SlideShare a Scribd company logo
1 of 25
INTERAKSI MANUSIA
DAN
KOMPUTER
EVOLUSI ANTARMUKA KOMPUTER
Evolusi Antarmuka Komputer
Seperti bagaimana sistem komputer, antar muka
pengguna juga telah mengalami proses evolusi.
Evolusi antar muka pengguna adalah seiring
dengan perkembangan teknologi komputer
tersebut.
Evolusi antarmuka komputer bisa dijabarkan
sebagai berikut:
1) Tahun 50an
Antarmuka pada level hardware untuk teknik.
Contohnya: switch panel.

2) Tahun 60-70an
Antarmuka pada level pemrograman.

Contohnya: Cobol dan Fortran
Evolusi antarmuka komputer bisa dijabarkan
sebagai berikut:
3) Tahun 70-90an
Antarmuka pada level intruksi.
4) Tahun 80an
Antarmuka pada level lingkungan kerja.
Contoh: Graphical User
multimedia

Interface

dan
Evolusi antarmuka komputer bisa dijabarkan
sebagai berikut:
5) Tahun 90an
Antarmuka pada level lingkungan kerja.
Contoh: Sistem Network dan Groupware
6) Tahun 2000 sampai sekarang
Antarmuka berkembang dengan luas.
Contoh: Mobile device dan Interactive Screen
Generasi-generasi antar muka
pengguna, yaitu:
1) Antar muka sistem berkelompok
2) Antar muka baris arahan
3) Antar muka layar
4) Antar muka pengguna bergrafik
5) Antar muka generasi masa depan
Antarmuka Sistem Berkelompok
Antar muka sistem berkelompok merupakan generasi antar
muka pengguna yang pertama diperkenalkan. Sistem ini bukanlah
sistem interaktif seperti yang terdapat pada sistem-sistem masa
sekarang. Pengguna berinteraksi dengan sistem melalui perantara
kerja secara berkelompok. Semua arahan perlu perantara terlebih
dahulu sebelum hasil keputusan dicetak dan antar muka sistem
berkelompok ini mempunyai tampilan yang kurang sempurna.
Antarmuka Berorientasi Baris-arahan
Antar muka baris-arahan diperkenalkan semasa
kemunculan sistem perkongsian-masa pada tahun 1960-an.
Sistem yang mula-mula menggunakan antar muka baris-arahan
adalah sebuah mesin taip yang dikenal dengan Tele-type(TTY).
Dalam antar muka baris-arahan, pengguna berinteraksi dengan
sistem dengan cara mennyusun arahan-arahan secara baris demi
baris. Interaksi pengguna tergantung kepada penggunaan arahanarahan yang berbentuk dialog soal jawab.
Antarmuka Berorientasi Baris-arahan
Antar muka baris-arahan juga bersifat pemaaf dan
membebankan ingatan pengguna. Ini karena untuk melaksanakan
suatu tugas, pengguna perlu mengingat arahan yang perlu ditandai
dan arahan tersebut pula perlu tahu parameter-paremeter dengan
tepat. Untuk meningkatkan tampilan yang lebih layak,
kebanyakan sistem antar muka baris-arahan menggunakan
konvensional penamaan yang seragam dan meniadakan
penggunaan huruf vocal. Pada saat ini, antar muka pengguna
baris-arahan masih banyak digunakan pada sisten DOS dan
UNIX.
Antarmuka Pengguna Bergrafik
Antar muka pengguna bergrafik (GUI) merupakan intreface
pengguna yang menggunakan perwakilan-perwakilan visual
seperti grafik, icon dan animasi untuk mewakili komponenkomponen antar muka tersebut. Kajian terhadap antar muka
pengguna bergrafik telah lama dijalankan yaitu sejak awal tahun
1960-an. Namun, penggunaannya secara komersil hanya bermula
pada tahun 1980-an. Antar muka pengguna bergrafik yang
pertama digunakan secara komersil adalah sebuah sistem yang
dikenal sebagai 8010 Star Information pada tahun 1981 yang
diperkenalkan oleh Xerox Corporation.
Antarmuka Pengguna Bergrafik
Antar muka pengguna bergrafik menggunakan metafora
dunia sebenarnya dan menyediakan interaksi berdasarkan kepada
setiap tingkat, icon, menu dan pointer (Window, Icon, Menu and
Pointer – WIMP). Interaksi didalam antar muka pengguna
bergrafik merupakan sebuah interaksi secara manupulasi
langsung dimana pengguna berinteraksi dengan perwakilanperwakilan visual objek melalui mouse atau piranti-piranti pointer
yang lain. Point and click, drag and drop, dan menggerakan objek
merupakan ciri-ciri utama dalam antar muka pengguna bergrafik.
Antarmuka Pengguna Masa Depan
Generasi antar muka pengguna pada masa akan datang
menuju kepada penambahan unsur-unsur animasi objek dan audio
(suara dan bunyi). Unsur tiga dimensi juga telah ditambah pada
antar muka pengguna modern dalam pembentukan sekitar dunia
maya. Antar muka pengguna masa depan lebih berorientasi
kepada objek daripada segi pengolahan data dan fungsi.
Disamping itu, bentuk dialog tidak lagi berbentuk arahan.
Interaksi yang digunakan lebih berbentuk bahasa dan
membenarkan penggunaan input yang tidak berformat. Antar
muka masa depan juga memperbolehkan komputer membuat
analisa aktifitas pengguna.
Contoh-contoh antarmuka masa depan
1) Embodied Interaction
Interaksi yang menggunakan gerakan tubuh untuk
memberikan input ke komputer seperti gerakan tangan atau
yang lain tanpa menggunakan mouse atau keyboard, misalnya
pada film Minority Report atau Iron Man.
Contoh-contoh antarmuka masa depan
2) 3D Virtual Reality
Virtual reality atau kenyataan semu pada dasarnya merupakan
pemodelan objek meniru objek-objek realistis, misalnya
meniru ruang cockpit pilot pesawat dengan semua fungsi-nya
sehingga dapat digunakan untuk melatih pilot sebelum
menerbangkan pesawat sesungguhnya. Virtual reality juga
digunakan untuk membuat permainan (game) dimana manusia
ikut aktif didalamnya, dengan memakai sensor kepala
(headset), sensor tangan (glove), dan sensor kaki (walker)
maka gerakan manusia di-integrasikan menjadi gerakan dalam
game.
Contoh-contoh antarmuka masa depan
2) 3D Virtual Reality
Berbagai perusahaan besar didunia menggunakan virtual
reality (VR) baik untuk keperluan training, untuk pengujian
produk, maupun untuk promosi. Perusahaan besar tersebut
antara lain adalah: Matshushita Electric Work, Chrysler,
Volvo, SGS Thomson, dan sebagainya.
Contoh-contoh antarmuka masa depan
2) 3D Virtual Reality
Aplikasi-aplikasi utama dari VR adalah sebagai berikut:
•

Manufaktur : pelatihan,
semu, simulasi semu

•

Arsitektur : perancangan/pemodelan gedung, exterior dan interior

•

Militer : pelatihan, simulasi perang

•

Kedokteran
:
simulasi
fisiologi, pemodelan internal

•

Pendidikan : laboratorium virtual, studi effek angin, simulasi
gempa, model astronomi, pengujian matematika kompleks

•

Hiburan : museum virtual, permainan 3D, simulasi taman, arcade

pengujian

rancangan,

pembedahan,

prototipe

pembelajaran
Contoh-contoh antarmuka masa depan
2) 3D Virtual Reality
Aplikasi-aplikasi utama dari VR adalah sebagai berikut:
•

Manufaktur : pelatihan, pengujian rancangan, prototipe semu,
simulasi semu

•

Arsitektur : perancangan/pemodelan gedung, exterior dan interior

•

Militer : pelatihan, simulasi perang

•

Kedokteran : simulasi
pemodelan internal

•

Pendidikan : laboratorium virtual, studi effek angin, simulasi gempa,
model astronomi, pengujian matematika kompleks

•

Hiburan : museum virtual, permainan 3D, simulasi taman, arcade

pembedahan,

pembelajaran

fisiologi,
Contoh-contoh antarmuka masa depan
2) 3D Virtual Reality
Berbagai software pemodelan 3D telah tersedia, antara lain:
• Maya : pemodelan karakter seperti manusia, hewan dan
animasi-nya, digunakan oleh pembuat film di Hollywood.
• Blender : pemodelan objek, karakter, dan animasi
• 3D Studio Max : pemodelan objek 3D dan animasi

• Lightwave 3D : pemodelan objek 3D
• Poser : pemodelan objek 3D, karakter, dan animasi
Contoh-contoh antarmuka masa depan
2) 3D Virtual Reality
Salah satu script untuk pemodelan 3D yang dirancang untuk
Web-browser adalah VRML (Virtual Reality Modeling
Language), dengan objek dasar Kotak (Box), Bola (Sphere),
Silinder (Cylinder), dan Kerucut (Cone). Contoh pemodelan
objek dengan VRML adalah disajikan pada gambar berikut:
Contoh-contoh antarmuka masa depan
3) Sensing Affect
Membantu manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari
sesuai dengan keadaan lingkungan misalnya merasakan suhu,
suara, melihat lingkungan dan sebagainya. Sistem ini biasa
digunakan pada wearable computer dan aksesorisnya.
4) Sensor Network
Suatu sensor yang diletakkan pada tempat yang jauh dari
komputer serta bisa mendeteksi penglihatan dan suara yang
ada di sekitar lingkungannya. berikut gambar perangkat
sensor network
Contoh-contoh antarmuka masa depan
5) Cyborg
Juga dikenal sebagai organisme cybernetic, adalah makhluk
dengan kedua bagian biologis dan buatan (misalnya
elektronik, mekanik atau robot). Istilah ini diciptakan pada
tahun 1960 ketika Manfred Clynes dan Nathan Kline
digunakan dalam artikel tentang keuntungan diri sistem
manusia-mesin-mengatur di luar angkasa. Cyborg fiksi
digambarkan sebagai bagian sintesis organik dan sintetik, dan
sering mengajukan pertanyaan perbedaan antara manusia dan
mesin sebagai salah satu peduli dengan moralitas, kehendak
bebas, dan empati.
Contoh-contoh antarmuka masa depan
6) Augmented Reality
Adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua
dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan
nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya
tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang
sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah
sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan. Misalnya
pada Kacamata Google Glass.
Evolusi Antarmuka Komputer
Evolusi Antarmuka Komputer

More Related Content

What's hot

Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiAriev Kusuma
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatSeptian Muna Barakati
 
pembentukan citra (pengolahan citra digital)
pembentukan citra (pengolahan citra digital)pembentukan citra (pengolahan citra digital)
pembentukan citra (pengolahan citra digital)khaerul azmi
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERsolikin6
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blenderdial860
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalFarichah Riha
 
Tugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteTugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteGilang Ramadhan
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...Uofa_Unsada
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfacef' yagami
 
Perkembangan sistem operasi
Perkembangan sistem operasiPerkembangan sistem operasi
Perkembangan sistem operasironaldopeipiro
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogPio
 
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalPengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalNur Fadli Utomo
 
Analisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah SakitAnalisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah SakitFitria Nuri
 
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunakRpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunakf' yagami
 

What's hot (20)

Jawaban Struktur data soal-latihan
Jawaban Struktur data soal-latihanJawaban Struktur data soal-latihan
Jawaban Struktur data soal-latihan
 
Kerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksiKerangka kerja interaksi
Kerangka kerja interaksi
 
Makalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakatMakalah peran komputer bagi masyarakat
Makalah peran komputer bagi masyarakat
 
pembentukan citra (pengolahan citra digital)
pembentukan citra (pengolahan citra digital)pembentukan citra (pengolahan citra digital)
pembentukan citra (pengolahan citra digital)
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
209299471 modul-blender
209299471 modul-blender209299471 modul-blender
209299471 modul-blender
 
Tugas RPL SRS Erwan
Tugas RPL SRS ErwanTugas RPL SRS Erwan
Tugas RPL SRS Erwan
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
 
Tugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteTugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi website
 
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
LAPORAN TUGAS AKHIR PERANCANGAN APLIKASI KNOWLEDGE BASE SYSTEM UNTUK INSTRUKS...
 
Rpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interfaceRpl 10-perancangan user interface
Rpl 10-perancangan user interface
 
Algoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan prosesAlgoritma penjadwalan proses
Algoritma penjadwalan proses
 
BAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKA
BAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKABAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKA
BAB 1 PENGERTIAN DASAR INFORMATIKA
 
Perkembangan sistem operasi
Perkembangan sistem operasiPerkembangan sistem operasi
Perkembangan sistem operasi
 
Tugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam DialogTugas IMK : Ragam Dialog
Tugas IMK : Ragam Dialog
 
Soal uts pemrograman web
Soal uts pemrograman webSoal uts pemrograman web
Soal uts pemrograman web
 
Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)Slide minggu 6 (citra digital)
Slide minggu 6 (citra digital)
 
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi DigitalPengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
Pengolahan Citra 3 - Operasi-operasi Digital
 
Analisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah SakitAnalisis ERD Database Rumah Sakit
Analisis ERD Database Rumah Sakit
 
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunakRpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
Rpl 5-perencanaan proyek perangkat lunak
 

Viewers also liked

Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Andhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiAndhi Pratama
 
Book--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC Global
Book--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC GlobalBook--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC Global
Book--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC GlobalProf. Bholanath Dutta
 
Jennifer Kelly Visual Resume
Jennifer Kelly Visual ResumeJennifer Kelly Visual Resume
Jennifer Kelly Visual Resumejenkelly3
 
ShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationTabish Ahmed
 
We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work i3 Global Design
 
Diploma in human rights in management education prospectus
Diploma in human rights in management education  prospectusDiploma in human rights in management education  prospectus
Diploma in human rights in management education prospectusProf. Bholanath Dutta
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1Prof. Bholanath Dutta
 
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparataKorekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparataMirjana Marjanović
 
Continous Integration Webinar
Continous Integration WebinarContinous Integration Webinar
Continous Integration WebinarPaul Senatillaka
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3Prof. Bholanath Dutta
 
스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업
스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업
스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업종호 서
 

Viewers also liked (20)

Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)Piranti Masukan (Input)
Piranti Masukan (Input)
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Interaksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan KomputerInteraksi Manusia dan Komputer
Interaksi Manusia dan Komputer
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Ergonomi Komputer
Ergonomi KomputerErgonomi Komputer
Ergonomi Komputer
 
Pengenalan imk
Pengenalan imkPengenalan imk
Pengenalan imk
 
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan InformasiBagaimana Manusia Menyimpan Informasi
Bagaimana Manusia Menyimpan Informasi
 
Book--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC Global
Book--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC GlobalBook--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC Global
Book--Management of Management Department : A Road to Excellence By MTC Global
 
Jennifer Kelly Visual Resume
Jennifer Kelly Visual ResumeJennifer Kelly Visual Resume
Jennifer Kelly Visual Resume
 
ShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentationShopperQuickCorporatePresentation
ShopperQuickCorporatePresentation
 
We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work We proudly present a showcase of our work
We proudly present a showcase of our work
 
Game pikachu
Game pikachuGame pikachu
Game pikachu
 
Material magnetik
Material  magnetik Material  magnetik
Material magnetik
 
Diploma in human rights in management education prospectus
Diploma in human rights in management education  prospectusDiploma in human rights in management education  prospectus
Diploma in human rights in management education prospectus
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-1
 
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparataKorekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
Korekcija ekspozicije pri profilisanju digitalnih aparata
 
Continous Integration Webinar
Continous Integration WebinarContinous Integration Webinar
Continous Integration Webinar
 
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
MTC FDP @ Bangalore on 02.02.2014 PPT-3
 
스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업
스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업
스킨코디가 추천하는 봄 메이크업_'결'을 살리는 촉촉·뽀송 피부연출 베이스 메이크업
 
Consuming SOAP
Consuming SOAPConsuming SOAP
Consuming SOAP
 

Similar to Evolusi Antarmuka Komputer

Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiRobby Firmansyah
 
09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fixGunarHendarko
 
BAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptx
BAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptxBAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptx
BAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptxHeruDwiSetiawan
 
Sistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - MultimediaSistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - MultimediaDavid Adi Nugroho
 
9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of user9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of userNafiz Curtuby
 
10-SISTEM KOMPUTER
10-SISTEM KOMPUTER10-SISTEM KOMPUTER
10-SISTEM KOMPUTERRiaJF
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
INF-BAB 4 FASE E.pptx
INF-BAB 4 FASE E.pptxINF-BAB 4 FASE E.pptx
INF-BAB 4 FASE E.pptxPemriNoersyam
 
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimedia
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimediaRancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimedia
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimediaArief JR
 
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun KomputerOperasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputerrahmadnty
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarEpafraditus Memoriano
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxaidilafriansyah2
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Sahat Tua
 

Similar to Evolusi Antarmuka Komputer (20)

1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Inform
InformInform
Inform
 
Buku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawatiBuku ajar imk dyah ayu irawati
Buku ajar imk dyah ayu irawati
 
09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix09.02.virtual reality sti fix
09.02.virtual reality sti fix
 
BAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptx
BAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptxBAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptx
BAB 3 - TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI - GUI.pptx
 
Sistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - MultimediaSistem Informasi - Multimedia
Sistem Informasi - Multimedia
 
9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of user9. past, present, and future of user
9. past, present, and future of user
 
10-SISTEM KOMPUTER
10-SISTEM KOMPUTER10-SISTEM KOMPUTER
10-SISTEM KOMPUTER
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
INF-BAB 4 FASE E.pptx
INF-BAB 4 FASE E.pptxINF-BAB 4 FASE E.pptx
INF-BAB 4 FASE E.pptx
 
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimedia
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimediaRancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimedia
Rancang bangun media pembelajaran topologi jaringan berdasarkan multimedia
 
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun KomputerOperasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
Operasi Dasar dan Peralatan Penyusun Komputer
 
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep DasarInteraksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
Interaksi Manusia dan Komputer - Bab 1 Konsep Dasar
 
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptxSlide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
Slide pengantar_imk perkuliahan awal mk.pptx
 
Aplikasi komputer
Aplikasi komputerAplikasi komputer
Aplikasi komputer
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
Makalah sistem operasi elna ningsi
Makalah sistem operasi elna ningsiMakalah sistem operasi elna ningsi
Makalah sistem operasi elna ningsi
 
Makalah sistem operasi elna ningsi
Makalah sistem operasi elna ningsiMakalah sistem operasi elna ningsi
Makalah sistem operasi elna ningsi
 
Makalah sistem operasi elna ningsi
Makalah sistem operasi elna ningsiMakalah sistem operasi elna ningsi
Makalah sistem operasi elna ningsi
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2
 

More from Andhi Pratama

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Andhi Pratama
 
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Andhi Pratama
 
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Andhi Pratama
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Andhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERAndhi Pratama
 
Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output deviceAndhi Pratama
 

More from Andhi Pratama (12)

Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)Laporan Kinerja (LKj)
Laporan Kinerja (LKj)
 
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
Buku Statistik BPKH Wilayah V Tahun 2018
 
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
Buku Statistik BPKH V Banjarbaru Tahun 2014
 
Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)Piranti Keluaran (Output)
Piranti Keluaran (Output)
 
Formulir permohonan
Formulir permohonanFormulir permohonan
Formulir permohonan
 
Buku tabungan
Buku tabunganBuku tabungan
Buku tabungan
 
Ragam Dialog
Ragam DialogRagam Dialog
Ragam Dialog
 
Ragam dialog
Ragam dialogRagam dialog
Ragam dialog
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTERINTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
INTERAKSI MANUSIA DAN KOMPUTER
 
Makalah input dan output device
Makalah input dan output deviceMakalah input dan output device
Makalah input dan output device
 
Jadwal semester v
Jadwal semester vJadwal semester v
Jadwal semester v
 

Recently uploaded

Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaAndreRangga1
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxJuliBriana2
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANwawan479953
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxriscacriswanda
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAppgauliananda03
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfAndiCoc
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxfitriaoskar
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...Kanaidi ken
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...Kanaidi ken
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfIwanSumantri7
 

Recently uploaded (20)

Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, FigmaPengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
Pengenalan Figma, Figma Indtroduction, Figma
 
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptxBAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
BAB 5 KERJASAMA DALAM BERBAGAI BIDANG KEHIDUPAN.pptx
 
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INGGRIS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHANTUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
TUGAS RUANG KOLABORASI 1.3 PRAKARSA PERUBAHAN
 
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL PENDIDIKAN PANCASILA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR MATEMATIKA KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR IPAS KELAS 3 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptxPPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
PPT MODUL 6 DAN 7 PDGK4105 KELOMPOK.pptx
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR SENI RUPA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptxPANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
PANDUAN PENGEMBANGAN KSP SMA SUMBAR TAHUN 2024 (1).pptx
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
PELAKSANAAN (dgn PT SBI) + Link2 Materi Pelatihan _"Teknik Perhitungan TKDN, ...
 
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
RENCANA & Link2 Materi Pelatihan_ "Teknik Perhitungan TKDN, BMP, Preferensi H...
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdfProv.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
Prov.Jabar_1504_Pengumuman Seleksi Tahap 2_CGP A11 (2).pdf
 

Evolusi Antarmuka Komputer

  • 2. Evolusi Antarmuka Komputer Seperti bagaimana sistem komputer, antar muka pengguna juga telah mengalami proses evolusi. Evolusi antar muka pengguna adalah seiring dengan perkembangan teknologi komputer tersebut.
  • 3. Evolusi antarmuka komputer bisa dijabarkan sebagai berikut: 1) Tahun 50an Antarmuka pada level hardware untuk teknik. Contohnya: switch panel. 2) Tahun 60-70an Antarmuka pada level pemrograman. Contohnya: Cobol dan Fortran
  • 4. Evolusi antarmuka komputer bisa dijabarkan sebagai berikut: 3) Tahun 70-90an Antarmuka pada level intruksi. 4) Tahun 80an Antarmuka pada level lingkungan kerja. Contoh: Graphical User multimedia Interface dan
  • 5. Evolusi antarmuka komputer bisa dijabarkan sebagai berikut: 5) Tahun 90an Antarmuka pada level lingkungan kerja. Contoh: Sistem Network dan Groupware 6) Tahun 2000 sampai sekarang Antarmuka berkembang dengan luas. Contoh: Mobile device dan Interactive Screen
  • 6. Generasi-generasi antar muka pengguna, yaitu: 1) Antar muka sistem berkelompok 2) Antar muka baris arahan 3) Antar muka layar 4) Antar muka pengguna bergrafik 5) Antar muka generasi masa depan
  • 7. Antarmuka Sistem Berkelompok Antar muka sistem berkelompok merupakan generasi antar muka pengguna yang pertama diperkenalkan. Sistem ini bukanlah sistem interaktif seperti yang terdapat pada sistem-sistem masa sekarang. Pengguna berinteraksi dengan sistem melalui perantara kerja secara berkelompok. Semua arahan perlu perantara terlebih dahulu sebelum hasil keputusan dicetak dan antar muka sistem berkelompok ini mempunyai tampilan yang kurang sempurna.
  • 8. Antarmuka Berorientasi Baris-arahan Antar muka baris-arahan diperkenalkan semasa kemunculan sistem perkongsian-masa pada tahun 1960-an. Sistem yang mula-mula menggunakan antar muka baris-arahan adalah sebuah mesin taip yang dikenal dengan Tele-type(TTY). Dalam antar muka baris-arahan, pengguna berinteraksi dengan sistem dengan cara mennyusun arahan-arahan secara baris demi baris. Interaksi pengguna tergantung kepada penggunaan arahanarahan yang berbentuk dialog soal jawab.
  • 9. Antarmuka Berorientasi Baris-arahan Antar muka baris-arahan juga bersifat pemaaf dan membebankan ingatan pengguna. Ini karena untuk melaksanakan suatu tugas, pengguna perlu mengingat arahan yang perlu ditandai dan arahan tersebut pula perlu tahu parameter-paremeter dengan tepat. Untuk meningkatkan tampilan yang lebih layak, kebanyakan sistem antar muka baris-arahan menggunakan konvensional penamaan yang seragam dan meniadakan penggunaan huruf vocal. Pada saat ini, antar muka pengguna baris-arahan masih banyak digunakan pada sisten DOS dan UNIX.
  • 10. Antarmuka Pengguna Bergrafik Antar muka pengguna bergrafik (GUI) merupakan intreface pengguna yang menggunakan perwakilan-perwakilan visual seperti grafik, icon dan animasi untuk mewakili komponenkomponen antar muka tersebut. Kajian terhadap antar muka pengguna bergrafik telah lama dijalankan yaitu sejak awal tahun 1960-an. Namun, penggunaannya secara komersil hanya bermula pada tahun 1980-an. Antar muka pengguna bergrafik yang pertama digunakan secara komersil adalah sebuah sistem yang dikenal sebagai 8010 Star Information pada tahun 1981 yang diperkenalkan oleh Xerox Corporation.
  • 11. Antarmuka Pengguna Bergrafik Antar muka pengguna bergrafik menggunakan metafora dunia sebenarnya dan menyediakan interaksi berdasarkan kepada setiap tingkat, icon, menu dan pointer (Window, Icon, Menu and Pointer – WIMP). Interaksi didalam antar muka pengguna bergrafik merupakan sebuah interaksi secara manupulasi langsung dimana pengguna berinteraksi dengan perwakilanperwakilan visual objek melalui mouse atau piranti-piranti pointer yang lain. Point and click, drag and drop, dan menggerakan objek merupakan ciri-ciri utama dalam antar muka pengguna bergrafik.
  • 12. Antarmuka Pengguna Masa Depan Generasi antar muka pengguna pada masa akan datang menuju kepada penambahan unsur-unsur animasi objek dan audio (suara dan bunyi). Unsur tiga dimensi juga telah ditambah pada antar muka pengguna modern dalam pembentukan sekitar dunia maya. Antar muka pengguna masa depan lebih berorientasi kepada objek daripada segi pengolahan data dan fungsi. Disamping itu, bentuk dialog tidak lagi berbentuk arahan. Interaksi yang digunakan lebih berbentuk bahasa dan membenarkan penggunaan input yang tidak berformat. Antar muka masa depan juga memperbolehkan komputer membuat analisa aktifitas pengguna.
  • 13. Contoh-contoh antarmuka masa depan 1) Embodied Interaction Interaksi yang menggunakan gerakan tubuh untuk memberikan input ke komputer seperti gerakan tangan atau yang lain tanpa menggunakan mouse atau keyboard, misalnya pada film Minority Report atau Iron Man.
  • 14. Contoh-contoh antarmuka masa depan 2) 3D Virtual Reality Virtual reality atau kenyataan semu pada dasarnya merupakan pemodelan objek meniru objek-objek realistis, misalnya meniru ruang cockpit pilot pesawat dengan semua fungsi-nya sehingga dapat digunakan untuk melatih pilot sebelum menerbangkan pesawat sesungguhnya. Virtual reality juga digunakan untuk membuat permainan (game) dimana manusia ikut aktif didalamnya, dengan memakai sensor kepala (headset), sensor tangan (glove), dan sensor kaki (walker) maka gerakan manusia di-integrasikan menjadi gerakan dalam game.
  • 15. Contoh-contoh antarmuka masa depan 2) 3D Virtual Reality Berbagai perusahaan besar didunia menggunakan virtual reality (VR) baik untuk keperluan training, untuk pengujian produk, maupun untuk promosi. Perusahaan besar tersebut antara lain adalah: Matshushita Electric Work, Chrysler, Volvo, SGS Thomson, dan sebagainya.
  • 16. Contoh-contoh antarmuka masa depan 2) 3D Virtual Reality Aplikasi-aplikasi utama dari VR adalah sebagai berikut: • Manufaktur : pelatihan, semu, simulasi semu • Arsitektur : perancangan/pemodelan gedung, exterior dan interior • Militer : pelatihan, simulasi perang • Kedokteran : simulasi fisiologi, pemodelan internal • Pendidikan : laboratorium virtual, studi effek angin, simulasi gempa, model astronomi, pengujian matematika kompleks • Hiburan : museum virtual, permainan 3D, simulasi taman, arcade pengujian rancangan, pembedahan, prototipe pembelajaran
  • 17. Contoh-contoh antarmuka masa depan 2) 3D Virtual Reality Aplikasi-aplikasi utama dari VR adalah sebagai berikut: • Manufaktur : pelatihan, pengujian rancangan, prototipe semu, simulasi semu • Arsitektur : perancangan/pemodelan gedung, exterior dan interior • Militer : pelatihan, simulasi perang • Kedokteran : simulasi pemodelan internal • Pendidikan : laboratorium virtual, studi effek angin, simulasi gempa, model astronomi, pengujian matematika kompleks • Hiburan : museum virtual, permainan 3D, simulasi taman, arcade pembedahan, pembelajaran fisiologi,
  • 18. Contoh-contoh antarmuka masa depan 2) 3D Virtual Reality Berbagai software pemodelan 3D telah tersedia, antara lain: • Maya : pemodelan karakter seperti manusia, hewan dan animasi-nya, digunakan oleh pembuat film di Hollywood. • Blender : pemodelan objek, karakter, dan animasi • 3D Studio Max : pemodelan objek 3D dan animasi • Lightwave 3D : pemodelan objek 3D • Poser : pemodelan objek 3D, karakter, dan animasi
  • 19. Contoh-contoh antarmuka masa depan 2) 3D Virtual Reality Salah satu script untuk pemodelan 3D yang dirancang untuk Web-browser adalah VRML (Virtual Reality Modeling Language), dengan objek dasar Kotak (Box), Bola (Sphere), Silinder (Cylinder), dan Kerucut (Cone). Contoh pemodelan objek dengan VRML adalah disajikan pada gambar berikut:
  • 20.
  • 21. Contoh-contoh antarmuka masa depan 3) Sensing Affect Membantu manusia dalam melakukan aktivitas sehari-hari sesuai dengan keadaan lingkungan misalnya merasakan suhu, suara, melihat lingkungan dan sebagainya. Sistem ini biasa digunakan pada wearable computer dan aksesorisnya. 4) Sensor Network Suatu sensor yang diletakkan pada tempat yang jauh dari komputer serta bisa mendeteksi penglihatan dan suara yang ada di sekitar lingkungannya. berikut gambar perangkat sensor network
  • 22. Contoh-contoh antarmuka masa depan 5) Cyborg Juga dikenal sebagai organisme cybernetic, adalah makhluk dengan kedua bagian biologis dan buatan (misalnya elektronik, mekanik atau robot). Istilah ini diciptakan pada tahun 1960 ketika Manfred Clynes dan Nathan Kline digunakan dalam artikel tentang keuntungan diri sistem manusia-mesin-mengatur di luar angkasa. Cyborg fiksi digambarkan sebagai bagian sintesis organik dan sintetik, dan sering mengajukan pertanyaan perbedaan antara manusia dan mesin sebagai salah satu peduli dengan moralitas, kehendak bebas, dan empati.
  • 23. Contoh-contoh antarmuka masa depan 6) Augmented Reality Adalah teknologi yang menggabungkan benda maya dua dimensi dan ataupun tiga dimensi ke dalam sebuah lingkungan nyata tiga dimensi lalu memproyeksikan benda-benda maya tersebut dalam waktu nyata. Tidak seperti realitas maya yang sepenuhnya menggantikan kenyataan, realitas tertambah sekedar menambahkan atau melengkapi kenyataan. Misalnya pada Kacamata Google Glass.