Les slides de mon intervention à la médiathèque des Ulis.
Le but : expliquer ces nouveaux outils/technos aux responsables des EPN (espaces publics numérique) des Ulis.
2. Xavier COIFFARD
Consultant Mondes Virtuels et Serious
Game
www.angezanetti.com
@angezanetti
Qui suis-je ? Conseils et mise en place de projet
«transmedia»
Spécialisé dans les technos émergentes
3. Comment voyez vous le web de
demain ?
mobile ?
Sémantique ? 3D ou pas ?
Collaboratif ?
Les mondes virtuels
dépassés ou futur du Toujours en PHP/HTML ?
web ??
7. Pour les pré-ados (8-10 ans) :
Poptropica : 133M Barbie Girl : 20M
Pour les ados (10-20 ans)
Neopets : 65M
Habbo Hotel : 175M
ClubPingouin : Dofus: 35M
IMVU: 53M 45M
Economie basée sur les
Des dizaines de mondes en beta virtual Goods
Les mondes virtuels
pour ados
12. On apprend mieux en s’amusant
2D ou 3D
Des outils de suivi des acquis
Une mise en situation de l’apprenant
Un complément de la formation classique
Une VRAIE trame pédagogique
Ne pas confondre avec les MMO ou les socials games
Définition :
16. Monde Virtuel : Début : 2003
persistant & 3D Edité par LindenLabs
60 000 avatars connectés 24h/24
Surface Virtuelle = Mexico
Vente virtual goods + CGU :
90%/an
plusieurs dizaine de To
LL : Hébergeur de «Sim»
Met à disposition des carrés de pelouse + outils de modélisation
Second Life ?
17. Accès gratuit
Prise en main facile
Possibilité de modeler l’univers
facilement
une grosse communauté (française)
Tous les outils
collaboratifs sont présent
«out-of-the-box»
Pas de problèmes d'hébergement
Pourquoi SL et pas un
autre ?