso instruyendo al programa
para que intente detectar mejor mensajes
parecidos a este. Se usa para evitar la
publicidad no solicitada (spam)
52. guardar el mensaje en el ordenador, pero sin
borrarlo, de forma que se pueda consultar
más adelante. Esta opción no está en forma
explícita, ya que estos programas guardan los
mensajes automáticamente.
53. Se envía el mensaje a una carpeta Elementos
eliminados que puede ser vaciada
posteriormente.
54. algunos sistemas permiten catalogar los
mensajes en distintos apartados según el
tema del que traten. Otros permiten añadir
marcas definidas por el usuario (ej:
"trabajo", "casa", etc.).