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UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO
Facultad de Artes
XI Encuentro Virtual Educa Santo Domingo 2010
“PERSPECTIVAS DE IMPLEMENTACION DE UN PROYECTO
DE ENSEÑANZA DE LA ASIGNATURA GERENCIA
PUBLICITARIA DEL PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA DE
PUBLICIDAD: DE LO PRESENCIAL A LO VIRTUAL EN
LA FACULTAD DE ARTES DE LA UASD"
Ponente:
Maestro Alfredo Fernández Dotel
Coordinador Docente Facultad de Artes
Biblioteca Central Pedro Mir
22 de junio del 2010
2
INDICE
Resumen
Introducción Pág.
1. El problema. 5
1.1. Justificación del problema 5
1.2. El contexto del problema. 6
2. Propósito del proyecto. 8
3. Propuesta pedagógica. 9
4. Objetivos. 11
4.1. General: 11
4.2. Específicos: 11
5. Resultados esperados. 12
6. Aspectos operativos. 12
7. Evaluación. 14
8. Presupuesto. 15
9. Cronograma. 15
Anexos.
Anexo 1. Bloques de contenidos de la asignatura.
Anexo 2. Plan de estudio de la carrera.
Anexo 3. Programa virtual
Anexo 4. Presupuesto
Anexo 5. Cronograma.
3
Resumen técnico.
El proyecto presentado estuvo encaminado a transformar la asignatura Gerencia
Publicitaria I desde lo presencial a lo virtual e implementarlo en un corto plazo. Esta
asignatura pertenece a la carrera de publicidad, mención Creatividad y Gerencia de la
Escuela de Publicidad de Facultad de Artes de Universidad Autónoma de Santo
Domingo. El problema que se presentó en la asignatura está referida a que los
estudiantes de la carrera de Publicidad, mención Creatividad y Gerencia que cursan la
asignatura Gerencia Publicitaria I, no se sienten motivado debido a la alta carga de
contenidos de las teorías de la administración.
Bajo la modalidad virtual, se espera beneficiar a cerca de 2,000 estudiantes al corto,
mediano y largo plazo. El costo del proyecto en su primera etapa es de RD$ 366,300
mas el imprevisto. Se cubrirá con el pago de la inscripción de los alumnos, un
porcentaje por la Facultad de Artes y el restante, la UASD. Se espera, iniciar en el
primer semestre del año 2010 e ir cubriendo como prueba piloto a 480 estudiantes al
2011 y llegar a plenitud a los 2,000 estudiantes de la carrera señalada en el mediano y
largo plazo.
Con la implementación de esta propuesta, se contribuirán al desarrollo del proceso de
aprendizaje de los alumnos y la construcción de sus propios conocimientos para forjar
un profesional con amplio dominio de habilidades y capacidades que permita
insertarse en el mercado laboral que demanda la sociedad.
Se espera que para el año 2010, en la mitad del segundo semestre ya esté
funcionando en la plataforma la clase virtual a modo de prueba piloto y su posterior
evaluación para implementar de manera definitiva hasta el año 2012, insertándolo en
la plataforma UASD Virtual.
4
INTRODUCCION
Las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC) y su aplicación a la
enseñanza se presenta como un nuevo desafío en el campo de la educación artística.
Todos los docentes debemos afrontar ese desafío e ir insertando a la Facultad de
Artes de la Universidad Autónoma de Santo Domingo, al proceso de la Educación a
Distancia (EAD). Como parte de las respuestas a ese desafío, se dieron dos hechos
que nos motivó a presentar este proyecto:
El primer hecho, en enero del 2010 se conformó la Asociación de Profesores
Especialistas en Entorno Virtual de Artes (ASPEVA), iniciativa de un grupo de
docentes que lo asumen como el instrumento que organiza a los académicos(as)
para concentrar los esfuerzos en el trabajo del campo de las nuevas tecnologías de la
información y la comunicación (NTIC). El segundo hecho, la designación por el
Consejo Directivo de la Facultad de Artes mediante resolución 017 de fecha 3/2/2010,
de crear una comisión para trabajar con el área de Educación Virtual integrada por un
grupo de docentes con vasta experiencia académica, esta es la Comisión para el
Desarrollo de la Enseñanza en Entornos Virtuales de Artes (CODEVA).
Por otro lado, en una acción coordinada entre la Coordinación Docente de OPLASE, la
ASPEVA, y la CODEVA se organizó un taller-encuentro entre los docentes como un
paso inicial que desemboque hacia una propuesta académica virtual a modo de
prueba piloto que a corto o mediano plazo logre la inserción de la Facultad al campo
de la educación mediada por las tecnologías de la información y la comunicación en la
sociedad del conocimiento.
Aunque ya hay experiencias de la aplicación de la enseñanza virtual y semi-presencial,
en la UASD, de manera particular, en la Facultad de Artes todavía no existe ninguna
experiencia de enseñanza en entorno virtual de aprendizaje.
Como resultado de ese taller, se dieron los pasos para elaborar propuestas en
aquellas asignaturas que así lo permitan según sus particularidades. Es ir
desarrollando una propuesta de EAD para implementar como prueba piloto dentro de
la Facultad de Artes en un proyecto que la vincule y logre insertarla en el campo de la
educación a distancia para luego extender el proyecto a todas las carreras.
Un proyecto encaminado a transformar algunas asignaturas desde lo presencial a lo
virtual e implementarlo en un corto a mediano plazo. Un primer paso es valorar
aquellas asignaturas que por sus características sean factibles su transformación y
donde el espacio físico sea una limitante y uno de estos proyectos es nuestra
propuesta de Transformación de la asignatura Gerencia Publicitaria I (PUB 345)
de la carrera de Publicidad de lo presencial a lo virtual en la Facultad de Artes.
Para reforzar la idea de este propuesta, se examinó la importancia de intercambiar y
conocer directamente de aplicaciones de experiencias de enseñanza a distancia que
se implementan en la Facultad de Ingeniería de la UASD, UNAPEC, UAPA, INFOTEP,
ITLA y la propia administración de la plataforma de la universidad, así como también
accesar a algunas universidades extranjeras que desarrollan programas de EAD y
establecer algunos contactos que permitan establecer acuerdos interinstitucional en el
campo virtual con el Ministerio de Educación Ciencias y Tecnología y el ITLA entre
otros.
5
1. El problema.
La asignatura Gerencia Publicitaria I de la carrera de publicidad, mención Creatividad y
Gerencia de la Facultad de Artes de la UASD, como tiene una alta carga teórica no es
motivadora entre los estudiantes de la carrera de publicidad, lo que limita el
aprendizaje y el desarrollo del proceso pedagógico en dicha asignatura desde un
entorno virtual.
1.1. Justificación del proyecto.
El propósito del proyecto de transformar la asignatura Creatividad y Gerencia I
para un entorno virtual se justifica por las razones siguientes:
1. La asignatura Gerencia Publicitaria I, desde el entorno virtual, beneficiará a cerca
de 2000 alumnos que podrán cursar su asignatura a partir de programas reformados,
adecuados a lo virtual y motivadores. Se basan en estrategias de enseñanzas y
aprendizajes que les permitirán cubrir su proceso de aprendizaje.
2. El entorno en el que se desenvuelven los estudiantes dentro y fuera de la
universidad dificultad su presencia en el aula, como el horario de clase, la carga de
asignaturas y otras veces, la desmotivación. También influye que una parte viven en el
interior del país o están alojados en casas de familiares y amigos, o en la torre del
estudiante administrado por la Universidad en Santo Domingo y tienen que viajar
todos los días a los pueblos cercanos como San Cristóbal, Baní, Villa Altagracia y San
Pedro de Macorís, son estudiantes de escasos recursos pertenecientes a una clase
social media, media baja. Esa situación provoca que en determinado momento, de una
inscripción de 30 a 45 estudiantes en una sección, a la mitad de iniciado el semestre
cerca del 30 al 35% deserten.
Para reducir esta deserción, en el desarrollo de la asignatura, se facilitará el proceso
Enseñanza-Aprendizaje mediante las tecnologías que motivarán a que los alumnos se
inserten con entusiasmo en el campo virtual.
3. De una educación de calidad, se asegura el logro de los objetivos de la enseñanza.
Es determinante dicha calidad por cuanto hace de la asignatura más motivadora,
aunque no existe un programa propiamente dicho de la asignatura, ya que cada
profesor tiene su librito, por lo que la calidad de la docencia disminuye, aunque los
contenidos son adaptables para entorno virtual mediante planes de clases y
estrategias pedagógicas. .
4. Salvo un caso, no existe formación y especialización de los docentes en áreas de
enseñanza en entornos virtuales. Y es que la falta de profesores especializados es
una realidad, pues los contenidos del programa de la asignatura deben ser impartidos
por un profesional que conozca el mundo de la administración, la gerencia de la
comunicación y el diseño de estrategias publicitarias.
5. En la Facultad de Artes no existe ninguna experiencia de enseñanza en entorno
virtual de aprendizaje, por lo que se hará una prueba piloto y luego extender el
proyecto a la carrera. Este proyecto se expondrá en el Consejo directivo de la
Facultad, antes del inicio de semestre 2010/2 y previamente a la Oficina de
Planificación Sectorial (OPLASE) para su revisión y posterior sometimiento. También,
a nivel de los que administran el sistema virtual de la universidad, así como a la
comisión general de UASD Virtual.
6
1.2. El contexto del problema.
La asignatura reformada es Gerencia Publicitaria I (PUB. 345) perteneciente a la
carrera Creatividad y Gerencia. Tiene tres créditos, con una duración de cuatro horas
semanales y se imparte dos veces a la semana en tanda vespertina y nocturna en el
sexto semestre de la carrera. Cuatro profesores imparten estas materias. Todos tienen
nivel de maestrías en educación, gerencia de mercadeo, especialidad en planificación
de políticas de comunicación, en gestión universitaria y amplia experiencia docente,
con más de 20 años de experiencia en promedio. Trabajan indistintamente, en
agencias publicitarias, Secretaría de Cultura de la UASD y otras universidades como
APEC y UTESA. A excepción de un docente, los demás no tienen formación en
entornos virtuales de aprendizaje, aunque dos de ellos, manejan las herramientas
informáticas.
Por otro lado, no existe ningún programa en ambas asignaturas, cada profesor expone
lo que a su juicio considera deben ser los contenidos de la asignatura. Lo que existe
son unos bloques de contenidos en el caso de la asignatura Gerencia Publicitaria I
(Anexo 1) que el docente utiliza como guía para sus clases, aunque también, podría
servir como base para elaborar el programa del nivel I. No hay coordinación entre los
docentes para unificar los contenidos y criterios de trabajo, son formas individuales de
trabajo no institucional. La falta de voluntad y la dejadez de parte de los directores que
han pasado por la escuela de publicidad y de las coordinaciones de cátedras de la
carrera, han sido factores negativos que han impedido el rediseño de la carrera. Las
posibilidades de que los docentes acepten la virtualidad de esta asignatura son
bastantes altas.
1.2.1. Sobre la carrera. En el caso particular de la Carrera de Publicidad de la
Facultad de Artes, contempla tres menciones, a saber, Diseño Gráfico Publicitario,
Editorial y Multimedia y por último, Creatividad y Gerencia. Según los datos ofrecidos
por la oficina de Planificación sectorial (OPLASE) de la Facultad de Artes, la carrera de
Publicidad es la más numerosa de la Facultad con cerca de 5,000 estudiantes, siendo
la mención Creatividad y Gerencia la que mayor tiene con cerca de 2,000
estudiantes, lo que representa el 40 % del total de la matrícula estudiantil de la
carrera. Hay que señalar, que las asignaturas del campo de la profesión como la
Creatividad Publicitaria I y II (8 créditos) y Gerencia Publicitaria niveles I y II (6
créditos) representan apenas el 7.41 % del total de las asignaturas. Esto es así, ya
que de 171 créditos de la carrera (o de 54 asignaturas) que componen su pensum,
solo existen o se imparten cuatro asignaturas para un total de 14 créditos de los 171
que componen dicha carrera.
La Licenciatura en Publicidad, mención Creatividad y Gerencia tiene una duración de
siete semestres. Dentro de la estructura curricular, una asignatura medular de la
carrera es la Gerencia Publicitaria en sus niveles I y II que se imparten en sexto y
séptimo semestre respectivamente. Aunque esta asignatura es importante en la
carrera, y la mención es Creatividad y Gerencia, realmente en el pensum actual y en
su revisión, predominan otras asignaturas, que aunque importantes, deja débil la
formación profesional en el campo de la mención Gerencia (Anexo 2).
1.2.2. Sobre los estudiantes. Como un ejercicio académico, se aplicó un cuestionario
a los estudiantes de la carrera Creatividad y Gerencia, y más específicamente a
estudiantes que cursaron la asignatura Gerencia Publicitaria I y que están ahora en
Gerencia Publicitaria II. Se tomó una muestra arbitraria o aleatoria de 20 a estudiantes
en el entorno de la Facultad. De los estudiantes encuestados, el 90 % fueron del sexo
femenino y su rango de edad oscilaron entre 18 y 27 años, es decir, jóvenes que
7
residen en diferentes sectores sociales de clase media y media baja como Las caobas,
24 de Abril, Villa Faro, Los Ríos, Herrera entre otros. La mayoría proviene de las
escuelas públicas y un número no significativo provienen de los colegios. Así mismo,
la casi totalidad de estos estudiantes tienen Internet y cuya frecuencia de entrada a la
misma es diaria.
Los resultados se expresan en que los estudiantes resaltaron como principales
problemas la falta de profesores, no se cubren todos los temas y pocas condiciones
de las aulas. El 70 % de los estudiantes estuvieron de acuerdo en que la asignatura
se imparta de forma virtual, ya que el contacto con el profesor vía Internet sería
diario, además, del ahorro económico y de tiempo que esto implica. Otros dijeron que
al entrar a la forma virtual, se entraría a la modernidad y la tecnología.
La situación actual de los estudiantes se expresa en que un gran porcentaje viven en
el interior del país y están alojados en casas de familiares y amigos, o en la torre del
estudiante administrado por la Universidad en Santo Domingo, capital de la República.
Por su carga académica, tienen que permanecer prácticamente todo el día dentro del
campus universitario y almuerzan en el comedor universitario, haciendo una larga fila
en un horario de diez de la mañana hasta las dos de la tarde. A todo esto, se suma el
costo del caótico transporte urbano e interurbano. Otros viajan todos los días a los
pueblos más cercanos como San Cristóbal, Baní, Villa Altagracia y San Pedro de
Macorís. Son hijos de personas de escasos recursos pertenecientes a una clase social
media, media baja y que hacen un esfuerzo para enviar a sus hijos a la universidad.
Por su naturaleza, el estudiante que trabaja no puede asistir a los horarios propios de
la educación presencial y de ahí que un porcentaje de ellos se retiren oficialmente de
la sección seleccionada. Algunas dificultades expresadas en los resultados de la
encuesta indican la poca posibilidad de cumplir con las exigencias que implica una
clase presencial, de ahí, que pasar a un entorno virtual puede reducir la deserción e
incrementar la selección de la carrera de Publicidad, mención, Creatividad y Gerencia.
1.2.3. Sobre la Facultad de Artes. Por otro lado, en un taller realizado en el año
2007, denominado PRIMER TALLER DIAGNÓSTICO DE LA FACULTAD DE ARTES,
se discutió lo referente a los aspectos académicos docentes como perfil del egresado,
oferta y estructura curricular, así como la calidad de la docencia.
Se concluyó en cuanto al perfil del egresado que sus fortalezas están dadas porque
cuenta con los conocimientos básicos cuando entra a la carrera, muchos de los
estudiantes dominan la tecnología de punta y salen de la universidad con una visión
clara de lo que desean. En cuanto a las oportunidades, para el caso del área de
publicidad existe una proliferación de las agencias publicitarias y desarrollo del trabajo
editorial, sumado a esto, la creación de nuevos negocios e instituciones especializadas
que demandan de nuestros profesionales egresados de esta Facultad.
Sobre la oferta y estructura curricular, una fortaleza importante, es que la Facultad
oferta una diversidad de carreras que abarca diferentes áreas del conocimiento. El
crecimiento de la demanda en la educación de las carreras afines a la de la Facultad,
es una oportunidad presente. En cuanto a las debilidades, se encontró que no se han
realizado nuevo rediseño curricular y los programas de asignaturas o no existen y si
existen no corresponden a una línea única y coherente como base de una estrategia
pedagógica y metodológica. A esto se suma una falta de correspondencia entre la
teoría y la práctica, además, de insuficiencias de los espacios físicos para la labor
docente. Se citó como amenaza que la oferta curricular de otras universidades es más
novedosa y adecuada a los nuevos avances en el uso de las tecnologías y la
información aplicadas a la docencia en carreras similares.
8
La calidad de la docencia está en consonancia con la oferta curricular, además, de la
visión del docente en un enfoque de la enseñanza más integradora, lo que supone
mas comunicativo y donde el alumno es el eje del proceso enseñanza-aprendizaje. El
docente estará en un programa permanente de actualización no solo de las ciencias
pedagógicas, sino también en el campo de las tecnologías y comunicación, es decir,
de las TIC para aplicarlas a los diferentes niveles de la enseñanza sin importar las
asignaturas que imparte. Lo referente a la calidad de la docencia, una de sus
principales fortaleza es que la facultad posee un personal docente altamente calificado
con niveles de maestrías, postgrados y doctorados y con un nivel crítico elevado que
les permiten asumir con la calidad demandada la docencia especializada en las
asignaturas que componen los programas de las diferentes carreras.
Se definió como amenaza que las ofertas de otras universidades son más atractivas y
motivadoras, además las condiciones físicas son superiores y más óptimas para la
docencia sumada a esto, la existencia de tecnologías en aulas virtuales y uso de las
TIC en el proceso de enseñanza- aprendizaje.
1.2.4. Sobre la academia. Actualmente, la Universidad Autónoma de Santo Domingo
se encuentra inmersa en un proceso de transformación universitaria, revisando y
transformando lo atinente a su esencia lo que ella es y lo que quiere ser en el futuro.
Desde su filosofía hasta el rediseño de sus símbolos y emblemas, se busca que la
UASD sea adecuada al concepto global de la educación, del desarrollo científico y
tecnológico en la sociedad del conocimiento.
Como parte de ese proceso de transformación, en unas reflexiones del profesor
Antinoe Fiallo (2009), señala que en el ámbito de la educación “a distancia” las
innovaciones tecnológicas (computadora, programas, redes, bibliotecas digitales, etc.)
se asociarán a un tiempo presencial, es decir, existirá la conexión digital asociada a la
relación pedagógica presencial de los sujetos por lo menos en dos momentos
mensuales o en un sábado de jornada completa. En ningún caso la acción pedagógica
directa será abandonada o desechada. Debe articularse la pedagogía presencial
como organizadora del proceso.
En una entrevista realizada a uno de los responsables del área de informática de la
UASD, se informo que existen dos plataformas al servicio de las labores docentes.
Estas son la Biblioteca Virtual Pedro Mir (BVPM) que se instaló hace tres años con
la ventaja de que el docente puede subir contenidos, usar el chat y el foro a la vez que
el estudiante pueda consultar vía Internet a través de la página Web de la academia.
Esta plataforma es conocida por la mayoría del profesorado (mas del 50%) y se puede
accesar al Site www.BPM.uasd.edu.do Por otro lado, hace cerca de un año que se
instaló la plataforma Moodle, aunque en este momento los docentes no la están
empleando, debido a que todavía, la UASD no ha definido una política para su
aplicación. Actualmente se está en un proceso de discusión del proyecto UASD Virtual
y se espera que inicie un plan piloto antes de finalizar el 2010.
2. Propósitos del proyecto.
Los propósitos de este proyecto buscan:
En el lapso de dos años, en el 2012, la asignatura Creatividad y Gerencia I estará
transformada para pasar de ser presencial a colocarse en un entorno virtual utilizando
las plataformas educativas que ofrece la institución y donde el proceso pedagógico
estará mediado por las tecnologías de la información y comunicación.
9
Colocar en ese mismo tiempo en la plataforma de la UASD, la asignatura ofertada que
se cursará a distancia y estará en el grupo de asignaturas que el estudiante tiene que
seleccionar cada semestre en la plataforma de UASD Virtual.
Se espera que en cada semestre, ciento veinte estudiantes cursen esta asignatura a
partir del segundo semestre del año 2010. Para cubrir esa meta, se trabajará en
prácticas de aprendizaje basada en el modelo pedagógico propuesto para contribuir a
la motivación y a la construcción del propio conocimiento por parte del estudiante. Se
utilizarán los recursos tecnológicos de que dispone la institución.
Los materiales didácticos utilizados serán aquellos seleccionados y preparado por los
docentes. Cuatro tutores entrenados en ambientes virtuales impartirán la asignatura
bajo una coordinación docente, responsable de la ejecución del proyecto apegada a
una gestión administrativa compartida con el área de informática de la UASD y de
UASD Virtual.
3. Propuesta pedagógica.
Este proyecto retoma y pone en práctica un modelo pedagógico aplicado a esta
modalidad virtual de educación:
1. Conocimiento de las expectativas del aprendizaje. Antes de iniciar formalmente
el proyecto como parte de la acción formativa, en una sesión presencial en la Facultad
de Artes, se hace el encuadre explicando el programa, la metodología, la forma de
evaluación, se explica sobre la plataforma y las tecnologías empleadas, las
responsabilidades tanto del alumno como del tutor y por último, se dan a conocer a los
estudiantes el tipo de conocimientos que se espera obtener de la misma.
2. Descripción de la asignatura Gerencia publicitaria I. Como no existe un
programa propiamente dicho y solo unos bloques de contenidos. Se propone aquí una
nueva descripción de la asignatura (Anexo 3). También, se introducen algunos
componentes de la publicidad para establecer una relación de este campo con la
gerencia. Los contenidos aparecen ordenados, secuenciales y al incluir el tema de la
publicidad, además de relevante hace más pertinente y actualizado el programa en
relación a los objetivos de aprendizaje
3. De los objetivos de aprendizaje. En tal sentido se definirán los conocimientos,
habilidades y competencias que alcanzarán los estudiantes.
4. Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Se proponen dos niveles de estrategias:
individuales y grupales, que contribuyan en la búsqueda de informaciones en la Web y
otras fuentes, la interacción tutor-alumno y alumno-alumno, la retroalimentación y el
aprendizaje colaborativo a través de las TIC. Se han diseñado estrategias de
enseñanza referidas a procedimientos e instrucciones para ayudar a los alumnos a
integrar nuevos conocimientos y motivarlos para que desarrollen estrategias de
aprendizaje, o procedimientos que emplearían para aprender significativamente.
Se asume como estrategias de enseñanza, organizar la información que se ha de
aprender. En este caso, los contenidos están divididos en una estructura secuencial y
en un lenguaje sencillo a “fin de facilitar el aprendizaje significativo de los
alumnos”. Otra estrategia, es alentar el aprendizaje significativo, establecer
expectativas y orientar la atención motivando la participación de estos alumnos para
los cuales se ha diseñado esta nueva asignatura virtual donde la comunicación debe
10
ser permanente. Igualmente, para promover el enlace entre el conocimiento de la
gerencia publicitaria y la información que se ha de aprender.
En las estrategias de aprendizaje, vista como un procedimiento que un alumno
adquiere y emplea como instrumento flexible para aprender significativamente, son
empleadas por los estudiantes durante el desarrollo de los contenidos de las unidades.
El estudio de estos módulos, ayudarán a desarrollar habilidades analíticas que busca
relacionar mediante el análisis ideas y conceptos; la búsqueda de información a partir
de las consignas de las clases; inventivas y creativas, desarrolladas en el trabajo
colaborativo mediante el “braistorming” o lluvia de ideas y desarrollo de pensamiento
lateral en la discusión de los tema del sistema de conocimiento; de comunicación
desarrollada en las exposiciones de grupo, y de asimilación y retención de la
información.
5. Actividades de aprendizaje. Se delimitarán aquellas actividades que contribuyan al
cumplimiento de los objetivos de aprendizaje, a través del uso de las TIC. Entre las
actividades que el tutor asignará se encuentran las tareas grupales que se discutirán
en los foros de debates y las tareas individuales que se remitirán por el correo al
docente. De las prácticas e-learning propuesta por Peter van de Pol en colaboración
con el maestro Daniel Prieto Castillo (2009), se aplicarán en la asignatura virtual las
siguientes:
Clase, como textos cortos, concisos y autosuficientes del tamaño de una página.
Resaltando la idea de los autores de que no es convertir un texto de libros pegados
como e-clase. Funcionalidad: Texto, gráficos, fotos, audio, video, etc.
Lecturas, como ejercicio o tarea a partir de una lista de enlaces sobre temas
determinados, de entre los cuales, el estudiante escoge uno. Funcionalidad: Textos,
enlaces, archivos descargables en Word o PDF.
Indagación, en el que se les pide al estudiante, tras leer un artículo de una lista, que
hagan una búsqueda en Internet de materiales que se opongan a la propuesta central
del primero. Funcionalidad: Enlaces, archivos descargables en Word o PDF, motores
de búsqueda.
Diálogo guiado, donde el docente inaugura un nuevo hilo en el foro de discusión,
acerca de un tema central del módulo de esa semana. Funcionalidad: Foro de
discusión, correo electrónico.
Ensayo, en el que los estudiantes escriben un ensayo individual y lo suben a la página
del curso. Funcionalidad: Archivos descargables, foro de discusión.
Proyecto como trabajo final. En el que cada grupo selecciona una empresa o una
agencia publicitaria y mediante unas líneas guía, se desarrolla un trabajo de
investigación según dicta la guía.
6. Metodología desde las teorías del aprendizaje. Se busca con el desarrollo de
esta asignatura que el alumno interactúe y socialice las informaciones tratando de
construir el conocimiento a partir de los contenidos de cada módulo que permita
alcanzar un nivel de desarrollo potencial en el que aprenderán y estarán identificados
con la asignatura. La construcción del conocimiento y su aprendizaje estará en
consonancia con la forma de aprender de cada individuo.
11
La dinámica de la asignatura está centrada básicamente, en el trabajo grupal, en la
cual el proceso de enseñanza-aprendizaje, la responsabilidad se comparte entre los
integrantes del grupo. Los métodos empleados serán interactivos de intercambio de
información, análisis, reflexiones y cuestionamiento mediante la creación de grupos
pequeños formado por 3 a 5 alumnos que tienen la responsabilidad de organizar
presentaciones de proyectos gerenciales publicitarios. El método investigativo
mediante el cual el estudiante realiza investigaciones de campo cuyos resultados se
discute en los foros.
Como parte de las orientaciones metodológicas, el profesor expondrá los objetivos y
contenidos de cada módulo, realizará los resúmenes resaltando las ideas y términos
claves, utilizará los recursos tecnológicos de que dispone la UASD y realizará las
orientaciones a los estudiantes sobre las tareas asignadas.
La base metodológica en que se sustenta el proyecto, se enfocó en una concepción
constructivista planteada por J. Piaget, equiparando el aprendizaje con la creación de
significados en base a la experiencia y tiene como objetivo que los alumnos
construyan sus propios conocimientos según su medio ambiente social y cultural.
Aquí, el alumno es el eje central de la educación, actúa, participa, investiga y frente a
problemas investigados plantear soluciones. El rol de maestro es el de facilitador u
orientador que viabiliza los conocimientos buscando que el alumno se convierta en
una persona transformadora de su sociedad. También nos apropiamos de la teoría de
Vigotsky en lo referente a la Zona de Desarrollo Próximo (Fernández, 2006).
7. Evaluación del aprendizaje. En este punto hay que considerar las más recientes
propuestas en torno al tema de la evaluación del aprendizaje y tener en cuenta la
forma de seleccionar y organizar los instrumentos de evaluación. De igual forma, hay
que considerar los aspectos relacionados con la tecnología a través de la cual se va a
evaluar.
Durante la permanencia del estudiante en la asignatura, su rendimiento académico
será evaluado periódicamente, conforme a los objetivos generales y específicos del
programa de la asignatura. Después de cada evaluación, el alumno recibe información
y retroalimentación respecto a los resultados obtenidos.
Se evaluarán los siguientes tipos de trabajos: desarrollo del trabajo individual y en
grupo. Reportes de visitas a empresas y/o agencias publicitarias. Reportes de las
asignaciones e investigaciones a través de Internet y otras fuentes. Análisis y reportes
de materiales audiovisuales y de campo. El proyecto final sobre la gerencia de una
campaña publicitaria de carácter institucional presente en el medio y participación en
los foros de debates.
4. Objetivos.
4.1. General:
Transformar la asignatura Gerencia Publicitaria I pasando de lo presencial a un
entorno virtual que facilite y acompañe el aprendizaje de los estudiantes de la carrera
de publicidad mediante las tecnologías apropiadas, apoyado en la elaboración de
materiales didácticos adecuados al entorno y dando el seguimiento tutorial, bajo la
organización administrativa que ofrece la plataforma de la institución y evaluación del
aprendizaje adecuado en la modalidad de educación a distancia.
12
4.2. Específicos:
1. Utilizar las plataformas instaladas por la institución para el servicio a las labores
docentes como la Biblioteca Virtual Pedro Mir (BVPM) y Moodle instalada hace tres
años. En UASD Virtual cuando esté disponible para que el docente suba contenidos y
tareas e intercambie con el estudiante vía Internet.
2. Planificar y elaborar todo el material didáctico que se utilizará como apoyo a la
asignatura Gerencia Publicitaria I. Este será diseñado por los docentes.
3. Facilitar el proceso Enseñanza-Aprendizaje con seguimiento tutorial y donde medien
las tecnologías para que los alumnos se inserten en el campo de las TIC.
4. Establecer una coordinación sistemática con el área administrativa de la plataforma
institucional para que sirva de soporte al proyecto.
5. Aplicar los criterios de evaluación del aprendizaje de las actividades y tareas que
reporten los alumnos de la asignatura según la modalidad de E a D.
5. Resultados esperados.
Los resultados esperados al final del horizonte del proyecto, al 2011 son los
siguientes:
Cuatro profesores que imparten la asignatura de Gerencia Publicitaria I, entrenados en
las prácticas de e-learning y de las plataformas educativas como Moodle y e-ducativa
con capacidad de asumir el compromiso de pasar de las prácticas docentes
presenciales al campo virtual.
Integración por semestre, hasta alcanzar en una primera etapa cerca de 480
estudiantes de la carrera de Creatividad y Gerencia hasta alcanzar los cerca de 2000
estudiantes, al proceso de la educación a distancia a través de la asignatura Gerencia
Publicitaria I.
Elaboración total de todo el material didáctico para apoyar el desarrollo pleno de la
asignatura Gerencia Publicitaria I en el entorno virtual.
Los especialistas y docentes de la asignatura conformarán una comisión de dirección
con un coordinador responsable de toda la administración a lo largo y ancho de todo
el proyecto virtual coordinado con el área de informática y administrativa de la
plataforma de la institución.
Los mismos cuatro docentes de la asignatura asumirán sus roles según la distribución
de responsabilidades y darán seguimiento a todo el proceso de aprendizaje de los
alumnos, además, de aplicar los criterios de evaluación establecidos.
6. Aspectos operativos.
Se reestructurará un programa para entorno virtual cuyos contenidos estarán divididos
por módulos y serán impartidos según la estructura temática aquí propuesta (Anexo 4).
Las tecnologías apropiadas para promover y acompañar el aprendizaje, serán el
resultado de una evaluación por parte del personal docente o tutores, coordinado con
la administración de las plataformas de la institución de acuerdo a las necesidades y
13
características de este proyecto educativo. La idea es conformar un modelo educativo
que dé respuestas a las expectativas de los cerca de dos mil estudiantes que tiene la
carrera de Creatividad y Gerencia.
Se tomarán en cuenta algunos indicadores propios para la selección de las TIC, entre
los que se incluyen a) La Interacción, que es propia en la selección de las
tecnologías, b) Definición del proceso de administración automatizado que permita
un sistema de control y seguimiento de los usuarios, c) Privacidad, como garantía de
la privacidad e integridad de la información, d) El Acceso, que está muy relacionado
con los contenidos y actividades e-learning. La idea es permitir una navegación
sencilla, por intuición, reduciendo el tiempo de descarga de la información, e) Ubicar
en todo momento al estudiante mediante la orientación, mientras navega por la
plataforma, f) presentar de manera organizada y lógica el contenido que se ofrece
(INFOTEP, 2006).
Este proyecto, constituye una propuesta de formación que contempla su
implementación predominantemente mediante Internet, haciendo uso de los servicios y
herramientas que esta tecnología provee. En cuanto a los aspectos operativos de los
materiales didácticos a utilizar y para apoyar este proceso, se busca que el alumno se
apropie de aquellas herramientas pertinentes para el logro de los objetivos mediante
una especie de guía para orientar a los alumnos en cuanto todo que tenga que ver
con la asignatura, lecturas y visitas a sitios recomendados, clases elaboradas por el
tutor o publicadas la Web o enviadas por correo interno, conferencias, asesoría interna
individual mediante el correo electrónico y el Chat de manera sincrónica,
disponibilidad de acceso a sitios de interés. Se dispondrá de un espacio para
asesorías presenciales y consultas vía el teléfono a requerimiento del alumno. El
seguimiento será permanente, aplicando un proceso de evaluación del avance o de
grado de dificultad en el desarrollo del alumno siempre tomando en cuenta, que este
construya sus propios conocimientos.
Para la tutoría, los docentes que se van a iniciar en la práctica de la modalidad de
educación a distancia, deben tener un mínimo de conocimiento sobre Word
(Procesador de texto), Excel, Chat, manejo de Internet para navegar y descargar
archivos. Además, se le suministrará competencias y habilidades para que asuman el
papel realmente de guía en un proceso comunicativo que necesariamente debe ser y
es interactivo. Los profesores que imparten la asignatura Gerencia Publicitaria I
tendrán las funciones de tutores y serán capacitados en el campo de la educación a
distancia, para que conozcan sus principios y funciones. Además, de las estrategias
pedagógicas para el campo virtual. Se conformará un perfil del docente que se adapte
a los requerimientos de la educación virtual. Se buscará a partir de esos criterios, que
asuman los siguientes roles (INFOTEP, 2006):
La Empatía, para lograr identificarse con el alumno desde el mismo momento que se
ponga en práctica esta modalidad en la Facultad de Artes. Proactivo, con la
capacidad de darle solución a problemas complejos. Debe tener Capacidad de
comunicación, capaz de integrar al alumno a un proceso comunicativo de doble vía e
interacción. Mantener la motivación en los alumnos en esta modalidad y por último,
debe tener capacidad de integrar a los alumnos a la plataforma virtual y al propio
proceso docente educativo.
Como esta es una nueva y única experiencia en la Facultad de Artes, el nivel de
responsabilidad de los tutores es bastante amplio. Estos acompañarán a los alumnos
14
de forma personalizada en el campus virtual y en el que mantendrán una
comunicación permanente y colaborativa con los medios que les ofrece la plataforma.
El personal docente, estará integrado por un experto en contenidos o encargado del
curso. Será el que desarrolla y provea las informaciones como material de estudio de
la asignatura Gerencia Publicitaria I. Un Profesor tutor que sirve de guía al estudiante y
orienta todo el proceso pedagógico. Un asesor de diseño, que ayuda al diseño de las
actividades docentes. Un encargado de las tecnologías para ayudar en la selección de
las herramientas tecnológicas. Por último, un diseñador gráfico que será el
responsable de seleccionar los elementos gráficos virtuales. Se espera del trabajo
de esos docentes, dar respuesta al problema de la desmotivación de los estudiantes
de la asignatura Gerencia Publicitaria I que existe a nivel presencial y que mediante
las tecnologías provoquen confianza en los alumnos.
En cuanto a la administración del sistema, y como todavía no existe experiencia dentro
de la Facultad de Artes es importante contar con el apoyo de la administración de la
plataforma virtual de la institución. A tales fines, se coordinará para recibir el apoyo y
adiestramiento de cómo ir administrando la asignatura ya en la modalidad virtual con el
propósito de que esta nueva experiencia cumpla con los objetivos propuestos, se
tomará en cuenta:
a. Establecimiento del calendario académico virtual, lo cual debe coincidir con el
calendario de las clases presenciales de la academia.
b. Coordinación con el cuerpo docente, manteniendo un contacto permanente y
organizativo.
c. Debe mantenerse un proceso secuencial y coherente entre el material
didáctico, las actividades de aprendizaje, el montaje y la administración.
d. En el ámbito tecnológico, se mantendrá de manera continua, la formación de
los docentes. De manera permanente, moderar los cursos virtuales, monitoreo
y evaluación del sistema.
7. Evaluación.
Para evaluar este proyecto, se hace necesario diseñar un mecanismo de
evaluación que asegure a través del tiempo el cumplimiento de forma sinérgica
e integral de los elementos que lo componen. Son funciones de la evaluación:
Monitoreo del avance o progreso del proyecto mediante la captura de informaciones y
datos de todo lo ejecutado hasta ese momento.
Estudio y análisis de las informaciones y datos que permitan hacer las comparaciones
de lugar y controlar las diferencias de acuerdo a lo planificado.
Seguimiento y ajustes en el camino de aquellas actividades y acciones hasta su
estabilización.
En cuanto al control definido por Amaru (2009, p.376) como “el proceso de producir
información para tomar decisiones sobre la realización de objetivos”, este
proceso de control evalúa el desempeño con relación a los objetivos y lo que debe
hacerse para asegurar el alcance de los mismos.
15
8. Presupuesto.
Para la ejecución de este proyecto y para alcanzar las metas establecidas, se
invertirán la suma de RD $ 366,300 más los imprevistos (5%), que están distribuidos
por partidas según cada renglón (Anexo 4). En la elaboración de este presupuesto se
tomó en cuenta que se trabajará con la plataforma de la institución, además, del
espacio físico y remodelación de la sala de computadoras de la Facultad, asumiendo
la responsabilidad de esta remodelación. La distribución de este presupuesto se hará
de la siguiente manera: De este total, la Facultad de Artes debe asumir un %, de la
inscripción de los estudiantes en la asignatura se extrae un % y el restante, lo asume
la propia universidad. El % en cada caso se definirá en su momento.
9. Cronograma de actividades del proyecto.
Desde el inicio de la planificación del proyecto al final del segundo semestre del año
2009 (Anexo 5) la sistematicidad del proyecto es básica para su plena y correcta
ejecución. Se espera que ya para el año 2010, en la mitad del segundo semestre ya
esté funcionando en la plataforma la clase virtual a modo de prueba piloto y su
posterior evaluación para implementar de manera definitiva hasta el año 2012.
La coordinación del proyecto es permanente como forma de contribuir al logro de sus
propósitos y asegurar la calidad de la enseñanza. Se establece que al principio de
cada semestre desde el 2010 hasta el año 2011, se realice un encuentro presencial
para orientar a los alumnos sobre la modalidad virtual, logística, evaluación,
metodología, etc. La prueba piloto se inicia en la mitad del segundo semestre del año
2010 y se evalúa al final del segundo semestre, a partir del cual se implementa el
proyecto a todo lo largo de lo programado evaluándose en el segundo semestre del
año 2012. En ese momento, se decide la pertinencia de explorar la posibilidad de
extender la EAD a toda la carrera de publicidad.
16
ANEXOS
ANEXO 1
Contenidos actual de la asignatura
Gerencia Publicitaria I
(PUB. 345)
Profesor Alfredo Fernández Dotel, MA.
Unidad I
Introducción a la gerencia.
Organización y tipos de organización.
Elementos básicos de una organización.
Conceptos de administración.
Desempeño gerencial y organizacional. Medición
Gerente y tipos de gerentes.
Niveles y habilidades administrativas.
Niveles en la administración.
Entornos organizacionales.
Unidad II
La planificación.
Toma de decisiones gerenciales.
Como tomar decisiones.
Concepto de planificación.
Jerarquía de los planes
Planificación y administración estratégica.
Unidad III
La organización.
Diseño y estructura organizacional.
Tipos de estructuras organizacionales.
Autoridad lineal y línea staff.
Administración y planificación de recursos humanos.
Cultura organizacional.
Unidad IV
Dirección y control.
La motivación.
Teoría de las motivaciones.
Trabajo en equipo.
La comunicación humana.
Comunicación organizacional.
Estrategia de comunicación.
Control y sistema de control efectivo.
17
ANEXO 2
PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA
250 FACULTAD DE ARTES
ESCUELA DE PUBLICIDAD
LICENCIATURA EN PUBLICIDAD MENCIÓN CREATIVIDAD Y GERENCIA
(PUBC)
CLAVE CLAVE
NUEVA
NOMBRE DE LA ASIGNATURA HT H
P
CR PRE-
REQUISITOS
PRE-
REQUISIT
OS
PRIMER SEMESTRE
ART-110 CRI-1100 TALLER DE EDUCACIÓN
ESTÉTICA
03 03 04
ART-113 CRI-1130 HISTORIA DEL ARTE I 03 00 03
ART-127 PLA-1270 DIBUJO 1 02 04 04
ART-130 PUB-1300 DISEÑO BÁSICO BIDIMENSIONAL 02 02 03
DOP-100 DOP-1000 ORIENTACIÓN INSTITUCIONAL 01 00 01
FIL- O11 FIL- O110 INT. A LA FILOSOFÍA 03 00 03
HIS-O11 HIS-O110 FUND. DE HIS. SOCIAL
DOMINICANA
03 00 03
LET-O11 LET-O110 LENGUA ESPAÑOLA BÁSICA I 03 01 03
20 10 24
SEGUNDO SEMESTRE
ARQ-105 ARQ-1050 DIBUJO TÉCNICO I 02 04 09
ART-114 CRI-1140 HISTORIA DEL ARTE II 03 00 03 ART113
ART-129 PLA-1290 DIBUJO II 02 04 09 ART127
ART-135 ART-1350 DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO I 02 03 03 ART130 /
(ARQ105)
1
ART-228 PLA-2280 TEORÍA Y PRACTICA DEL COLOR 02 02 03
ART-230 PUB-2300 DISEÑO BÁSICO TRIDIMENSIONAL 02 02 03 ART130
ART-328 PLA-3280 ANATOMÍA ARTÍSTICA 02 02 03 (ART129)
LET-012 LET-0120 LENGUA ESPAÑOLA BÁSICA II 03 01 03 LET 011
18 18 26
TERCER SEMESTRE
ARQ-329 ARQ-3290 PERSPECTIVA ARTÍSTICA 02 02 03 ART105
ART-117 CRI-1170 HIS DEL ARTE DOMINICANO I 03 00 03 HIS011/
ART114
ART-136 PUB-1360 DISEÑO GRAF. PUBLICITARIO II 02 03 03 ART135
/ART129
ART-211 CRI-2110 ESTÉTICA I 03 00 03 FIL011
ART-220 PLA2200 MODELADO I 02 02 03 ART129/
ART328
ART-227 PLA-2270 DIB AVANZADO Y COMPOSICIÓN I 02 03 03 ART129/
ART328
ART-321 PLA-3210 PINTURA I 02 03 03 ART129/
ART228
COM-
128
COM-1280 ARTES GRAFICAS I 01 02 02 ART135/
(ART136)
ICS-O11 ICS-O110 INT A LAS CIENCIAS SOCIALES 02 00 02
19 15 25
CUARTO SEMESTRE
ART-229 PLA-2290 DIB. AVANZADO Y COMPOSICIÓN
II
02 03 03 ART227
1
Las claves en paréntesis indican la condición de Co-requisitos, es decir, deben ser seleccionadas o
cursadas a la vez.
18
ART-235 PUB-2350 DISEÑO GRAF. PUBLICITARIO III 02 03 03 ART136/
COM128
ART-322 PLA-3220 PINTURA II 02 03 03 ART227
/ART321
ART-361 CIN-3610 FOTOGRAFÍA 02 02 03 ART228
ART-620 PLA-6200 TÉCNICA DE ILUSTRACIÓN 02 02 03 ART321/
( ART322)/
(ART229)
COM-129 COM-1290 ARTES GRAFICAS II 01 02 02 COM128/ Co
ART235
FIL-124 FIL-1240 METODOLOGÍA DE LA INV
CIENTIF.
03 00 03 FILO11
PSI-105 PSI-1050 INT A LA PSICOLOGÍA 03 00 03
17 15 23
QUINTO SEMESTRE
ADM-363 ADM-3630 FUNDAMENTOS DE
MERCADOTECNIA
04 00 04 FIL-124
ART-363 CIN-3630 FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA 02 02 03 ART361
ART-435 PUB-4350 CREATIVIDAD PUBLICITARIA I 03 02 04 ART235
ART-539 PUB-5390 DISEÑO DE PRODUCTOS 02 02 03 ART235/
(ART-363)
COM-111 COM-1110 INT A LAS CIENC. DE LA COM
SOC
02 00 02
COM-229 COM-2290 REDACCION DE TEXTOS
PUBLICIT
02 02 03 LET012
COM-322 COM-3220 PUBLICIDAD 02 02 03 PS1105//ART
136 COM129
PSI-233 PSI-2330 PSICOLOGÍA DE LA PUBLICIDAD 03 00 03 PSI105/
(COM322)
20 10 25
SEXTO SEMESTRE
ADM-461 ADM-4610 INVESTIGACIÓN DE MERCADO I 03 00 03 ADM363
ART-267 CIN-2670 TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL 02 02 03 ART219
ART-345 ART-3450 GERENCIA PUBLICITARIA I 02 02 03 ADM363
COM229
ART-364 CIN-3640 TEC. Y PROD. DE ANUNCIO DE TV 03 03 09 ART361/
ART435
(ART267)
ART-410 CRI-4100 SEMIOLOGIA DEL ARTE 03 00 03 ART214
ART-436 PUB-4360 CREATIVIDAD PUBLICITARIA II 03 02 04 ART435/
PSI233
ART-437 PUB-4370 CAMPAÑA PUBLICITARIA 03 02 04 COM 322/
ART435
19 11 24
SÉPTIMO SEMESTRE
ART-311 CRI-3110 ELABORACIÓN DE PROY. DE
ARTES
02 02 03 ART315
ART-346 PUB-3460 GERENCIA PUBLICITARIA II 02 02 03 ART345
ART-367 CIN-3670 REALIZACIÓN DE COMERCIALES
TV
03 03 09 ART364 CIN3640
COM-335 COM-3350 RELACIONES PUBLICAS 02 02 03 COM111
COM222
ART345
COM-511 COM-5110 ESTRATEGIA DE MEDIOS
PUBLICIT.
02 02 03 ART437/
ART345
11 11 21
ART-723 ART-7230 TESIS DE GRADO O CURSO EQUIV. 00 00 08
19
TOTAL HT = 124 TOTAL HP = 90 TOTAL CR = 171
LAS ASIGNATURAS ENCERRADAS ENTRE PARÉNTESIS SON CO-
REQUISITOS
FECHA DE EDICIÓN 02-03-2009
20
ANEXO 3
REESTRUCTURACION DEL PROGRAMA PARA ENTORNO VIRTUAL.
Los contenidos del programa de la asignatura, están divididos por módulos y serán impartidos
según la siguiente estructura temática:
MODULO I.
INTRODUCCION A LA GERENCIA.
Se hará una introducción a la Gerencia y la Publicidad de acuerdo al bloque de contenido visto
en el anexo 1.Dentro de esta modalidad a distancia, se incluye en el sistema de conocimiento, el
concepto de comunicación integral, el concepto de publicidad hasta el aspecto gerencial.
La bibliografía sugerida en que se apoya este módulo está 1) Arens, William (2008). Publicidad
(Undécima edición). Mexico:McGraw-Hill y, 2) Cesar Amaru, Antonio (2009). Fundamentos
de Administración. México: Pearson Educación.
MODULO II.
LA PLANIFICACION.
Se estudia el tema de la planificación, a partir de las funciones gerenciales, desde la toma de
decisiones gerenciales, concepto de planificación, hasta la planificación y administración
estratégica. En términos operativos, se trata de aplicar estos conceptos a la publicidad
estratégica.
Aquí se apoya en los textos de 1) Cesar Amaru, Antonio (2009). Fundamentos de
Administración. México: Pearson Educación y, 2) Orlando C. Aprile (2000). La publicidad
estratégica. Barcelona: PAIDOS.
MODULO III.
LA ORGANZACION.
Se describe otra de las funciones del gerente como lo es la organización. Se incluye el diseño,
tipos y estructuras organizacionales, administración y planificación de recursos humanos y
como se insertan en la estructura organizacional de una agencia publicitaria.
Se utilizarán los textos de 1) Cesar Amaru, Antonio (2009). Fundamentos de Administración.
México: Pearson Educación y 2) J. Thomas, Russell y otros (2005). Kleppner Publicidad
(Decimosexta edición). México: Pearson Educación.
MODULO IV.
DIRECCION Y CONTROL.
Se finaliza con otras dos funciones como la dirección y control, sumado los temas de la
motivación y teoría de las motivaciones, la comunicación humana y organizacional. Así mismo,
control y evaluación. Se desarrolla el tema de cómo se inserta las teorías de las motivaciones
al campo de la gerencia.
Esta unidad se apoya en la bibliografía de 1). Cesar Amaru, Antonio (2009). Administración
para emprendedores. México: Pearson Educación y, 2). Orlando C. Aprile (2000). La
publicidad estratégica. Barcelona: PAIDOS.
21
Anexo 4
Presupuesto del proyecto
1. Pago fijo/mes del personal.
1.1. Personal docente y especialistas.
Experto en contenido/Encargado del curso. …………………….50, 000
(2) Profesores tutores a $ 30,000 c/u……………………………..60, 000
Asesor de diseño de actividades docentes………………………25, 000
Encargado webmaster……………………………………………...20, 000
Diseñador gráfico Web ………………………………………….20, 000
____________________
Subtotal RD$ 165,000
1.2. Personal de apoyo.
Secretaria Ejecutiva……………………………………………….15, 000
__________________
Subtotal RD$ 15, 000
2. Equipos y materiales de oficina.
(1) Sillón ejecutivo………………………………………………….10, 000
(2) Sillas secretariales a $ 7, 000c/u……………………………..14, 000
(2) Escritorios………a $10,000 c/u……………………………….20, 000
(1) Archivos………a $ 5,000 c/u…………………………………. 5, 000
(2) Mesas para computadoras……a $ 3,000 c/u………………...6, 000
(2) Sillas para mesas computadoras a $ 2,000 c/u…………….. 4, 000
Material gastable/papelería/mes……………………………………3, 000
__________________
Subtotal RD$ 62,000
3. Recursos y apoyo tecnológicos.
(2) Computadoras con sistemas instalados …………..……………70,000
(1) Paquete de Software con licencia………………………………..25,000
(1) Impresora multifunción…………….. ………………………………9,000
___________________
Subtotal RD$ 104,000
4. Cuatro talleres entrenamiento personal docente………………20,000
____________________
Subtotal RD$ 20,000
____________________
Total RD$ 366,000
Imprevistos (5%) 18,300
__________________________
Gran total RD$ 384,300
22
Anexo 5
Cronograma de actividades del proyecto
Actividades Año 2009 Año 2010 Año 2011
SEM 1 SEM 2 SEM 1 SEM 2 SEM 1 SEM 2
Planificar. proyecto XXXXXX
Aprobación proyecto XXX
Gestión presupuesto XXX
Subir a plataforma XXX XXXXX
Contratación personal XXX XXXXX
Entrenar a docentes XXXXX XXXXX
Inscripción alumnos XX XX XX
Encuentro presencial XX XX XX
Inicio prueba piloto XXX
Evaluación prueba XXX
Implementación XXXXX XXXX
Evaluación proyecto XXX XXX
Coordinación XXXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXX
23
BIBLIOGRAFIA
Álvarez, L. et al. (2001). Enseñar para aprender. Procesos estratégicos. 2ª ED. Madrid:
ED. CCS.
Amaru, Cesar Antonio (2009). Fundamentos de Administración. México: Pearson
Educación.
Castillo, Daniel Prieto (2009). Planificación, seguimiento y evaluación de proyectos.
Unidad 2: La necesaria información para planificar. Apuntes. Posgrado experto
universitario en entornos virtuales de aprendizaje. Virtual Educa. Santo Domingo.
Fernández Dotel, A. (2006). Desarrollo de la habilidad redactar textos científicos en el
contexto de la carrera de publicidad de UNAPEC. Tesis de Maestría en Ciencias de la
Educación. Proyecto UNAPEC-Universidad de Camaguey de Cuba. Santo Domingo.
Fiallo, José Antinoe (2007). Propuestas concretas para iniciar un proceso de
transformación en la manera de pensar la reforma de las universidades hoy. Instituto
Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) y la Escuela de Historia y Antropología de la
Universidad Autónoma de Santo Domingo (UASD). Santo Domingo.
Guzmán de C. y Concepción, C. (2001). Orientaciones Didácticas para el proceso
Enseñanza –Aprendizaje. Santo Domingo: Amigo del Hogar.
INFOTEP (2006). Curso Formación de tutores en Ambiente Virtual. Santo Domingo.
República Dominicana. http://infotepvirtual.com
Mercado, Héctor y Mateo, Elizabeth (2000). El Internet como medio de publicidad y
promoción: propuesta de diseño Web Site UASD. Tesis de grado. Facultad de Artes.
UASD. Santo Domingo.
Prado, Edwell Yoel y otros (2007). Diseño Gráfico en sitio Web de casas de estudios
superior como medios de promoción e información. Tesis de grado. Facultad de Artes.
UASD. Santo Domingo.
Simó, D. y otros (2006). Programa de Desarrollo Profesional Docente: Una Experiencia
de Postgrado Accesible como Estrategia de cambio y excelencia en la Universidad
APEC (Estudio de Caso). Serie Ensayo No. 3. Universidad APEC, UNAPEC. Santo
Domingo.
24
Currícula del Expositor
RESIDENCIAL PLAZA INDEPENDENCIA EDIF. 5 APTO. 102-B
TEL. (809) 534-5302 CEL. (809) 769-2244
E-MAIL: anfd@hotmail.com
INFORMACION PERSONAL
Nombre: Alfredo Nicolás
Apellidos: Fernández Dotel
Nacionalidad: Dominicano
Cédula de Identidad: 001-0117093-4
Código UASD : 85-5970
FORMACION PROFESIONAL
Posgrado Experto Universitario en Entornos Virtuales de Aprendizaje. Ministerio de
Educación Superior Ciencias y Tecnologías-Universidad Autónoma de Santo
Domingo y Virtual Educa. Santo Domingo. 2009.
Maestría en Ciencias de la Educación, mención en Enseñanza de las Ciencias
Económicas y Empresariales. Universidad de Camagüey, Cuba – Universidad
APEC. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2006.
Posgrado de Estudios Superiores en Ciencias Pedagógicas con mención en
Investigaciones. Universidad de Camagüey, Cuba – Universidad APEC. Santo
Domingo, República Dominicana. Año 2005.
Diplomado en Estudios Superiores en Ciencias Pedagógicas con Especialización en
Investigaciones. Universidad de Camagüey, Cuba – Universidad APEC. Santo
Domingo, República Dominicana. Año 2005.
Diplomado en Estudios Superiores en Ciencias Pedagógicas con Mención en la
Enseñanza de las Ciencias Económicas y Empresariales. Universidad de Camagüey,
Cuba – Universidad APEC. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2004.
Maestría en Gerencia de Mercadeo. Universidad APEC, Decanato de
Mercadotecnia. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2000.
Licenciatura en Publicidad Mención Creatividad y Gerencia. Facultad de Artes.
Universidad Autónoma de Santo Domingo. Santo Domingo, República Dominicana.
Año 2000.
Posgrado en Gerencia de Mercadeo. Universidad APEC, Decanato de
Mercadotecnia. Santo Domingo, República Dominicana. Año 1999.
25
Especialidad en Comunicación Social: Políticas y Planificación. Vicerrectoría de
Investigación y Posgrado. Universidad Autónoma de Santo Domingo. Año 1997.
Ingeniero Agrónomo. Facultad de Ciencias Agronómicas y Veterinarias.
Universidad Autónoma de Santo Domingo. República Dominicana. Año 1982.
EXPERIENCIA PROFESIONAL
Profesor Adjunto y Docente en la Facultad de Artes en el área de Gerencia y
Creatividad. Universidad Autónoma de Santo Domingo.
Coordinador Docente de Oficina de Planificación Sectorial-OPLASE de la
Facultad de Artes de la UASD.
Coordinador de la Asociación de profesores Especialistas en Entorno Virtual
Artístico-ASPEVA y miembro de la Comisión para el desarrollo de la
Educación Virtual Artística-CODEVA. Facultad de Artes de la UASD.
Docente en la Maestría de Gerencia de la Comunicación Organizacional en la
Escuela de Graduados. Docente en los Decanatos de Artes y Comunicación, y
de Mercadotecnia en las áreas de Publicidad y Mercadeo. Universidad APEC.
Docente en las áreas de Publicidad, Relaciones Publicas y Gerencia de Marca.
Escuela de Mercadeo Universidad Tecnológica de Santiago.
Asesor de Tesis y Monográficos en la Universidad Autónoma de Santo
Domingo, Facultad de Artes. Auxiliar del Curso Monográfico de Publicidad de
UNAPEC y Asesor de Cursos Monográficos de mercadeo en Universidad
Tecnológica de Santiago.
Coordinador de la Cátedra de Grafismo por dos períodos consecutivos en el
Departamento de Artes. Facultad de humanidades. Santo Domingo.
Expositor permanente en cursos de Publicidad de Formación Inmobiliaria y
miembro del Staff del Instituto Nacional de Formación Inmobiliaria (INFI) y de
la Agencia Publicitaria P.I. Advertising en el área de Capacitación.
Como coordinador de la ASPEVA y miembro de CODEVA, organizador del
Encuentro con Expertos en Entornos Virtuales; Curso Taller sobre Innovación y
Emprendedurismo; Taller sobre Google aplicado a la enseñanza y Taller sobre el
uso y aplicación de la plataforma Moodle.
Ponente en Seminario Nacional de Publicidad. Biblioteca Central Pedro Mir.
Santo Domingo, 2006.
Conferencista en Seminario sobre Publicidad como herramienta efectiva de
Marketing. Colegio Medico Dominicano. Santo Domingo. 2006.
26
Expositor en Encuentro preparatorio de la VII Conferencia Internacional de
Ciencias de la Educación y II Simposio Siglo XXI. Universidad APEC-
Universidad de Camaguey. Santo Domingo. 2003.
ALGUNOS CURSOS, CONFERENCIAS, SEMINARIOS Y TALLERES
XI Encuentro Internacional Virtual Educa Santo Domingo 2010. Universidad
Autónoma de Santo Domingo-UASD. Santo Domingo. Junio del 2010.
Seminario-Taller “Formación y Evaluación de Competencias mediante
proyectos Formativos y Matrices” UASD. Santo Domingo. 2010.
Taller sobre Web 2.0 para miembros de la Organización Universitaria
Interamericana. OUI-IOHE. Santo Domingo, 2010.
X Encuentro Internacional Virtual Educa Argentina 2009.Pontificia Universidad
Católica Argentina (UCA). Buenos Aires. 2009.
Curso Metodología para la Educación a Distancia. Universidad Abierta para
Adultos-UAPA - Organización Universitaria Interamericana. OUI-IOHE. Santo
Domingo, 2009.
Congreso Internacional sobre Tecnologías de la Información, Comunicación y
Educación a Distancia. CITICED 2009-VI CREAD CARIBE. UNIBE-
SEECYT. Santo Domingo. 2009.
Curso Tutor para la Formación en Ambientes virtuales. Instituto de Formación
Técnico Profesional-INFOTEP. Santo Domingo. 2008.
V Congreso Internacional sobre Tecnología de la Información: La
Comunicación y Educación a Distancia. CITICED 2007. V CREAD CARIBE.
UASD-SEESYT-CREAD. Santo Domingo, 2007.
Curso taller sobre Investigación Cualitativa: Diseño, metodología y escritura.
Vicerrectoría de Investigación y Post-grado. UASD. Santo Domingo. 2007.
Publicidad, Mercadeo y Relaciones Públicas. ¿Hasta donde es posible la
Comunicación integral? Seminario Nacional de Publicidad. Biblioteca Central
Pedro Mir. Santo Domingo, 2006.
Seminario sobre Publicidad como herramienta efectiva de Marketing. Colegio
Medico Dominicano. Santo Domingo. 2006.
Taller sobre Gestión de Proyectos Empresariales: Legado del Espíritu
Emprendedor. Decanato de Mercadotecnia, UNAPEC. Santo Domingo. 2005.
27
Conferencia sobre Tendencias Actuales de la Gerencia de Marca. Decanato de
Mercadeo, UNAPEC. Santo Domingo. 2004.
I Conferencia UNAPEC de Ciencia de la Educación. Actualidad y Perspectivas
de la Educación en la República Dominicana. UNAPEC, Santo Domingo, Año
2004.
Planificación y Pensamiento Estratégico Aplicado a la Gestión del Posgrado y el
Doctorado. Asociación Universitaria Iberoamericana de Posgrado, SEESCYT,
UTESA. Santo Domingo, Año 2003.
Programa Profesor Conectado. Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA),
Santo Domingo, Año 2003.
Expositor en Encuentro preparatorio de la VII Conferencia Internacional de
Ciencias de la Educación y II Simposio Siglo XXI. Universidad APEC-
Universidad de Camaguey. Santo Domingo. 2003.
Seminario Internacional: Creatividad, Innovación y Marketing. Jornada
Académica de Mercadotecnia. UNAPEC. Santo Domingo. Año 2002.
Taller de Comunicación Estratégica. Centro para el estudio avanzado de la
Comunicación. INFOMEGA. Santo Domingo. Año 2002.
Curso sobre Ms-Power Point 2002. SAMANEL, Centro de Entrenamiento.
Santo Domingo. Año 2002.
Primer Encuentro Nacional de Educación y Pensamiento: Currículo y Desarrollo
Humano, Retos para el 2000. OFDP-RD. Universidad Autónoma de Santo
Domingo. Año 2000.
Taller sobre Una Propuesta Metodológica: ¿Enseñanza o aprendizaje?
Universidad APEC-UNAPEC. Santo Domingo. Año 2000.

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  • 1. UNIVERSIDAD AUTONOMA DE SANTO DOMINGO Facultad de Artes XI Encuentro Virtual Educa Santo Domingo 2010 “PERSPECTIVAS DE IMPLEMENTACION DE UN PROYECTO DE ENSEÑANZA DE LA ASIGNATURA GERENCIA PUBLICITARIA DEL PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA DE PUBLICIDAD: DE LO PRESENCIAL A LO VIRTUAL EN LA FACULTAD DE ARTES DE LA UASD" Ponente: Maestro Alfredo Fernández Dotel Coordinador Docente Facultad de Artes Biblioteca Central Pedro Mir 22 de junio del 2010
  • 2. 2 INDICE Resumen Introducción Pág. 1. El problema. 5 1.1. Justificación del problema 5 1.2. El contexto del problema. 6 2. Propósito del proyecto. 8 3. Propuesta pedagógica. 9 4. Objetivos. 11 4.1. General: 11 4.2. Específicos: 11 5. Resultados esperados. 12 6. Aspectos operativos. 12 7. Evaluación. 14 8. Presupuesto. 15 9. Cronograma. 15 Anexos. Anexo 1. Bloques de contenidos de la asignatura. Anexo 2. Plan de estudio de la carrera. Anexo 3. Programa virtual Anexo 4. Presupuesto Anexo 5. Cronograma.
  • 3. 3 Resumen técnico. El proyecto presentado estuvo encaminado a transformar la asignatura Gerencia Publicitaria I desde lo presencial a lo virtual e implementarlo en un corto plazo. Esta asignatura pertenece a la carrera de publicidad, mención Creatividad y Gerencia de la Escuela de Publicidad de Facultad de Artes de Universidad Autónoma de Santo Domingo. El problema que se presentó en la asignatura está referida a que los estudiantes de la carrera de Publicidad, mención Creatividad y Gerencia que cursan la asignatura Gerencia Publicitaria I, no se sienten motivado debido a la alta carga de contenidos de las teorías de la administración. Bajo la modalidad virtual, se espera beneficiar a cerca de 2,000 estudiantes al corto, mediano y largo plazo. El costo del proyecto en su primera etapa es de RD$ 366,300 mas el imprevisto. Se cubrirá con el pago de la inscripción de los alumnos, un porcentaje por la Facultad de Artes y el restante, la UASD. Se espera, iniciar en el primer semestre del año 2010 e ir cubriendo como prueba piloto a 480 estudiantes al 2011 y llegar a plenitud a los 2,000 estudiantes de la carrera señalada en el mediano y largo plazo. Con la implementación de esta propuesta, se contribuirán al desarrollo del proceso de aprendizaje de los alumnos y la construcción de sus propios conocimientos para forjar un profesional con amplio dominio de habilidades y capacidades que permita insertarse en el mercado laboral que demanda la sociedad. Se espera que para el año 2010, en la mitad del segundo semestre ya esté funcionando en la plataforma la clase virtual a modo de prueba piloto y su posterior evaluación para implementar de manera definitiva hasta el año 2012, insertándolo en la plataforma UASD Virtual.
  • 4. 4 INTRODUCCION Las nuevas tecnologías de la información y comunicación (NTIC) y su aplicación a la enseñanza se presenta como un nuevo desafío en el campo de la educación artística. Todos los docentes debemos afrontar ese desafío e ir insertando a la Facultad de Artes de la Universidad Autónoma de Santo Domingo, al proceso de la Educación a Distancia (EAD). Como parte de las respuestas a ese desafío, se dieron dos hechos que nos motivó a presentar este proyecto: El primer hecho, en enero del 2010 se conformó la Asociación de Profesores Especialistas en Entorno Virtual de Artes (ASPEVA), iniciativa de un grupo de docentes que lo asumen como el instrumento que organiza a los académicos(as) para concentrar los esfuerzos en el trabajo del campo de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación (NTIC). El segundo hecho, la designación por el Consejo Directivo de la Facultad de Artes mediante resolución 017 de fecha 3/2/2010, de crear una comisión para trabajar con el área de Educación Virtual integrada por un grupo de docentes con vasta experiencia académica, esta es la Comisión para el Desarrollo de la Enseñanza en Entornos Virtuales de Artes (CODEVA). Por otro lado, en una acción coordinada entre la Coordinación Docente de OPLASE, la ASPEVA, y la CODEVA se organizó un taller-encuentro entre los docentes como un paso inicial que desemboque hacia una propuesta académica virtual a modo de prueba piloto que a corto o mediano plazo logre la inserción de la Facultad al campo de la educación mediada por las tecnologías de la información y la comunicación en la sociedad del conocimiento. Aunque ya hay experiencias de la aplicación de la enseñanza virtual y semi-presencial, en la UASD, de manera particular, en la Facultad de Artes todavía no existe ninguna experiencia de enseñanza en entorno virtual de aprendizaje. Como resultado de ese taller, se dieron los pasos para elaborar propuestas en aquellas asignaturas que así lo permitan según sus particularidades. Es ir desarrollando una propuesta de EAD para implementar como prueba piloto dentro de la Facultad de Artes en un proyecto que la vincule y logre insertarla en el campo de la educación a distancia para luego extender el proyecto a todas las carreras. Un proyecto encaminado a transformar algunas asignaturas desde lo presencial a lo virtual e implementarlo en un corto a mediano plazo. Un primer paso es valorar aquellas asignaturas que por sus características sean factibles su transformación y donde el espacio físico sea una limitante y uno de estos proyectos es nuestra propuesta de Transformación de la asignatura Gerencia Publicitaria I (PUB 345) de la carrera de Publicidad de lo presencial a lo virtual en la Facultad de Artes. Para reforzar la idea de este propuesta, se examinó la importancia de intercambiar y conocer directamente de aplicaciones de experiencias de enseñanza a distancia que se implementan en la Facultad de Ingeniería de la UASD, UNAPEC, UAPA, INFOTEP, ITLA y la propia administración de la plataforma de la universidad, así como también accesar a algunas universidades extranjeras que desarrollan programas de EAD y establecer algunos contactos que permitan establecer acuerdos interinstitucional en el campo virtual con el Ministerio de Educación Ciencias y Tecnología y el ITLA entre otros.
  • 5. 5 1. El problema. La asignatura Gerencia Publicitaria I de la carrera de publicidad, mención Creatividad y Gerencia de la Facultad de Artes de la UASD, como tiene una alta carga teórica no es motivadora entre los estudiantes de la carrera de publicidad, lo que limita el aprendizaje y el desarrollo del proceso pedagógico en dicha asignatura desde un entorno virtual. 1.1. Justificación del proyecto. El propósito del proyecto de transformar la asignatura Creatividad y Gerencia I para un entorno virtual se justifica por las razones siguientes: 1. La asignatura Gerencia Publicitaria I, desde el entorno virtual, beneficiará a cerca de 2000 alumnos que podrán cursar su asignatura a partir de programas reformados, adecuados a lo virtual y motivadores. Se basan en estrategias de enseñanzas y aprendizajes que les permitirán cubrir su proceso de aprendizaje. 2. El entorno en el que se desenvuelven los estudiantes dentro y fuera de la universidad dificultad su presencia en el aula, como el horario de clase, la carga de asignaturas y otras veces, la desmotivación. También influye que una parte viven en el interior del país o están alojados en casas de familiares y amigos, o en la torre del estudiante administrado por la Universidad en Santo Domingo y tienen que viajar todos los días a los pueblos cercanos como San Cristóbal, Baní, Villa Altagracia y San Pedro de Macorís, son estudiantes de escasos recursos pertenecientes a una clase social media, media baja. Esa situación provoca que en determinado momento, de una inscripción de 30 a 45 estudiantes en una sección, a la mitad de iniciado el semestre cerca del 30 al 35% deserten. Para reducir esta deserción, en el desarrollo de la asignatura, se facilitará el proceso Enseñanza-Aprendizaje mediante las tecnologías que motivarán a que los alumnos se inserten con entusiasmo en el campo virtual. 3. De una educación de calidad, se asegura el logro de los objetivos de la enseñanza. Es determinante dicha calidad por cuanto hace de la asignatura más motivadora, aunque no existe un programa propiamente dicho de la asignatura, ya que cada profesor tiene su librito, por lo que la calidad de la docencia disminuye, aunque los contenidos son adaptables para entorno virtual mediante planes de clases y estrategias pedagógicas. . 4. Salvo un caso, no existe formación y especialización de los docentes en áreas de enseñanza en entornos virtuales. Y es que la falta de profesores especializados es una realidad, pues los contenidos del programa de la asignatura deben ser impartidos por un profesional que conozca el mundo de la administración, la gerencia de la comunicación y el diseño de estrategias publicitarias. 5. En la Facultad de Artes no existe ninguna experiencia de enseñanza en entorno virtual de aprendizaje, por lo que se hará una prueba piloto y luego extender el proyecto a la carrera. Este proyecto se expondrá en el Consejo directivo de la Facultad, antes del inicio de semestre 2010/2 y previamente a la Oficina de Planificación Sectorial (OPLASE) para su revisión y posterior sometimiento. También, a nivel de los que administran el sistema virtual de la universidad, así como a la comisión general de UASD Virtual.
  • 6. 6 1.2. El contexto del problema. La asignatura reformada es Gerencia Publicitaria I (PUB. 345) perteneciente a la carrera Creatividad y Gerencia. Tiene tres créditos, con una duración de cuatro horas semanales y se imparte dos veces a la semana en tanda vespertina y nocturna en el sexto semestre de la carrera. Cuatro profesores imparten estas materias. Todos tienen nivel de maestrías en educación, gerencia de mercadeo, especialidad en planificación de políticas de comunicación, en gestión universitaria y amplia experiencia docente, con más de 20 años de experiencia en promedio. Trabajan indistintamente, en agencias publicitarias, Secretaría de Cultura de la UASD y otras universidades como APEC y UTESA. A excepción de un docente, los demás no tienen formación en entornos virtuales de aprendizaje, aunque dos de ellos, manejan las herramientas informáticas. Por otro lado, no existe ningún programa en ambas asignaturas, cada profesor expone lo que a su juicio considera deben ser los contenidos de la asignatura. Lo que existe son unos bloques de contenidos en el caso de la asignatura Gerencia Publicitaria I (Anexo 1) que el docente utiliza como guía para sus clases, aunque también, podría servir como base para elaborar el programa del nivel I. No hay coordinación entre los docentes para unificar los contenidos y criterios de trabajo, son formas individuales de trabajo no institucional. La falta de voluntad y la dejadez de parte de los directores que han pasado por la escuela de publicidad y de las coordinaciones de cátedras de la carrera, han sido factores negativos que han impedido el rediseño de la carrera. Las posibilidades de que los docentes acepten la virtualidad de esta asignatura son bastantes altas. 1.2.1. Sobre la carrera. En el caso particular de la Carrera de Publicidad de la Facultad de Artes, contempla tres menciones, a saber, Diseño Gráfico Publicitario, Editorial y Multimedia y por último, Creatividad y Gerencia. Según los datos ofrecidos por la oficina de Planificación sectorial (OPLASE) de la Facultad de Artes, la carrera de Publicidad es la más numerosa de la Facultad con cerca de 5,000 estudiantes, siendo la mención Creatividad y Gerencia la que mayor tiene con cerca de 2,000 estudiantes, lo que representa el 40 % del total de la matrícula estudiantil de la carrera. Hay que señalar, que las asignaturas del campo de la profesión como la Creatividad Publicitaria I y II (8 créditos) y Gerencia Publicitaria niveles I y II (6 créditos) representan apenas el 7.41 % del total de las asignaturas. Esto es así, ya que de 171 créditos de la carrera (o de 54 asignaturas) que componen su pensum, solo existen o se imparten cuatro asignaturas para un total de 14 créditos de los 171 que componen dicha carrera. La Licenciatura en Publicidad, mención Creatividad y Gerencia tiene una duración de siete semestres. Dentro de la estructura curricular, una asignatura medular de la carrera es la Gerencia Publicitaria en sus niveles I y II que se imparten en sexto y séptimo semestre respectivamente. Aunque esta asignatura es importante en la carrera, y la mención es Creatividad y Gerencia, realmente en el pensum actual y en su revisión, predominan otras asignaturas, que aunque importantes, deja débil la formación profesional en el campo de la mención Gerencia (Anexo 2). 1.2.2. Sobre los estudiantes. Como un ejercicio académico, se aplicó un cuestionario a los estudiantes de la carrera Creatividad y Gerencia, y más específicamente a estudiantes que cursaron la asignatura Gerencia Publicitaria I y que están ahora en Gerencia Publicitaria II. Se tomó una muestra arbitraria o aleatoria de 20 a estudiantes en el entorno de la Facultad. De los estudiantes encuestados, el 90 % fueron del sexo femenino y su rango de edad oscilaron entre 18 y 27 años, es decir, jóvenes que
  • 7. 7 residen en diferentes sectores sociales de clase media y media baja como Las caobas, 24 de Abril, Villa Faro, Los Ríos, Herrera entre otros. La mayoría proviene de las escuelas públicas y un número no significativo provienen de los colegios. Así mismo, la casi totalidad de estos estudiantes tienen Internet y cuya frecuencia de entrada a la misma es diaria. Los resultados se expresan en que los estudiantes resaltaron como principales problemas la falta de profesores, no se cubren todos los temas y pocas condiciones de las aulas. El 70 % de los estudiantes estuvieron de acuerdo en que la asignatura se imparta de forma virtual, ya que el contacto con el profesor vía Internet sería diario, además, del ahorro económico y de tiempo que esto implica. Otros dijeron que al entrar a la forma virtual, se entraría a la modernidad y la tecnología. La situación actual de los estudiantes se expresa en que un gran porcentaje viven en el interior del país y están alojados en casas de familiares y amigos, o en la torre del estudiante administrado por la Universidad en Santo Domingo, capital de la República. Por su carga académica, tienen que permanecer prácticamente todo el día dentro del campus universitario y almuerzan en el comedor universitario, haciendo una larga fila en un horario de diez de la mañana hasta las dos de la tarde. A todo esto, se suma el costo del caótico transporte urbano e interurbano. Otros viajan todos los días a los pueblos más cercanos como San Cristóbal, Baní, Villa Altagracia y San Pedro de Macorís. Son hijos de personas de escasos recursos pertenecientes a una clase social media, media baja y que hacen un esfuerzo para enviar a sus hijos a la universidad. Por su naturaleza, el estudiante que trabaja no puede asistir a los horarios propios de la educación presencial y de ahí que un porcentaje de ellos se retiren oficialmente de la sección seleccionada. Algunas dificultades expresadas en los resultados de la encuesta indican la poca posibilidad de cumplir con las exigencias que implica una clase presencial, de ahí, que pasar a un entorno virtual puede reducir la deserción e incrementar la selección de la carrera de Publicidad, mención, Creatividad y Gerencia. 1.2.3. Sobre la Facultad de Artes. Por otro lado, en un taller realizado en el año 2007, denominado PRIMER TALLER DIAGNÓSTICO DE LA FACULTAD DE ARTES, se discutió lo referente a los aspectos académicos docentes como perfil del egresado, oferta y estructura curricular, así como la calidad de la docencia. Se concluyó en cuanto al perfil del egresado que sus fortalezas están dadas porque cuenta con los conocimientos básicos cuando entra a la carrera, muchos de los estudiantes dominan la tecnología de punta y salen de la universidad con una visión clara de lo que desean. En cuanto a las oportunidades, para el caso del área de publicidad existe una proliferación de las agencias publicitarias y desarrollo del trabajo editorial, sumado a esto, la creación de nuevos negocios e instituciones especializadas que demandan de nuestros profesionales egresados de esta Facultad. Sobre la oferta y estructura curricular, una fortaleza importante, es que la Facultad oferta una diversidad de carreras que abarca diferentes áreas del conocimiento. El crecimiento de la demanda en la educación de las carreras afines a la de la Facultad, es una oportunidad presente. En cuanto a las debilidades, se encontró que no se han realizado nuevo rediseño curricular y los programas de asignaturas o no existen y si existen no corresponden a una línea única y coherente como base de una estrategia pedagógica y metodológica. A esto se suma una falta de correspondencia entre la teoría y la práctica, además, de insuficiencias de los espacios físicos para la labor docente. Se citó como amenaza que la oferta curricular de otras universidades es más novedosa y adecuada a los nuevos avances en el uso de las tecnologías y la información aplicadas a la docencia en carreras similares.
  • 8. 8 La calidad de la docencia está en consonancia con la oferta curricular, además, de la visión del docente en un enfoque de la enseñanza más integradora, lo que supone mas comunicativo y donde el alumno es el eje del proceso enseñanza-aprendizaje. El docente estará en un programa permanente de actualización no solo de las ciencias pedagógicas, sino también en el campo de las tecnologías y comunicación, es decir, de las TIC para aplicarlas a los diferentes niveles de la enseñanza sin importar las asignaturas que imparte. Lo referente a la calidad de la docencia, una de sus principales fortaleza es que la facultad posee un personal docente altamente calificado con niveles de maestrías, postgrados y doctorados y con un nivel crítico elevado que les permiten asumir con la calidad demandada la docencia especializada en las asignaturas que componen los programas de las diferentes carreras. Se definió como amenaza que las ofertas de otras universidades son más atractivas y motivadoras, además las condiciones físicas son superiores y más óptimas para la docencia sumada a esto, la existencia de tecnologías en aulas virtuales y uso de las TIC en el proceso de enseñanza- aprendizaje. 1.2.4. Sobre la academia. Actualmente, la Universidad Autónoma de Santo Domingo se encuentra inmersa en un proceso de transformación universitaria, revisando y transformando lo atinente a su esencia lo que ella es y lo que quiere ser en el futuro. Desde su filosofía hasta el rediseño de sus símbolos y emblemas, se busca que la UASD sea adecuada al concepto global de la educación, del desarrollo científico y tecnológico en la sociedad del conocimiento. Como parte de ese proceso de transformación, en unas reflexiones del profesor Antinoe Fiallo (2009), señala que en el ámbito de la educación “a distancia” las innovaciones tecnológicas (computadora, programas, redes, bibliotecas digitales, etc.) se asociarán a un tiempo presencial, es decir, existirá la conexión digital asociada a la relación pedagógica presencial de los sujetos por lo menos en dos momentos mensuales o en un sábado de jornada completa. En ningún caso la acción pedagógica directa será abandonada o desechada. Debe articularse la pedagogía presencial como organizadora del proceso. En una entrevista realizada a uno de los responsables del área de informática de la UASD, se informo que existen dos plataformas al servicio de las labores docentes. Estas son la Biblioteca Virtual Pedro Mir (BVPM) que se instaló hace tres años con la ventaja de que el docente puede subir contenidos, usar el chat y el foro a la vez que el estudiante pueda consultar vía Internet a través de la página Web de la academia. Esta plataforma es conocida por la mayoría del profesorado (mas del 50%) y se puede accesar al Site www.BPM.uasd.edu.do Por otro lado, hace cerca de un año que se instaló la plataforma Moodle, aunque en este momento los docentes no la están empleando, debido a que todavía, la UASD no ha definido una política para su aplicación. Actualmente se está en un proceso de discusión del proyecto UASD Virtual y se espera que inicie un plan piloto antes de finalizar el 2010. 2. Propósitos del proyecto. Los propósitos de este proyecto buscan: En el lapso de dos años, en el 2012, la asignatura Creatividad y Gerencia I estará transformada para pasar de ser presencial a colocarse en un entorno virtual utilizando las plataformas educativas que ofrece la institución y donde el proceso pedagógico estará mediado por las tecnologías de la información y comunicación.
  • 9. 9 Colocar en ese mismo tiempo en la plataforma de la UASD, la asignatura ofertada que se cursará a distancia y estará en el grupo de asignaturas que el estudiante tiene que seleccionar cada semestre en la plataforma de UASD Virtual. Se espera que en cada semestre, ciento veinte estudiantes cursen esta asignatura a partir del segundo semestre del año 2010. Para cubrir esa meta, se trabajará en prácticas de aprendizaje basada en el modelo pedagógico propuesto para contribuir a la motivación y a la construcción del propio conocimiento por parte del estudiante. Se utilizarán los recursos tecnológicos de que dispone la institución. Los materiales didácticos utilizados serán aquellos seleccionados y preparado por los docentes. Cuatro tutores entrenados en ambientes virtuales impartirán la asignatura bajo una coordinación docente, responsable de la ejecución del proyecto apegada a una gestión administrativa compartida con el área de informática de la UASD y de UASD Virtual. 3. Propuesta pedagógica. Este proyecto retoma y pone en práctica un modelo pedagógico aplicado a esta modalidad virtual de educación: 1. Conocimiento de las expectativas del aprendizaje. Antes de iniciar formalmente el proyecto como parte de la acción formativa, en una sesión presencial en la Facultad de Artes, se hace el encuadre explicando el programa, la metodología, la forma de evaluación, se explica sobre la plataforma y las tecnologías empleadas, las responsabilidades tanto del alumno como del tutor y por último, se dan a conocer a los estudiantes el tipo de conocimientos que se espera obtener de la misma. 2. Descripción de la asignatura Gerencia publicitaria I. Como no existe un programa propiamente dicho y solo unos bloques de contenidos. Se propone aquí una nueva descripción de la asignatura (Anexo 3). También, se introducen algunos componentes de la publicidad para establecer una relación de este campo con la gerencia. Los contenidos aparecen ordenados, secuenciales y al incluir el tema de la publicidad, además de relevante hace más pertinente y actualizado el programa en relación a los objetivos de aprendizaje 3. De los objetivos de aprendizaje. En tal sentido se definirán los conocimientos, habilidades y competencias que alcanzarán los estudiantes. 4. Estrategias de enseñanza-aprendizaje. Se proponen dos niveles de estrategias: individuales y grupales, que contribuyan en la búsqueda de informaciones en la Web y otras fuentes, la interacción tutor-alumno y alumno-alumno, la retroalimentación y el aprendizaje colaborativo a través de las TIC. Se han diseñado estrategias de enseñanza referidas a procedimientos e instrucciones para ayudar a los alumnos a integrar nuevos conocimientos y motivarlos para que desarrollen estrategias de aprendizaje, o procedimientos que emplearían para aprender significativamente. Se asume como estrategias de enseñanza, organizar la información que se ha de aprender. En este caso, los contenidos están divididos en una estructura secuencial y en un lenguaje sencillo a “fin de facilitar el aprendizaje significativo de los alumnos”. Otra estrategia, es alentar el aprendizaje significativo, establecer expectativas y orientar la atención motivando la participación de estos alumnos para los cuales se ha diseñado esta nueva asignatura virtual donde la comunicación debe
  • 10. 10 ser permanente. Igualmente, para promover el enlace entre el conocimiento de la gerencia publicitaria y la información que se ha de aprender. En las estrategias de aprendizaje, vista como un procedimiento que un alumno adquiere y emplea como instrumento flexible para aprender significativamente, son empleadas por los estudiantes durante el desarrollo de los contenidos de las unidades. El estudio de estos módulos, ayudarán a desarrollar habilidades analíticas que busca relacionar mediante el análisis ideas y conceptos; la búsqueda de información a partir de las consignas de las clases; inventivas y creativas, desarrolladas en el trabajo colaborativo mediante el “braistorming” o lluvia de ideas y desarrollo de pensamiento lateral en la discusión de los tema del sistema de conocimiento; de comunicación desarrollada en las exposiciones de grupo, y de asimilación y retención de la información. 5. Actividades de aprendizaje. Se delimitarán aquellas actividades que contribuyan al cumplimiento de los objetivos de aprendizaje, a través del uso de las TIC. Entre las actividades que el tutor asignará se encuentran las tareas grupales que se discutirán en los foros de debates y las tareas individuales que se remitirán por el correo al docente. De las prácticas e-learning propuesta por Peter van de Pol en colaboración con el maestro Daniel Prieto Castillo (2009), se aplicarán en la asignatura virtual las siguientes: Clase, como textos cortos, concisos y autosuficientes del tamaño de una página. Resaltando la idea de los autores de que no es convertir un texto de libros pegados como e-clase. Funcionalidad: Texto, gráficos, fotos, audio, video, etc. Lecturas, como ejercicio o tarea a partir de una lista de enlaces sobre temas determinados, de entre los cuales, el estudiante escoge uno. Funcionalidad: Textos, enlaces, archivos descargables en Word o PDF. Indagación, en el que se les pide al estudiante, tras leer un artículo de una lista, que hagan una búsqueda en Internet de materiales que se opongan a la propuesta central del primero. Funcionalidad: Enlaces, archivos descargables en Word o PDF, motores de búsqueda. Diálogo guiado, donde el docente inaugura un nuevo hilo en el foro de discusión, acerca de un tema central del módulo de esa semana. Funcionalidad: Foro de discusión, correo electrónico. Ensayo, en el que los estudiantes escriben un ensayo individual y lo suben a la página del curso. Funcionalidad: Archivos descargables, foro de discusión. Proyecto como trabajo final. En el que cada grupo selecciona una empresa o una agencia publicitaria y mediante unas líneas guía, se desarrolla un trabajo de investigación según dicta la guía. 6. Metodología desde las teorías del aprendizaje. Se busca con el desarrollo de esta asignatura que el alumno interactúe y socialice las informaciones tratando de construir el conocimiento a partir de los contenidos de cada módulo que permita alcanzar un nivel de desarrollo potencial en el que aprenderán y estarán identificados con la asignatura. La construcción del conocimiento y su aprendizaje estará en consonancia con la forma de aprender de cada individuo.
  • 11. 11 La dinámica de la asignatura está centrada básicamente, en el trabajo grupal, en la cual el proceso de enseñanza-aprendizaje, la responsabilidad se comparte entre los integrantes del grupo. Los métodos empleados serán interactivos de intercambio de información, análisis, reflexiones y cuestionamiento mediante la creación de grupos pequeños formado por 3 a 5 alumnos que tienen la responsabilidad de organizar presentaciones de proyectos gerenciales publicitarios. El método investigativo mediante el cual el estudiante realiza investigaciones de campo cuyos resultados se discute en los foros. Como parte de las orientaciones metodológicas, el profesor expondrá los objetivos y contenidos de cada módulo, realizará los resúmenes resaltando las ideas y términos claves, utilizará los recursos tecnológicos de que dispone la UASD y realizará las orientaciones a los estudiantes sobre las tareas asignadas. La base metodológica en que se sustenta el proyecto, se enfocó en una concepción constructivista planteada por J. Piaget, equiparando el aprendizaje con la creación de significados en base a la experiencia y tiene como objetivo que los alumnos construyan sus propios conocimientos según su medio ambiente social y cultural. Aquí, el alumno es el eje central de la educación, actúa, participa, investiga y frente a problemas investigados plantear soluciones. El rol de maestro es el de facilitador u orientador que viabiliza los conocimientos buscando que el alumno se convierta en una persona transformadora de su sociedad. También nos apropiamos de la teoría de Vigotsky en lo referente a la Zona de Desarrollo Próximo (Fernández, 2006). 7. Evaluación del aprendizaje. En este punto hay que considerar las más recientes propuestas en torno al tema de la evaluación del aprendizaje y tener en cuenta la forma de seleccionar y organizar los instrumentos de evaluación. De igual forma, hay que considerar los aspectos relacionados con la tecnología a través de la cual se va a evaluar. Durante la permanencia del estudiante en la asignatura, su rendimiento académico será evaluado periódicamente, conforme a los objetivos generales y específicos del programa de la asignatura. Después de cada evaluación, el alumno recibe información y retroalimentación respecto a los resultados obtenidos. Se evaluarán los siguientes tipos de trabajos: desarrollo del trabajo individual y en grupo. Reportes de visitas a empresas y/o agencias publicitarias. Reportes de las asignaciones e investigaciones a través de Internet y otras fuentes. Análisis y reportes de materiales audiovisuales y de campo. El proyecto final sobre la gerencia de una campaña publicitaria de carácter institucional presente en el medio y participación en los foros de debates. 4. Objetivos. 4.1. General: Transformar la asignatura Gerencia Publicitaria I pasando de lo presencial a un entorno virtual que facilite y acompañe el aprendizaje de los estudiantes de la carrera de publicidad mediante las tecnologías apropiadas, apoyado en la elaboración de materiales didácticos adecuados al entorno y dando el seguimiento tutorial, bajo la organización administrativa que ofrece la plataforma de la institución y evaluación del aprendizaje adecuado en la modalidad de educación a distancia.
  • 12. 12 4.2. Específicos: 1. Utilizar las plataformas instaladas por la institución para el servicio a las labores docentes como la Biblioteca Virtual Pedro Mir (BVPM) y Moodle instalada hace tres años. En UASD Virtual cuando esté disponible para que el docente suba contenidos y tareas e intercambie con el estudiante vía Internet. 2. Planificar y elaborar todo el material didáctico que se utilizará como apoyo a la asignatura Gerencia Publicitaria I. Este será diseñado por los docentes. 3. Facilitar el proceso Enseñanza-Aprendizaje con seguimiento tutorial y donde medien las tecnologías para que los alumnos se inserten en el campo de las TIC. 4. Establecer una coordinación sistemática con el área administrativa de la plataforma institucional para que sirva de soporte al proyecto. 5. Aplicar los criterios de evaluación del aprendizaje de las actividades y tareas que reporten los alumnos de la asignatura según la modalidad de E a D. 5. Resultados esperados. Los resultados esperados al final del horizonte del proyecto, al 2011 son los siguientes: Cuatro profesores que imparten la asignatura de Gerencia Publicitaria I, entrenados en las prácticas de e-learning y de las plataformas educativas como Moodle y e-ducativa con capacidad de asumir el compromiso de pasar de las prácticas docentes presenciales al campo virtual. Integración por semestre, hasta alcanzar en una primera etapa cerca de 480 estudiantes de la carrera de Creatividad y Gerencia hasta alcanzar los cerca de 2000 estudiantes, al proceso de la educación a distancia a través de la asignatura Gerencia Publicitaria I. Elaboración total de todo el material didáctico para apoyar el desarrollo pleno de la asignatura Gerencia Publicitaria I en el entorno virtual. Los especialistas y docentes de la asignatura conformarán una comisión de dirección con un coordinador responsable de toda la administración a lo largo y ancho de todo el proyecto virtual coordinado con el área de informática y administrativa de la plataforma de la institución. Los mismos cuatro docentes de la asignatura asumirán sus roles según la distribución de responsabilidades y darán seguimiento a todo el proceso de aprendizaje de los alumnos, además, de aplicar los criterios de evaluación establecidos. 6. Aspectos operativos. Se reestructurará un programa para entorno virtual cuyos contenidos estarán divididos por módulos y serán impartidos según la estructura temática aquí propuesta (Anexo 4). Las tecnologías apropiadas para promover y acompañar el aprendizaje, serán el resultado de una evaluación por parte del personal docente o tutores, coordinado con la administración de las plataformas de la institución de acuerdo a las necesidades y
  • 13. 13 características de este proyecto educativo. La idea es conformar un modelo educativo que dé respuestas a las expectativas de los cerca de dos mil estudiantes que tiene la carrera de Creatividad y Gerencia. Se tomarán en cuenta algunos indicadores propios para la selección de las TIC, entre los que se incluyen a) La Interacción, que es propia en la selección de las tecnologías, b) Definición del proceso de administración automatizado que permita un sistema de control y seguimiento de los usuarios, c) Privacidad, como garantía de la privacidad e integridad de la información, d) El Acceso, que está muy relacionado con los contenidos y actividades e-learning. La idea es permitir una navegación sencilla, por intuición, reduciendo el tiempo de descarga de la información, e) Ubicar en todo momento al estudiante mediante la orientación, mientras navega por la plataforma, f) presentar de manera organizada y lógica el contenido que se ofrece (INFOTEP, 2006). Este proyecto, constituye una propuesta de formación que contempla su implementación predominantemente mediante Internet, haciendo uso de los servicios y herramientas que esta tecnología provee. En cuanto a los aspectos operativos de los materiales didácticos a utilizar y para apoyar este proceso, se busca que el alumno se apropie de aquellas herramientas pertinentes para el logro de los objetivos mediante una especie de guía para orientar a los alumnos en cuanto todo que tenga que ver con la asignatura, lecturas y visitas a sitios recomendados, clases elaboradas por el tutor o publicadas la Web o enviadas por correo interno, conferencias, asesoría interna individual mediante el correo electrónico y el Chat de manera sincrónica, disponibilidad de acceso a sitios de interés. Se dispondrá de un espacio para asesorías presenciales y consultas vía el teléfono a requerimiento del alumno. El seguimiento será permanente, aplicando un proceso de evaluación del avance o de grado de dificultad en el desarrollo del alumno siempre tomando en cuenta, que este construya sus propios conocimientos. Para la tutoría, los docentes que se van a iniciar en la práctica de la modalidad de educación a distancia, deben tener un mínimo de conocimiento sobre Word (Procesador de texto), Excel, Chat, manejo de Internet para navegar y descargar archivos. Además, se le suministrará competencias y habilidades para que asuman el papel realmente de guía en un proceso comunicativo que necesariamente debe ser y es interactivo. Los profesores que imparten la asignatura Gerencia Publicitaria I tendrán las funciones de tutores y serán capacitados en el campo de la educación a distancia, para que conozcan sus principios y funciones. Además, de las estrategias pedagógicas para el campo virtual. Se conformará un perfil del docente que se adapte a los requerimientos de la educación virtual. Se buscará a partir de esos criterios, que asuman los siguientes roles (INFOTEP, 2006): La Empatía, para lograr identificarse con el alumno desde el mismo momento que se ponga en práctica esta modalidad en la Facultad de Artes. Proactivo, con la capacidad de darle solución a problemas complejos. Debe tener Capacidad de comunicación, capaz de integrar al alumno a un proceso comunicativo de doble vía e interacción. Mantener la motivación en los alumnos en esta modalidad y por último, debe tener capacidad de integrar a los alumnos a la plataforma virtual y al propio proceso docente educativo. Como esta es una nueva y única experiencia en la Facultad de Artes, el nivel de responsabilidad de los tutores es bastante amplio. Estos acompañarán a los alumnos
  • 14. 14 de forma personalizada en el campus virtual y en el que mantendrán una comunicación permanente y colaborativa con los medios que les ofrece la plataforma. El personal docente, estará integrado por un experto en contenidos o encargado del curso. Será el que desarrolla y provea las informaciones como material de estudio de la asignatura Gerencia Publicitaria I. Un Profesor tutor que sirve de guía al estudiante y orienta todo el proceso pedagógico. Un asesor de diseño, que ayuda al diseño de las actividades docentes. Un encargado de las tecnologías para ayudar en la selección de las herramientas tecnológicas. Por último, un diseñador gráfico que será el responsable de seleccionar los elementos gráficos virtuales. Se espera del trabajo de esos docentes, dar respuesta al problema de la desmotivación de los estudiantes de la asignatura Gerencia Publicitaria I que existe a nivel presencial y que mediante las tecnologías provoquen confianza en los alumnos. En cuanto a la administración del sistema, y como todavía no existe experiencia dentro de la Facultad de Artes es importante contar con el apoyo de la administración de la plataforma virtual de la institución. A tales fines, se coordinará para recibir el apoyo y adiestramiento de cómo ir administrando la asignatura ya en la modalidad virtual con el propósito de que esta nueva experiencia cumpla con los objetivos propuestos, se tomará en cuenta: a. Establecimiento del calendario académico virtual, lo cual debe coincidir con el calendario de las clases presenciales de la academia. b. Coordinación con el cuerpo docente, manteniendo un contacto permanente y organizativo. c. Debe mantenerse un proceso secuencial y coherente entre el material didáctico, las actividades de aprendizaje, el montaje y la administración. d. En el ámbito tecnológico, se mantendrá de manera continua, la formación de los docentes. De manera permanente, moderar los cursos virtuales, monitoreo y evaluación del sistema. 7. Evaluación. Para evaluar este proyecto, se hace necesario diseñar un mecanismo de evaluación que asegure a través del tiempo el cumplimiento de forma sinérgica e integral de los elementos que lo componen. Son funciones de la evaluación: Monitoreo del avance o progreso del proyecto mediante la captura de informaciones y datos de todo lo ejecutado hasta ese momento. Estudio y análisis de las informaciones y datos que permitan hacer las comparaciones de lugar y controlar las diferencias de acuerdo a lo planificado. Seguimiento y ajustes en el camino de aquellas actividades y acciones hasta su estabilización. En cuanto al control definido por Amaru (2009, p.376) como “el proceso de producir información para tomar decisiones sobre la realización de objetivos”, este proceso de control evalúa el desempeño con relación a los objetivos y lo que debe hacerse para asegurar el alcance de los mismos.
  • 15. 15 8. Presupuesto. Para la ejecución de este proyecto y para alcanzar las metas establecidas, se invertirán la suma de RD $ 366,300 más los imprevistos (5%), que están distribuidos por partidas según cada renglón (Anexo 4). En la elaboración de este presupuesto se tomó en cuenta que se trabajará con la plataforma de la institución, además, del espacio físico y remodelación de la sala de computadoras de la Facultad, asumiendo la responsabilidad de esta remodelación. La distribución de este presupuesto se hará de la siguiente manera: De este total, la Facultad de Artes debe asumir un %, de la inscripción de los estudiantes en la asignatura se extrae un % y el restante, lo asume la propia universidad. El % en cada caso se definirá en su momento. 9. Cronograma de actividades del proyecto. Desde el inicio de la planificación del proyecto al final del segundo semestre del año 2009 (Anexo 5) la sistematicidad del proyecto es básica para su plena y correcta ejecución. Se espera que ya para el año 2010, en la mitad del segundo semestre ya esté funcionando en la plataforma la clase virtual a modo de prueba piloto y su posterior evaluación para implementar de manera definitiva hasta el año 2012. La coordinación del proyecto es permanente como forma de contribuir al logro de sus propósitos y asegurar la calidad de la enseñanza. Se establece que al principio de cada semestre desde el 2010 hasta el año 2011, se realice un encuentro presencial para orientar a los alumnos sobre la modalidad virtual, logística, evaluación, metodología, etc. La prueba piloto se inicia en la mitad del segundo semestre del año 2010 y se evalúa al final del segundo semestre, a partir del cual se implementa el proyecto a todo lo largo de lo programado evaluándose en el segundo semestre del año 2012. En ese momento, se decide la pertinencia de explorar la posibilidad de extender la EAD a toda la carrera de publicidad.
  • 16. 16 ANEXOS ANEXO 1 Contenidos actual de la asignatura Gerencia Publicitaria I (PUB. 345) Profesor Alfredo Fernández Dotel, MA. Unidad I Introducción a la gerencia. Organización y tipos de organización. Elementos básicos de una organización. Conceptos de administración. Desempeño gerencial y organizacional. Medición Gerente y tipos de gerentes. Niveles y habilidades administrativas. Niveles en la administración. Entornos organizacionales. Unidad II La planificación. Toma de decisiones gerenciales. Como tomar decisiones. Concepto de planificación. Jerarquía de los planes Planificación y administración estratégica. Unidad III La organización. Diseño y estructura organizacional. Tipos de estructuras organizacionales. Autoridad lineal y línea staff. Administración y planificación de recursos humanos. Cultura organizacional. Unidad IV Dirección y control. La motivación. Teoría de las motivaciones. Trabajo en equipo. La comunicación humana. Comunicación organizacional. Estrategia de comunicación. Control y sistema de control efectivo.
  • 17. 17 ANEXO 2 PLAN DE ESTUDIO DE LA CARRERA 250 FACULTAD DE ARTES ESCUELA DE PUBLICIDAD LICENCIATURA EN PUBLICIDAD MENCIÓN CREATIVIDAD Y GERENCIA (PUBC) CLAVE CLAVE NUEVA NOMBRE DE LA ASIGNATURA HT H P CR PRE- REQUISITOS PRE- REQUISIT OS PRIMER SEMESTRE ART-110 CRI-1100 TALLER DE EDUCACIÓN ESTÉTICA 03 03 04 ART-113 CRI-1130 HISTORIA DEL ARTE I 03 00 03 ART-127 PLA-1270 DIBUJO 1 02 04 04 ART-130 PUB-1300 DISEÑO BÁSICO BIDIMENSIONAL 02 02 03 DOP-100 DOP-1000 ORIENTACIÓN INSTITUCIONAL 01 00 01 FIL- O11 FIL- O110 INT. A LA FILOSOFÍA 03 00 03 HIS-O11 HIS-O110 FUND. DE HIS. SOCIAL DOMINICANA 03 00 03 LET-O11 LET-O110 LENGUA ESPAÑOLA BÁSICA I 03 01 03 20 10 24 SEGUNDO SEMESTRE ARQ-105 ARQ-1050 DIBUJO TÉCNICO I 02 04 09 ART-114 CRI-1140 HISTORIA DEL ARTE II 03 00 03 ART113 ART-129 PLA-1290 DIBUJO II 02 04 09 ART127 ART-135 ART-1350 DISEÑO GRÁFICO PUBLICITARIO I 02 03 03 ART130 / (ARQ105) 1 ART-228 PLA-2280 TEORÍA Y PRACTICA DEL COLOR 02 02 03 ART-230 PUB-2300 DISEÑO BÁSICO TRIDIMENSIONAL 02 02 03 ART130 ART-328 PLA-3280 ANATOMÍA ARTÍSTICA 02 02 03 (ART129) LET-012 LET-0120 LENGUA ESPAÑOLA BÁSICA II 03 01 03 LET 011 18 18 26 TERCER SEMESTRE ARQ-329 ARQ-3290 PERSPECTIVA ARTÍSTICA 02 02 03 ART105 ART-117 CRI-1170 HIS DEL ARTE DOMINICANO I 03 00 03 HIS011/ ART114 ART-136 PUB-1360 DISEÑO GRAF. PUBLICITARIO II 02 03 03 ART135 /ART129 ART-211 CRI-2110 ESTÉTICA I 03 00 03 FIL011 ART-220 PLA2200 MODELADO I 02 02 03 ART129/ ART328 ART-227 PLA-2270 DIB AVANZADO Y COMPOSICIÓN I 02 03 03 ART129/ ART328 ART-321 PLA-3210 PINTURA I 02 03 03 ART129/ ART228 COM- 128 COM-1280 ARTES GRAFICAS I 01 02 02 ART135/ (ART136) ICS-O11 ICS-O110 INT A LAS CIENCIAS SOCIALES 02 00 02 19 15 25 CUARTO SEMESTRE ART-229 PLA-2290 DIB. AVANZADO Y COMPOSICIÓN II 02 03 03 ART227 1 Las claves en paréntesis indican la condición de Co-requisitos, es decir, deben ser seleccionadas o cursadas a la vez.
  • 18. 18 ART-235 PUB-2350 DISEÑO GRAF. PUBLICITARIO III 02 03 03 ART136/ COM128 ART-322 PLA-3220 PINTURA II 02 03 03 ART227 /ART321 ART-361 CIN-3610 FOTOGRAFÍA 02 02 03 ART228 ART-620 PLA-6200 TÉCNICA DE ILUSTRACIÓN 02 02 03 ART321/ ( ART322)/ (ART229) COM-129 COM-1290 ARTES GRAFICAS II 01 02 02 COM128/ Co ART235 FIL-124 FIL-1240 METODOLOGÍA DE LA INV CIENTIF. 03 00 03 FILO11 PSI-105 PSI-1050 INT A LA PSICOLOGÍA 03 00 03 17 15 23 QUINTO SEMESTRE ADM-363 ADM-3630 FUNDAMENTOS DE MERCADOTECNIA 04 00 04 FIL-124 ART-363 CIN-3630 FOTOGRAFÍA PUBLICITARIA 02 02 03 ART361 ART-435 PUB-4350 CREATIVIDAD PUBLICITARIA I 03 02 04 ART235 ART-539 PUB-5390 DISEÑO DE PRODUCTOS 02 02 03 ART235/ (ART-363) COM-111 COM-1110 INT A LAS CIENC. DE LA COM SOC 02 00 02 COM-229 COM-2290 REDACCION DE TEXTOS PUBLICIT 02 02 03 LET012 COM-322 COM-3220 PUBLICIDAD 02 02 03 PS1105//ART 136 COM129 PSI-233 PSI-2330 PSICOLOGÍA DE LA PUBLICIDAD 03 00 03 PSI105/ (COM322) 20 10 25 SEXTO SEMESTRE ADM-461 ADM-4610 INVESTIGACIÓN DE MERCADO I 03 00 03 ADM363 ART-267 CIN-2670 TECNOLOGÍA AUDIOVISUAL 02 02 03 ART219 ART-345 ART-3450 GERENCIA PUBLICITARIA I 02 02 03 ADM363 COM229 ART-364 CIN-3640 TEC. Y PROD. DE ANUNCIO DE TV 03 03 09 ART361/ ART435 (ART267) ART-410 CRI-4100 SEMIOLOGIA DEL ARTE 03 00 03 ART214 ART-436 PUB-4360 CREATIVIDAD PUBLICITARIA II 03 02 04 ART435/ PSI233 ART-437 PUB-4370 CAMPAÑA PUBLICITARIA 03 02 04 COM 322/ ART435 19 11 24 SÉPTIMO SEMESTRE ART-311 CRI-3110 ELABORACIÓN DE PROY. DE ARTES 02 02 03 ART315 ART-346 PUB-3460 GERENCIA PUBLICITARIA II 02 02 03 ART345 ART-367 CIN-3670 REALIZACIÓN DE COMERCIALES TV 03 03 09 ART364 CIN3640 COM-335 COM-3350 RELACIONES PUBLICAS 02 02 03 COM111 COM222 ART345 COM-511 COM-5110 ESTRATEGIA DE MEDIOS PUBLICIT. 02 02 03 ART437/ ART345 11 11 21 ART-723 ART-7230 TESIS DE GRADO O CURSO EQUIV. 00 00 08
  • 19. 19 TOTAL HT = 124 TOTAL HP = 90 TOTAL CR = 171 LAS ASIGNATURAS ENCERRADAS ENTRE PARÉNTESIS SON CO- REQUISITOS FECHA DE EDICIÓN 02-03-2009
  • 20. 20 ANEXO 3 REESTRUCTURACION DEL PROGRAMA PARA ENTORNO VIRTUAL. Los contenidos del programa de la asignatura, están divididos por módulos y serán impartidos según la siguiente estructura temática: MODULO I. INTRODUCCION A LA GERENCIA. Se hará una introducción a la Gerencia y la Publicidad de acuerdo al bloque de contenido visto en el anexo 1.Dentro de esta modalidad a distancia, se incluye en el sistema de conocimiento, el concepto de comunicación integral, el concepto de publicidad hasta el aspecto gerencial. La bibliografía sugerida en que se apoya este módulo está 1) Arens, William (2008). Publicidad (Undécima edición). Mexico:McGraw-Hill y, 2) Cesar Amaru, Antonio (2009). Fundamentos de Administración. México: Pearson Educación. MODULO II. LA PLANIFICACION. Se estudia el tema de la planificación, a partir de las funciones gerenciales, desde la toma de decisiones gerenciales, concepto de planificación, hasta la planificación y administración estratégica. En términos operativos, se trata de aplicar estos conceptos a la publicidad estratégica. Aquí se apoya en los textos de 1) Cesar Amaru, Antonio (2009). Fundamentos de Administración. México: Pearson Educación y, 2) Orlando C. Aprile (2000). La publicidad estratégica. Barcelona: PAIDOS. MODULO III. LA ORGANZACION. Se describe otra de las funciones del gerente como lo es la organización. Se incluye el diseño, tipos y estructuras organizacionales, administración y planificación de recursos humanos y como se insertan en la estructura organizacional de una agencia publicitaria. Se utilizarán los textos de 1) Cesar Amaru, Antonio (2009). Fundamentos de Administración. México: Pearson Educación y 2) J. Thomas, Russell y otros (2005). Kleppner Publicidad (Decimosexta edición). México: Pearson Educación. MODULO IV. DIRECCION Y CONTROL. Se finaliza con otras dos funciones como la dirección y control, sumado los temas de la motivación y teoría de las motivaciones, la comunicación humana y organizacional. Así mismo, control y evaluación. Se desarrolla el tema de cómo se inserta las teorías de las motivaciones al campo de la gerencia. Esta unidad se apoya en la bibliografía de 1). Cesar Amaru, Antonio (2009). Administración para emprendedores. México: Pearson Educación y, 2). Orlando C. Aprile (2000). La publicidad estratégica. Barcelona: PAIDOS.
  • 21. 21 Anexo 4 Presupuesto del proyecto 1. Pago fijo/mes del personal. 1.1. Personal docente y especialistas. Experto en contenido/Encargado del curso. …………………….50, 000 (2) Profesores tutores a $ 30,000 c/u……………………………..60, 000 Asesor de diseño de actividades docentes………………………25, 000 Encargado webmaster……………………………………………...20, 000 Diseñador gráfico Web ………………………………………….20, 000 ____________________ Subtotal RD$ 165,000 1.2. Personal de apoyo. Secretaria Ejecutiva……………………………………………….15, 000 __________________ Subtotal RD$ 15, 000 2. Equipos y materiales de oficina. (1) Sillón ejecutivo………………………………………………….10, 000 (2) Sillas secretariales a $ 7, 000c/u……………………………..14, 000 (2) Escritorios………a $10,000 c/u……………………………….20, 000 (1) Archivos………a $ 5,000 c/u…………………………………. 5, 000 (2) Mesas para computadoras……a $ 3,000 c/u………………...6, 000 (2) Sillas para mesas computadoras a $ 2,000 c/u…………….. 4, 000 Material gastable/papelería/mes……………………………………3, 000 __________________ Subtotal RD$ 62,000 3. Recursos y apoyo tecnológicos. (2) Computadoras con sistemas instalados …………..……………70,000 (1) Paquete de Software con licencia………………………………..25,000 (1) Impresora multifunción…………….. ………………………………9,000 ___________________ Subtotal RD$ 104,000 4. Cuatro talleres entrenamiento personal docente………………20,000 ____________________ Subtotal RD$ 20,000 ____________________ Total RD$ 366,000 Imprevistos (5%) 18,300 __________________________ Gran total RD$ 384,300
  • 22. 22 Anexo 5 Cronograma de actividades del proyecto Actividades Año 2009 Año 2010 Año 2011 SEM 1 SEM 2 SEM 1 SEM 2 SEM 1 SEM 2 Planificar. proyecto XXXXXX Aprobación proyecto XXX Gestión presupuesto XXX Subir a plataforma XXX XXXXX Contratación personal XXX XXXXX Entrenar a docentes XXXXX XXXXX Inscripción alumnos XX XX XX Encuentro presencial XX XX XX Inicio prueba piloto XXX Evaluación prueba XXX Implementación XXXXX XXXX Evaluación proyecto XXX XXX Coordinación XXXXXX XXXXX XXXXX XXXXX XXXX
  • 23. 23 BIBLIOGRAFIA Álvarez, L. et al. (2001). Enseñar para aprender. Procesos estratégicos. 2ª ED. Madrid: ED. CCS. Amaru, Cesar Antonio (2009). Fundamentos de Administración. México: Pearson Educación. Castillo, Daniel Prieto (2009). Planificación, seguimiento y evaluación de proyectos. Unidad 2: La necesaria información para planificar. Apuntes. Posgrado experto universitario en entornos virtuales de aprendizaje. Virtual Educa. Santo Domingo. Fernández Dotel, A. (2006). Desarrollo de la habilidad redactar textos científicos en el contexto de la carrera de publicidad de UNAPEC. Tesis de Maestría en Ciencias de la Educación. Proyecto UNAPEC-Universidad de Camaguey de Cuba. Santo Domingo. Fiallo, José Antinoe (2007). Propuestas concretas para iniciar un proceso de transformación en la manera de pensar la reforma de las universidades hoy. Instituto Tecnológico de Santo Domingo (INTEC) y la Escuela de Historia y Antropología de la Universidad Autónoma de Santo Domingo (UASD). Santo Domingo. Guzmán de C. y Concepción, C. (2001). Orientaciones Didácticas para el proceso Enseñanza –Aprendizaje. Santo Domingo: Amigo del Hogar. INFOTEP (2006). Curso Formación de tutores en Ambiente Virtual. Santo Domingo. República Dominicana. http://infotepvirtual.com Mercado, Héctor y Mateo, Elizabeth (2000). El Internet como medio de publicidad y promoción: propuesta de diseño Web Site UASD. Tesis de grado. Facultad de Artes. UASD. Santo Domingo. Prado, Edwell Yoel y otros (2007). Diseño Gráfico en sitio Web de casas de estudios superior como medios de promoción e información. Tesis de grado. Facultad de Artes. UASD. Santo Domingo. Simó, D. y otros (2006). Programa de Desarrollo Profesional Docente: Una Experiencia de Postgrado Accesible como Estrategia de cambio y excelencia en la Universidad APEC (Estudio de Caso). Serie Ensayo No. 3. Universidad APEC, UNAPEC. Santo Domingo.
  • 24. 24 Currícula del Expositor RESIDENCIAL PLAZA INDEPENDENCIA EDIF. 5 APTO. 102-B TEL. (809) 534-5302 CEL. (809) 769-2244 E-MAIL: anfd@hotmail.com INFORMACION PERSONAL Nombre: Alfredo Nicolás Apellidos: Fernández Dotel Nacionalidad: Dominicano Cédula de Identidad: 001-0117093-4 Código UASD : 85-5970 FORMACION PROFESIONAL Posgrado Experto Universitario en Entornos Virtuales de Aprendizaje. Ministerio de Educación Superior Ciencias y Tecnologías-Universidad Autónoma de Santo Domingo y Virtual Educa. Santo Domingo. 2009. Maestría en Ciencias de la Educación, mención en Enseñanza de las Ciencias Económicas y Empresariales. Universidad de Camagüey, Cuba – Universidad APEC. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2006. Posgrado de Estudios Superiores en Ciencias Pedagógicas con mención en Investigaciones. Universidad de Camagüey, Cuba – Universidad APEC. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2005. Diplomado en Estudios Superiores en Ciencias Pedagógicas con Especialización en Investigaciones. Universidad de Camagüey, Cuba – Universidad APEC. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2005. Diplomado en Estudios Superiores en Ciencias Pedagógicas con Mención en la Enseñanza de las Ciencias Económicas y Empresariales. Universidad de Camagüey, Cuba – Universidad APEC. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2004. Maestría en Gerencia de Mercadeo. Universidad APEC, Decanato de Mercadotecnia. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2000. Licenciatura en Publicidad Mención Creatividad y Gerencia. Facultad de Artes. Universidad Autónoma de Santo Domingo. Santo Domingo, República Dominicana. Año 2000. Posgrado en Gerencia de Mercadeo. Universidad APEC, Decanato de Mercadotecnia. Santo Domingo, República Dominicana. Año 1999.
  • 25. 25 Especialidad en Comunicación Social: Políticas y Planificación. Vicerrectoría de Investigación y Posgrado. Universidad Autónoma de Santo Domingo. Año 1997. Ingeniero Agrónomo. Facultad de Ciencias Agronómicas y Veterinarias. Universidad Autónoma de Santo Domingo. República Dominicana. Año 1982. EXPERIENCIA PROFESIONAL Profesor Adjunto y Docente en la Facultad de Artes en el área de Gerencia y Creatividad. Universidad Autónoma de Santo Domingo. Coordinador Docente de Oficina de Planificación Sectorial-OPLASE de la Facultad de Artes de la UASD. Coordinador de la Asociación de profesores Especialistas en Entorno Virtual Artístico-ASPEVA y miembro de la Comisión para el desarrollo de la Educación Virtual Artística-CODEVA. Facultad de Artes de la UASD. Docente en la Maestría de Gerencia de la Comunicación Organizacional en la Escuela de Graduados. Docente en los Decanatos de Artes y Comunicación, y de Mercadotecnia en las áreas de Publicidad y Mercadeo. Universidad APEC. Docente en las áreas de Publicidad, Relaciones Publicas y Gerencia de Marca. Escuela de Mercadeo Universidad Tecnológica de Santiago. Asesor de Tesis y Monográficos en la Universidad Autónoma de Santo Domingo, Facultad de Artes. Auxiliar del Curso Monográfico de Publicidad de UNAPEC y Asesor de Cursos Monográficos de mercadeo en Universidad Tecnológica de Santiago. Coordinador de la Cátedra de Grafismo por dos períodos consecutivos en el Departamento de Artes. Facultad de humanidades. Santo Domingo. Expositor permanente en cursos de Publicidad de Formación Inmobiliaria y miembro del Staff del Instituto Nacional de Formación Inmobiliaria (INFI) y de la Agencia Publicitaria P.I. Advertising en el área de Capacitación. Como coordinador de la ASPEVA y miembro de CODEVA, organizador del Encuentro con Expertos en Entornos Virtuales; Curso Taller sobre Innovación y Emprendedurismo; Taller sobre Google aplicado a la enseñanza y Taller sobre el uso y aplicación de la plataforma Moodle. Ponente en Seminario Nacional de Publicidad. Biblioteca Central Pedro Mir. Santo Domingo, 2006. Conferencista en Seminario sobre Publicidad como herramienta efectiva de Marketing. Colegio Medico Dominicano. Santo Domingo. 2006.
  • 26. 26 Expositor en Encuentro preparatorio de la VII Conferencia Internacional de Ciencias de la Educación y II Simposio Siglo XXI. Universidad APEC- Universidad de Camaguey. Santo Domingo. 2003. ALGUNOS CURSOS, CONFERENCIAS, SEMINARIOS Y TALLERES XI Encuentro Internacional Virtual Educa Santo Domingo 2010. Universidad Autónoma de Santo Domingo-UASD. Santo Domingo. Junio del 2010. Seminario-Taller “Formación y Evaluación de Competencias mediante proyectos Formativos y Matrices” UASD. Santo Domingo. 2010. Taller sobre Web 2.0 para miembros de la Organización Universitaria Interamericana. OUI-IOHE. Santo Domingo, 2010. X Encuentro Internacional Virtual Educa Argentina 2009.Pontificia Universidad Católica Argentina (UCA). Buenos Aires. 2009. Curso Metodología para la Educación a Distancia. Universidad Abierta para Adultos-UAPA - Organización Universitaria Interamericana. OUI-IOHE. Santo Domingo, 2009. Congreso Internacional sobre Tecnologías de la Información, Comunicación y Educación a Distancia. CITICED 2009-VI CREAD CARIBE. UNIBE- SEECYT. Santo Domingo. 2009. Curso Tutor para la Formación en Ambientes virtuales. Instituto de Formación Técnico Profesional-INFOTEP. Santo Domingo. 2008. V Congreso Internacional sobre Tecnología de la Información: La Comunicación y Educación a Distancia. CITICED 2007. V CREAD CARIBE. UASD-SEESYT-CREAD. Santo Domingo, 2007. Curso taller sobre Investigación Cualitativa: Diseño, metodología y escritura. Vicerrectoría de Investigación y Post-grado. UASD. Santo Domingo. 2007. Publicidad, Mercadeo y Relaciones Públicas. ¿Hasta donde es posible la Comunicación integral? Seminario Nacional de Publicidad. Biblioteca Central Pedro Mir. Santo Domingo, 2006. Seminario sobre Publicidad como herramienta efectiva de Marketing. Colegio Medico Dominicano. Santo Domingo. 2006. Taller sobre Gestión de Proyectos Empresariales: Legado del Espíritu Emprendedor. Decanato de Mercadotecnia, UNAPEC. Santo Domingo. 2005.
  • 27. 27 Conferencia sobre Tendencias Actuales de la Gerencia de Marca. Decanato de Mercadeo, UNAPEC. Santo Domingo. 2004. I Conferencia UNAPEC de Ciencia de la Educación. Actualidad y Perspectivas de la Educación en la República Dominicana. UNAPEC, Santo Domingo, Año 2004. Planificación y Pensamiento Estratégico Aplicado a la Gestión del Posgrado y el Doctorado. Asociación Universitaria Iberoamericana de Posgrado, SEESCYT, UTESA. Santo Domingo, Año 2003. Programa Profesor Conectado. Instituto Tecnológico de Las Américas (ITLA), Santo Domingo, Año 2003. Expositor en Encuentro preparatorio de la VII Conferencia Internacional de Ciencias de la Educación y II Simposio Siglo XXI. Universidad APEC- Universidad de Camaguey. Santo Domingo. 2003. Seminario Internacional: Creatividad, Innovación y Marketing. Jornada Académica de Mercadotecnia. UNAPEC. Santo Domingo. Año 2002. Taller de Comunicación Estratégica. Centro para el estudio avanzado de la Comunicación. INFOMEGA. Santo Domingo. Año 2002. Curso sobre Ms-Power Point 2002. SAMANEL, Centro de Entrenamiento. Santo Domingo. Año 2002. Primer Encuentro Nacional de Educación y Pensamiento: Currículo y Desarrollo Humano, Retos para el 2000. OFDP-RD. Universidad Autónoma de Santo Domingo. Año 2000. Taller sobre Una Propuesta Metodológica: ¿Enseñanza o aprendizaje? Universidad APEC-UNAPEC. Santo Domingo. Año 2000.