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Ottimizzazione Cognitiva
di Contesti Mobile Touch
          di Andrea Picchi
   www.andreapicchi.it/conferences


        http://www.linkedin.com/in/andreapicchi

        http://twitter.com/andreapicchi
Andrea Picchi
Formazione in Psicologia (Università di Padova)
Formazione in Informatica (Università di Pisa)

                    1. Mobile Project Manager
                       at XOOL per iOS e Android
                    2. iOS Designer & Developer
                       iPhone e iPad, iPod Touch
http://www.apress.com/9781430232469

http://www.amazon.com/Pro-iOS-Web-Design-Development/dp/1430232463
Def: Essere Umano*
  “processatore attivo di informazioni”




       * approccio Information-Processing
cache   breve




   ram     medio




massa        lungo
risorse
limitate
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design
    variabili
                            utente
 interazione
                            contesto


                20 minuti
Quattro Dimensioni*
        comprendere 4 dimensioni
   richiede un salto di logica notevole
      nonostante ciò va considerato




           * tessuto spazio-temporale
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design (costante)
    variabili
                            utente
 interazione
                            contesto


                20 minuti
PARTE 1
 Layout Design
- consapevolezza di comunicazione -
Variabile Costante*
              varia da vista* a vista*
 invariante rispetto allo scenario di interazione




          * costante dal punto di vista informatico
           * vista = singola view dell’interfaccia
Design Costante
Design Costante
Design Costante


   ..01001101010..
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design
    variabili
                            utente (dinamica)
 interazione
                            contesto


                20 minuti
PARTE 2
  Uomo Utente
- consapevolezza di interpretazione -
Variabile Dinamica
           varia rispetto alla vista*
 varia rispetto allo scenario* di interazione




                 * fissata una vista
           * fissato una scenario di azione
{
{
Def: Bisogno*
“forma di nutrimento psicologico innato ed essenziale
        per la crescita psicologica, l'integrità
           ed il benessere dell’individuo”




                   * Deci and Ryan, 2000
Implicazioni Bisogni
               influenzano lo stato emotivo
            condizionano i processi di pensiero
elicitano comportamenti orientati alla loro soddisfazione
                          ………
               tendono ad essere universali


                  * Baumeister and Leary, 1995
Def: Valori*
“insieme di credenze, stabili e generali
       su ciò che é desiderabile”




              * Feather, 1992
Valori
nascono da processi che coinvolgono principalmente

                 bisogni primari
                   senso del se
                  norme sociali


                    * Feather, 1992
Def: Intenzione*
   “determinazione ad impegnarsi
 in un particolare comportamento”




          * Deci and Ryan, 1987
Intenzioni
  rispecchiano il desiderio di
raggiungere risultati positivi o
    evitare risultati negativi



         * Deci and Ryan, 1987
Utente Dinamica
                   0                n
            Bisogni          Bisogni
             Valori 0         Valori n
            ………              ………
           Contesto 0       Contesto n




       0                n


t
Utente Dinamica
 Bisogni
  Valori
 ………
Contesto


           ..01001101010..
Quali sono
   le possibili
le implicazioni
implicazioni?
   pratiche?
Mondo Interiore
  la mappa non é il territorio
Utente Dinamica
 0   n
Modello Mentale*
      fornisce un immediata aspettativa
   su “ciò che sta per accadere” all’utente
 dando la possibilità al sistema emozionale
di valutare la sua valenza positiva o negativa



* Donald Norman, intervista sui concetti dei modelli mentali
Modello Mentale
  Modello     Modello
Concettuale   Sistema




 Modello
 Mentale
Def: Proc.Cognitivo*
       “composizione di attività cognitive
 necessarie alla creazione di contenuti mentali”




          * Dizionario della Princeton Universitiy
Def: Proc.Cognitivo*
      “processi che conducono ad una conoscenza
intesi funzionalmente come guida del comportamento”




            * Dalla Volta, Dizionario di Psicologia
“tutto”
accade in pochi
  “momenti”

                  image credit: flickr @ jtbrennan
Come l’Utente*
Come l’Essere Umano
    si interfaccia
    si interfaccia
  con l’ambiente?
  con l’ambiente?
      * in quanto essere umano
Sistema Visivo
Sist.Visivo
      come
  interfaccia*
con l’Ambiente
                                   image credit: flickr @ chefranden

  * non unica (es: sist.uditivo)
Come percepiamo
Come percepiamo
    il “nostro”
   il “nostro”
     mondo?
     mondo?
Sistema Percettivo
leggi e
principi della
 percezione

                 image credit: flickr @ devendernarang
principi della
 percezione
   Apparizione
   Reificazione
   Multistabilità
    Invarianza
    Semplicità

                    image credit: flickr @ devendernarang
leggi della
percezione
    Similitudine
     Prossimità
     Simmetria
     Continuità
      Chiusura
   Figura-Sfondo
Connessione Uniforme   image credit: flickr @ devendernarang

  Destino Comune
Attenzione
 guida l’interazione con l’interfaccia
e può lavorare in varie configurazioni
    tra cui selettiva o distribuita
Attenzione Utente
Attenzione*
  “il prendere possesso da parte della mente..
di uno fra tanti oggetti .. che si presentano come
           simultaneamente possibili..
      ..essa implica il tralasciare certe cose
    per occuparsi con più efficienza di altre…”

         * secondo William James in Principi di Psicologia
Parallelismo
         una reale forma di parallelismo attivo*
               e performante* a 360 gradi
              non é possibile per l’utente


                * a livello di prestazione massima costante
* consapevole senza l’introduzione di azioni automatiche o semi-automatiche
Concorrenza
      dove vi é accesso
a risorse discrete condivise
Sistema Motorio
Risorse Cognitive
       Attenzione
       Percezione
          … … ...
    Memoria Temporanea
Def: Risorsa Cognitiva
“capacità* di gestire ed elaborare informazioni”




                  * di natura discreta
Def: Risorsa Cognitiva
   impossibilità di modellare il continuo
     con un insieme di risorse discrete
Argomenti Trattati
  CONTESTI MOBILE-TOUCH



                 {
                            design
    variabili
                            utente
 interazione
                            contesto (dinamica)


                20 minuti
PARTE 3
Contesto Utilizzo
 - consapevolezza di interazione -
Risorse Disponibili
Risorse Disponibili = Risorse Totali - Risorse Ambiente
APP   AMBIENTE
ISTANZA                  ISTANZA
 “CASA”                 “AUTOBUS”


BASSO                    ALTO
DISTURBO                DISTURBO

           MOBILE RSS
Punto Critico*
        sistema cognitivo é vulnerabile
          a determinate combinazioni
             di condizioni ambientali
e di condizioni ambientali ed azioni da compiere


            * dal punto di vista dell’interazione
in natura
Come percepiamo
    il“tutto”
      “nostro”
     mondo?
   ha un costo
Sovraccarico Cognitivo
   Risorse Disponibili ≤ Risorse Necessarie
Sovraccarico Cognitivo
      accentuato da un contesto che
   definisce due azioni che condividono
    la modalità di input* e/o di output



                * es: sist.vistivo
Sovraccarico Cognitivo
 ottimizzare verso il “giusto” carico cognitivo
  non cercare di ridurlo indiscriminatamente

   alto carico cognitivo = bassa motivazione
  basso carico cognitivo = bassa motivazione

                   * es: sist.vistivo
Quali sono
   le possibili
le implicazioni
implicazioni?
   pratiche?
Implicazioni Progettuali
integrazioni dei bisogni, dei valori e dei carichi cognitivi utente
                       nella fase di analisi
Implicazioni Progettuali
             ANALISI
        Requisiti Funzionali
          Bisogni Utente
           Valori Utente
Implicazioni Progettuali
                    ANALISI
           Requisiti Non Funzionali
       Aspetti Contestuali degli Interessi
    Aspettative sui Carichi Cognitivi Utente
Implicazioni Progettuali
    integrazioni dei bisogni ed i valori utente
           nella fase di progettazione
Implicazioni Progettuali
                  PROGETTAZIONE
                      Ricercare
   Funzioni che soddisfino i Bisogni e Valori Utente
   Estetica e Seduzione attraverso il visual design
                       Evitare
               Carichi Cognitivi elevati
        Interazioni che violino i Valori Utente
Grazie dell’Attenzione
       Domande?
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