2. Potencializar a inserção das novas tecnologias no currículo
escolar visando a utilização do computador nos processos
educacionais numa abordagem contracionista da
aprendizagem.
INTRODUÇÃO
3. Proporcionar melhor entendimento das tecnologias
para usá-las com segurança em sala de aula e
proporcionar ao aluno a oportunidade de aprender a
lidar de maneira eficiente comas novas tecnologias.
OBJETIVO GERAL
4. Explorar o Linux Educacional e seus aplicativos,
favorecendo o desenvolvimento de projetos inovadores
e a ampliação das possibilidades de ensino e
aprendizagem com apoio das tecnologias; Propiciar
reflexão, construção e socialização de projetos e planos
educacionais integrando as Tecnologias de Informação e
Comunicação; Conhecer a funcionalidade e as formas de
utilização da lousa interativa digital na sala de aula.
OBJETIVOS ESPECIFICOS
5. O projeto foi desenvolvido em 30 hs aula, 20 presenciais
e 10 hs à distância ,na escola SAMAM. Também nesses
encontros foram discutidos textos, foi usado o Manual
de Cursista , CD ROM, Data Show, vídeos, e juntamente
com a professora, a medida que as aulas teóricas iam se
desenvolvendo foi construído as práticas.
METODOLOGIA