Wie steht es um die App Economy Schweiz? Marktstudie mit Fokus auf App-Entwickler und -Nutzer. Präsentation vom 30. April an den den Ueberall App Days in Zürich. 2015-aktuelle Studie von Smama (the swiss mobile association) in Zusammenarbeit mit der Uni St. Gallen (Competence Center Mobile Business und Veranstalter des St.Gallen Mobile Business Forum - nächstes m 3. Juni 2015, siehe Folie 39).
3. Ein Studenten-Projekt der Uni St.Gallen und mit dem Institut
für Wirtschaftsinformatik in Zusammenarbeit mit smama
Ceynur Cinar
Michael Rudin
Dominik Zurbuchen
Raphael Stücheli
Benjamin di Gallo
Prof. Dr. Andrea Back – IWI HSG Reto Grob - smama
- 2 -
7. Fünf partizipierende Marktteilnehmer formen den Markt der
Mobilen App-Economy der Schweiz
Plattformern und App-Stores
Entwickler
Konsumenten
Netzwerkbetreiber
Gerätehersteller
Quellen: OECD, 2013 - 6 -
8. Fokus der Studie sind Entwickler, Konsumenten und der
Schweizer Markt
Entwickler
Konsumenten
Plattformern und App-Stores
Netzwerkbetreiber
Gerätehersteller
- 6 -Quellen: OECD, 2013
11. Die erfolgreichsten iOS Apps nach Downloads im Schweizer
Markt
„The Winner Takes It All“
13 Mio
10 Mio
5 Mio
2.5 Mio
1 Mio
Anzahl Downloads
Quellen: Priori Data (7.9.2014 – 9.3.2015)
Schweizer Apps Internationale Apps
- 9 -
12. Durchschnittlicher Umsatz pro App sinkt - Schere öffnet sich
weiter
Anzahl erhältlicher Apps
Anzahl App Anbieter
Anzahl Downloads / Tag
Umsatz / Tag
Quellen: Priori Data (7.9.2014 – 9.3.2015) - 10 -
13. Durchschnittlicher Umsatz pro App sinkt - Schere öffnet sich
weiter
Anzahl erhältlicher Apps
Anzahl App Anbieter
Anzahl Downloads / Tag
Umsatz / Tag
Quellen: Priori Data (7.9.2014 – 9.3.2015) - 10 -
14. Die App-Kategorie „Spiele“ verzeichnet den grössten
Wachstumstrend
Kategorie Wachstum Anzahl Apps (Januar - März 2015) Wachstum Downloads (Oktober 2014 - März 2015)
Word (Games) 376.70% 2008.30%
Strategy (Games) 363.20% 760.22%
Sport (Games) 144.20% 478.86%
Quellen: Priori Data (7.9.2014 – 9.3.2015)
Weather 0.90% -51.67%
Sport 0.80% -17.52%
News 0.30% 1.40%
.
.
.
- 11 -
16. Umfrage mit Schweizer Mobile App-Entwicklern
o 11 Fragen
o 102 Schweizer App-Entwickler kontaktiert*
o 49 Antworten (48% Rücklaufquote)
o Befragte aus 12 Kantonen
o Deutsch- und Westschweiz
QualitativeAnalyseApp-Provider
App-Anbieter
App-Entwickler
Quellen: Apps with Love (2015)
*Liste von App-Entwicklern - 13 -
17. 37 von 49 befragten Mobile App-Entwicklern beschäftigen
weniger als 10 Mitarbeiter
25
12
9
3
Anzahl Unternehmen
0-5 Mitarbeiter
6-10 Mitarbeiter
11-30 Mitarbeiter
>30 Mitarbeiter
n=49
- 14 -
18. Nur wenige der Befragten konzentrieren sich bei der
Entwicklung auf Privatkunden
21
2
26
Verteilung von Kundentypen
Geschäftskunden
Privatkunden
Beides
n=49
- 15 -
19. Die Mehrheit der Entwickler entwickelt für iOS und Android.
Aber auch Windows und andere Plattformen spielen eine
beachtliche Rolle
0 10 20 30 40 50
Andere
Windows
Android
iOS
Anzahl Entwickler je Plattform
n=49, Mehrfachnennung möglich
- 16 -
20. Ein kleiner Teil der Befragten entwickelt nur in einer App-
Kategorie – fast 50% der Befragten ist in mehr als drei
Kategorien tätig
24
11
14
0 5 10 15 20 25
> 3 Kategorien
2 Kategorien
1 Kategorie
Anzahl Providern=49
- 17 -
21. 15
14
14
18
18
19
34
+Andere (zB. Logistik, Marketing, Tourismus)
Games
Social Networking
Fitness & Gesundheit
Ausbildung/Weiterbildung
(Unterhaltung (Musik, Video, Fotos, News)
Business & Finance
0 5 10 15 20 25 30 35 40
Die befragten Entwickler fokussieren ihre
Entwicklungstätigkeit auf die Kategorie Business & Finance
n=49, Mehrfachnennung möglich
- 18 -
22. Die Mehrheit der Befragten generiert Umsatz direkt aus
Kunden-Aufträgen
1
1
3
6
38
0 10 20 30 40
keine Umsatzgenerierung
Indirekter Umsatz durch E-commerce &
Promotion
Direkter Umsatz durch Anzahl Downloads oder In-
App Einkäufe
Andere Umsatzquellen
Direkter Umsatz durch Auftragsarbeiten
n=49
- 19 -
24. Die Marktanteile der Betriebssysteme in der Schweiz
14%
82%
4%
42%
50%
8%
IOS
ANDROID
REST
Global
Schweiz
Quellen: Statista (2014)
Global
Schweiz
Global
Schweiz
- 21 -
25. Schweiz (1%)
Global (99%)
Anzahl Downloads Total:
Umsatz pro Download:
Schweiz: 0.91 $ / Download
Global: 0.40 $ / Download
Quellen: PrioriData (01.10.14-31.12.14)
Der Schweizer iOS-Markt ist lukrativ, dank hohem Umsatz pro
Download
- 22 -
26. Free (49%)Free mit in-App
Purchases (47%)
Paid (3%)Paid mit in-App
Purchases (1%)
Die Downloadverteilung nach Preismodell zeigt die
Beliebtheit von gratis Apps
Quellen: PrioriData (01.10.14-31.12.14) - 23 -
28. 1. Navigation
2. Photo & Video
3. Health & Fitness
4. Action (Games)
5. Travel
Die beliebtesten iOS-Kategorien in der Schweiz
Quellen: PrioriData (2014), AppAnnie (2014)
1. Action (Games)
2. Arcade (Games)
3. Adventure (Games)
4. Simulation (Games)
5. Lifestyle
1. Social Networking
2. Entertainment
3. Action (Games)
4. Photo & Video
5. Music
Downloads
In-App Purchase
Umsätze
Paid Umsätze
- 25 -
29. • Top-Apps vergleichbar mit iOS-Charts
• Zusätzliche Kategorie “New” gibt an, welche neu veröffentlichten Apps
am beliebtesten sind
Quellen: AppAnnie (2014)
1. Games
2. Utilities
3. Photo & Video
1. Games
2. Kids
3. Productivity
Die Top Android-Kategorien sind ähnlich wie die der iOS-
Charts
- 26 -
Top “New Free” Top “New Paid”
30. Messaging Apps Extended their Reach
Google Play Increases Its Lead Over App Store in Worldwide
Downloads
Travel and Transportation Apps Led Surge in the Sharing
Economy
Quellen: AppAnnie Retrospective 2014 (2014)
App-Trends 2014: Vergleich zur Schweiz
- 27 -
31. Mobile Video Streaming Apps Moved Up In Popularity
Silver Screen Icons had Sizeable Mobile Impact
Super Casual Gaming Had a Superb Year
Quellen: AppAnnie Retrospective 2014 (2014)
App-Trends 2014: Vergleich zur Schweiz
- 28 -
39. 1
Seien Sie dabei am 4. St.Gallen Mobile Business Forum
Erfahren Sie mehr zu unserer Digital Transformation Studie!
Termin: Vorabend Dienstag, 2. Juni; Forum Mittwoch, 3. Juni
Webseite: www.mbforum.ch
Ort: Einstein Kongresszentrum, St.Gallen
Zielgruppe: Entscheidungsträger und Experten >100
Neben den fachlichen Vorträgen und Diskussionen bietet das Forum verschiedenste
Möglichkeiten zum kollegialen Austausch, wie bspw. in den Breakout-Sessions.