SlideShare ist ein Scribd-Unternehmen logo
1 von 27
BAGAIMANA MANUSIA
MEMPROSES INFORMASI ?
MODEL PENGOLAHAN
INFORMASI PADA MANUSIA
Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk
dan keluar dari pikiran manusia melalui
sederet langkah proses yang urut.
Encoder Pembandingan
Pemilih
Tanggapan
Eksekusi
Tanggapan
Input
atau
rangsangan
Output
atau
tanggapan
Langkah1 Langkah2 Langkah3 Langkah4
LANGKAH PENGOLAHAN
INFORMASI
1. Informasi dari lingkungan disandikan ke
bentuk representasi internal.
2. Representasi internal dari rangsangan
dibandingkan dengan informasi yang sudah
tersimpan di otak.
3. Membuat keputusan respon apa yang akan
dipilih.
4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan
melakukan tindakan yang diperlukan
MODEL PENGOLAHAN MANUSIA
Dua hal penting yang dapat ditambahkan pada model
dasar pengolahan pada manusia adalah pengolahan
atas perhatian dan ingatan (memory). Pada model ini
kognisi dapat dipandang berdasarkan:
1. Bagaimana informasi dirasakan oleh pengolah
persepsi
2. Bagaimana perhatian terhadap informasi
3. Bagaimana informasi diproses dan disimpan dalam
memori
Perhatian
Encoder Pembandingan
Pemilih
Tanggapan
Eksekusi
Tanggapan
Input
atau
rangsangan
Output
atau
tanggapan
Memori
MODEL PENGOLAHAN
PADA MANUSIA
Perseptual
Intelektual
Kontrol Motorik
Memori
Perseptual
Intelektual
Kontrol Motorik
ResponderSensor
Piranti Masukan
Pengontrol MasukanPengontrol Keluaran
Piranti Keluaran
Prosesor
Memori
Umpan Balik
PengolahanOtomatis
PengolahanSadar
Manusia
Komputer
Antarmuka
Model sistem
Pengolahan
pada Manusia
dan Komputer
MODEL MEMORY
1. Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan
akan memegang informasi untuk waktu singkat (dalam
seper sepuluhan detik).
2. Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi
terbatas untuk periode pendek (beberapa detik).
3. Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi
dalam jangka yang tidak dapat ditentukan
Register
Sensori
Memori
Jangka Pendek
Lingkungan
luar
Memori
jangka
panjang
Kanal kapasitas rendah
MEMORY
Sebagian besar aktivitas manusia bergantung pada
memori. Selain menyimpan paengetahuan faktual,
memori manusia juha menyimpan pengetahuan
procedural. Pengetahuan tersebut melakukan aktivitas
secara berulang, menggunakan bahasa, menggunakan
informasi yang kita terima dari indera, serta memberikan
identitas pada manusia dengan menyimpan informasi
mengenai pengalaman masa lalu.
Terdapat tiga jenis memori atau fungsi memori:
1. Memori Sensor
2. Memori Jangka Pendek (STM)
3. Memori Jangka Panjang (LTM)
MEMORY SENSOR
Memori sensor bekerja sebagai buffer yang
menampung masukan yang diterima dari panca indera
manusia.memori sensor terdiri dari:
1. Memori iconic untuk indera visual
2. Memori echoic untuk indera aural/auditory, dan
3. Memori haptic untuk indera peraba.
MEMORY JANGKA PENDEK
Memori jangka pendek atau disebut sebagai memori kerja
mentimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang
singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan suatu
pekerjaan. Memori jangka pendek dapat diakses dengan
cepat, namun berkurang secara cepat pula. Memori ini juga
memiliki kapasitas yang terbatas. Ada dua metode yang
dapat digunakan untuk mengukur kapasitas memori jangka
pendek:
1. Berdasarkan panjang suatu deret (sequence) yang dapat
diingat secara terurut.
2. Berdasarkan kemampuan mengingat kembali item-item
secara acak.
MEMORY JANGKA PANJANG
(LTM)
Memori jangka panjang merupakan sumber daya
penyimpanan utama yang menyimpan informasi faktual,
pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman,
aturan-aturan prosedur tingkah laku, dan sebagainya atau
bisa dikatakan menyimpan semu hal yang kita ketahui.
Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat,
serta proses hilangnya informasi lebih lambat.
Terdapat dua jenis memori jangka panjang :
1. Memori episodic, menggambarkan karakteristik memori
yang menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dalam
bentuk serial menurut waktu
2. Memori semantic adalah bentuk memori yang menyimpan
record-rekord fakta, konsep, keahlian (skill).
Ada tiga jenis aktivitas yang dilakukan oleh memori jangka
panjang:
1. Menyimpan atau mengingat informasi
2. Menghilangkan atau melupakan informasi
3. Memanggil kembali informasi.
Proses melupakan informasi terdiri dari dua bentuk, yaitu:
1. Decay adalah proses melupakan informasi karena
informasi tersebut sudah lama berada di long-term
memory sehingga lambat laun akan terlupakan.
2. Interference disebabkan karena adanya informasi baru
yang dapat mengakibatkan informasi yang lama
terlupakan.
Proses memanggil kembali informasi yang ada
di long-term memory terdiri dari dua bentuk,
yaitu :
1. Recall adalah memanggil kembali secara
langsung informasi yang ada di long-term
memory
2. Recognition, informasi didapatkan dengan
presentasi sejumlah pengetahuan
(knowledge) yang terkait sebagai petunjuk.
DARI SENSASI KE PERSEPSI
Sensasi terjadi ketika rangsangan lingkungan mengenai
organisme menimbulkan peristiwa saraf. Kejadian ini
mungkin akan diproses lebih lanjut atau tidak. Persepsi
adalah konstruksi dari model sebuah peristiwa yang
menimbulkan sensasi awal. Para persepsi bukanlah replika
dari dunia luar tetapi representasi itu yang tergantung baik
pada 'hardware' saraf dan pengalaman sebelumnya.
Sensasi ditandai oleh hubungan langsung antara intensitas
dari rangsangan dan membangkitkan debit saraf atau
pengalaman batin. Bagaimanapun persepsi adalah mediasi
dari faktor-faktor individu seperti kepribadian dan suasana
hati dan dari konteks di mana sensasi terjadi.
CONTOH :
Ketika berkendara di jalan yang gelap, si pengendara
melihat ada dua nyala lambu berdekatan ( kiri – kanan)
dari kejauhan. Yang muncul dalam pengendara
mungkin saja itu lampu dua buah sepeda motor, atau
lampu sebuah mobil, atau juga hanya lampu pekerja
jalan?
dari kejadian diatas, apa yang dilihat oleh pengendara
(lampu), itu ada sebuah kejadian sensasi, dan apa
yang muncul dalam pikiran pengendara ( apakah itu
lampu depan sepeda motor, mobil, atau hanya lampu
penerangan pekerja jalan ) adalah sebuah persepsi.
PROSES PRESEPSI
Alat indra menangkap stimuli, lalu stimuli tersebut diubah
menjadi sinyal yanga dapat dimengerti oleh otak untuk
kemudian diolah. Disinilah terjadi apa yang disebut dengan
proses presepsi, yaitu n atau mengerti pesan yang telah
diproses oleh system indrawi kita. Ketika mencium
wewangian mint, anda mengelami sensasi. Anda menyadari
wewangin tersebut sama dengan minyak oles hangat yang
sering ibu anda gunakan. Itulah yang dimaksud dengan
Presepsi. Singkatnya presepsi adalah proses member
makna pada sensasi.
Berdasarkan temuan riset linguistik, psikologi, antropolo
gi dan ilmu komputer, dikembangkan model berpikir.
Pusat kajiannya pada proses belajar dan
menggambarkan cara individu memanipulasi simbol dan
memproses informasi.
Model belajar pemrosesan informasi Anita E.
Woolfolk (Parkay & Stanford, 1992) dikenal juga dengan
model kognitif information processing, karena dalam
proses belajar ini tersedia tiga taraf struktural sistem
informasi, yaitu:
1. Sensory atau intake register
2. Working memory
3. Long-term memory ( lihat wahyu slide )
Diasumsikan, ketika individu belajar, di dalam dirinya
berlangsung proses kendali atau pemantau
bekerjanya sistem yang berupa prosedur strategi
mengingat, untuk menyimpan informasi ke dalam long-
term memory (materi memory atau ingatan) dan strategi
umum pemecahan masalah (materi kreativitas).
Pengetahuan yang diproses dan dimaknai dalam memori
kerja disimpan dalam memori jangka panjang dalam
bentuk skema-skema teratur secara hirarkis. Tahap
pemahaman dalam pemrosesan informasi dalam memori
kerja berfokus pada bagaimana pengetahuan baru
dimodifikasi. Pemahaman berkenaan dan dipengaruhi
oleh interpretasi terhadap stimulus. Faktor stimulus adalah
karakteristik dari elemen-elemen desain pesan seperti
ukuran, ilustrasi, teks, animasi, narasi, warna, musik, serta
video.
( Lebih lengkap, baca “teori kognitif” wahyu )
TERIMA KASIH
M. NOOR T.M.
3101 1102 1937
KELAS M
TEKNIK INFORMATIKA
STMIK BANJARBARU
SLIDE TAMBAHAN :
OTAK MANUSIA
OTAK MANUSIA
Memori adalah proses kedua dari input yang
masuk dari alat panca indera melalui sensory
memory ke memori jangka pendek yang secara
stimulus akan diteruskan ke memori jangka
panjang.
Terdapat tiga fungsi memori, yaitu :
1. Sensory Memory (memori untuk merasakan),
merupakan tempat untuk stimuli seperti :
- Iconic, memori untuk rangsangan visual
- Echoic, memori untuk rangsangan suara
- Haptic, memori untuk rangsangan sentuhan
Sensory memory akan terus menerus diperbarui atau
ditumpuk dan kemudian diteruskan ke memori jangka
pendek.
2. Short Term Memory
Merupakan gerbang keluar-masuknya informasi baru
secara stimulus. Memori ini mempunyai akses
informasi 70 ms dan membuang informasi 200 ms.
Kapasitas memori ini terbatas. Misalnya coba ingat
nomor-nomor di bawah ini dalam 1 menit, kemudian
tulislah kembali :
321684987651386745 Berapa yang bisa diingat ?
Bagaimana dengan yang ini : 321 684 987 651 386
745
Contoh lain, coba ingat huruf di bawah ini dalam waktu
satu menit dan tulis kembali huruf tersebut : EJS TOH
WLL EOS PQZ XIE BPE Berapa yang bisa diingat ?
Coba ingat kalimat di bawah ini dalam waktu satu menit
dan tulis kembali kalimat tersebut :
OTAK MANUSIA MERUPAKAN SESUATU YANG
RUMIT
Berapa yang bisa diingat ?
Hampir semua orang bisa menuliskannya kembali
karena item tersebut sudah familiar. Oleh sebab itu
perintah-perintah DOS lebih mudah diingat dibanding
perintah LINUX, misalnya COPY (dalam DOS) dan cp
(dalam LINUX)
3. Long Term Memory
Memori ini menyimpan data secara permanen dan
mempunyai kapasitas yang tidak terbatas. Banyak hal
yang kita pelajari sejak masih kecil hingga sekarang
yang masih disimpan dalam memori jangka panjang,
misalnya cara berjalan, bersepeda, berbicara dan
sebagainya. Memori ini merupakan database setiap
manusia dengan kecepatan 1/10 detik, baik
menyimpan maupun mengeluarkan informasi.
TERIMA KASIH

Weitere ähnliche Inhalte

Was ist angesagt?

Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Tri Sugihartono
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerMiftahul Khair N
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputergapteek
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Mawaddah Warahmah
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERsolikin6
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKMiftahul Muttaqin
 
Algoritma Apriori
Algoritma AprioriAlgoritma Apriori
Algoritma Aprioridedidarwis
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...Uofa_Unsada
 
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066LukmanHermanto
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer  Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer lisnanuramalia
 
Metode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipherMetode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipherBobby Chandra
 
Makalah Fuzzy Logic Dan Penerapannya
Makalah Fuzzy Logic Dan PenerapannyaMakalah Fuzzy Logic Dan Penerapannya
Makalah Fuzzy Logic Dan Penerapannyaradar radius
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyZaenal Khayat
 
Proses Data Mining
Proses Data MiningProses Data Mining
Proses Data Miningdedidarwis
 
Makalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasiMakalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasiIKHSAN MAHRURI
 
Pertemuan 9 pengalamatan
Pertemuan 9 pengalamatanPertemuan 9 pengalamatan
Pertemuan 9 pengalamatanBuhori Muslim
 
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...Bambang Sugianto
 

Was ist angesagt? (20)

Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
Ch 04 (Siklus Instruksi dan Interrupt)
 
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem InformasiAnalisis Kebutuhan Sistem Informasi
Analisis Kebutuhan Sistem Informasi
 
Interaksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputerInteraksi manusia dan komputer
Interaksi manusia dan komputer
 
interkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputerinterkasi manusia dan komputer
interkasi manusia dan komputer
 
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)Interaksi manusia dan komputer (dha4)
Interaksi manusia dan komputer (dha4)
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMKAnalisa Website Traveloka - Makalah IMK
Analisa Website Traveloka - Makalah IMK
 
Sistem Operasi Komputer
Sistem Operasi KomputerSistem Operasi Komputer
Sistem Operasi Komputer
 
Algoritma Apriori
Algoritma AprioriAlgoritma Apriori
Algoritma Apriori
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
 
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
Analisis Pieces Terhadap Sistem Informasi Lukman Hermanto 55518110066
 
Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer  Makalah dasar komputer
Makalah dasar komputer
 
Metode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipherMetode enkripsi caesar cipher
Metode enkripsi caesar cipher
 
Makalah Fuzzy Logic Dan Penerapannya
Makalah Fuzzy Logic Dan PenerapannyaMakalah Fuzzy Logic Dan Penerapannya
Makalah Fuzzy Logic Dan Penerapannya
 
Contoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzyContoh peyelesaian logika fuzzy
Contoh peyelesaian logika fuzzy
 
Proses Data Mining
Proses Data MiningProses Data Mining
Proses Data Mining
 
Makalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasiMakalah sistem-operasi
Makalah sistem-operasi
 
Pertemuan 9 pengalamatan
Pertemuan 9 pengalamatanPertemuan 9 pengalamatan
Pertemuan 9 pengalamatan
 
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...
Kamus data (data dictionary) - (Bambang Sugianto - Politeknik Sawunggalih Aji...
 

Andere mochten auch

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Andhi Pratama
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiIsmi Islamia
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerAndhi Pratama
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Andhi Pratama
 
Новосибирская область
Новосибирская областьНовосибирская область
Новосибирская областьinformika
 
21st Century Education Project
21st Century Education Project21st Century Education Project
21st Century Education Projecttaylorbruer
 
G2 MHL 1516
G2 MHL 1516G2 MHL 1516
G2 MHL 1516vera812
 
Affiliate marketing na WordPress webu
Affiliate marketing na WordPress webuAffiliate marketing na WordPress webu
Affiliate marketing na WordPress webuTomáš Poner
 
Иркутская область
Иркутская областьИркутская область
Иркутская областьinformika
 
How to find content ideas?
How to find content ideas?How to find content ideas?
How to find content ideas?Smartwords
 
화면스케치디테일
화면스케치디테일화면스케치디테일
화면스케치디테일su90123
 
Life2day driving through egypt
Life2day driving through egyptLife2day driving through egypt
Life2day driving through egyptLife2day
 
Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009
Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009
Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009drmukherjee
 
Prep cn 1516
Prep cn 1516Prep cn 1516
Prep cn 1516vera812
 
CI 350 Unit Plan Powerpoint
CI 350   Unit Plan PowerpointCI 350   Unit Plan Powerpoint
CI 350 Unit Plan Powerpointtaylorbruer
 
서비스디자인4주
서비스디자인4주서비스디자인4주
서비스디자인4주su90123
 
Mwi field tablet comparison
Mwi field tablet comparisonMwi field tablet comparison
Mwi field tablet comparisonMichelle Jacques
 

Andere mochten auch (20)

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)
 
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
 
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek SosiologiInteraksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
Interaksi Manusia dan Komputer dalam Aspek Sosiologi
 
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka KomputerEvolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer
 
Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 
Новосибирская область
Новосибирская областьНовосибирская область
Новосибирская область
 
21st Century Education Project
21st Century Education Project21st Century Education Project
21st Century Education Project
 
G2 MHL 1516
G2 MHL 1516G2 MHL 1516
G2 MHL 1516
 
Topic 2.4
Topic 2.4Topic 2.4
Topic 2.4
 
Affiliate marketing na WordPress webu
Affiliate marketing na WordPress webuAffiliate marketing na WordPress webu
Affiliate marketing na WordPress webu
 
Иркутская область
Иркутская областьИркутская область
Иркутская область
 
How to find content ideas?
How to find content ideas?How to find content ideas?
How to find content ideas?
 
화면스케치디테일
화면스케치디테일화면스케치디테일
화면스케치디테일
 
Life2day driving through egypt
Life2day driving through egyptLife2day driving through egypt
Life2day driving through egypt
 
Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009
Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009
Lessons 1 &_2_ranges_of_sizes_masses_and_times_2009
 
Prep cn 1516
Prep cn 1516Prep cn 1516
Prep cn 1516
 
CI 350 Unit Plan Powerpoint
CI 350   Unit Plan PowerpointCI 350   Unit Plan Powerpoint
CI 350 Unit Plan Powerpoint
 
서비스디자인4주
서비스디자인4주서비스디자인4주
서비스디자인4주
 
Mwi field tablet comparison
Mwi field tablet comparisonMwi field tablet comparison
Mwi field tablet comparison
 

Ähnlich wie INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

Ähnlich wie INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER (20)

Memori dan berpikir ppt
Memori dan berpikir pptMemori dan berpikir ppt
Memori dan berpikir ppt
 
Teori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitifTeori pembelajaran kognitif
Teori pembelajaran kognitif
 
M3 tugas akhir mutimatus sa'adah
M3 tugas akhir mutimatus sa'adahM3 tugas akhir mutimatus sa'adah
M3 tugas akhir mutimatus sa'adah
 
Tugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatriaTugas akhir m3_medisatria
Tugas akhir m3_medisatria
 
Teori pengolah informasi
Teori pengolah informasiTeori pengolah informasi
Teori pengolah informasi
 
model pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumatmodel pemprosesan maklumat
model pemprosesan maklumat
 
Memorya
MemoryaMemorya
Memorya
 
Assgment
AssgmentAssgment
Assgment
 
PPT TEORI PEMROSESAN INFORMASI GAGNE.pptx
PPT TEORI PEMROSESAN INFORMASI GAGNE.pptxPPT TEORI PEMROSESAN INFORMASI GAGNE.pptx
PPT TEORI PEMROSESAN INFORMASI GAGNE.pptx
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
Imk rinaldi
Imk rinaldiImk rinaldi
Imk rinaldi
 
Teori Kognitif dan Teori Tulving
Teori Kognitif dan Teori TulvingTeori Kognitif dan Teori Tulving
Teori Kognitif dan Teori Tulving
 
PENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASI
PENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASIPENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASI
PENDEKATAN PEMROSESAN INFORMASI
 
belajar-memori-pengetahuan.pptx
belajar-memori-pengetahuan.pptxbelajar-memori-pengetahuan.pptx
belajar-memori-pengetahuan.pptx
 
141353672 makalah-memory-and-forgetting
141353672 makalah-memory-and-forgetting141353672 makalah-memory-and-forgetting
141353672 makalah-memory-and-forgetting
 
Makalah faal
Makalah faalMakalah faal
Makalah faal
 
BAGAIMANA MANUSIA MENYIMPAN INFORMASI
BAGAIMANA MANUSIA MENYIMPAN INFORMASIBAGAIMANA MANUSIA MENYIMPAN INFORMASI
BAGAIMANA MANUSIA MENYIMPAN INFORMASI
 
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
 
Psi. kognitif
Psi. kognitifPsi. kognitif
Psi. kognitif
 

Mehr von Andhi Pratama

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Andhi Pratama
 
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Andhi Pratama
 
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Andhi Pratama
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output deviceAndhi Pratama
 

Mehr von Andhi Pratama (12)

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)
 
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
 
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
Ergonomi Komputer
Ergonomi KomputerErgonomi Komputer
Ergonomi Komputer
 
Formulir permohonan
Formulir permohonanFormulir permohonan
Formulir permohonan
 
Buku tabungan
Buku tabunganBuku tabungan
Buku tabungan
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output device
 
Jadwal semester v
Jadwal semester vJadwal semester v
Jadwal semester v
 

INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER

  • 2. MODEL PENGOLAHAN INFORMASI PADA MANUSIA Ide dasarnya adalah bahwa informasi masuk dan keluar dari pikiran manusia melalui sederet langkah proses yang urut. Encoder Pembandingan Pemilih Tanggapan Eksekusi Tanggapan Input atau rangsangan Output atau tanggapan Langkah1 Langkah2 Langkah3 Langkah4
  • 3. LANGKAH PENGOLAHAN INFORMASI 1. Informasi dari lingkungan disandikan ke bentuk representasi internal. 2. Representasi internal dari rangsangan dibandingkan dengan informasi yang sudah tersimpan di otak. 3. Membuat keputusan respon apa yang akan dipilih. 4. Mengeksekusi respon yang telah dipilih dan melakukan tindakan yang diperlukan
  • 4. MODEL PENGOLAHAN MANUSIA Dua hal penting yang dapat ditambahkan pada model dasar pengolahan pada manusia adalah pengolahan atas perhatian dan ingatan (memory). Pada model ini kognisi dapat dipandang berdasarkan: 1. Bagaimana informasi dirasakan oleh pengolah persepsi 2. Bagaimana perhatian terhadap informasi 3. Bagaimana informasi diproses dan disimpan dalam memori
  • 6. Perseptual Intelektual Kontrol Motorik Memori Perseptual Intelektual Kontrol Motorik ResponderSensor Piranti Masukan Pengontrol MasukanPengontrol Keluaran Piranti Keluaran Prosesor Memori Umpan Balik PengolahanOtomatis PengolahanSadar Manusia Komputer Antarmuka Model sistem Pengolahan pada Manusia dan Komputer
  • 7. MODEL MEMORY 1. Register sensori, yang menerima informasi dari luar dan akan memegang informasi untuk waktu singkat (dalam seper sepuluhan detik). 2. Memori jangka pendek, yang menyimpan informasi terbatas untuk periode pendek (beberapa detik). 3. Memori jangka panjang, yang akan menyimpan informasi dalam jangka yang tidak dapat ditentukan Register Sensori Memori Jangka Pendek Lingkungan luar Memori jangka panjang Kanal kapasitas rendah
  • 8. MEMORY Sebagian besar aktivitas manusia bergantung pada memori. Selain menyimpan paengetahuan faktual, memori manusia juha menyimpan pengetahuan procedural. Pengetahuan tersebut melakukan aktivitas secara berulang, menggunakan bahasa, menggunakan informasi yang kita terima dari indera, serta memberikan identitas pada manusia dengan menyimpan informasi mengenai pengalaman masa lalu. Terdapat tiga jenis memori atau fungsi memori: 1. Memori Sensor 2. Memori Jangka Pendek (STM) 3. Memori Jangka Panjang (LTM)
  • 9. MEMORY SENSOR Memori sensor bekerja sebagai buffer yang menampung masukan yang diterima dari panca indera manusia.memori sensor terdiri dari: 1. Memori iconic untuk indera visual 2. Memori echoic untuk indera aural/auditory, dan 3. Memori haptic untuk indera peraba.
  • 10. MEMORY JANGKA PENDEK Memori jangka pendek atau disebut sebagai memori kerja mentimpan informasi yang dibutuhkan dalam waktu yang singkat / sementara pada saat kita sedang melakukan suatu pekerjaan. Memori jangka pendek dapat diakses dengan cepat, namun berkurang secara cepat pula. Memori ini juga memiliki kapasitas yang terbatas. Ada dua metode yang dapat digunakan untuk mengukur kapasitas memori jangka pendek: 1. Berdasarkan panjang suatu deret (sequence) yang dapat diingat secara terurut. 2. Berdasarkan kemampuan mengingat kembali item-item secara acak.
  • 11. MEMORY JANGKA PANJANG (LTM) Memori jangka panjang merupakan sumber daya penyimpanan utama yang menyimpan informasi faktual, pengetahuan berdasarkan eksperimen / pengalaman, aturan-aturan prosedur tingkah laku, dan sebagainya atau bisa dikatakan menyimpan semu hal yang kita ketahui. Kapasitasnya lebih besar, waktu akses yang lebih lambat, serta proses hilangnya informasi lebih lambat. Terdapat dua jenis memori jangka panjang : 1. Memori episodic, menggambarkan karakteristik memori yang menyimpan “data” kejadian atau pengalaman dalam bentuk serial menurut waktu 2. Memori semantic adalah bentuk memori yang menyimpan record-rekord fakta, konsep, keahlian (skill).
  • 12. Ada tiga jenis aktivitas yang dilakukan oleh memori jangka panjang: 1. Menyimpan atau mengingat informasi 2. Menghilangkan atau melupakan informasi 3. Memanggil kembali informasi. Proses melupakan informasi terdiri dari dua bentuk, yaitu: 1. Decay adalah proses melupakan informasi karena informasi tersebut sudah lama berada di long-term memory sehingga lambat laun akan terlupakan. 2. Interference disebabkan karena adanya informasi baru yang dapat mengakibatkan informasi yang lama terlupakan.
  • 13. Proses memanggil kembali informasi yang ada di long-term memory terdiri dari dua bentuk, yaitu : 1. Recall adalah memanggil kembali secara langsung informasi yang ada di long-term memory 2. Recognition, informasi didapatkan dengan presentasi sejumlah pengetahuan (knowledge) yang terkait sebagai petunjuk.
  • 14. DARI SENSASI KE PERSEPSI Sensasi terjadi ketika rangsangan lingkungan mengenai organisme menimbulkan peristiwa saraf. Kejadian ini mungkin akan diproses lebih lanjut atau tidak. Persepsi adalah konstruksi dari model sebuah peristiwa yang menimbulkan sensasi awal. Para persepsi bukanlah replika dari dunia luar tetapi representasi itu yang tergantung baik pada 'hardware' saraf dan pengalaman sebelumnya. Sensasi ditandai oleh hubungan langsung antara intensitas dari rangsangan dan membangkitkan debit saraf atau pengalaman batin. Bagaimanapun persepsi adalah mediasi dari faktor-faktor individu seperti kepribadian dan suasana hati dan dari konteks di mana sensasi terjadi.
  • 15. CONTOH : Ketika berkendara di jalan yang gelap, si pengendara melihat ada dua nyala lambu berdekatan ( kiri – kanan) dari kejauhan. Yang muncul dalam pengendara mungkin saja itu lampu dua buah sepeda motor, atau lampu sebuah mobil, atau juga hanya lampu pekerja jalan? dari kejadian diatas, apa yang dilihat oleh pengendara (lampu), itu ada sebuah kejadian sensasi, dan apa yang muncul dalam pikiran pengendara ( apakah itu lampu depan sepeda motor, mobil, atau hanya lampu penerangan pekerja jalan ) adalah sebuah persepsi.
  • 16. PROSES PRESEPSI Alat indra menangkap stimuli, lalu stimuli tersebut diubah menjadi sinyal yanga dapat dimengerti oleh otak untuk kemudian diolah. Disinilah terjadi apa yang disebut dengan proses presepsi, yaitu n atau mengerti pesan yang telah diproses oleh system indrawi kita. Ketika mencium wewangian mint, anda mengelami sensasi. Anda menyadari wewangin tersebut sama dengan minyak oles hangat yang sering ibu anda gunakan. Itulah yang dimaksud dengan Presepsi. Singkatnya presepsi adalah proses member makna pada sensasi.
  • 17. Berdasarkan temuan riset linguistik, psikologi, antropolo gi dan ilmu komputer, dikembangkan model berpikir. Pusat kajiannya pada proses belajar dan menggambarkan cara individu memanipulasi simbol dan memproses informasi. Model belajar pemrosesan informasi Anita E. Woolfolk (Parkay & Stanford, 1992) dikenal juga dengan model kognitif information processing, karena dalam proses belajar ini tersedia tiga taraf struktural sistem informasi, yaitu: 1. Sensory atau intake register 2. Working memory 3. Long-term memory ( lihat wahyu slide )
  • 18. Diasumsikan, ketika individu belajar, di dalam dirinya berlangsung proses kendali atau pemantau bekerjanya sistem yang berupa prosedur strategi mengingat, untuk menyimpan informasi ke dalam long- term memory (materi memory atau ingatan) dan strategi umum pemecahan masalah (materi kreativitas).
  • 19. Pengetahuan yang diproses dan dimaknai dalam memori kerja disimpan dalam memori jangka panjang dalam bentuk skema-skema teratur secara hirarkis. Tahap pemahaman dalam pemrosesan informasi dalam memori kerja berfokus pada bagaimana pengetahuan baru dimodifikasi. Pemahaman berkenaan dan dipengaruhi oleh interpretasi terhadap stimulus. Faktor stimulus adalah karakteristik dari elemen-elemen desain pesan seperti ukuran, ilustrasi, teks, animasi, narasi, warna, musik, serta video. ( Lebih lengkap, baca “teori kognitif” wahyu )
  • 20. TERIMA KASIH M. NOOR T.M. 3101 1102 1937 KELAS M TEKNIK INFORMATIKA STMIK BANJARBARU
  • 22. OTAK MANUSIA Memori adalah proses kedua dari input yang masuk dari alat panca indera melalui sensory memory ke memori jangka pendek yang secara stimulus akan diteruskan ke memori jangka panjang.
  • 23. Terdapat tiga fungsi memori, yaitu : 1. Sensory Memory (memori untuk merasakan), merupakan tempat untuk stimuli seperti : - Iconic, memori untuk rangsangan visual - Echoic, memori untuk rangsangan suara - Haptic, memori untuk rangsangan sentuhan Sensory memory akan terus menerus diperbarui atau ditumpuk dan kemudian diteruskan ke memori jangka pendek.
  • 24. 2. Short Term Memory Merupakan gerbang keluar-masuknya informasi baru secara stimulus. Memori ini mempunyai akses informasi 70 ms dan membuang informasi 200 ms. Kapasitas memori ini terbatas. Misalnya coba ingat nomor-nomor di bawah ini dalam 1 menit, kemudian tulislah kembali : 321684987651386745 Berapa yang bisa diingat ? Bagaimana dengan yang ini : 321 684 987 651 386 745 Contoh lain, coba ingat huruf di bawah ini dalam waktu satu menit dan tulis kembali huruf tersebut : EJS TOH WLL EOS PQZ XIE BPE Berapa yang bisa diingat ?
  • 25. Coba ingat kalimat di bawah ini dalam waktu satu menit dan tulis kembali kalimat tersebut : OTAK MANUSIA MERUPAKAN SESUATU YANG RUMIT Berapa yang bisa diingat ? Hampir semua orang bisa menuliskannya kembali karena item tersebut sudah familiar. Oleh sebab itu perintah-perintah DOS lebih mudah diingat dibanding perintah LINUX, misalnya COPY (dalam DOS) dan cp (dalam LINUX)
  • 26. 3. Long Term Memory Memori ini menyimpan data secara permanen dan mempunyai kapasitas yang tidak terbatas. Banyak hal yang kita pelajari sejak masih kecil hingga sekarang yang masih disimpan dalam memori jangka panjang, misalnya cara berjalan, bersepeda, berbicara dan sebagainya. Memori ini merupakan database setiap manusia dengan kecepatan 1/10 detik, baik menyimpan maupun mengeluarkan informasi.